充满诗意与爱意的游戏世界陈星汉与他的光遇

充满诗意与爱意的游戏世界陈星汉与他的光遇,第1张

希望各位怀有想法的制作人,远学陈星汉,近学梁其伟。

——指尖上的江湖沙龙点评独立游戏

陈星汉一个利用人性的闪光点而不是制造成瘾性来赚钱的游戏大师,他让我们看到了华人游戏圈的未来。

游戏可以用情感创新

从云到花,从风到浮游,他的游戏设计理念是建立在诗意的精神与爱的基础上,强调在有序的游戏世界里,通过有爱的规则,让所有人触摸到人性的温暖。

陈星汉,一个游戏制作人中的异类,被玩家称为“禅派游戏大师”“吟游诗人”“游戏界治愈教主”等。

我非常喜欢陈星汉的那句话“游戏可以用情感创新”,陈星汉的作品又被称为作禅之作,如果你感受过就会明白,陈星汉不仅是在创作游戏,还是在营造氛围与体验。给予玩家一种游戏环境,让玩家从游戏中思考、感悟,激发善与美这些人性中最柔软的部分。

命运的邂逅即是风之旅人

最早接触他的游戏是是《风之旅人》,《风之旅人》这款游戏,强调玩家之间的合作与社交,却不允许玩家们直接对话。

你只能用游戏中人物的”共鸣”和其他动作交流,这样玩家反而放下了现实世界中的复杂关系,进而全身心的投入到这段虚拟的旅程中。

在整个旅途中,你只能与一个玩家同时并肩同行,如果你们两个人彼此分离得太久太远,那么你就会被重新分配给另一个玩家,之前的那一位你再也找不回来了。

你只有一次机会和他相遇,犹如命运一样,不可重来,不可选择。

有玩家玩了《风之旅人》之后,说很希望和他的女儿一起玩这款游戏。

一脉相承即是光遇

想做一款可以和亲友一起玩的游戏的念头出现在了陈星汉的脑海中。

于是,《光遇》发布了。

《光遇》传承了陈星汉以往游戏的小清新唯美画风,如果你玩过他的其他作品,你会发现,这种唯美的画风并不是靠精细的建模来体现的,而是靠着色彩的精心搭配、细腻的光影表现而深入人心,在玩弄光影方面,陈星汉堪称大师。

游戏中,不论是在雨林、云海还是群岛,都美得不可方物,让玩家对这个世界流连忘返。

陈星汉的游戏设计理念

游戏地图运动了“引力”“三角设计原则”等游戏设计法则,让整个游戏过程变得非常流畅。

什么是“引力”呢,在游戏中是类似于引导的东西,比如高塔、宫殿、石像、蜡烛,就是一种引力很强的物体。它在感官和心里层面上都会“勾引”你去靠近他,对你进行了一个引导作用,规划出了一个线性的游戏路径。

这些不同的引力和目标使得每个玩家的都拥有个性化的游戏体验。

游戏中非常巧妙的安排了这些引力点,保证能让玩家在到达一个引力点的时候一定能看到其他的一些引力点,从而触发潜在目标。所以很多玩家在玩《光遇》的时候有种一旦探索起来就停不下来的感觉,一眨眼几小时就过去了。

大地图三角法则就是将许多场景的轮廓设计成三角形,在游戏中,大型三角发挥地标作用确定方向,中型三角成为两个引力点间的自然屏障,而小型三角负责控制局部遮挡,“三角”们各司其职,达到控制探索节奏的目的。再配合一些树木、石头、云彩等物体,就能让原本很有规律的地图探索增加自然的随机性。、

没有剧情的世界,你就是主角

《光遇》的剧情,额,游戏并没有明确的剧情走向,在一个遥远的国度,在云上,有一个天空中的王国。主人公(玩家)会以一个孩童的形象苏醒。主人公会探索这充满神秘的王国,在这个过程中人与人之间会邂逅、互相保护、互相帮助,才能解开这个王国的秘密。

在游戏开始时,是一个小小的透明人,降落在一片朦胧的海上,在晨岛,学习冒险旅途中所需的基本操作,成为一名肩负使命的光之后裔后,会进入到下一个场景,云野。

在云野的出发点放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深处,坐落着一座宫殿,用蜡烛能量开启机关,召唤白鸟,带我们进入宫殿。

随之而来得便是雨林,在这个雨林中,雨会遮挡住我们的视野,让我们难以辨清方向,我们必须小心翼翼的前进着。

穿越雨林后,我们将来到天空王国中浪漫的霞谷。在温暖的色彩下,山谷与云彩都显得特别的耀眼,除了飞翔,我们还将开启,在冰雪之上高速滑行的全新体验。

冲上云霄,冲下峡谷,尽情享受在山巅间急速穿梭的快感,直至环形竞技场。

墓土之中,迎来了整个游戏最强劲的敌人之一,大龙虾。

心的躲过大龙虾进入禁阁,禁阁之中,点燃灯火,获得传承。

有人说这是一部英雄传承的史诗剧,但不管如何,游戏并不想给玩家一条清晰的主线剧情。

游戏不想让剧情束缚了玩家的脚步,自由是《光遇》的一大特色,没有既定的任务约束,我们想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。

自由自在的飞翔是游戏的最大乐趣,飞翔需要消耗一种叫“心火”的能量,在地图的各个角落都隐藏着“光之翼”,收集光之翼就能提升斗篷等级,增加心火上限,锁着等级逐步提升,我们也就能飞得更高更远,去探索从未去过的地方。

社交是人永恒的需求。

而这个游戏的核心内容,便是它暖心的社交互动系统。

人类需要和其他人接触,社交是人永恒的需求。

所以,现在游戏大多注重社交系统,中国6亿游戏玩家并不全是在玩游戏,有许多人只是将游戏当成一种社交手段,在几乎任何游戏中,你几乎能马上结交到一些朋友,并建立起亲密关系。

《光遇》的社交系统却稍显另类,《光遇》延续了《风之旅人》的陌生人社交价值观,但与之不同的是《光遇》可以和他人建立起更深层次的亲密关系。

要想和其他人建立关系,必须向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,便可以给对方备注角色昵称,遇见陌生人时他只是个人形阴影,互相点蜡烛传火后,你们可以看见对方的形象。

从这以后如果你们相互靠近或者牵手可以为对方补充能量,旅行时可以有更多的能量进行飞翔,牵手人数越多能量恢复越快,即便到达下一个地区,系统也会记住你们曾经传过火互相可以辨识。

成为朋友后,这名玩家就会变成天空中的一颗星星,我们可以在出生岛的星图上为朋友献出爱心,也可以从星图上传到到好友身边一起冒险。

只有你命名的朋友会出现在大厅的繁星中,星星的亮度和好友等级有关系。加了密友的好友会出现在主星座里。如果他们上线,而且你也在线,游戏会温馨提示你密友上线了。密友是不对称的,如果其中一方不再把别人当做密友,这个提示就不会出现。

陈星汉的游戏社交价值观

在消耗更多的蜡烛之后,可以解锁聊天打字功能,陈星汉在一次采访中说,它不支持玩家一上来就可以随便说什么,因为他们随便可以跟任何人说话的时候,他们可能会利用那个力量、权力做一些不太得体的事情。

所以,玩家之间一定要彼此建立了信任之后,才能倾听交谈。在这个游戏中,从给他起个昵称,到最后互相能够交谈,是一个慢慢递进的过程。

这种简单而又朴素的社交系统正是这个游戏最大的特色,对于渴望交流而又厌烦交际人来说再好不过了。

温暖的灵魂终将相遇

就像游戏宣传时的那句话一样“温暖的灵魂终将相遇”。

浮躁的人,寂寞的心灵,内心的平静,温暖的社交环境,陈星汉巧妙的将“爱与奉献”这个主题融入进游戏,让我们在整个游戏过程中处处感受到人的温暖,让我们孤独寂寞的心灵得到一丝救赎,我想这就是很多人爱上这款游戏的原因吧。

《光遇》天空王国站在高处就可以看到。

天空王国指的是除遇境外的所有游戏地图场景,即整个游戏可以进行互动场景的统称。场景包含晨岛、云野、雨林、霞谷、墓土、以及禁阁。

天空王国的中心为空巢,而空巢是通向其他地区的起点。游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。

在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。

 黄鹤楼是吊古怀乡之佳作。诗人登临古迹黄鹤楼,泛览眼前景物,即景而生情,诗兴大作,脱口而出,一泻千里。下面是由我为大家整理的古诗黄鹤楼,希望大家可以帮助到大家!

 古诗黄鹤楼

 黄鹤楼

 崔颢

 昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。日暮乡关何处是烟波江上使人愁。

 表达思想:

 诗人满怀对黄鹤楼的美好憧憬慕名前来,可仙人驾鹤杳无踪迹,眼前就是一座寻常可见的江楼。“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。”美好憧憬与寻常江楼的落差,在诗人心中布上了一层怅然若失的底色,为乡愁情结的抒发作了潜在的铺垫。“黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。”楼头送目,江天相接的自然画面因白云的衬托愈显宏丽阔大,受此景象的感染,诗人的心境渐渐开朗,胸中的情思也随之插上了纵横驰骋的翅膀:黄鹤楼久远的历史和美丽的传说一幕幕在眼前回放,但终归物在人非、鹤去楼空。人们留下什么才能经得起岁月的考验她不是别的,她是任地老天荒、海枯石烂也割舍不断的绵绵乡恋、悠悠乡情。“晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。”艳阳高照,澄空流碧,恍惚中,汉水北岸的树木化作久久思念的亲爱之人,宛如眼前。和煦的阳光,给人家的温暖。依稀间,鹦鹉洲上的芳草丛中走来一身正气、击鼓骂曹的祢衡,他面对黄祖的屠刀,视死如归,血洒碧草,正是无数浪迹天涯的游子浸满血泪的无私付出,才构筑了无数令人难忘的故乡。美好的憧憬与动情的追忆,使得“晴川、芳草”二句极富人情味。诗作的思想品位也因此跨进更为高远的境地。“日暮乡关何处是烟波江上使人愁。”日暮后面是夜晚,鸟要归巢,船要归航,游子要归乡。水雾江烟,一片迷蒙,问乡乡不语,思乡不见乡,面对此情此景,谁人不生乡愁也无由。诗作以一“愁”收篇,准确地表达了日暮时分诗人登临黄鹤楼的心情,同时又和开篇的暗喻相照应,以起伏辗转的文笔表现缠绵的乡愁,做到了言外传情,情内展画,画外拖音。诗作的前两句民歌风味浓郁,景到言到,语如联珠;后两句则对仗工整,音律谐美,文采飞扬。特别是作者独具匠心的剪裁,更有令人回味无穷之感。诗人将思念亲人的狭义乡愁与心系天下苍生的广义乡愁有机结合,使得本篇的韵味和风骨跨上了同类诗作的最高峰巅。诗人的风采与秉性亦随诗篇的展开跃然纸上:他才华横溢,如晴川东去,奔流不息;他不拘小节,似芳草萋萋,峥嵘不已。没有自恋自迷之颓废,也无自私自利之狭隘,乡愁情怀的抒发也同样波澜壮阔、豪迈昂扬,不愧为是被后人推为唐朝七律诗中的第一佳作。

 译文:

 传说中的仙人早乘黄鹤飞去,只留下了这空荡的黄鹤楼。飞去的黄鹤再也没有归来了,唯有悠悠白云仍然千载依旧。晴天从黄鹤楼遥望江对岸,汉阳的树木看得清清楚楚,鹦鹉洲上,草长得极为茂盛。时至黄昏不知何处才是我家乡面对烟波渺渺,大江令人发愁!

 关于黄鹤楼的其他诗

 《黄鹤楼送孟浩然之广陵》李白故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州。孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。《与史郎中钦听黄鹤楼上吹笛》李白一为迁客去长沙,西望长安不见家。黄鹤楼中吹玉笛,江城五月落梅花。《望黄鹤楼》李白东望黄鹤山,雄雄半空出。四面生白云,中峰倚红日。岩峦行穹跨,峰嶂亦冥密。颇闻列仙人,于此学飞术。一朝向蓬海,千载空石室。金灶生烟埃,玉潭秘清谧。地古遗草木,庭寒老芝术。□予羡攀跻,因欲保闲逸。□处为:搴手换足观奇遍诸岳,兹岭不可匹。结心寄青松,永悟客情毕。《醉后黄鹤楼》李白黄鹤高楼已槌碎,黄鹤仙人无所依。黄鹤上天诉玉帝,却放黄鹤江南归。神明太守再雕饰,新图粉壁还芳菲。一州笑我为狂客,少年往往来相讥。君平帘下谁家子,云是辽东丁令威。作诗调我惊逸兴,白云绕笔窗前飞。待取明朝酒醒罢,与君烂漫寻春晖。《江夏送友人》李白雪点翠云裘,送君黄鹤楼。黄鹤振玉羽,西飞帝王州。凤无琅玕实,何以赠远游。裴回相顾影,泪下汉江流。《菩萨蛮·黄鹤楼》毛泽东莽莽九派流中国,沉沉一线穿南北。烟雨莽苍苍,龟蛇锁大江。黄河知何去剩有游人处。把酒酹滔滔,心潮逐浪高。《黄鹤楼》贾岛高槛危檐势若飞, 孤云野水共依依。青山万古长如旧, 黄鹤何年去不归岸映西州城半出, 烟生南浦树将微。定知羽客无因见, 空使含情对落晖!宋之问汉广不分天,舟行杳若仙。清江度暖日,黄鹤弄晴烟。岳飞何日请缨提锐旅,一鞭直渡清河洛。却归来再续汉阳游,跨黄鹤。陆游苍龙阙角归何晚,黄鹤楼中醉不知。汉江交流波渺渺,晋唐遗迹草离离。范成大谁家笛里弄中秋,黄鹤归来识旧游。汉树有情横北斗,蜀江无语抱南楼。白居易楚思渺茫云水冷,商声清脆管弦秋。白花浪溅头陀寺,红叶林笼鹦鹉洲。

云野散落的星光在云野的第一张图蝴蝶平原的小路半球和左边山壁的夹缝哪里。玩家从云野出来可以看到散落的星光了,前往云野半夜和山崖的夹缝中位置,玩家到达山崖夹缝后,就可以跟着星光贴着地面飞行就能够找到位置了。

前往云野地图中,一路往前飞行,飞行路上就会看到星光的踪迹,散落的星光会在云野地图中徘徊,旅行者只需要把握好时机便可找寻到星光,找寻到散落星光后,便可完成当日的任务,散落的星光就是一团**光芒。

光遇游戏的特色

游戏拥有独特的陌生人社交机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天,组队等需求的功能系统,社交承载了游戏的部分核心情感体验,在天空王国中,化身光之后裔的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇,相识,相知,相助。

在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样,若希望与对方建立好友关系。

著名游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》于上周正式开启第三次苹果TestFlight测试!散落在各地的“光之后裔”们再次集结出发,一起飞往美轮美奂的天空王国,携手开启一次拥抱自由与温暖的云端之旅。

在陈星汉眼中,“游戏和书籍、**一样,可以解决人们的情感诉求”。而《Sky光·遇》也将延续陈星汉一贯的“禅”派风格,清新治愈的唯美画风,不期而遇的真挚美好,柔美的风云间充满着温暖与感动,唤醒你心中最柔软的部分。

匠心巨献 一款触动人心的情感之作

迷失在都市喧嚣樊笼中你我,每天被快节奏的工作、生活裹挟前行,越发渴望能有一方宁静让自己放慢脚步,找回迷失的本心。

陈星汉以往的成功作品如《浮游世界》、《花》、《风之旅人》,都尝试通过营造一个远离喧嚣、静谧而浩瀚的世外之境,让玩家放下一切束缚,以一种宁静与平和的心态沉浸于游戏世界,享受最为纯粹的情感体验。而这种设计理念也同样延续到本次历时七年制作的新作《Sky光·遇》中。

在《Sky光·遇》里,自由沉浸成为核心体验。玩家将化身“光之后裔”,摆脱一切束缚在一望无尽的梦幻云海中畅意翱翔,传播爱与光明。在这场使命旅途上,没有刻板的线路与任务,玩家心随情动,以最大的自由度徜徉其中。沿途可以在无人之境随意停驻,欣赏风景,也可以与陌路相逢的其他旅人互相照亮、结伴同行,在人与人之间自然的情感流露中,开启独特的社交 冒险 之旅。

光影盛宴 一场云端世界的华丽冒险

当业内谈到游戏的艺术价值时,陈星汉总是不可避免地被提及,他的作品所呈现出的独特美学,也诠释了他对于游戏作为“第九艺术”的思考。《Sky光·遇》的美,同样体现在游戏的视听效果上。

正如陈星汉所追求的那样,游戏中的每一个音影细节都做到了极致。两者在游戏体验中已不再是简单的基础元素,更成为了玩家情感表达与传递的载体,是让作品真正触及玩家内心的渠道,以一种明亮温暖的方式满足了玩家对美的追求。

《Sky光·遇》的故事发生在一个建在云海深处的天空王国,这里有静谧安好的晨岛、欣然开阔的云野、湿润朦胧的雨林、绚烂壮观的霞谷、云雾弥漫的暮土。随着高饱和度的色彩变换,风格各异的效果呈现出各处奇幻场景的恢宏旷远。

伴随着玩家在旅途中所经历的每一番奇遇,空灵清澈的游戏音乐也实现了情感的细腻渐变,精致地渲染游戏情节的不同氛围,营造了全感官立体式的艺术体验。

在游戏唯美的音、影的双重催化下,玩家仿佛身临其境置身那梦幻云海中,亲身踏上了这场传递光明的冒险之旅,途中每一次真情实感的触动、每一场意外的陌路相遇,也正代表着现实人生寻梦之路上最暖心的体验,蕴含着对人生际遇的深刻思考。

秉烛同游 一次拥抱温暖的美丽相逢

在《Sky光·遇》中,玩家将以孩童的形象苏醒在世界里,踏上大陆探索迷之王国。在这其中,最独特的就是其陌生人玩家社交系统。不同的小伙伴会遇到对方,共同展开一场充满奇遇的奇妙旅程。路上也会有各种各样的挑战和危险。只有当他们互相合作、互相保护、互相帮助,才能最终揭开王国的秘密。

“游戏的灵魂来自于互动的设计”。与传统游戏的社交中玩家“被动获得”不同的是,《Sky光·遇》的社交核心更需要玩家主动去付出。在与陌生人交往时,你需要主动靠近,或是暖心赠与,通过互相鼓励彼此照亮,加深情感维系,甚至很多任务需要多人合作才能完成。

在天空之国萍水相逢的你我,不再是“他乡之客”。在光的指引下相遇相知,一起寻找被漫长的时光隐藏的秘密。

在《Sky光·遇》这个纯粹净澈的云端世界中,通关打怪或氪金不再是游戏的主旋律,唯有不断传递善意与美好,用生命中最温暖情感驱散内心的不安与惶惑,才能收获成长。

《Sky光·遇》的国内第三次TestFlight测试已正式开启!此外,《Sky光·遇》将于6月在App Store独家首发,玩家目前即可前往App Store进行预订!

关注《Sky光·遇》官方微博及官方微信公众号,即可获取更多关于本次测试版本的相关信息。期待与你在云海中相遇!

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