情感计算的“情感计算”的基本内容

情感计算的“情感计算”的基本内容,第1张

人们期盼着能拥有并使用更为人性化和智能化的计算机。在人机交互中,从人操作计算机,变为计算机辅助人;从人围着计算机转,变为计算机围着人转;计算机从认知型,变为直觉型。显然,为实现这些转变,人机交互中的计算机应具有情感能力。情感计算研究就是试图创建一种能感知、识别和理解人的情感,并能针对人的情感做出智能、灵敏、友好反应的计算系统。

情感被用来表示各种不同的内心体验(如情绪、心境和偏好),情绪被用来表示非常短暂但强烈的内心体验,而心境或状态则被用来描述强度低但持久的内心体验。情感是人与环境之间某种关系的维持或改变,当客观事物或情境与人的需要和愿望符合时会引起人积极肯定的情感,而不符合时则会引起人消极否定的情感。

情感具有三种成分:⑴主观体验,即个体对不同情感状态的自我感受;⑵外部表现,即表情,在情感状态发生时身体各部分的动作量化形式。表情包括面部表情(面部肌肉变化所组成的模式)、姿态表情(身体其他部分的表情动作)和语调表情(言语的声调、节奏、速度等方面的变化);⑶生理唤醒,即情感产生的生理反应,是一种生理的激活水平,具有不同的反应模式。

概括而言,情感的重要作用主要表现在四个方面:情感是人适应生存的心理工具,能激发心理活动和行为的动机,是心理活动的组织者,也是人际通信交流的重要手段。从生物进化的角度我们可以把人的情绪分为基本情绪和复杂情绪。基本情绪是先天的,具有独立的神经生理机制、内部体验和外部表现,以及不同的适应功能。人有五种基本情绪,它们分别是当前目标取得进展时的快乐,自我保护的目标受到威胁时的焦虑,当前目标不能实现时的悲伤,当前目标受挫或遭遇阻碍时的愤怒,以及与味觉(味道)目标相违背的厌恶。而复杂情绪则是由基本情绪的不同组合派生出来的。

情感测量包括对情感维度、表情和生理指标三种成分的测量。例如,我们要确定一个人的焦虑水平,可以使用问卷测量其主观感受,通过记录和分析面部肌肉活动测量其面部表情,并用血压计测量血压,对血液样本进行化验,检测血液中肾上腺素水平等。

确定情感维度对情感测量有重要意义,因为只有确定了情感维度,才能对情感体验做出较为准确的评估。情感维度具有两极性,例如,情感的激动性可分为激动和平静两极,激动指的是一种强烈的、外显的情感状态,而平静指的是一种平稳安静的情感状态。心理学的情感维度理论认为,几个维度组成的空间包括了人类所有的情感。但是,情感究竟是二维,三维,还是四维,研究者们并未达成共识。情感的二维理论认为,情感有两个重要维度:⑴愉悦度(也有人提出用趋近-逃避来代替愉悦度);⑵激活度,即与情感状态相联系的机体能量的程度。研究发现,惊反射可用做测量愉悦度的生理指标,而皮肤电反应可用做测量唤醒度的生理指标。

在人机交互研究中已使用过很多种生理指标,例如,皮质醇水平、心率、血压、呼吸、皮肤电活动、掌汗、瞳孔直径、事件相关电位、脑电EEG等。生理指标的记录需要特定的设备和技术,在进行测量时,研究者有时很难分离各种混淆因素对所记录的生理指标的影响。情感计算研究的内容包括三维空间中动态情感信息的实时获取与建模,基于多模态和动态时序特征的情感识别与理解,及其信息融合的理论与方法,情感的自动生成理论及面向多模态的情感表达,以及基于生理和行为特征的大规模动态情感数据资源库的建立等。

欧洲和美国的各大信息技术实验室正加紧进行情感计算系统的研究。剑桥大学、麻省理工学院、飞利浦公司等通过实施“环境智能”、“环境识别”、“智能家庭”等科研项目来开辟这一领域。例如,麻省理工学院媒体实验室的情感计算小组研制的情感计算系统,通过记录人面部表情的摄像机和连接在人身体上的生物传感器来收集数据,然后由一个“情感助理”来调节程序以识别人的情感。如果你对电视讲座的一段内容表现出困惑,情感助理会重放该片段或者给予解释。麻省理工学院“氧工程”的研究人员和比利时IMEC的一个工作小组认为,开发出一种整合各种应用技术的“瑞士军刀”可能是提供移动情感计算服务的关键。而目前国内的情感计算研究重点在于,通过各种传感器获取由人的情感所引起的生理及行为特征信号,建立“情感模型”,从而创建个人情感计算系统。研究内容主要包括脸部表情处理、情感计算建模方法、情感语音处理、姿态处理、情感分析、自然人机界面、情感机器人等。

情境化是人机交互研究中的新热点。自然和谐的智能化的人机界面的沟通能力特征包括:⑴自然沟通:能看,能听,能说,能触摸;⑵主动沟通:有预期,会提问,并及时调整;⑶有效沟通:对情境的变化敏感,理解用户的情绪和意图,对不同用户、不同环境、不同任务给予不同反馈和支持。而实现这些特征在很大程度上依赖于心理科学和认知科学对人的智能和情感研究所取得的新进展。我们需要知道人是如何感知环境的,人会产生什么样的情感和意图,人如何做出恰当的反应,从而帮助计算机正确感知环境,理解用户的情感和意图,并做出合适反应。因此,人机界面的“智能”不仅应有高的认知智力,也应有高的情绪智力,从而有效地解决人机交互中的情境感知问题、情感与意图的产生与理解问题,以及反应应对问题。

显然,情感交流是一个复杂的过程,不仅受时间、地点、环境、人物对象和经历的影响,而且有表情、语言、动作或身体的接触。在人机交互中,计算机需要捕捉关键信息,觉察人的情感变化,形成预期,进行调整,并做出反应。例如,通过对不同类型的用户建模(例如,操作方式、表情特点、态度喜好、认知风格、知识背景等),以识别用户的情感状态,利用有效的线索选择合适的用户模型(例如,根据可能的用户模型主动提供相应有效信息的预期),并以适合当前类型用户的方式呈现信息(例如,呈现方式、操作方式、与知识背景有关的决策支持等);在对当前的操作做出即时反馈的同时,还要对情感变化背后的意图形成新的预期,并激活相应的数据库,及时主动地提供用户需要的新信息。

情感计算是一个高度综合化的技术领域。通过计算科学与心理科学、认知科学的结合,研究人与人交互、人与计算机交互过程中的情感特点,设计具有情感反馈的人机交互环境,将有可能实现人与计算机的情感交互。迄今为止,有关研究已在人脸表情、姿态分析、语音的情感识别和表达方面取得了一定的进展。

目前情感计算研究面临的挑战仍是多方面的:⑴情感信息的获取与建模,例如,细致和准确的情感信息获取、描述及参数化建模,海量的情感数据资源库,多特征融合的情感计算理论模型;⑵情感识别与理解,例如,多模态的情感识别和理解;⑶情感表达,例如,多模态的情感表达(图像、语音、生理特征等),自然场景对生理和行为特征的影响;⑷自然和谐的人性化和智能化的人机交互的实现,例如,情感计算系统需要将大量广泛分布的数据整合,然后再以个性化的方式呈现给每个用户。

情感计算有广泛的应用前景。计算机通过对人类的情感进行获取、分类、识别和响应,进而帮助使用者获得高效而又亲切的感觉,并有效减轻人们使用电脑的挫败感,甚至帮助人们理解自己和他人的情感世界。计算机的情感化设计能帮助我们增加使用设备的安全性,使经验人性化,使计算机作为媒介进行学习的功能达到最佳化。在信息检索中,通过情感分析的概念解析功能,可以提高智能信息检索的精度和效率。

展望现代科技的潜力,我们预期在未来的世界中将可能会充满运作良好、操作容易、甚至具有情感特点的计算机。

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社交圈子,如果社交圈子不是和自己有点像的,或者是自己不太喜欢的话,也是会掰的

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婴幼儿玩具功能评估

 婴幼儿玩具功能评估,孩子的发展问题,是亲人们所关心的,成长是甜蜜和困难交织的过程,教育宝宝需要家长自己先有良好的素养,宝宝对于新奇的事物都是很好奇的,下面我分享婴幼儿玩具功能评估方法。

婴幼儿玩具功能评估1

 1、可以帮助孩子发展各阶段的基本动作

 2、可以培养孩子的学习能力

 3、可以引发并培养孩子的好奇心、探险性

 4、可让孩子获得满足感及成就感

 5、可帮助孩子用言语表达意思或发泄情绪

 6、可培养孩子良好的习惯

 除此之外,适用性、耐久性、安全性、经济性及不占空间都是一个优良玩具的必备事项。

  婴童成长玩具

 从出生到一岁左右的婴儿,大致是依听、看、触摸等感官知觉来认识他所生活的环境;一岁之后婴幼儿开始利用肢体活动扩大他的探索范围。此时,玩具提供了孩子初步与这个世界接触的桥梁。

 适用年龄:2岁以内

 功能:刺激听、视、嗅、触感官、肢体发展

 玩具种类:床栏玩具、手摇铃、固齿玩具、玩具垫、音乐铃、按压玩具、发声玩具等。

 运动指标 50%

 情感指标 90%

 益智指标 80%

 娱乐指标 100%

  填充玩具

 触感尖锐的玩具会使孩子的神经趋于紧张,因而产生不愉快的感觉,反之,柔软的玩具会使孩子的精神松弛,进而产生舒适、安详的感觉。因此,当孩子情绪激动或无法入睡时,可让他拥抱柔软的填充玩具,使他原本兴奋的情绪能逐渐松弛下来。

 适用年龄:视材质与设计不同有别

 功能:扮演、安全感、触觉训练

 玩具种类:填充玩偶、各种造型填充玩具、填充运动玩具等。

 益智指标 40%

 情感指标 100%

 娱乐指标 80%

 运动指标 60%

  充气玩具

 利用将空气灌入物体内所形成立体的效果,加强孩子的触觉辨识能力;另外,部份的充气玩具更可帮助孩子促进其体能的发展,如:游泳圈。

 适用年龄:视材质与设计不同有别

 功能:加强触觉训练与体能运动

 玩具种类:汽球、游泳圈、不倒翁、各式充气玩具等。

 益智指标 40%

 娱乐指标100%

 情感指标 50%

 运动指标 80%

婴幼儿玩具功能评估2

  骑乘玩具

 在孩子学习走路之前,需经过练习如何使用双脚的阶段。坐在骑乘玩具上做练习可让他感受到丰富的感觉动作经验,使其脑神经获得滋养、骨骼肌肉获得成长。

 适用年龄:一岁以上

 功能:促进大肌肉运动、感觉统合协调

 玩具种类:学步车、三轮车、脚踏车、螃蟹车等。

 运动指标 100%

 情感指标 30%

 益智指标 70%

 娱乐指标 60%

  家具玩具

 孩子在利用家具玩具玩扮家家酒的'游戏时,通常会把他在日常生活中所感、所见重新呈现出来,并加以语言化,从中学习与人沟通的技巧,并获得角色学习和角色认同的机会。

 适用年龄:一岁以上

 功能:刺激孩子模仿、说话的能力

 玩具种类:玩具桌椅、玩具箱、各式家具模型等。

 运动指标 30%

 情感指标 100%

 益智指标 50%

 娱乐指标 90%

  音乐玩具

  体能玩具

 婴幼儿宜多玩接球、掷球、抛物等游戏,使手臂的肌肉能灵活协调,并强化肌力,同时在球传送的一来一往间,也增加了孩子的注意力及参与活动的持久性,并加强对空间、时间的判断能力。

 适用年龄:八个月以上

 功能:大小肌肉协调能力与体能训练

 玩具种类:球、抛掷玩具、飞盘等。

 运动指标 100%

 情感指标 40%

 益智指标 70%

 娱乐指标 80%

  水中玩具

 父母可利用水中玩具进行水中寻宝的游戏,把一些不同形状及颜色的水中玩具丢入水中,让孩子摸索并配对,如此可帮助孩子增进触觉的辨识能力,增加孩子喜欢洗澡的意愿。

 适用年龄:一出生开始

 功能:增进孩子的触觉学习能力

 玩具种类:各种有发条的水中玩具、耐水性的玩具等。

 运动指标 30%

 娱乐指标 100%

 情感指标 40%

 益智指标 80%

同情心可以通过以下具体指标来衡量:

1 同理心:能够理解他人的情感和问题,能够感同身受并关注他人的感受和需要。

2 倾听:能够聆听和尊重他人的意见和想法,不会轻易打断或忽视他人的发言。

3 支持和鼓励:能够给予他人积极的支持和鼓励,帮助他们克服问题和困难。

4 思考他人的利益:能够考虑他人的利益和需求,而不是只考虑自己的利益。

5 协助他人:能够主动协助他人,帮助他们解决问题和实现目标。

6 接纳差异:能够接受和尊重不同的文化、信仰、背景、性别等差异,并避免歧视和偏见。

7 积极参与:能够参与到社区和公共事务中,为他人和社会做出积极贡献。

夫妻关系是人类社会中最基本的关系之一,也是每个人生命中最重要的关系之一。夫妻感情的好坏对个人的生活和幸福有着极其深远的影响。那么如何判断一对夫妻的感情好坏呢?本文将从以下几个方面进行分析。

一、相互尊重和支持

夫妻之间相互尊重和支持是良好婚姻关系的基石。如果夫妻之间缺乏相互尊重和支持,彼此不理解,不体贴,不关心对方的感受和需求,那么这对夫妻的关系就很难称之为良好的。相反,如果夫妻之间相互关心和支持,能够倾听对方的意见和建议,在日常生活中给予对方鼓励和支持,那么这对夫妻的感情就会更加牢固。

二、共同的兴趣爱好和目标

夫妻之间是否有共同的兴趣爱好和目标也是衡量夫妻感情好坏的一个重要因素。如果夫妻之间没有共同的兴趣爱好和目标,那么两个人在一起的时间就会显得无趣、乏味。相反,如果夫妻之间有共同的爱好和目标,能够一起实现心愿,那么两个人在一起的时间就会变得有趣、充实,感情也会更加深厚。

三、沟通是否畅通

夫妻之间的沟通是否畅通也是衡量夫妻感情好坏的一个重要因素。如果夫妻之间的沟通不畅通,彼此之间的误解和矛盾就会增多,导致夫妻关系的疏远。相反,如果夫妻之间的沟通畅通,能够坦诚地表达自己的想法和感受,能够理解和接纳对方的观点,那么夫妻关系就会更加稳固。

四、处理冲突的方式

夫妻之间的冲突是难以避免的,但是处理冲突的方式却可以影响夫妻关系的好坏。如果夫妻之间能够以平和、理性的方式处理冲突,能够相互包容和体谅,而不是互相攻击和指责,那么夫妻关系就会更加融洽。相反,如果夫妻之间处理冲突的方式过于激烈、偏激,常常互相攻击和指责,那么夫妻关系就会变得更加疏离。

五、是否存在背叛行为

夫妻之间的背叛行为是夫妻关系中最严重的问题之一。无论是精神出轨还是肉体出轨,都会对夫妻关系造成不可挽回的伤害,使夫妻之间的信任和尊重荡然无存。如果存在背叛行为,那么这对夫妻的感情就很难再次修复。

总之,夫妻关系是极其复杂的,只有从多个方面综合考量才能判断一个夫妻的感情好坏。但是相互尊重和支持,共同的兴趣爱好和目标,畅通的沟通,理性处理冲突,以及避免背叛行为这几个方面是衡量夫妻感情好坏的重要因素。

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