什么是冷暖光源,rgb光能调光

什么是冷暖光源,rgb光能调光,第1张

看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好法没有?  答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?  答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。 3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERICAPPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENSEFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?  答:找找看,控制面板是否有pickgizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。  4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?  答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。  5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊比如说天花上的白色射灯  答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。  6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?  答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。  7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊还有就是怎么做霓虹灯啊还有装饰用的小彩灯!怎么做啊  答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等 8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?  答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的videopost试一试  9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?  答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。  10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?  答:设了衰减了吗那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3dmax的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。11、我物体的阴影怎么出来?  答:就在CastShadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。  12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!  答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。  13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?  答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop中做。  14、请问如何在3DSMAX中做出灯槽之类的带形光带的效果  答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT贴图通道均用GRADIENT贴图。  15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)  答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。  16、在3d40中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,  答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。  17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?  答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。  18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么呀?  答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。  19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?  答:在键盘中按C键,调出照相机视图。  20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?  答:1:在VIDEOPOST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。    2:TRACKVIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。21、关于灯光知识的概述:  灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。2、区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色(冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。6、使用顶点色(VerterColor)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器,它能产生最好的全局照明。max40时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shagfur/hair中毛发的光影效果就得毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件,当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!22、什么是十字样子的亮光啊?  答:你是说镜头光晕吗?可以在videopost的LensEffectsFlare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!  23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标?  答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)  24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好法教我好吗还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么  答:3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮起来了。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在3dmax里需要2盏或以上去模拟,这样打出的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变动。变形无所谓,变形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此。  这跟max的渲染器有很大的关系,3d世界中的灯光不同与现实世界的,在max中这点由为重要,主要是扫描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mentalray这是softimage完整安装的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能产生最好的漫反射推建使用!  25、如何在动画中插入声音?  答:1打开trackview窗口。2,单击filters,打开filters对话框,在showonly选项组中选中animatedtracks然后OK。3,在trackview穸口中只会出现sound和objects选项将其。4,在sound上单击右键,在菜单中选properties命令,5,单击choosesound在弹出的对话中选择声音文件 wav。选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。  26、我做效果图的时候墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗?主要是墙面,它的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?  答:不要那么死板的记参数,慢慢调灯光没打好,可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设小点。  27、用什麽方法做建筑游历动画  答:跟着摄象机动就可以了。你可以把摄象机(freecamara)当作普通物体,让他在你要的路径上运动,用到的控制器一般有路径控制和“LOOKAT”控制器。  28、如何表现光源?比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡发光的效果  答:在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的但是灯泡里还要打盏光,才可有影。你如果用的是max5就好了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光。你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光。  29、在加灯光后,是不是应该有个选项,表示加灯光后自动出现影子?  答:进入修改面板,点取灯光(可能有点不太好选择,慢慢来),然后修改参数中会有个showshadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,即没有阴影。要产生阴影勾选就可以了。渲染后就可以看到效果了。  30、如何制作闪电的效果?  答:物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。进入Rendering下拉VideoPost加入透视图,点击加入图象过滤事件,双击它选透镜效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VPQueue。进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着。  31、主光是依照什么打的!是否有规律可言?自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?  晚上的灯光,有色灯、射灯多。白天是日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加点泛光。  自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

彩虹的七种颜色各代表什么意思和含义

彩虹的7种色彩是:红、橙、黄、绿、蓝、靛 、紫七色。

代表寓意:

红色:热烈 喜庆 避邪 危险

橙色:温暖 食物 友好 财富 警告

**:艳丽 单纯 光明 温和 活泼

绿色:生命 安全 年轻 和平 新鲜

青色:信任 朝气 脱俗 真诚 清丽

蓝色:整洁 沉静 冷峻 稳定 精确

紫色:浪漫 优雅 神秘 高贵 妖艳

除此外还有3色:白、灰、黑;

代表寓意:

白色:纯洁 神圣 干唬 高雅 单调

灰色:平凡 随意 宽容 苍老 冷漠

黑色:正统 严肃 死亡 沉重 恐怖

一般关系下,颜色的寓意就是上面这些了。

但是,如果在关系很好的朋友,有时可能会用礼品颜色来判断你的个性,甚至爱情。具体方法如下:

1 选择『蓝色』的人:

不擅长与感情起伏激烈的人相处个性冷静的你,极少感情用事.因此,不擅长与对喜怒哀乐表现过于激烈的人相处.如果刻意的迎合,只会使自己疲惫不堪。

2 选择『黑色』的人:

不擅长与矫揉造作的人相处心胸坦然大而化之的你,对于注重打扮而难窥其内在的人,无法与其打成一片,但若试着与对方相处,你可能会有意外且惊讶的发现.

3 选择『紫色』的人:

不擅长与具有包容力的人相处,你稍带有一些恋父或恋母情结。面对亲切的上司或前辈常,无法压抑自己的情感,而产生严重的后果.你必须把工作和私生活划分清楚。

4 选择『红色』的人:

难与与懒散的人相处你是一个有条不紊的人,所以无

法忍受他人的懒散与邋遢.即使对方个性合善仍无法原谅

其粗枝大叶.拥有一颗包容的心吧!否则日子难熬喔!

水晶礼品一般有6种颜色,代表不同的寓意。流行的说法是水晶物语。

“紫色e水晶”代表

◆紫水晶◆

开发智能,平稳情绪,提高直觉力,增进人际关系,可带给旅行者勇气与力量,并防危险的发生。代表高洁坚贞的爱情,常做为情侣的定情石。

“粉红色e水晶”代表

◆粉 晶◆可开发心轮促进情感发达的宝石,可帮助追求爱情,把握爱情,享受爱情的宝石。协助改善人际关系,增进人缘,并招生意缘。

可以协助深入内心,发现自我提高悟性。

“翠绿色e水晶”代表

◆橄榄石◆绿色能量有助于聚财,可平稳紧张焦躁郁闷的心理,也可使睡眠安稳。可激发一个人冒险犯难接受挑战的勇气,可促进性格上的成熟。

可辟邪当护身符及防邪,对肝病的改善有助益。

“明兰色e水晶”代表

◆ 海蓝宝◆含地、水、火、风四大元素,具强大的治疗、净化、灵通力量,是最具疗效的水晶。强化下半身功能,净化人体气场,对筋骨、肾脏及头痛有助益。

可加强对事物的理解及重点的掌握。

“金**e水晶”代表

◆黄水晶◆强化肝肠胃及消化器官,尤治胃寒。主偏财运,常带给人意外之财。

有助于心境情绪平缓,教人按步就班的实际做法。

“银灰色e水晶”代表

◆茶 晶◆促进再生能力的发达,使伤口愈合更快,增进免疫力,活化细胞,恢复青春,有返老还童的功效。能助事务分析及掌握能力,助品味的提升。强化海底轮有助于性功能加强。因为烟晶是阳性石,所以不太适合女孩子佩戴。他的能量深沉、稳重、富有内涵,可促进内心成长,使佩戴者具备成熟气质,大气而且男人味十足。

茶晶还具有特殊的平衡作用,可以排除和代谢掉对身体有害的物质,并能吸收浊气,消除业障。如果你的男友有一条,你可能会越来越有安全感哟!>>

彩虹颜色的意思彩虹到底象征著什么颜色

靛的RGB值是0,255,255 粗略说就是深蓝色我找不到这种颜色的,所以你打开系统的画图,然后编辑自定义颜色,红那儿填0,绿填255,蓝那儿填255,然后调色板那个十字小箭头指的地方就是 “靛”

彩虹色的彩虹简介:

“彩”是“多种颜色”的意思。“虹”字中的“工”表示“人工”,引申指“规整”;“虫”指“龙”;“虫”与“工”结合起来表示“龙吸水”。彩虹在民间俗称“杠吃水”“龙吸水”,以前的人们认为彩虹会吸干当处的水,所以人们在彩虹来临的时候敲击锅、碗等来“吓走”彩虹。 彩虹(rainbow)是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的雨点,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹是一种自然现象,是由于阳光射到空气的水滴里,发生光的反射和折射造成的。

彩虹颜色代表的意义分别是什么?

彩虹是气象中绩一种光学景象。当阳光照射到半空中的水珠,光线被折射及反射,在地面上形成拱形的七彩的光谱。彩虹的七彩色彩究竟是哪七种有不同的说法,中国最普遍的说法是(从外至内):红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。西方的说法是:红、橙、黄、绿、蓝、靛 (Indigo)、紫,源于科学家牛顿分解七原色(primitive colors)后取的名字红色Red 红色是热烈、激动、强有力的色彩,它能使肌肉的机能和血液循环加快。 橙色 Orange 橙色是欢快活泼的光芒色彩,是暖色系中最暖和的色,它使人联想到金色的秋天,丰硕的果实,是一种富足、快活而幸福的色彩。 ** Yellow **的绚烂、辉煌,有着太阳般的光辉,象征著照亮昏暗的智慧之光。**有着金色的光辉,有象征著财富和权益,它是高傲的色彩。 绿色 Green 绿色所传达的清爽,理想,希冀,生长的意象。 蓝色 Blue 蓝色是博大的色彩,天空和大海这广阔的景色都呈蔚蓝色。蓝色是永远的象征,它是最冷的色彩。 紫色 purple 紫色是非知觉的色,它漂亮而又神秘,给人深入的印象,它既富裕威胁性,又富有鼓舞性。紫色是象征忠诚的色相,当光明与了解照亮了蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使人心醉! 青色 green 青色通常用来表现原始资料的质感。 红色:热烈 喜庆 避邪 危险 橙色:温暖 食物 友好 财富 警告 **:艳丽 单纯 光明 温和 活泼 绿色:生命 安全 年轻 和平 新鲜 青色:信任 朝气 脱俗 真诚 清丽 蓝色:整洁 沉静 冷峻 稳定 精确 紫色:浪漫 优雅 神秘 高贵 妖艳

彩虹七色各种颜色代表的什么意义?

红色热情,橙色是活泼,**是 ,绿色是可爱,青色是漂亮,蓝色是忧郁(也有说是可爱或者神秘的),紫色是高贵,神秘,温柔。我知道的是这个,某本杂志上的,具体忘了

麻烦采纳,谢谢!

彩虹色的介绍

骤雨初歇一抹晴虹悄然而至推窗而望心 不禁为之沉醉美丽的瞬间在自己的脑海中沉淀七彩然后闭上眼永远永远不再睁开

彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值是什么

赤色 RGB255, 0, 0 CMYK 畅, 100, 100, 0

橙色 RGB 255, 165, 0 CMYK0, 35, 100, 0

** RGB255, 255, 0 CMYK0, 0, 100, 0

绿色 RGB0, 255, 0 CMYK100, 0, 100, 0

青色 RGB0, 127, 255 CMYK100, 50, 0, 0

蓝色 RGB0, 0, 255 CMYK100, 100, 0, 0

紫色 RGB139, 0, 255 CMYK45, 100, 0, 0

彩虹是什么

彩虹释义

彩虹(Rainbow)是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的雨点,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹七彩颜色,从外至内分别为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。

彩虹形成原因

彩虹是因为阳光射到空中接近圆型的小水滴,造成色散及反射而成。阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内亦以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,造成我们所见到的彩虹。造成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次。因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,蓝光的折射角度比红光大。由于光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。

其实只要空气中有水滴,而阳光正在观察者的背后以低角度照射,便可能产生可以观察到的彩虹现象。彩虹最常在下午,雨后刚转天晴时出现。这时空气内尘埃少而充满小水滴,天空的一边因为仍有雨云而较暗。而观察者头上或背后已没有云的遮挡而可见阳光,这样彩虹便会较容易被看到。另一个经常可见到彩虹的地方是瀑布附近。在晴朗的天气下背对阳光在空中洒水或喷洒水雾,亦可以人工制造彩虹。

空气里水滴的大小,决定了虹的色彩鲜艳程度和宽窄。空气中的水滴大,虹就鲜艳,也比较窄;反之,水滴小,虹色就淡,也比较宽。我们面对着太阳是看不到彩虹的,只有背著太阳才能看到彩虹,所以早晨的彩虹出现在西方,黄昏的彩虹总在东方出现。可我们看不见,只有乘飞机从高空向下看,才能见到。虹的出现与当时天气变化相联系,一般我们从虹出现在天空中的位置可以推测当时将出现晴天或雨天。东方出现虹时,本地是不大容易下雨的,而西方出现虹时,本地下雨的可能性却很大。

彩虹的明显程度,取决于空气中小水滴的大小,小水滴体积越大,形成的彩虹越鲜亮,小水滴体积越小,形成的彩虹就不明显。一般冬天的气温较低,在空中不容易存在小水滴,下阵雨的机会也少,所以冬天一般不会有彩虹出现。

彩虹其实并非出现在半空中的特定位置。它是观察者看见的一种光学现象,彩虹看起来的所在位置,会随着观察者而改变。当观察者看到彩虹时,它的位置必定是在太阳的相反方向。彩虹的拱以内的中央,其实是被水滴反射,放大了的太阳影像。所以彩虹以内的天空比彩虹以外的要亮。彩虹拱形的正中心位置,刚好是观察者头部影子的方向,虹的本身则在观察者头部的影子与眼睛一线以上40°至42°的位置。因此当太阳在空中高于42度时,彩虹的位置将在地平线以下而不可见。这亦是为甚么彩虹很少在中午出现的原因。

彩虹由一端至另一端,横跨84°。以一般的35mm照相机,需要焦距为19mm以下的广角镜头才可以用单格把整条彩虹拍下。倘若在飞机上,会看见彩虹是原整的圆形而不是拱形,而圆形彩虹的正中心则是飞机行进的方向。

晚虹是一种罕见的现象,在月光强烈的晚上可能出现。由于人类视觉在晚间低光线的情况下难以分办颜色,故此晚虹看起来好像是全白色。

双彩虹

很多时候会见到两条彩虹同时出现,在平常的彩虹外边出现同心,但较暗的副虹(又称霓)。副虹是阳光在水滴中经两次反射而成。当阳光经过水滴时,它会被折射、反射后再折射出来。在水滴内经过一次反射的光线,便形成我们常见的彩虹(主虹)。若光线在水滴内进行了两次反射,便会产生第二道彩虹(霓)。霓的颜色排列次序跟主虹是相反的。由于每次反射均会损失一些光能量,因此霓的光亮度亦较弱。两次反射最强烈的反射角出现在50°至53°,所以副虹位置在主虹之外。因>>

彩虹是什么意思?

彩虹是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的雨点,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹七彩颜色,从外至内分别为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。

其实只要有空气中有水滴,而阳光正在观察者的背后以低角度照射,便可能产生可以观察到的彩虹现象。彩虹最常在下午,雨后刚转天晴时出现。这时空气内尘埃少而充满小水滴,天空的一边因为仍有雨云而较暗。而观察者头上或背后已没有云的遮挡而可见阳光,这样彩虹便会较容易被看到。另一个经常可见到彩虹的地方是瀑布附近。在晴朗的天气下背对阳光在空中洒水或喷洒水雾,亦可以人工制造彩虹。

晚虹是一种罕见的现象,在月光强烈的晚上可能出现。由于人类视觉在晚间低光线的情况下难以分办颜色,故此晚虹看起来好像是全白色。

为什么彩虹、彩虹色成了同志的代表?

六色彩虹是同志平权运动常用的象征标志:

「红色」代表「生命」「橙色」代表「复原」

「**」代表「阳光」「绿色」代表「自然」

「蓝色」代表「和谐」「紫色」代表「灵魂」

彩虹旗色彩在同性恋骄傲的表达中一直扮演着一个很重要的角色。在英国维多利亚时期,绿色一直是和同性恋联系在一起的,而紫色(更确切地说是淡紫色)则在 60年代后期成为了一种流行的代表骄傲的标志,“石墙”暴动后一种时髦的说法是“紫色力量”。当然还有粉红三角标志,尽管它最早是被纳粹德国用来在集中营中识别同性恋男子,而在80年代以后才成为一个广为流传的同性恋的标志。然而,代表同性恋最色彩缤纷的得数彩虹旗,它集彩虹的色彩──红、橙、黄、绿、蓝、紫──代表了同性恋社区的多元性。 所以用“彩虹”表示同志。

物体的色彩是反射光源的结果。当阳光普照大地的时候,一部分光线被吸收并转换成热能,没有被吸收,而从物体上反射出来的一部分光线则进入了我们的眼睛,这样便带来了光明和色彩。物体本身是没有颜色的,颜色只是物体对光的反射,而物体反射的光在大脑中形成的反映就是颜色。

扩展资料

有一部分人有先天性色觉障碍或对颜色的辨别能力差,他们通常称为色盲和色弱,他们不能分辨或很难分辨自然光谱中的各种颜色或某种颜色。色盲的类别如下:

1、全色盲。全色盲属于完全性视锥细胞的功能障碍,该类人群尤喜欢暗、畏光,表现为昼盲。仅仅可以分的出来明和暗,而无颜色差别。

2、红色盲。红色盲是色盲症里面的第一大类,主要表现为不能分辨出红色,红色和深绿色、蓝色、紫色和紫色是不可能区分清楚的。绿色通常被视为**,紫色为蓝色,绿色和蓝色为白色。它不能区分红色和绿色,而且比第二色盲更难区分红色和绿色。

3、绿色盲。患者不能区分浅绿色和暗红色、紫色和蓝绿色、紫色和灰色、绿色为灰色或深黑色。临床上,红色盲和绿色盲统称为红绿色盲,这是一种常见的色盲。属于X染色体显性遗传病,男性发病率高于女性。

4、蓝**盲。该类患者对于蓝**完全分不清楚,混淆不清,对红、绿色可辨。

参考资料来源-光的反射

参考资料来源人民网-色盲应该怎么分类 色盲可以分为哪些类型?

中国红(又称绛色)是三原色中的红色,以此为主色调衍生出中国红系列:娇嫩的榴红、深沉的枣红、华贵的朱砂红、朴浊的陶土红、沧桑的铁锈红、鲜亮的樱桃红、明妍的胭脂红、羞涩的绯红和暖暖的橘红。

中国红与青花蓝、琉璃黄、国槐绿、长城灰、水墨黑和玉脂白构成一道缤纷的中国传统色彩风景线。

中国红意味着平安、喜庆、福禄、康寿、尊贵、和谐、团圆、成功、忠诚、勇敢、兴旺、浪漫、性感、热烈、浓郁、委婉;意味着百事顺遂、驱病除灾、逢凶化吉、弃恶扬善。

扩展资料:

中国红的代表意义

中国红是中国人的魂,尚红习俗的演变,记载着中国人的心路历程,经过世代承启、沉淀、深化和扬弃,传统精髓逐渐嬗变为中国文化的底色,弥漫着浓得化不开的积极入世情结,象征着热忱、奋进、团结的民族品格。

中国红吸纳了朝阳最富生命力的元素;采撷了晚霞最绚丽迷人的光芒;蒸腾着熊熊烈火的极温;凝聚着血液最浓稠活跃的成分;糅进了相思豆最细腻的情感;浸染了枫叶最成熟的晚秋意象。

-中国红

是红绿蓝光的三原色中的一员,在这三种原色中其的波长最短,为440~475n纳米,属于短波长。颜色代码里,网络编码为#0000FF,RGB红绿蓝光系统为红0 绿0 蓝255。CMYK四色印刷系统为青C100 品红M100 黄Y0 黑K0。HSV系统为原色240 饱和度100 亮度100。

扩展资料

一、寓意

蓝色非常纯净,通常让人联想到海洋、天空、水、宇宙。纯净的蓝色表现出一种美丽、冷静、理智、安详与广阔。

由于蓝色沉稳的特性,具有理智、准确的意象,在商业设计中,强调科技、效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色、企业色,如电脑、汽车、影印机、摄影器材等等。

另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。

二、天蓝

销售的天蓝色颜料一般为管装和颜料块,也有颜料粉的。传统的中国画颜料,其一般分成矿物颜料与植物颜料两大类,从使用历史上讲,应先有矿物、后有植物,就象用墨先有松烟、后有油烟。

远古时的岩画上留下的鲜艳色泽,据化验后,发现是用了矿物颜料(如朱砂),矿物颜料的显著特点是不易退色、色彩鲜艳。植物颜料主要是从树木花卉中提炼出来的。天蓝属于现代化工颜料。

-天蓝

-蓝色

一,本质区别:

白色是一种包含光谱中所有光色的颜色,通常被视为“无色”。

白银色是指灰度接近0%的灰色,也称为银灰色,浅灰色和略带银色的颜色。

二,颜色的象征意义是不同的:

白色象征着正义,纯洁,尊严,正直,年轻,超越和世俗的情感,代表着纯洁,并象征着圣洁的优雅。

白色和银色象征着洞察力,灵感,星际力量和直觉。它是平静的颜色,代表着高贵,高贵,纯洁和永恒。

三,RGB与24位色彩配置表中的值之间的差异:

白银色R:  192 G:   192 B:  192,   #E6E8FA

白色R:255 G:255 B:255,#FFFFFF

参考资料:

-白色

参考资料:

-银灰色

我做这行,所以你说的这些我也都知道,但是这么打一篇子来,会要人老命的。简单说说吧~·

Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的操作,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存。·网络中使用的格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。1 PSD格式PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。2、BMP格式BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。3、PDF格式PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。4、JPEG格式JPEG(由JointExperts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。5、GIF格式GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。6、TGA格式TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。7、TIFF格式TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Als在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。·滤镜:滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/7843357.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-07
下一篇2023-09-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存