塞尔达传说荒野之息安娜去哪里找

塞尔达传说荒野之息安娜去哪里找,第1张

安娜就是主线剧情“林中女士”那个任务,沼泽中的小屋里带着几个小孩子的老婆婆,她就是安娜。你跟着主线任务走,回去报告男爵,和男爵对话的时候,就有找安娜的选项啦。

背景设定

世界观

游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

守望先锋安娜在现在的游戏中已经被玩家开发得非常透彻了,现在绝大部分使用安娜的玩家对于安娜的技能释放和大招该交给谁都已经做的比较好了。但是玩家们还是会纠结一个问题,那就是安娜到底应该站在哪儿加血呢

在说安娜站位的时候,我们先要明白一个问题,安娜是守望先锋的所有辅助英雄中唯一一个必须队友在自己视野范围内才能加血的。所以无论安娜站在哪儿,视野问题都是首要问题。

初级安娜,站在团队后排

跟着团队走,借助队友的掩护,站在团队后排加血和释放技能,能做到这些的安娜就已经是一个合格的安娜了。首先站在团队后排,能够比较容易的观察到己方的大多数英雄走位,方便安娜为团队任何一个损血的英雄加血,同时也能够让安娜比较从容在不加血的时候对地方进行一定的输出。

进阶安娜,站高点

光是跟在团队后面走是远远不够的,因为如果是对方主动开团,这种情况下站在后排的安娜还是比较好打的。但是如果己方主动开团,队友冲到对方的阵营中,后排安娜所处的位置就很难给己方的突进英雄加血了。所以高手安娜需要选择一个合适的高点作为自己的站位,高点就意味着视野好,而且前进后退也比较自如,能够方便自己观察所有队友。

高手安娜,进退自如

在把安娜玩到一定程度程度之后,要做到推进的时候,拖后给队友加血;开团的事后站高点,增加己方突进英雄的存活时间;团战焦灼的时候能够第一时间找到最佳释放大招的队友,给他挂上大招。做到这个程度就需要大家多加练习了。

最后说一下安娜的充能问题

安娜在辅助英雄中属于大招充能速度比较快的英雄了,但是当前版本一般大家都会选择双辅助阵容,所以我们在游戏中既要考虑自己的充能问题和队友存活问题之外,还要适当的考虑团队中另外一个辅助的充能问题,这样才能最大化的提高团队的胜率。

安娜·弗洛伊德是儿童精神分析的创始人,新精神分析学派的代表人物。是精神分析创始人西格蒙德·弗洛伊德的小女儿。

1938年,安娜陪同父亲到英国伦敦定居,在这期间,安娜观察了一些战争创伤后长大的儿童,这些孩子一、两岁就失去父母,颠沛流离。她说"这些孩子非常神经过敏,心神不安,富有攻击性,难以控制。他们表现出一种强烈的自体性欲行为,有些人甚至出现了神经症状的萌芽,但是他们既不是有先天缺陷者,也不是有违法犯罪行为者,更不是精神病患者。从这些观察和分析中,安娜坚定地认为生命初期的环境对儿童心理发展具有至关重要的作用。

在长期的临床实践中,安娜越清楚地认识到,对儿童的精神分析比单纯把正统的精神分析理论运用到儿童之中更为复杂。

安娜认为,儿童正在向成熟发展,他的身心既是脆弱的,又隐含着巨大发展的可塑性。所以儿童分析者不要把注意力完全集中在神经症状上,而应该集中在儿童未来的心理健康这一发展目标上。

在安娜看来,具体的神经症状只是儿童心理问题的一小部分,而真正威胁儿童心理发展的障碍却主要在于他所关心的对象,是它导致和控制着儿童的神经症状。此外,即使儿童在行为方面表现出明显的神经症状时,这些症状在儿童的生活史中也具有和成人大不相同的含义。

因此,儿童精神分析决不能完全照搬正统精神分析的方法。安娜提出了一种新的分析体系,它强调的是人格的形成,探索的是造成人格畸形发展的原因,高度重视的是对人格健康发展的严重威胁,而对那些给儿童的心理发展造成的不太严重但又不可避免的伤害则不予理睬。

儿童精神分析的主要方法

1直接观察

安娜认为,让儿童按照要求解释他们自己的过去或者自由联想是不现实的。因此,她建议在分析儿童时应该用儿童家庭提供的信息,以及分析师对儿童活动的观察来进行补充。她将精神分析的直接观察和分析资料的重构相结合,认为直接观察为发展过程的研究提供了不可替代的机会。

安娜指导工作人员和研究者进行观察的对象有:儿童与父母分离的反应和发展、儿童的体验、依恋的发展、对客体关爱的发展、自我和超我的发展、攻击性和焦虑的发展、不同抚养环境的儿童发展的比较等。同时,观察和记录的方法也是逐渐发展成熟的。安娜等开始使用观察卡片,记录观察到的婴幼儿的有趣或令人费解的行为,以供临床和研究的讨论。

2游戏治疗

游戏治疗是一种将治疗的元素加入游戏情境中,以游戏作为治疗的媒介,协助儿童与治疗师建立良好互动的关系,让儿童在游戏中能用最自然的沟通方式来完全表达和暴露自己的情感、经验及行为的治疗方法。

游戏治疗早期的发展与精神分析对儿童的治疗有关。安娜对游戏的使用是以她对儿童及儿童游戏的看法为基础的。

[if !supportLists]第一,[endif]在她看来,儿童不同于成人,儿童前来接受分析并不是出自主动的要求,因而要想使儿童明白治疗的目标和意义就特别困难,这需要一个长期的准备阶段。

[if !supportLists]第二,[endif]游戏并不都具有象征意义,尽管有些游戏能够重复最近的经验,但其价值并不太大。所以,她不主张直接解释儿童游戏的潜在意义。

[if !supportLists]第三,[endif]她不相信儿童会发展出移情性神经症,因为儿童仍然依赖他们的父母,所以对儿童进行成人式的纯粹分析性的治疗是不可能的。

从总体上说,安娜主要把游戏用于儿童分析的准备阶段,作为一种鼓励儿童与分析者建立积极的情感关系的方式,所以,游戏在儿童分析的准备阶段与谈话配合使用。

安娜主张,在儿童分析的准备阶段分析者通过与儿童游戏和谈话,建立一种强烈、积极的移情关系,从而奠定分析治疗的基础。进入分析治疗过程之后,则应该主要依赖儿童对其幻想和梦的言语报告。她把这些结果看作是潜意识过程的症状派生物,认为只有通过解释,才能了解其内涵。此外,她还主张解释儿童与分析者之间的关系,她认为儿童对分析者产生的移情不同于成人分析情境中的移情。

这种移情关系包含着某种教育成分,分析者分享的是儿童对其父母的感情,由于这种移情关系,分析者不仅要考虑分析情境中当时当地发生的事情,而且要把注意力指向可以发现神经症反应的地方,即儿童的家庭。

安娜重视家庭和当前的外界现实对儿童的影响。她的最终目标不在于对神经症进行彻底的病理治疗,而是关注儿童的发展过程和未来的心理健康,即培养儿童健康的人格。因此,她的分析治疗常被称为教育性的治疗措施。

弗洛伊德的精神分析主要以成年人为对象,虽然其人格理论提到儿童的心理发展,但实际上并未深入对儿童进行精神分析的经验。安娜·弗洛伊德则长期从事儿童心理分析和教学工作,其《儿童精神分析技术导论》一书,系统地阐述了她的儿童心理学研究成果,开创了儿童精神分析的治疗法。

��=��5

第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4在前期游戏中很依赖技能的CD。

5技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。

3奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。

4奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~

守望先锋安娜·艾玛莉(ANA)是一个辅助型英雄,类似于准星这种游戏界面设置非常倾向于个人喜好,你喜欢的就是适合你的,不要为了盲目模仿别人而强行改变自己的习惯,这样反而得不偿失。那么守望先锋安娜准星怎么设置?下面深空高玩就带来守望先锋安娜准星设置心得,一起去看看吧!

更多内容点击:守望先锋安娜攻略

怎么修改准星

打开“选项 - 控制 - 准星”,准星颜色选择绿色,这样游戏内每个英雄的准星都会变成绿色,选择绿色是因为在所有的颜色中最为醒目。

然后你可以在设置最上方选择具体某个英雄的设置页,并在里面设置准星。

准星类型分为:圆型 十字型 短十字型 点型四种

安娜:默认

安娜的左键攻击要快速射击治疗队友,选择默认准星就好。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104

暴雪世界

收起暴雪世界国王大道

守望先锋安娜是游戏中的一个强力治疗英雄,安娜的站位和存活是制胜的关键,下面给大家分享守望先锋安娜站位推荐

开局站位

以暴雪世界防守开局站位为例,不建议安娜在台子上的开局站位

这个台子是一个首当其冲的位置,不管是狗跳还是副T去抢二楼,给安娜的空间生存都非常小

站后面还有一条绕位路线,还有一个碍事的小车

在队友拉扯变位后也没法第一时间到达后方位置

站位思路:

①开局站在狗位第一段位移无法接触的位置

②开局不要站在狙从掩体出来就能看到的位置

③开局即使狙或狗变位也要有能规避的空间

④当前位置要能够根据队友的位置变动

综合这些考量得出合适站位:

暴雪A是一张狙位优势图,队友常站位置如上图所示位置①常有百合和尚等位置2常有毛妹艾什等在位置②

上后侧高台可以完美规避开局的百合枪线,并且能覆盖大部分队友的位置,狗位第一段位移都接触不到

唯一需要注意的是左后方死神闪光的大绕后

但是当队友位置变动了,这个位置将不再合适

如图所示,当我方坦克向后拉扯,会有一些敌人占据有利位置,如左右两方的高台,如果架上狙对安娜威胁很大

并且距离非常近,一些狗位可以轻易接近台子上的安娜

队友向后拉扯变位思路:

①放弃狗位一次落位后能一段位移接触的位置

②同之前内容所述避开狙位视野

③保证仍有部分队友在自己视野内

④注意可能的绕位路线

_一定尽可能提前变位撤离到左边掩体,因为左侧高台贯穿的枪线可以轻易击杀安娜。

唯一要注意的绕后点同变位前,另一处是图外下方75血包仍然有一条绕位路线

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/4276398.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-22
下一篇2023-08-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存