剧本杀情感本是剧本杀的一种类型,这个类型的剧本杀对于推理追凶的情节较轻,着重于将角色剧情获得情感体验的一种类型的剧本杀,一般来说这种本子的故事完整性都比较好,但是手法与诡计会相对的简单一点,跟玩家本身的情感与沉浸有关。对于情感本来说,最重要的应该是立意,剧本是为一个好的立意去服务的,它带给我们的不止是一场游戏,不止是一次哭泣。更是一个启示,一股力量,一份难以忘怀的经历。
虐心的故事谁都会写,但一个好的情感本一定是可以带给人们以感动,以力量,以释怀。情感本与硬核的推理本之间的分类也没有那么的绝对,剧本杀是一种逻辑性推理类的游戏,该游戏比较考验玩家的推理性和逻辑的缜密性,通过不断的收集线索,再与其他玩家交流,在交流的过程中发现更多的线索,再认真推理,直到找到真相。
剧本杀
一款真正集语音、逻辑推理、社交等多重属性于一体的社交推理APP。线上“谋杀之谜”爱好者的聚集地,玩家可以在软件中体验真人角色扮演的乐趣。
背景设定
在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
游戏分类
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。
剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。
游戏玩法
封闭式玩法
(1)玩家选择好自己想要扮演的角色
(2)阅读背景故事和人物剧本
(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论
(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究
(5)线索可以分成公开或者非公开线索
(6)指证凶手并完成自己的支线任务
开放式玩法
(1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。
(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相,比如了解每个人隐藏的事件。
(4)流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。
剧本杀可以说是时下最为火爆的一款桌游社交游戏,虽该游戏早已经上下,但如今他的热度还在不断的攀高,剧本杀是一种4-9人不等的群体游戏,由于该游戏主打推理所以有人把控全局最为重要,于是dm这一职业应运而生,下面我就和大家一起看看剧本杀dm可以开几个本吧。
1、剧本杀dm可以开几个本剧本杀dm可以开几个本主要看你所在店子的讲究,一般来讲大多数的店都是规定一人只能带一车不能多开的,且全程跟车,毕竟像一些是沉浸式的恐怖本,又都有些偏情感,各种琐碎的流程也是挺多,所以适时的扶车and给提示就很重要,就是努力让玩家沉浸到剧本中。不过全程跟车一个坏处,一天撑死三场,还特别累,因为带本的时候你得时刻动脑子,也就导致了dm不算很赚钱。
2、剧本杀是一个dm带一个本吗大多数的店的都是一个dm带一个本。
剧本杀一般人数是5-9人不等。当这一波儿人聚在一起,每个人选择一个角色,去阅读剧本的那一刻开始,每个玩家就相当于一个演员,而DM就是导演。由于每个剧本会呈现一个不一样的世界,如果说作者是制片人和编剧,已经写好了每个人的故事,那么,剧本杀的DM就是要做好导演,让每一个演员沉浸在自己的角色里,共同演绎一场精彩谋杀案。
3、剧本杀dm怎么当剧本杀dm怎么当是很多初入该行业的小白都有的疑问,毕竟要想演绎好一个本子dm的工作是十分重要的,尤其是大家还都是新手没摸清套路的时候,把准故事线,dm则需要在歪题的时候把大家拉回来就好了,关键就是你自己得逻辑清晰才能在合适的时间控住场
可以。剧本杀Dm的做法如下:
Dm一定要懂得如何去调节氛围,比如说如果是情感本的话,就一定要营造出来一定的情感,比如说感人或者是爱情剧本。如果是有悬疑氛围的话,要懂得营造出恐怖的气息。要自己做一下剧情的扩展和自制的道具,这样都是可以帮助dm加分的。
剧本杀的打本方式
线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。
剧本杀新手入门教程如下:
第一步:确定剧本后,玩家选择角色。
第二步:阅读角色剧本,了解和其他人物的关系,明确自己的阶段性任务(按照剧本里写的完成)。
第三步:根据主持人(口M)的引导完成自我介绍,介绍角色剧情,时间线。
第四步:搜证和推理,如果自己不是凶手,根据已知剧情和线索,推出凶手是谁;如果自己是凶手,要掩盖信息,误导大家,甚至将嫌疑转移给其他角色。
第五步:读完剧本,完成剧本每阶段的任务,继续搜证和推凶。
第六步:等口M宣布后,和在场玩家一起指认凶手。
第七步:由DM为大家公布推凶结果和杀人手法,并复盘剧本中每个角色的细节信息。
剧本杀的类型
按照游戏方式可分为平面搜证、实景搜证和沉浸体验三类,按照剧本内容可以分为情感本、欢乐本、恐怖本、机制本、硬核还原本、推理本等。
一般来说,新手比较适合情感本和欢乐本,难度不高,而且代入感比较强;恐怖本和机制本属于进阶难度,恐怖本比较刺激,机制本的自由度高,玩家需要巧用计谋来获取胜利;较硬核的本就比较适合高玩了,非常烧脑,需要用到大量思考和分析。
如果新手一周玩一次剧本杀的话,新手成为剧本杀dm需要一年的时间,如果天天玩的话大概需要三个月,反正只要自己对于剧本杀的了解足够深入就可以成为剧本杀dm。
成为DM首先是要对剧本杀这个游戏的认知,剧本杀官方称呼谋杀之谜,一般玩家人数是5-9人不等 ,游戏时间为3-5小时,剧本杀的类型、题材经过这两年的发展它所涉及种类繁多各种各样,大致可分为恐怖本、情感沉浸本、逻辑还原本、机制阵营本、实景演艺本这5种。
成为DM之前最好还是可以以玩家的身份去体验一下剧本杀的魅力,判断你到底喜不喜欢剧本杀这个东西,这对成为一个DM我认为是有帮助的。
DM拿到剧本后需要做的准备工作
1、阅读剧本(角色剧本)。
先从人物剧本开始阅读,从每个角色的视角来体会故事,在剧本阅读过程中自己心中的 问题也有可能会是玩家的问题,等阅读完所有剧本与组织者手册后,这些问题自然也会有答案。
当给玩家复盘结束时或复盘过程中,也可以将自己从阅读角色剧本时遇到的问题与想 法分享给玩家,这样可以拉近与玩家的距离更利于与玩家的交流和沟通,也能让体会到 DM用心。
2、仔细分析DM手册。
对照手册检查剧本、线索卡是否齐全。
3、根据剧本要求,看是否需要提前准备道具(若店内有服装, 可提前搭配构思)。
仔细阅读 DM 手册的游戏流程,可将流程简易记录在纸上,忘记流程的话看 手册,不如看写纸上的更快,剧本音频/视频等,请提前找 发行索要,并且要记录好在游戏过程中哪个环节播放对应音频/视 频,切记混乱。
4、做到熟知剧本故事内容,要做到脱稿复盘。
5、看线索汇总,如果线索列表中没有写明线索的解释,需自己理解,避免在游戏过程中 玩家询问或者复盘的时候玩家提问主持人做不出正确的解答。
6、在了解整个剧本的基础上,如果剧本没有对应的音乐,需根据情景自己找好相应的开场 BGM 以及复盘BGM。
就是比如玩家在玩情感本不入戏,严肃的环节还嬉皮笑脸,或者重要的环节玩手机,这时候dm利用本里的npc比较严肃的怼玩家。我个人觉得其实有的时候dm在用这种方法在帮玩家代入增强游戏体验我可以理解并且不反感。(我本身玩游戏比较认真)有些朋友觉得dm这么做有些过于认真了,玩本就是为了开心,dm这么怼搞得大家心情很不愉快。想问问爱剧本杀的大佬们怎么看这一种行为?
其实比起DM呢,我更习惯自称主持人。
首先呢,我们主持人是一个服务行业,肯定需要优先做到玩家至上。其次呢为了玩家的体验,我们在带本的时候会全力进入角色。需要演绎的时候,我们是演员,不需要演绎的时候我们是组织者。演绎需要我们全程带入感情,悲伤的也好疯狂的也好,一切为了玩家体验。组织者我们需要做到一个主持人该有的东西,烘托情绪、扶车、解决问题,甚至针对性复盘提问。
我们在情感本复盘或者沉浸内容开始的时候,会给每一个玩家发一个眼罩。开始前我会提示玩家:下面请各位放下手机,带上眼罩。言外之意就是告诉玩家,需要沉浸了,请放下手机。一来是为了剧本体验,二来是为了同车玩家的感受。但不管是以主持人身份还是NPC身份,我其实都不推荐也接受不了怼玩家的。沉浸感是你作为一个主持人该做的事情,大部分玩家也不会一意孤行不听劝的一直拿着手机。硬核本有人挂机也是需要主持人拉起来和提示的,要么就全程跟车,要么就偶尔进去看看进度。欢乐本你可以和玩家去撕,可以和玩家打趣开玩笑,但是怼玩家就是你的不对了。
你身为主持人,就应该有很多种方法去带动玩家和指挥玩家,要么要你这个主持人干什么?大部分玩家既然选择来玩本,那么也多多少少会听主持人的话。不同本有不同本的带法,有些本会要求主持人怼玩家,我们在之后复盘会告诉玩家,这是剧情需要。但是如果借职务之便怼玩家的主持人,只能说明你的控场和调度能力不行,因为这种行为大可不必。另外,我们偶尔也会遇到不听的玩家。到那时候都不用我们说,认真玩本的玩家都会直接怼他,用不着我们去怼他。明眼的玩家一眼就可以看出开,不是主持人的问题。
既然具体到情感本,那其实要分几种情况来看。不能简单粗暴的一概而论。
主持人推荐大家玩情感本
这个时候其实主持人要通过和客人的交流来了解这一桌的客人属于什么类型的玩家,如果一桌子菠萝头硬核玩家,阵营本戏精,搞笑玩家,那强推情感本然后怼客人肯定是主持人的问题。给不适合的人推不适合的本子,我觉得这应该叫事故了,那就不仅仅是客人体验不好了,老板肯定要了解情况去解决问题了,为什么会出现瞎推本的情况。
2 客人点名非要玩某个本子
这种情况又可以细分为两种
a 一组人互相认识,都是朋友。那这种情况的话,只需要简单的提醒下,这个是情感沉浸本,希望大家尊重人设,尽量带入,然后按照流程把控下就好了。玩家互相都认识,而且是注定要玩本子的,一般情况下不会太出格,即使不好好玩,也是他们自己的事情,主持人只要做好自己的不被他们把情绪带跑偏即可,至于其他人如果想要良好的体验,会自觉去制止这种搞笑玩家的,即使制止不住,也是他们内部的问题,不会迁怒于dm和店家。
b 拼人来玩的,这种情况下,开场我会说的很清楚:感谢大家来体验这个剧本,但我需要提前和大家说一下:
菠萝头没关系,但是请大家不要搞笑,不要破坏气氛,毕竟大家是拼在一起玩的,每个人都花了钱,希望沉浸进去,如果因为个别人而伤害了大多数人的体验,会被我们拉入黑名单。希望大家互相尊重,把体验拉满。
基本上说完这些话,都不会有头铁的人再捣乱了,如果这样还是有人不尊重其他人,那我双手双脚赞成回怼他,毕竟尊重是相互的事情,这种人,即不尊重作品,不尊重主持人,也不尊重一起拼场游戏的陌生人,那对他也不需要所谓的尊重了,毕竟这种事情是相互的。
我觉得我是DM的小助理,因为通常来说DM要开始带流程或是复盘等时候,很多玩家的注意力不在他身上,我都会出声提醒,因为作为DM真的不好意思「怼」玩家,我跟其他玩家熟一点更好说话。
我比较不喜欢在玩儿剧本杀的时候跳戏,因为看重每一个好本,不想辜负每一次体验。但是玩儿情感本不入戏这样的情况我也遇到过,在一次跟不熟的人玩儿《鸢飞戾天》这个本,一个姑娘全程吐槽她的角色,我们都安抚却安抚不下,我丝毫代入不了,以致后来DM把一些感人的点都略过了。别人心目中的高分本,在我这里成了很大的遗憾。
想办法通过NPC的视角提醒玩家已经很好了,也证明这是一位非常敬业的DM,说到底体验都是玩家的,体验到体验不到都是付费的。DM大可坐在旁边,偶尔推推进度,翘著二郎腿把钱挣了。当然,如果我是DM遇到那种「随性」的玩家,下次只能let it go。
从一个虽然不算玩过很多本,但是阵营、欢乐、硬核、辩论、情感都玩过的玩家角度回答一下吧。
在我看来,剧本分为好几个种类,每个种类都会给玩家们带来不同的体验,比如硬核本就比较侧重于为玩家们带来逻辑上的严密性和推理性,是属于不用太在意剧本背景故事,只要没感情的狂推就行,所以这种本的DM都很少会讲戏,也很少会提醒玩家沉浸在剧本中之类的,甚至男女都无所谓,反串是常有的事儿。
但是题主提到的是情感本,剧本本身侧重的就是沉浸和情感输出,相当于挑选情感本来玩的玩家本身就希望能来一场「情感宣泄」之类的过程,所以情感本类的DM非常注重每个玩家的沉浸度,毕竟只有进入到剧本的情境和人物中,才能更好的体验到剧本带来的感情嘛~
还有一个最大的问题是,情感本一车是有其他玩家的,可能你不在意是否沉浸,但是同车可能有玩家就是花钱来体验另一段情感生活的,如果同车人疯狂跳戏,也会给其他玩家造成影响的,DM也是考虑到了这一点,才会比较严厉,比较尽职尽责的扶车吧
怎么说呢,其实剧本杀是一个非常挑DM和同车玩家的「团伙作案」模式,DM不能认真cue流程、讲感情、扶车的话,很容易几个小时白扯,同车人不能在线盘逻辑、不能入戏的话,很可能破坏整个本的体验感,所以既然花钱了,还是尊重本本身的立意和同车人的感受吧。
最重要的是,虽然说起来有点严重,但是一个本一生也只能体验一次,无论是谜题还是情感。 一期一会,就不要辜负自己投入的时间和金钱,以及作者的努力吧。
啊这,你图开心就去玩欢乐本或许阵营本,像情感本硬核本本来就是满足对应需求玩家的需要的。
人家dm劝阻你们是好心负责,人把你们晾在那这个钱不是照样收吗?
先安慰一下,盲猜大概率被怼了。
这个我有两个态度。
先说积极的,我常去的店,里面几个老DM都很熟了,没开本我们就互怼,开本了更是互相嘲讽,他们嘲讽我盘的慢,我嘲讽他们带车不行。但本身不涉及到剧本本身,大家就是朋友之间过过嘴瘾。其实这样的,让我挺舒服的,更容易进入玩本的状态,尤其欢乐本,这气氛更是不错。
消极的话,就说个例子。那次是有朋友带我去了一家不常去的店,那时候刚刚玩才七个本左右,DM是一位阿姨,四十多岁,其实我挺尊敬的,因为这个阿姨活的很年轻,让人感觉到生命的力量。然而,那个时候玩了一个新手本,有一说一我们盘的的确不好,阿姨就强调了一个线索,我就去仔细思索那个线索去了,的确帮大家解决了很多支线,这个时候DM来怼我了,说我看似盘的很好其实没用,因为没有盘主线,我盘的这个线索对主线没用,挺尴尬的,但是我属于那种没必要不多事的,于是就拿自己开了个玩笑,大家笑了笑就继续盘。 后来,我找凶手私聊,他自己爆出来很多线索,这才锁凶,指凶之前我直接公聊说了逻辑,其它人讨论,我就接着盘去了,因为桌上线索一直串不到一起,没有 ,最后指凶,DM说必须把整个作案过程还原,我的投票才有效,因为我没参与讨论(公聊我说的时候他没在)我就把我盘的过程说了一遍,但是的确没办法还原,只能确定案发时只有凶手有时间,DM就说这特别容易盘,然后复盘,复盘完了除了我没人发现其中提到了三个线索没有,我就问了,又怼我不好好看线索,我就把桌上线索都收拾好给她看,一看才知道,强制公开的线索少了三张,凶手从口袋里缓缓拿出,DM居然说凶手会玩?WTF,明明带翻车了,我脸色就很不好看,付了钱就马上走了。
如果想要怼回去,接下来可以参考一下,我大概玩到二十个本左右的时候,又被朋友叫过去,那车新手多,又是个新手本,盘凶过程半个小时把凶手拍死了,为了防止DM看不到再怼,把她叫过来慢慢给她盘,我说完不说话了,直接投凶,接下来阿姨就去旁边房间默默哭泣,换了另一个DM。之后还有还原环节,不到一个小时,全程算上复盘一共一个半小时。送了每人一次下次免单,我们也一起去安慰了DM。之后的结果就是,那家店之后再也没让那个DM带过我,并且我玩凶手本DM嘴瓢还给我锁了。。。但是呢,与人斗其乐无穷,哈哈哈哈哈。我还是准备欠揍的再去铁几次。
我觉得这个得看分寸,比如就是很你开玩笑,那经常一起玩,大家熟络了,有时候善意的互怼也正常,但是正常来讲,我觉得DM就是帮忙带带节奏,看大家困惑了,指点一下,善意的提醒一下,我还真没有遇到怼我们的
曾经短暂做过一段时间DM,个人比较喜欢剧本杀,特别爱玩剧本杀。
身为玩家就非常讨厌同队的玩家挂机场外玩手机打电话,吃东西反而还好,因为偶尔经常赶着刚下班的时候去玩本,肚子饿很正常。
但是其实点外卖吃东西也影响玩家体验的,我本人就是一吃东西脑子就不够用的类型,因为吃太饱导致盘本崩盘也是有的。
那回归正题,如果说DM严肃提醒玩家不要玩手机不要聊无关话题的话,是尊重其他玩家的游戏体验。
这种基本要求在开本之前都会提醒到玩家,游戏过程中玩家不太过分也不会说什么的,毕竟顾客就是上帝,但是A上帝影响到BCD上帝的时候,你懂的。
但是有的DM确实就是无原则怼人,这种统称事儿精,不喜欢这个DM下次避开他的本就好了。
说白看同车的玩家,这个过程本身就是筛选用户的
如果同车都是类似的心态,泛用户而已,那你也不太用管,这种用户粘度也不高
如果大家都是比较认真的,个别不入戏,我觉得他不入戏是可以理解并尊重的,他不要影响其他人就好,毕竟我们不能要求每个人都能代入角色,可能角色和他的人设就不符合
剧本杀游戏规则:
1、游戏一开始,先选择角色,选好角色后开始看自己的剧本。
2、读完剧本案情就发生了。我们要仔细看自己的相关线索,已经知道自己该说的和不该告诉别人的。
3、第一次搜索线索。
4、第一轮轮流发言,期间可以公布自己的线索,并整理案发的时间自己在做什么。
5、集体讨论。
做剧本杀Dm的技巧:
Dm一定要懂得如何去调节氛围,比如说如果是情感本的话,就一定要营造出来一定的情感,比如说感人或者是爱情剧本。如果是有悬疑氛围的话,要懂得营造出恐怖的气息。要自己做一下剧情的扩展和自制的道具,这样都是可以帮助dm加分的。
其实在任何一个行业里面,只要是能够吃透这个行业所要求的内容,那么就一定能够让角色更加的出神入化。剧本杀dm只要是能够做得好的话,那么以后无论谁去选择剧本的时候都会邀请你来做的。
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