剧本杀情感本什么意思

剧本杀情感本什么意思,第1张

剧本情感本是剧本杀的一种类型,这个类型的剧本杀对于推理追凶的情节较轻,着重于将角色剧情获得情感体验的一种类型的剧本杀,一般来说这种本子的故事完整性都比较好,但是手法与诡计会相对的简单一点,跟玩家本身的情感与沉浸有关。对于情感本来说,最重要的应该是立意,剧本是为一个好的立意去服务的,它带给我们的不止是一场游戏,不止是一次哭泣。更是一个启示,一股力量,一份难以忘怀的经历。

虐心的故事谁都会写,但一个好的情感本一定是可以带给人们以感动,以力量,以释怀。情感本与硬核的推理本之间的分类也没有那么的绝对,剧本杀是一种逻辑性推理类的游戏,该游戏比较考验玩家的推理性和逻辑的缜密性,通过不断的收集线索,再与其他玩家交流,在交流的过程中发现更多的线索,再认真推理,直到找到真相。

剧本杀

一款真正集语音、逻辑推理、社交等多重属性于一体的社交推理APP。线上“谋杀之谜”爱好者的聚集地,玩家可以在软件中体验真人角色扮演的乐趣。

背景设定

在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。

游戏分类

剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。

剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。

游戏玩法

封闭式玩法

(1)玩家选择好自己想要扮演的角色 

(2)阅读背景故事和人物剧本

(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论

(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究

(5)线索可以分成公开或者非公开线索

(6)指证凶手并完成自己的支线任务 

开放式玩法

(1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相,比如了解每个人隐藏的事件。

(4)流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

剧本杀怎么玩

剧本杀怎么玩,剧本杀的游戏规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀的核心就是谋杀之谜,剧本杀中都有凶杀案的发生。剧本杀怎么玩。

剧本杀怎么玩1

“剧本杀”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的游戏规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。

玩法如下:

一、封闭式玩法

(1) 玩家选择好自己想要扮演的角色。

(2)阅读背景故事和人物剧本。

(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论。

(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究。

(5)线索可以分成公开或者非公开线索。

(6)指证凶手并完成自己的支线任务。

二、开放式玩法

(1) 一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

(4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

剧本杀背景设定:

在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。

过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。

剧本杀怎么玩2

剧本杀,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。

剧本杀的游戏规则是玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。剧本杀的核心就是谋杀之谜,所以,通常来说,剧本杀中都有凶杀案的发生。

有凶杀案就有凶手,在一般情况下,凶手就在玩家之中,而在极少数的情况下,也会发生NPC杀人的情况。而到底是哪一种情况,则需要玩家自己推理。

剧本杀的类型

1、机制本

这种类型的本会在故事线上进行一些特别的游戏设定,起到改变角色命运的作用。

2、推理本

这种类型的本重视逻辑推断,看重证据线索这些细节的挖掘。当然,越是注重推理的本,其推理难度相对就会越大,相对应的,玩家所耗费的时间就越久,像《反光》这种类型的本。

3、恐怖本

这种类型的本重视剧本故事的讲述、环境的渲染,特别是在光影音效、服饰化妆、道具设置、NPC演绎这些层面的表现,整体给人以阴森、压抑的恐惧感。比如像《第二十二条校规》《问米》《绣花鞋》等剧本。

4、情感本

这种类型的本重视情感的表达,注重表现角色内心的想法和抉择,比如:当角色由最初的相互不理解,产生隔阂或猜疑,到最后通过信笺或他人转述知晓对方是善意的谎言之后,很容易让人泪奔。如:《你好》《时光博物馆》《那时的我们》等。

5、欢乐本

顾名思义,这种本比较能带给玩家欢声笑语,比如《谁是潘金莲》《宿醉》《神健山庄》。

剧本杀怎么玩3

剧本杀是什么?

剧本杀是一个小众圈层的游戏,圈内人为之沉沦,圈外人雾里看花。一群人坐在一起聊一个与自己毫无关系的故事,到底有什么不同寻常的地方能让那么多人趋之若鹜,沉迷其中?

官方解释。

“剧本杀”起源于欧美国家一个非常流行的派对游戏LARP(Live Acting Role Playing Game),用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜证案发现场的证据和与其他人的沟通交流去探索完整的故事真相,并结合自己的故事背景演绎和推理破解案件过程,找出真凶或隐匿身份。

那么这个剧本杀游戏魅力到底在哪里呢?

剧本杀凭什么可以让相熟或是不相熟的几个人在一间屋子,一张桌上展开激烈的`讨论呢?

我想应该就是因为剧本杀能够带给玩家持续不断的新鲜感。每一局游戏,都是在扮演一个全新的角色,讲述一个全新的故事,每一次都是一次完全与众不同的体验。不管你是热衷推理的逻辑狂人,还是沉迷飙戏的精分戏精,亦或是古灵精怪的机智天才,都能找到最适合自己的剧本,都能在游戏过程中酣畅淋漓地体验剧本杀的独特魅力。

剧本杀就是用看一场**的时间,去演绎剧本中的一个角色,体验剧本中的一段故事,不单单是一场游戏,更像是一种人生体验。在生活中,你可能只是一个在小小格子间埋头苦干的努力生存的人。也可能是一个在家庭与工作间不停奔波的“职场妈妈”,又或者是一个在为学业、考试、论文而发愁的普通学生。每一种生活都是日复一日的不断重复,没有新鲜感,没有好奇心。但是在剧本杀的游戏过程中,就可以体验到一种截然不同的人生,可能想要谈一场甜甜的恋爱,想要弥补学生时期未完成的事,去见那个再也见不到的人,剧本杀就是像解忧杂货铺一样的地方,你可以是纠结于家国与情爱之间的尊贵公主,可以是只想在覆倾灾难中守护爱人的温暖少年,可以是为了心中信仰不顾一切的阴暗刺客,也可以是仗剑天涯的神秘侠客,可以是任何人,沉迷于他人的故事,短暂的忘却自己,度过另外一种人生。

这样沉浸式的体验,能够带给大家截然不同的快感,在剧本中体验别人的人生,在别人的人生中挣扎、抉择,带着满腹的思考回到生活中做更真实的自己。在游戏中做出选择,体验不同人生,这应该就是剧本杀的魅力所在吧。

游戏开始便是另一个自己,游戏结束恍然仍有半生。

通过本能层、行为层和反思层的设计,增强产品设计中的情感体验。

要成为一名出色的设计师,仅仅了解用户的反应是不够的,你还得了解为什么用户会做出这样的反应。为什么有些用户会对这个界面感到愉悦,而其他用户却不高兴?为什么我们修改了配色后,转化率变低了?为什么有些用户会去分享他们的体验,而其他用户不会?

在《情感化设计》一书中,Don Norman探讨了三种不同层次的设计:本能、行为和反思。告诉了我们用户是如何在情感上与事物发生联系。

愉悦

“愉悦”是本能、行为和反思在情感化设计的交叉点(我们将进一步探讨)。至关重要的是,设计师要理解这些情感反应不是偶然的,它们可以通过以人为本的设计方法来培养和创造,提供持久和印象深刻的价值。

首先,在用户使用产品的过程中,必须让用户获得一些预期的价值。如果用户跟产品的第一次见面,就感受到了产品的价值,那么用户会更乐意去使用它,产品的留存就会高。所以产品设计一定要突出核心价值。

然后,在我们培养这些情感体验之前,必须满足一套先决条件,即产品的可用性和易用性。

最后,如果体验能引起积极的本能、行为和反思性的情绪反应,人们会喜欢这个产品并分享给其他人。

现在,我们将探讨这些层次的基本知识,以及它们如何应用于产品设计的例子。我们还将从认知科学的角度来构建这些层次。

情感化设计元素

情感化设计可以将功能性产品转化为难忘和持久的体验。

这通常表现为4个方面:

情感记忆链接 -情感会不停地在我们的记忆中发酵,超出了产品的基本功能价值。我们会记得让我们有某种感觉的事情。

美观的可用性效果 -美观增强了可用性,增加了用户学习和适应的意愿。

说服性情感(直觉) -情感使用户能够做出直觉和快速的决定。我们用认知来理解和解释我们的世界,但是我们的情绪会加快我们的决策。

所有权效应 -用户将花更多的精力在其感到有主导权的地方,就像产品是他们自己的延伸。所以要让用户参与到产品中来,让用户可以一起建设产品。

在任何设计中,本能、行为和反思这三个不同的层面都是互相交织的。没有一种设计能完全独立于这三个层面之外。——诺曼,《情感化设计》

接下来就让我们一起走进情感化设计的三个层面:本能、行为、反思。

一、本能情感设计

本能反应是由最初的感官体验触发的。正是这种第一印象决定了用户将要探索其他一切功能的心情和最初的框架。

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强烈而积极的本能反应有以下好处:

他们为每个后续的交互创建了一个积极的环境。

如果最初的体验是非常积极的,那么用户更容易原谅错误。

“一见钟情”将更易于引导用户分享产品。

本能设计包括用户的意识状态、产品的最初吸引力和用户的整体感受。

二、行为情感设计

行为反应是我们沉浸在产品体验中的感受。这就是我们如何对产品交互做出反应,继而从产品中获得价值,也就是常说的可用性。

从情感的角度来看,当交互是流畅的、熟悉的、符合预期的,那么用户就会从产品的可用性中获得快乐和满足。

行为设计包括可用性、产品功能、性能和使用效果。

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强有力和积极的行为反应有以下好处:

它们让用户感受到一种控制感。

通过在用户的行为和预期价值之间建立直接的联系来培养信任和可靠性。

我们应鼓励重复的反应,因为人们更倾向于再次体验那种快乐。

三、反思情感设计

反思性的反应是用户沉浸在某种体验后的感受。用户会记住这个体验给他带来的感受,它决定了用户是再次体验,还是回避它。

强烈而积极的反思反应有以下好处:

他们鼓励用户与他人分享他们的体验。

通过使用延伸到产品本身之外的情境来唤起一种自豪感和认同感。

总的来说,反思性情感设计捕捉到了产品的意义、思想的影响、体验的分享以及文化的影响。

情感化设计技巧

为了创造愉悦的体验,设计师必须掌握情感化设计的技巧。以下是情感化设计技巧:

个性化和定制 -个性化用户体验,让您的用户感受到主导权。允许用户将体验定制为自己的延伸

富有表现力的图像 -使用用户可以与之产生共鸣的、插图和动画-视觉效果本身可以展示情感并帮助用户移情。

正面惊喜 -通过让你的用户惊喜来引起正面的情绪反应。

人性化口吻 -使用更人性化的口吻与用户交谈。通过对话表达情感、同理心和鼓励。

幽默 -笑声和欢乐是非常强烈的积极情绪,可以减轻恐惧和不确定性,同时唤起一种快乐的感觉。

讲故事 -有助于人们理解体验的历程,构建他们的互动框架,甚至在使用产品后也能回忆起他们的体验。

微交互 -微妙的暗示使界面更加活跃和有趣,更能促进互动。

总结

本能的、行为的和反思性的情感设计创造了持久和愉快的产品体验。

情感化设计三层模型

设计师必须了解情感设计是如何涵盖整个体验的,从最初发现产品到使用产品,再到产品使用后的思考。

仅仅用“一见钟情”来培养体验是不够的。这种爱必须是永久的、持久的和可分享的。

本篇文章偏理论,意在先树立情感化设计的意识和理论基础。我还会再写一篇文章,更加具象化的阐述如何进行情感化设计。

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从生理学的角度来看,情感是由大脑和身体的协同作用所产生的一种生理反应。当人类面对某些刺激时,大脑会释放一些化学物质,如肾上腺素、多巴胺等,这些物质会引起身体的生理反应,如心跳加速、血压升高等。这些生理反应会让人产生不同的情感,如兴奋、愤怒、恐惧等。

从文化学的角度来看,情感是一种被社会文化塑造的现象。不同的文化对情感的表达方式、情感的价值观等都有着不同的看法。在中国文化中,羞耻感是一种重要的情感,而在西方文化中,自尊感更为重要。

二、心理学角度

综上所述,情感是一种复杂的心理现象,涉及多个领域的知识。深入探讨人类情感的本质,可以帮助我们更好地理解自己和他人的情感,促进人类社会的和谐发展。

综上所述,情感是一种复杂的心理现象,涉及多个领域的知识。深入探讨人类情感的本质,可以帮助我们更好地理解自己和他人的情感,促进人类社会的和谐发展。

从心理学的角度来看,情感是人类对外界刺激的主观反应。情感与人类的认知、价值观、文化背景等因素密切相关。同一种刺激对不同的人可能会产生不同的情感反应。对于一份考试成绩单,有些人可能会感到兴奋和自豪,而有些人可能会感到沮丧和失落。

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