“我说什么也不抛弃家人,就算给我再多的巧克力也不行”
《查理和巧克力工厂》的经典之处在于从五岁到五十岁,似乎所有人的都可以从这部**看到他想看到的!回忆和思绪总会在不经意间就会被**勾走!
5-15岁:甜品、童话和探险,这一切对于这个年龄段的人有着莫名的魔力,威利旺卡的巧克力工厂已经十五年没有人进入了,五张金券的突然出现,瞬间燃爆了全世界的疯狂(是不是有点小时候干脆面的感觉)。进入工厂以后的,各种奇幻场景,以及无处不在的小矮人,对孩子们,我觉得有这些就够了,再深层次的交给下个年龄段吧!
15-25岁:物质、求知欲、强烈的获胜信念或者猪一样的吃喝生活,还是做一个拥有着善良感情的普通人,**中的五个孩子分别展现了不同的价值观,而这些正是15岁左右的年轻人需要树立的东西。人有时候总会迷糊,为何善良和努力的人得不到应有的回报,而那些所谓的“坏人”却总是可以先人一步?**给了答案,君不见:爱贪吃的男孩掉进了巧克力河,娇惯没有礼貌的女孩掉进了垃圾堆,傲慢具有强烈获胜欲的女孩变成了大大的果实,喜欢炫耀瞧不起所有人的男孩变成了粒子!只有一直安安静静,内心温暖的查理走到了最后。所以年轻人们,不要在乎走的快还是慢,做一个善良的人胜过一切!
25-35岁:教育是一个大命题,家长教育孩子是一个头疼的事情,孩子长大以后不会完全变成另外一个爸爸妈妈,但孩子的是非判断一定来源于父母!五个家庭,五种不同的家庭教育,诞生了五个性格不相同的孩子!**中总会被查理感动到,**的开头查理说:不,我不去了,有人出五百,应该还会有人出更多,钱对我们更重要!当查理获得终极大奖,可以掌管整个巧克力工厂时,查理说:我说什么也不抛弃家人,给我再多的巧克力也不换!而查理之所以如此善良,从躺在床上的四位老人和他的爸爸妈妈的言行,我们可以找到答案!
35-50岁:是不是看到很多镜头,会勾起自己的回忆,有时候也会莞尔一笑,看到查理的爸爸偷偷地拿走了一个坏了的牙膏盖子,只为给孩子一个简陋的玩具,看到威利旺卡父亲贴满了整面墙的报纸和剪纸,是否会想起自己曾经也做过的那些默默关心孩子的事情!
写到最后的一句话,你永远不知道约翰尼德普的表演天花板在哪里,约翰尼德普总会出乎在我们意料之外!总是可以适应和拿捏住任何的角色!
游戏是现代人娱乐生活中不可或缺的一部分,随着科技的不断发展,游戏也越来越多样化。而对于我来说,最喜欢的游戏是一款具有很强的沉浸感和情感共鸣的作品。
这款游戏是一款以剧情为主导的冒险游戏,整个游戏的画面非常精美,场景的细节处理非常到位,让人仿佛置身于一个真实的世界中。游戏的背景音乐也非常出色,能够很好地配合游戏情节,让人更加沉浸在游戏中。
游戏的故事情节非常引人入胜,主角经历了种种挫折和困境,但始终坚持自己的理想和信念,最终成功实现了自己的目标。游戏中的角色形象也非常丰满,每个角色都有自己的性格特点和背景故事,让人不由自主地产生情感共鸣。
游戏的玩法也非常有趣,玩家需要通过各种谜题和任务来推动游戏情节的发展,同时还要进行战斗和探索等活动。游戏的难度逐渐升级,让人感到越来越有成就感。
最让我喜欢这款游戏的是它所传达的价值观和人生哲理。游戏中的主角经历了各种挫折和磨难,但始终不放弃自己的信念和追求。这个过程中,他结交了许多志同道合的朋友,一起努力奋斗,最终成功实现了自己的目标。这个故事告诉我们,只要坚持自己的信念,勇往直前,就一定能够克服困难,实现自己的梦想。
总之,这款游戏不仅具有很强的沉浸感和情感共鸣,还能够传达积极向上的价值观和人生哲理。它是一款非常优秀的作品,也是我最喜欢的游戏之一。
[EVER17]
最符合LZ的要求!
打通这个游戏的成就感是最高的,也是最难的,千万别剧透,否则会失去90%
的游戏悬疑感的,用自己的能力打通全部的主线后你会有前所未有的成就感!!
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。
本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。
游戏概述
有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱!
换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦!
本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。
为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。
最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌……
本作的场面之宏大、构思之严谨、结局之震撼,完全超越了Infinity系列的第一作,堪称是SF类ADV的绝佳经典。
《Ever17》(以下简称E17)不同于一般的文字类AVG,它同样带有悬疑类色彩,但是不是那种简单的1+1=2式的老套路,而是用玩家自己的角度,来逐渐进入这个游戏,最后靠着自己来解决这个谜题。我们常说“眼见为实”,可在这里,眼睛看到的都不一定是真的了。记得我第一次玩出月海的Good End居然是仓成武死去时,简直感到不可思议,哪有Good End死人的(被游戏的惯性思维影响后的结果,以为一般的GE都是不死人的)。直到后来将所有剧情玩通后,才知道,哦,原来是这么回事,故事还没完呢。
总之,E17是Infinity系列中具有代表性的一部作品,靠着匪夷所思又合乎常理的设计征服了广大玩家,也进一步扩展了该系列的范围。推荐那些对悬疑类游戏感兴趣,却对文字类AVG游戏抱有偏见的玩家一玩,相信你会改变想法的。
庞大的时空观和世界观,超强的悬疑剧情,再加上感人的爱情,亲情,友情,构成了这部当之无愧的神作 !!!
本人玩了不少,KID和KEY的绝对不能错过,
KID最有名的是 秋之回忆系列的秋之回忆2和 时空轮回系列 的EVER17
KEY最有名的的是CLANNADAIRKANON
最震撼我是的EVER17
最感动我的是秋之回忆2
这两部作品是公认的 神作级别的!!!
建议先玩 秋之回忆2 再 EVER17
看看介绍
http://userqzoneqqcom/851138680/blog/1247788126
http://userqzoneqqcom/851138680/blog/1247888423
http://userqzoneqqcom/851138680/blog/1247903881
加我851138680 验证答案 秋之回忆2
更多
http://baikebaiducom/view/935508htm
玩玩仙剑四吧
《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于2007年8月1日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。 因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。 机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。 云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石? 云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。 玄霄为何被冰封在禁地。 云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。 夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。 琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密? 随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。
那不叫画面优美。。。 卡通和写实不是一种感觉的
你所述的游戏 都是益智休闲的 真正画面感很强的 需要程序搭建整体模型利用光效来衬出唯美的幻想之地的
再此我推荐俩三个把 就你的口味而言
1游戏名称:迷雾塔防
英文名称:Shad'O
游戏类型:塔防类(TD)游戏
游戏制作:Okugi Studio
游戏发行:Okugi Studio
游戏平台:PC
发售时间:2012年9月4日
2游戏名称:吉娜姐妹:扭曲梦境
英文名称:Giana Sisters:Twisted Dreams
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Black Forest Games
游戏发行:Black Forest Games
游戏平台:PC
发售时间:2012年10月23日
3游戏名称:非机械城
英文名称:Unmechanical
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Talawa Games
游戏发行:Teotl Studios
游戏平台:PC
发售时间:2012年8月8日
祝你玩的愉快
游戏名称:Shaiya(神泣)
游戏类型:MMORPG
开发公司:SONOV
运营公司: 光通
官方网站:http://wwwshaiyacom
本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的 KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。
而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。
《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
游戏背景
第一章、创世
[ 创世纪(Age of Genesis)]
为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。
最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。
[ 远古时期(Age of Teras)]
完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。
在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。
[中古时期(Age of Spiritus) ]
中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。
从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。
第二章、轮回
[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]
“愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。
学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。
[新的迹象 (Wheel of Fortune) ]
几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。
面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。
第三章、双子
[ 认知时期(Age of Gnosis) ]
此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。
终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为“第一次弗鲁威斯战争”。
一个注定是英雄辈出的激情年代。
由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。
第四章、激荡
[激动的时期(Age of Vertex) ]
日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。
同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。
大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。
为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。
由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。
第五章、启示
[ 圣战(Age of Parusia)]
这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。
启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……
游戏特色
娱乐与竞技兼备的创新设计理念
千人规模的宏大战场:
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
游戏配置
分类 CPU VGA RAM Direct 版本
最低配置 奔腾 3 / 800 MHZ 以上 GeForce 2 级以上加速器 256 MB 以上 Direct X 90c
推荐配置 奔腾 4 / 14 GHZ 以上 GeForce 4 级以上加速器 512 MB 以上 Direct X 90c
大家都在说3A 游戏 ,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门 游戏 《东方之茵》 。
那个才真叫做每一帧都是桌面。
独立 游戏《东方之茵》
这个 游戏 在Steam上叫做 《Eastshade》 ,翻译成中文就是 《东方之茵》 。
主要讲的是一位旅行画家,正在 探索 东方之茵的秘密。在 游戏 里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立 游戏 ,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。
就是这么一款冷门 游戏 ,在某次Steam的 探索 队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。
这里面的截图,全是 游戏 中的 实际运行画面 。
这棵树在 游戏 里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。
当第一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是 震撼!
你在河边走,随手的截图可能是这样的。
悬崖的远景图。很多人第一眼就是被这幅图抓住的。
在山顶眺望海岸线。
夜晚扎营。
钟乳石洞穴。
你的最终目的就是把 游戏 里的风景转化成你的作品。
不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。
3A 游戏另外,3A 游戏 其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。
《巫师3》
本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。
整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。
《刺客信条:起源》
最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。
另外一个制高点就是法洛斯灯塔。
《刺客信条:奥德赛》
我个人觉得是主角爬上雷神像的那一刻,整个希腊尽收眼底。
这里是喜爱 游戏 的小白
这些年随着 游戏 产业的发展,电子 游戏 在软件和硬件方面都得到了很大的提升。尤其是在电脑 游戏 方面, 游戏 的画质可以说是一天比一天高,分辨率已经超过了人眼识别的上限,精美的画面,美轮美奂的风景,已经成了如今3A 游戏 的标配。那么除了写实的画面风格以外,卡通梦幻也是一种画面风格。今天小白就来介绍几款画面比较梦幻的电脑单机 游戏 。
《奥日与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》是一款有独立工作室Moon Studios开发的横版冒险 游戏 ,在 游戏 中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自 探索 这黑暗的森林。
本作拥有独特的核心 游戏 系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在 游戏 中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然你需要储存有足够的能量的。
游戏 的画面相当唯美,颜色艳丽丰满,还有梦幻般的光影效果。伴随着变迁的场景,将各种不同风格的画面展现给玩家,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。这是小白玩过的画面最梦幻的一款 游戏 了。
《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款由Frozenbyte制作的动作冒险 游戏 。三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了各种谜题和危险的敌人。 游戏 场景非常华丽,无论是开阔的陆地还是幽暗的森林有很有看头。
不得不说,作为一款动作冒险 游戏 ,《三位一体》在画面这条道路上是越走越远了,每一代都在追求极限的画质,可是在玩法上缺没有创新,3代和2代的 游戏 性完全没法比,也就是3D化的背景值得一说了。尽管在其他方面表现不佳,但是在 游戏 画面上面还真的是没话说,卡通风格的背景唯美梦幻,各种光影效果和细腻的建模,构造出一个美轮美奂的 游戏 世界。
《在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》是一款由Prideful Sloth制作发行的冒险解密 游戏 , 游戏 的画面看起来十分的温馨, 游戏 的剧情和进程十分的缓慢但是不失节奏感,让人十分暖心。
故事发生在一个名叫Gemea的巨大岛屿上。玩家将可以在这个岛屿体验到八中迥然不同的气候,从白雪皑皑的山顶道烈日炎炎的沙滩应有尽有,而且在不同的环境下动植物还完全不同。曾经一片祥和的Gemea因为一片邪雾笼罩在绝望的气氛之下,而我们的主角则要通过不断的 探索 来了解这邪雾背后的秘密,并一步步将Gemea恢复为昔日的天堂。
这是一款开放世界的 游戏 ,充满了各种值得 探索 和发现的事物和场景。 游戏 有丰富的元素,可以熟练掌握多种职业,如木匠、厨师、裁缝等,制作并交易物品来解开谜题以驱除岛上的黑暗。建立多个农场,并收获农产品,多种任务,有手工定制,也有按程序制作。可以使用多种创意途径来实现目标。一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件。花时间去做你想做的事情:捕鱼、耕种、手工制作、做任务、捡石头, 一切都由你做主!
《June的最后一天(Last Day of June)》是一款解谜类 游戏 , 游戏 由Ovosonico制作、505 Games发行。 游戏 中,玩家需要扮演失去心爱女孩的男主角Carl,剧情主要围绕因交通事故心爱女友June的画家Carl的感情展开。
Carl在与自己女友June去他们最爱之地的路上时,可怕的意外发生了,他的女友不幸遭遇了交通事故,悲痛欲绝的Carl因此描绘了带有两人过去回忆的图画,而玩家需要在这些画中解开一系列的谜题,并想方设法让主角女友June摆脱死亡的命运。
游戏 拥有精致唯美的画面效果,精彩的 游戏 内容,和引人入胜的 情感 体验。 游戏 的画面风格是油画风格,利用各种鲜艳的颜色来表达 游戏 中的感情。和煦的夕阳下小镇满目的象征活力的橙色和温暖的紫色,色调温暖,明亮,暧昧,模糊,斑驳,朦胧,这是充满希望的去拯救过去,小镇的安宁温馨与闲适在这其中得到体现。月光下的小镇又是另外一种风格,深蓝色调中所凸显的是清冷,迷离,孤独,这是无法改变现实的无力和绝望。
以上就是小白带来的几款画面唯美梦幻的单机电脑 游戏 啦,其实这里还找了几款,小白实在懒得再写了,大家感兴趣的可以自己去搜索一下,《兄弟:双子传说》、《第一棵树》、《植物精灵》、《光之子》、《时空幻境》。好啦,目前就说这些吧。
《巫师3》
出自波兰蠢驴之手的《巫师3》,自2015年推出到现在,国外大奖拿到手软,Steam商店4年之后依旧是好评如潮!其主线和支线的任务,每一个都值得玩家回味。后续推出的DLC真的是良心到爆,有了后续DLC的加持,《巫师3》可以称之为良心的神作。
最值得玩家称赞的是:在业内 游戏 巨头都在争先用“D加密”的时候,波兰蠢驴宣布不使用!在自家GOG平台购买之后,玩家可以分享给朋友。(对此波兰蠢驴表示:我希望更多的人能玩到《巫师3》,这是团队的荣幸!!!)
一句话来形容,正如知乎用户“Dinghuidi”所说的那样:
回答最后,请大家支持一下波兰蠢驴!!!优秀的 游戏 厂商很多,但是良心的优秀厂商很少。
1、小型 游戏 ,奥日与黑暗森林。
故事大致是这样,至于画面,上 游戏 截图。
每一帧都是优美梦幻,希望题主能喜欢。更多美图请自行搜索奥日与黑暗森林。
2、较大的 游戏 :极品飞车16亡命狂飙
极品飞车的系列里,这款是极少的只需要安安心心比赛同时看风景的一部。
在这个 游戏 中你需要东西方向穿越整个美国。
从旧金山,到纽约,在路上不同的地域、赛道不断穿行挑战,没有过多的分支元素,只需要选一辆好车,安安心心向前,一路开开心心看风景。
城市、国家公园、沙漠、雪山、森林、田野等等风景都可以尽收眼底。
喜欢画面的话,这些基本上已经够看很久了。奥日真的是舍不得卸载的一个 游戏 ,单论画面而言,堪称绝佳。
我觉得这三款应该比较符合:
1《巫师3》
是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演 游戏 ,改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列 游戏 的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。 游戏 中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。 游戏 的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。
2《上古卷轴5》
故事背景设定于前作《上古卷轴IV:遗忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。
3《我的世界》
是一款沙盒 游戏 ,最初由瑞典 游戏 设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行 游戏 。 游戏 中的其他特色包括 探索 世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。 游戏 有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。 游戏 的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为 游戏 添加各种新的物件、角色和功能。
荒野大镖客2,刺客信条:奥德赛,神秘海域4,新战神,地平线:黎明时分
游戏 我就不推荐了,说几个地点吧:刺客信条起源里的吉萨金字塔顶,国王谷的芦苇原。奥德赛里亚该亚的花海,科林斯卫城满城的樱花树,爱琴海的海岛。凯法农尼亚岛的宙斯像,黑魂里冷冽谷的长桥,最初的火炉那末世美景,环印城的沙海孤堡,古墓丽影源起里在信号塔上看云海旭日,暴风城堡到船难湾之间的天空索道,暗影里的灰岩坑南美溶洞只要你愿意去寻找, 游戏 里到处是美景。
上古卷轴5
我推荐光晕,孤岛危机,孤岛惊魂,使命召唤系列,传送门系列,cs:go,彩虹六号:围攻,刺客信条系列(从第一部就做的很好),围攻(一款小型单机,好看又好玩)。
我更看好我的世界,方块世界,画质看起来真的美得一批真建议你玩玩。
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