对于产品来说,用户体验的好坏在一定程度上决定了销量。不论企业做什么类型的产品,主要是为了将其出售。如果用户在使用产品时的体验较好,那么企业就可能获得较为可观的销售额,特别是在互联网时代,产品是否能够成功,用户体验是一个关键要素。
当用户开始了解您的产品,用户体验就此开始;用户今天觉得产品体验好也并不代表明天还是好的,所以从企业和品牌管理的角度来说,用户体验的管理不应局限于某个节点、某个环节,而应基于用户旅程、长期持续且实时关注。
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视觉体验:视觉捕捉到的互联网产品信息带给人的直观感受。
视觉是人类获取信息和认知世界的入口,人类获取互联网产品信息的过程,需要通过互联网终端设备来满足。承载互联网产品的终端设备获取用户的输入,然后把处理之后的输出呈现在终端上。
在正常情况下,用户通过视觉从承载互联网产品信息的终端获取信息。
会影响用户视觉体验的因素有:认知信息的习惯、组织信息的方式、承载信息的载体、表现信息的形式等。
1 认知信息的习惯
人类认知信息的习惯:从整体到局部、从到文字、从左到右、从上到下、从大到小、从亮到暗、从粗到细、从有序到无序、从清晰到模糊、从显眼到不显眼、颜色重点突出、色彩感觉、图标含义等等。
文化、知识、经验、职业、圈子等因素会对用户的认知信息的习惯产生决定性影响,当向用户展现信息的方式违背用户认知信息的习惯时,用户会出现不同程度的不舒服感。不舒服程度弱适应性强的用户可以快速的适应新的习惯,不舒服程度强适应性弱的用户可能会放弃使用产品。
2 组织信息的方式
组织信息的方式:聚类与分类、演绎与归纳、分解与组合等等。整体与局部、对立与统一、时间与空间、轻重缓急、异同程度等则是采用这些组织信息的方式输出的划分维度,可以按照不同的维度组织信息,得到的结果可能不同。在互联网产品中信息组织的有序与否将直接影响到用户的视觉体验。
组织信息的过程是对产品设计过程中所需的信息进行分析、整理的过程,不同的产品满足的需求场景不同,组织信息时可以选择的维度和展示信息的层级不同。
3 承载信息的载体
承载信息的载体有:图形、文字、数字、色彩、标识等。承载信息的载体不同给人的视觉感受有很大不同,在实际应用场景中可以根据需求选择不同的信息载体传达不同的视觉体验。
图形中高像素清晰和低像素模糊本身给用户的体验就是不同的,照片中的元素杂乱无章和规律有序带给用户的体验也是不同的,矩形中长方形的圆角和直角给人的体验也是不同的。
文字的表达方式不同带给人的视觉体验会有很大的差异,文字的差异主要体现在语言、字体、斜体、粗细、色彩、大小、背景等维度,可以通过一种维度表达文字的差异,也可以通过多种维度的组合表达文字的差异。字体视觉上的体验主要是通过字体之间的差异对比来实现的,比如在黑字体的文本中彩色字体就格外引人注目。
数字的表达方式不同带给人的体验也有所不同,中文数字、中文大写数字、阿拉伯数字、罗马数字等每一种数字带给人的体验都会有一些细微的差异。比如中文数字比阿拉伯数字给人的感觉更严肃,中文大写数字和中文数字给人的感觉有更为庄重,而罗马数字给人的感觉则是小众高端,阿拉伯数字会给人可识别性高、随意性强等感觉。表达同样的数字,采用的表达方式不同,也会带给用户不同的体验。
色彩的色相、饱和度、明度的不同也可以带给人不同的体验。色相的差异带给人的体验不同,如:红色给人热情、温暖等体验感,蓝色给人冷静、凉爽等体验感。饱和度不同带给人的体验感也有差异,如:橘红色、红色、玫红色等不同的饱和度带给人体验感的程度不同。亮度不同同样可以带给人不同的体验,如:亮红色和暗红色,亮红色给人的体验感更为欢快明亮,暗红色给人的体验感更为低调深沉。
标识的不同带给人不同的体验。标识是指被赋予特定意义的标识符号或图形。比如:在手机端刷新页面时,加载页面的标识可以是首尾相连的两个箭头、一串省略号、一个GIF动态等等,明显的不同标识符号给人的体验感是不同的。
4 表现信息的形式
表现信息的形式在不同的载体(电脑、手机、pad、手表等)和介质(APP、客户端、浏览器、WAP等)上表现形式的差别很大,主要影响框架、布局(结构)、大小、动静、明暗等等。
在设计产品的表现形式时,需要明确产品的载体和产品的介质,然后有效结合用户的认知习惯和产品向用户传达的有效价值,有效的组织信息的表现形式,最终为用户带来更为舒适的视觉体验。
用户体验系列文章 | 用户体验要素之功能体验 | 用户体验要素之业务体验 | 用户体验要素之视觉体验 | 用户体验要素之内容体验 | 用户体验要素之交互体验 | 用户体验要素之情感体验 | 用户体验对用户决策的影响
用户体验是属于it工程师职业类别的。
用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新20模式的精髓。在中国面向知识社会的创新20--应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为"三验"创新机制之首。
用户体验分类:
1、感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、网站布局等呈现。
2、交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入、输出等过程给访客产生的体验。
3、情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。
标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。
定义的补充说明有着如下解释:用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。该说明还列出三个影响用户体验的因素:系统,用户和使用环境。
以互联网产品来说,视觉、色彩、字体、大小、内容、功能、性能、流程都是用户体验组成的部分,用户体验存在于产品的方方面面。
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