1触及人性 释放“谎言”快乐
剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得能编得出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。那为啥有了“谎言”的元素,杀类游戏就变得如此吸引人呢?这是因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,如何才能生存下来?当然要使用说谎这个技能了!英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩就曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺骗。比如说,为了避免惹怒最强悍的头领,公猩猩会偷偷地和母猩猩进行交配;有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。猴子相互欺骗的道理跟人是一样的。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿就已经学会说谎,50%的三岁孩童不老实,四岁会骗人的比例更是高达将近90%。年纪越大说谎的比例就越高,到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出结论“早撒谎的孩子更聪明”。由此可见,剧本杀等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放,触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。
2社交神器 邂逅“趣缘群体”
剧本杀还天然地带着社交属性。之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。剧本杀提供了一种虚拟的人际场域,不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事,即使是“拼车”玩的陌生人,也会被迅速代入团体氛围中熟络起来,这对于增进关系深度很有帮助。除此之外,剧本杀游戏能够创造两种独特的亲密情感——快乐尴尬(Happy Embarrassment)和间接骄傲(Vicariouspride)。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,其实说白了就是大家互损,或者是善意地黑别人。我们说“爱到深处自然黑”,如果彼此之间一直说话都是客客气气的,反而让人觉得很生分,互开玩笑这种事,只有交情到了一定份上才会发生。在剧本杀的复盘阶段,大家免不了相互吐槽,但是这些话并不影响大家的感情。间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,从而增强自己的幸福感和成就感。剧本杀中,资深玩家喜欢“传帮带”,经常指导经验比自己少的伙伴,帮助他们迅速熟悉游戏技巧,并从这一过程中获得一种成就感。
3假戏真做 巧用“自居效应”
剧本杀的魅力还体现在让玩家扮演特定角色,赋予一种新鲜的生活体验。玩家参与游戏后,通过领取不同角色来扮演剧本中的富翁、侦探、大侠等角色,这些经验却是现实中很难获得的。剧本杀则可以让玩家在短暂的时间内,获得一种在现实生活中没有机会尝试的人生体验。更有趣的是,剧本杀还可以依托角色扮演唤起“自居效应”,让玩家在心理层面汲取角色的优势,获得人格成长。顾名思义,自居效应指的是人们会逐渐获得他们所扮演角色的性格特质,就像一句英文谚语所言“act as if , so you are”。表演戏剧的方法能够通过持续的心理练习,让玩家不断地进入一种角色,久而久之,玩家会发现自己“出不了戏”了,于是会获得这种角色的一些良好品质。研究表明,“自居效应”可以切实提升人们的自我效能感。有一个著名的心理学实验,就是让两组很有数学天赋的孩子读20世纪伟大的数学家哥德尔的传记。其中一组孩子读到的传记有个改动,他们看到哥德尔的生日跟自己是一样的,这组孩子最后成绩明显更好。因为他们会不自觉地认为自己跟哥德尔有一种隐秘的相关,甚至认为自己可能就是个小哥德尔。这种强烈的心理暗示就是自居效应在发挥作用。由此可见,作为剧本杀的玩家,不妨在选择角色的时候用点“小心机”,也许在沉浸式地扮演所选角色的过程中,你的人格真的可以发生潜移默化的转变,就像那句流传甚广的金句所揭示的——“fake it till you make it”,也许成功的起点就是一次精心的伪装。
其实,“剧本杀”最大的魅力也就是能让自己扮演着不同的角色。通过最为真实的剧情,带我们融入进去。
2、“剧本杀”里的心理学
“剧本杀”这类游戏,除了要有很强的逻辑推理能力之外,还需要有一定的心理学素养才能玩好。
游戏中,无论是好人还是坏人,都是“演员”,他们都在为彼此的目的而拼命表演着。
我们需要通过观察对方的言行、语言逻辑来判断对方口中所述事件的真假,然后进行推理。
在这个“表演”的过程中,“演员”们刻意地去塑造角色,将自己的感情转移到角色身上,本身就是一种自我疗愈。
著名戏剧理论家斯坦尼斯拉夫斯基曾将演员们的这种自我疗愈称之为“移情”。
在精神分析中,“移情”是来访者将过去对某人产生的感情,转移到分析者身上的过程,从而达到情感宣泄的效果。
而在“表演”的过程中,这些游戏体验者正是将自己的情感转移到角色上,从而达到情感宣泄。
除了情感宣泄,人们沉迷于剧本杀的另一个原因就是快速社交了。
剧本杀一环扣一环,不仅让人感觉很“入戏”,而且还能通过剧本杀结识天南地北不同的朋友。
随着玩“剧本杀”的人越来越多,剧本杀也呈现出了不同的“流派”,在“经典推理派”之后,更受欢迎的便是“情感流派”。
在后者中,人们已经不太在意逻辑推理的那种刺激了,他们只是想通过体验游戏来结识新的朋友,以求找到情感上的共鸣。
剧本杀的阐述部分,就像一个小小的演讲一般,人们可以通过这段“演讲”来在众人、特别是异性面前“表现”自己。
人类的表现欲来源于婴儿时期,在不会说话的时候,婴儿就会通过自己的啼哭来引起妈妈的注意。
而这种表现欲随着儿童自我意识的增强而不断发展,它是一种情感欲望,越是高兴,孩子的表现欲也就越强。
心理学研究表明:儿童的表现欲强弱和性格有关,越是外向的孩子,表现欲也就越强。
而孩子的表现欲会随着社会环境的不断变化而变化。
一些孩子的表现欲被后天的某些限制给“压抑”住了,这种情感无法释放,就会在他们的心理形成一种紧迫感。
而如“剧本杀”一类的游戏,就可以充分释放人类的表达天性,这种强制性的表达,会让人们被压抑久了的表达欲得以释放。
如果还能赢得别人的表扬和称赞,表达者就会有一种极大的心理满足,从而促进对玩伴的好感。
这也是为什么如剧本杀一类的游戏能够促使人们的社交关系迅速升温的底层原因之一。
剧本杀的情感宣泄以及快速的社交方式,也是其它游戏无法取代的。
判断一个人心理是否健康的标准之一就是,有没有好的心理支持系统,有没有和谐的人际关系。许多“剧本杀”的玩家,因为在游戏中共度了几个小时的美妙时光而互生好感,从游戏回归现实后,仍然会保持联系,以剧中角色互相称呼,并且会相约组队一起玩下一个剧本。从这个角度,可以说“剧本杀”为很多玩家提供了一个良好的心理支持系统,所以在年轻人群体里十分火热。
一个经常玩“剧本杀”的网友表示,在“剧本杀”游戏中,可以体验到一种截然不同的人生,剧本杀是一个像“解忧杂货铺”一样的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暂地忘却自己,度过另外一种人生。
这是一种沉浸式的体验,在剧本中体验别人的人生,也能给自己带来快感。在“剧本杀”的世界里,玩家需要将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境,理解自己扮演角色的每个抉择背后的动机。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,超过70%的“剧本杀”玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。
“剧本杀”起源于欧美资产阶级家庭聚会中一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜索案发现场的证据和与其他人的讨论交流,推理破案,找出真凶。
传到国内的“剧本杀”游戏最初是以推理破案为主,玩家追求的是寻求真相过程中的“烧脑”刺激。随着市场的扩大,“剧本杀”的剧本类型也更加丰富,出现了以演绎故事情节为主要目的的情感类剧本,在这类“剧本杀”游戏中,玩家追求的是沉浸式的情感体验,剧情吸引人、“好哭”的剧本会吸引更多玩家。
从神经生物学角度分析,所有吸引人的东西,都可以调动大脑多巴胺分泌,比如好吃的食物、美丽的风景、好看的书或**。推理类的“剧本杀”,需要玩家运用缜密的逻辑进行分析推理,拨开层层迷雾,解开谜团,这个过程能够刺激中脑腹侧被盖区的奖赏系统,导致多巴胺升高,从而让人产生轻松愉快的感觉。
在情感类的“剧本杀”中,玩家通过对剧本的演绎,可以主导自己扮演角色的人生,这种掌控感会让人产生成就感。同时,玩家通过在角色中体验别样的人生,感受不同的生命历程,会产生一种“实现自我”的感受,而追求自我实现是人类高等级的心理需求。
成年人玩“剧本杀”其实和小孩子玩“过家家”如出一辙,只是“剧本杀”需要更高级的智力储备,是与成年人智力相匹配的社交游戏。
剧本杀的魅力在于,它提供了一个让线下环境内,安全受难的环境。是这种封闭隔离的环境,让玩家有机会获得升华的感觉。
以此,激活人与人互相连接的可能。
本质上,是这个“群体性孤独”的时代里,人与人渴望互相交流,打破交流隔阂的大反弹运动。
剧本杀对什么样的人没有真正的吸引力呢?
这个答案很简单,是社牛。也即在这个群体性孤独的时代里,依然能找到群体交流乐趣,从而避免群体孤独的人。
反过来。而大多数非社牛者,就是剧本杀的市场潜力核心。
剧本杀实现游戏魅力的地方,在于其做到了其他游戏类型难以抓住的两个点:
1角色扮演。
这种角色扮演的魅力,在于今天人与人都在自我监视的环境下,然后尝试做自我。因为剧本杀提供了一种心灵互信的场景,大家在线下的环境中,约好了互相把现实的身份忘记,使用虚拟身份交流。这个时候,人就脱离了使环境讨好的压抑自我,获得了解放的自我。
而事实上,这种虚拟自我的真实性体现在于。信任本身就是要从互相欺瞒,互相帮助的狡诈混沌环境中产生的规律总结。而现实世界用规律剥夺代替了信任,导致人在现实世界才是自我角色扮演的前台,在游戏世界中才是任由自我发挥的后台世界。
2多人互助。
剧本杀的谜题核心,其虚构的凶杀之谜的实质,是一种灾难环境的创造和模拟。其在灾难过程中,因为求生本能。形成脱罪需求,这个过程中自然形成人与人互动关系。平常的负能量压抑就可以爆发,平常的正能量压抑也会释放。因为虚拟的舞台中既有敌人,也有朋友。最终大家一步步解开虚拟世界的秘密,还原世界的真相,战胜困难,获得情感释放。
或者说,整个剧本杀,就是为人类压抑已久情感释放而诞生的。反过来,以前被认为核心的解谜环境,某种意义上才是陪衬。——尽管这个游戏类型一开始是是为了推理而诞生的。但是时间更长来看,推理才是这个过程的副产品。情感释放,才是这个游戏的根本特征。
相对来说,线下体验的剧本杀优越于线上剧本杀的体验。这里核心不在于线下使用的道具,更专业的DM。而是因为线下人与人互相见面。因为人与人互相见面,所以打破了坚冰,在“村落效应”的加持下,人与人互相之间信任度更高,更容易获得唤醒的感情。
沉迷于剧本杀可能带来以下危害:
1 浪费时间:长时间沉迷于剧本杀会使人忽略其他生活和工作的重要事情,浪费大量时间。
2 影响学习和工作:过于沉迷于游戏,会导致学习和工作效率下降,甚至因工作中的疏忽而导致事故。
3 社交隔离:剧本杀游戏大多需要长时间关注其中的情节和人物关系,因此可能影响现实生活中的社交活动,并使人逐渐与现实世界隔离。
4 心理健康问题:沉迷于剧本杀可能会导致人们失去现实生活的意义和价值,引发身体和心理健康问题,如疲劳、焦虑和抑郁等。
5 产生不良情感:在剧本杀中,人们往往需要刻意编造谎言和欺骗伙伴,这会导致良心负担和自我形象失衡,并可能在现实生活中产生不良情感。
6 金钱花费:剧本杀游戏往往需要购买游戏资料、活动门票和服饰等,如果人们沉迷于其中,可能会造成金钱上的负担。
综上所述,虽然剧本杀有一定的娱乐价值,但如果沉迷其中,会给人们的身体和心理健康、社交、学习和工作等方面带来很多危害。正确的游戏观念是要适度娱乐,以防止产生不良后果。
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