模拟人生4雪国圣地亲密情感达成方法。在雪国圣地DLC中官方增加了全新的亲密情感,下面带来这些情感的达成方法,供各位玩家们参考。全亲密情感达成方法
长期亲密情感:
“传奇般的登山体验”,通过在登山过程中登到山顶而获得。
短期亲密情感:
“和谐的徒步”——通过进行一次成功的徒步旅行,有几率获得;获得快乐情绪几率提高。
“冰雪旅行”——通过一起在木漏隙光山度假并一起玩雪、滑雪橇等获得;获得快乐情绪的几率更高。
“雪趣”——通过一起打雪仗、堆雪人或者做雪天使获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“在冰雪节上玩雪”——通过在冰雪节上玩雪获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“在冰雪节上共度时光”——通过在冰雪节上一同参加、交流有几率获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“快乐儿童节”——通过在儿童节上受到祝福获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“在光明节一同许下心愿”——通过在光明节庆典一同许愿获得;获得快乐情绪几率提高。
“聚在火锅边”——通过一同吃火锅有几率获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“暖心温泉疗养”——通过一起在温泉放松有几率获得;不会获得挑逗情绪,获得快乐情绪几率提高。
“知己在身边”——获得“小朋友圈”生活方式的小人成功将朋友变为知己的时候会获得该情感。
模拟人生4随着友情值的提升,可在关系菜单中看到好友越来越多的特征,这样在聊天的时候就能选择适合的话题。
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了解特征的好处
1、随着友情值的提升,可在关系菜单中看到好友越来越多的特征,这样在聊天的时候就能选择适合的话题。比如好友拥有“好动”特征,就可以和他多聊聊运动健身方面的话题;有“浪漫风”特征可以和他多产生浪漫方面的互动,接吻拥抱都不成问题。
2、在奖励商店中有个特征“观察敏锐”,消耗2000满意点数。拥有这个特征之后,凡是第一次见面的其他市民都可以立即了解他们的特征,之前认识的市民则完全不起作用。
如图通知栏中“了解到志豪的以下特征:美食家、鲁莽、不愿承诺”。
1 你好,在游戏的培养器中使用胡萝卜道具即可喂食兔子了。
2野兔遇到了一只黑色的。第一次想摸兔子就被拒绝了,原来要送点礼物讨好一下才行,有了好感兔子也会回送礼物
角色创建(1)
收起角色创建(1)角色创建(2)角色创建(3)管理世界生活模式(1)生活模式(2)生活模式(3)系统工具(1)系统工具(2)人生事件(1)人生事件(2)人生事件(3)人生事件(4)秘密地点与彩蛋儿童期的技能、抱负与职涯(1)儿童期的技能、抱负与职涯(2)青少年期的职涯挑战(1)青少年期的职涯挑战(2)
《模拟人生4(The Sims 4)》是一款策略性人生模拟游戏,属于广受好评的《模拟人生》系列的第四代作品。
《模拟人生4》包含了一个新特征,名为“智能模拟(Smart Sim)”,游戏中的虚拟市民和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。这种设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行派对的趣味性。
《模拟人生4》里的虚拟市民还会随着游玩时间而改变体型,而不是在游戏一开始被设定好之后就一成不变。游戏中的市民会随着时间而改变。如果他们过度进食就会变得超重,如果他们从不运动也会变得超重。
控制与快捷键
摄影机
旋转镜头:按住鼠标右键( 与)并拖曳来旋转摄影机。
缩放焦距:滚动鼠标滚轮(+ 与 -)来缩放镜头。
移动镜头:按住鼠标滚轮(箭头键)并拖曳来移动摄影机。
建造模式
复原:Ctrl+Z
重做:Ctrl+Y
取消:Esc
旋转抓取的对象:「,」与「」
删除抓取的对象:Delete / Backspace
建造房间:Shift+拖曳墙壁
旋转地板磁砖:「,」与「」
切换完整 / 四分之一磁砖:Ctrl+F
即时模式
切换地图:M
随身对象清单:I
技能列表:J
截图:C
开启/关闭录像:V
切换UI画面显示:F10
房屋控制
下一层楼 / 上一层楼:Page Up / Page Down
切换墙壁模式:Home / End
将市民的房屋置中:回车
一:角色创建
大家好!欢迎来到《模拟人生4》的世界。游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。
1:人物创建界面
(1)命名:可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。
(2)个性面板:个性是体现角色特质的重要属性。单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。
(3)抱负:设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家
(4)新增模拟市民:扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。
(5)角色生成筛选器:可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。
(6)系统选项:可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。
2:设定名字和个性
接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在个性面板设定一些基本的信息。
性别:男、女
年龄段:童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。
声音:甜美、悦耳、开朗。
3:生成角色作为修改的起点
首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。
随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。
筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。
4:镜头控制
想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的和键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。
点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。
按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。
5:脸部的修改和设定
现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。
游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。
将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。
将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。
在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。
要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。
在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。
在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。
总分:75
点评:模拟人很有意思,但是他们在《模拟人生4》里还没有最大限度地模拟出自己的人生。
本作优点:
+ 建造模式获强化
+ 伟大的情感系统
+ 模拟市民创造环节很优秀
本作缺憾:
- 频繁的读取
- 内容上的缺失 过去一周时间里,我已经深深陷入了一个名叫Jess的科技行业专家级极客的虚拟生活之中,我赋予了她肥大而又颤颤巍巍的大屁股,外加上狡诈十足的傻笑。到截稿为止,她已经达到了10级编程技术,体验了1次悲伤和232次欢乐,不过只啪啪啪了9次,泡吧时结识了她的丈夫,然后生了两个孩子。诚然,我是真没法跟她说再见,所以我就给她喝了瓶不老神药。以前玩《模拟人生》系列的时候都会遇到这个问题,但是这次更严重了(因为好玩的东西多了)。但与此同时,《模拟人生4》少了一些内容,世界也小了许多,Jess没法最大限度地体验她的人生。尽管如此游戏还是挺有意思,不过这款新作没能像几年前刚玩到《模拟人生3》一样让人感到惊艳,确实是有点小失望。
当我创造Jess的时候,立刻就被多样化的外观自定义选项给惊艳了。连模拟人的走路姿势,从爷们到阴柔都可以选择,赋予了角色很多个性化的元素(但是在模拟人疲劳或是憋尿的时候走路姿势还是会变的)。全新的“创造模拟市民”总体上来说非常直观,玩家直接就可以拖动模拟人的身体进行改变,直至达到玩家想要的结果。我是个真正意义上的外貌协会成员,所以看着千姿百态花枝招展的身体真是一大幸事。我的Jess下身粗壮上身苗条,因为我就是能这么干,不服打我啊。
我干的第一件事就是让Jess来一次约会,从中我看到全新的情感系统成功地取代了个性系统,让模拟人的生活和互动变得更加真实。我很快发现Jess拥有的“浪漫”个性能使她很容易地进入到“挑逗”状态之中。进入挑逗状态之后就能解锁一些有趣的选项了,比如摆出性感姿势或是洗个冷水澡来摆脱想要啪啪啪的念头。(专家提示:在啪啪啪之前多使用几个挑逗选项,跟现实生活中一样,啪啪啪之后的情绪提升更加明显)另一方面,太长时间不调情让她进入“紧张”状态,也会打开一系列新的动作选项。
《模拟人生4》的情感系统最棒之处就在于此:它为模拟人之间提供了全新的关联互动,比如在尴尬的时候讲个自我解嘲的笑话,或者是根据各人不同的个性采取相关动作来达成目的。看着精力充沛的Jess“狂擦地板”很有意思,看着她的丈夫向她讲述梦境的时候也感触颇深。为了让模拟人表现出所有的模拟情感,足足花了我15个小时,但我真心的乐在其中。
当然,要想充分体验这种互动元素,你就必须与其他模拟人进行社交,要想社交,就需要离开自己家。而这就是笔者对《模拟人生4》最失望的地方,它整个世界地图很小,但却让人举步维艰,即使只是去隔壁邻居家串门,你也必须遭到读取画面的拦截,光从这方面角度来看的话,《模拟人生4》充其量是个高清版的《模拟人生2》。我们在《模拟人生3》的时候就已经可以无缝地在整个镇子里穿梭了,这次的退步让人觉得很震惊。
槽点不仅如此,整个城镇只有两个街区,里面只有10个公共场所,其中还有许多是重复的。一共有三个酒吧,两个博物馆,两个公园,两个健身房,一个图书馆。而由于这个世界太小,笔者总是觉得到哪里都在不停地遇到同样的人,强烈的即视感。我原以为Jess可以在工作单位结识新的朋友,但事实上根本就没有什么同事,到了上班的时间,你的模拟人就立刻从家门前的小路上消失了,上班工作这个设定几乎就是异次元传送门。后来Jess遇到了自己的真命天子Jamari,考虑到他的“居家倾向”特质,这应该是能找到的最合适的结婚对象了。决定成家以后,Jess更是每天都窝在家里,她的世界又变得更小了。
往好的一方面看,《模拟人生4》新增并加强了模拟人的多任务处理,所以其他功能的精简也不完全是坏事。我制作的第二个模拟人Juniper总会去Jess家串门,陪她一起做编程的项目。Jess可以一边写代码一边和Juniper聊天,也可以一边看电视一边吃零食,还能一边上厕所一边和Jamari发短信。人物对话也非常流畅,Jamari是一个厨子,回家以后他会为Jess和Juniper做饭,同时和她们两个对话,给Jess一个飞吻,然后在给Juniper讲个笑话,这一切行为都不需要玩家进行未操作,在我们不干涉的情况下观看这些对话的发展,这是个很有趣的过程。笔者曾经看到过许多虚拟人变成“尴尬”的情绪状态,有的是因为表白被拒绝,也有的因为讲了个没人听得懂的冷笑话。
关于情绪系统,我们已经讲得够多了。《模拟人生4》除了情绪系统优秀,建筑模式也获得了极大增强。笔者最喜欢的是壁橱和流理台的自定义功能,现在你可以在厨房中安置超酷的流理台,更优美地把厨房划分出来,也可以用壁橱代替冰箱。而且现在你可以抓取一整件屋子,将它移动到任意地点,而不需要推倒重来。建筑的外形定义工具和捏人物的工序很像,可以方便地调整一面墙的长度。但这种返向定义地基的设定也会带来另外的不便,因为整个建筑结构都遵循这一原则,所以这将意味着我们无法造出错层房间,也没有车库。只不过《模拟人生4》里根本没有汽车,所以要车库也没用。
《模拟人生4》里没有汽车,这并不是什么大问题,因为这款游戏模拟的是人。有玩家要吐槽了,现在许多人都是有车的,而且所有人都不是一出生就会走路会说话的,而《模拟人生4》都没有如实地模拟。这里没有婴儿学步的人生阶段,也没有《模拟人生3》里面的人格创造工具,总让人觉得缺了一些什么东西。笔者成功地让Jess和Jamari配对结婚,但我却不能给他们做出想要的睡衣图案,也不能找到想要的沙发颜色。最让人遗憾的是,家里居然不能安装游泳池。十几年来,造游泳池然后拆掉泳池的梯子已经成为大家最津津乐道的杀人方案了,这《模拟人生4》还能不能让我们开心地玩耍了以目前的版本内容,建造和装潢的选项非常有限,但这是《模拟人生》,游戏本体永远都只是个基础,一切内容最终都会以某种形式扩展出现的。当然,不会是免费出现的就是了。 从《模拟人生3》跳到《模拟人生4》真有点简单粗暴。《模拟人生4》相比较之下感觉内容少了很多,特别是游戏世界的大小和频繁(但是短暂)的读取屏幕,外加上新作中也没有蹒跚的婴儿、池塘和车辆这些元素。这意思不是说Maxis应该做个跟前作一样的东西,而是说在新作中他们没做出一些有意思的东西来取代被他们删掉的那些内容。不过《模拟人生4》在打造一款有深度加复合性的游戏上还是成功的,模拟人相互之间会产生大量的娱乐情绪变化。情绪系统以及相关联的的各种动作非常不错,值得我花时间在自己的模拟人上看着他们表现出各种有趣的姿势。另外,优秀的建造工具使得盖房子比以前有意思了。总体上来说,游戏开了个好头,最终可能会发展成一款伟大的《模拟人生》游戏,但目前来说还不太行。
模拟人生4生活模式包含动作序列、市民的奇思妙想、市民情绪的产生与影响、手机的用途、市民肖像的关联运用、时间控制、抱负菜单、职涯菜单、技能菜单、关系菜单、随身清单、市民统计学、需求菜单。
全生活模式详情一览
1、动作序列
模拟人生4动作序列中最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序,市民可以同时执行多个动作,市民的情绪会影响到动作的执行效率。
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2、市民的奇思妙想
模拟人生4市民的奇思妙想中奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶,最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,并不是所有的奇想都要满足。
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3、市民情绪的产生与影响
模拟人生4市民情绪的产生与影响中当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。
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4、手机的用途
模拟人生4手机的用途中电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠,日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地等等,还能规划社交活动、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。
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5、市民肖像的关联运用
模拟人生4市民肖像的关联运用中市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行关联行动。
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6、时间控制
模拟人生4时间控制中在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏。
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7、抱负菜单
模拟人生4抱负菜单中抱负在任何时候都能通过抱负菜单切换,在里程碑栏里看到抱负每个阶段需达成的条件,抱负菜单里还有一个奖励商店,利用完成市民的奇想而积累的满意度来购买一些特征和药水,根据效果需要高低不等的满意度。
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8、职涯菜单
模拟人生4职涯菜单中每个职业都有10个等级,越高的级别赚得的薪水越多,角色的职业可随时更换,用电脑或手机可以辞去旧职,或寻找新的职业,挑战新的职业生涯。
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9、技能菜单
模拟人生4技能菜单中的技能提升不需要完成挑战任务,只须与特定的道具互动即可,每种技能最高可达到10级,学至第10级获得一种成就。
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10、关系菜单
模拟人生4关系菜单中也可以称为“友情菜单”,上面陈列着所有交往的市民,其中包括家庭成员,这些关系户分为几类:全部、好友、家庭和情侣。
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11、随身清单
模拟人生4随身清单就是道具栏,你能够把收集到的种子、宝石、食物等物品都放到清单里,此外,在奖励商店和书店购买的书藉,也会自动放在随身清单里边。
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12、市民统计学
模拟人生4市民统计学中这个菜单陈列着市民当前拥有的个性特征,上方是当前市民生活的天数和年龄状态,在右上角是一个柱状统计图标,点开里边是市民情绪的次数。
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13、需求菜单
模拟人生4需求菜单中有6种基本需求的进度槽,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生,看到需求菜单的图标颜色,能知道最低的需求处于什么状态。
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