《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析

《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析,第1张

《巫师3》作为一款超经典,贼有名气的开放世界RPG游戏,他的核心玩法可以归纳为:

1 剧情体验探索世界中的人与物,触发体验各种主支线剧情;

2战斗玩法身为猎魔人与魔兽或敌人战斗;

3 养成玩法角色养成玩法,如角色天赋点加强,打造装备与炼金魔药等。

这三个游戏元素,共同为玩家提供了一个核心体验:作为猎魔人的生活体验。本文主要从剧情体验的角度进行分析。

本系列为大家精选了七篇与游戏体验相关的文章,本文对《巫师3:狂猎》做了介绍,感兴趣的读者可以前往 UWA 学堂 阅读所有文章。

总的来说,游戏展现剧情的过程可分为几个阶段,依次是:

11 上文剧情铺垫

在一段剧情开始前,世界环境便通过场景与人物的渲染,默默地给玩家一定的暗示,比如在进入血腥男爵剧情前,前方的村落透露着薄薄的雾气,杰洛特也自言自语地感觉到气氛紧张。在村庄内,果然看到几只狂犬病犬在疯狂地袭击村民,随后杰洛特在解决掉病犬并安抚了受惊的村民, 这样从环境到事件的铺垫很自然地引发了玩家一探究竟的好奇心 。便可顺着玩家的期待,通过与村民的对话与回忆,铺垫剧情前文:在村民的回忆中,阴兵过境,村民们抱着细软四处躲藏,他也几乎被发现,一夜的屠戮中,身着诡异盔甲的阴兵放火杀人,似乎抓走了一个人,它们走后,村庄还是散发着阴冷的死亡气息 在玩家检查村庄的过程中,可看到无处不在的寻人启事。这段剧情起到了承前启后的作用,既是前端剧情的一部分,也通过寻人启事串联起后段的重要剧情。

12起点开启主要剧情

在剧情开始阶段,是杰洛特与剧情主角血腥男爵的第一次接触,在这段剧情中,着重铺垫了男爵的性格特点并通过两人的对话描述了剧情的前因后果,如男爵在白天就找理由与白狼喝了一杯,为后文坐实他是个酒鬼做了铺垫。他不直接说自己的需求,而是抛出了他的诱饵:希里的线索来吸引杰洛特为他服务,与杰洛特在寻找女儿希里一样,男爵也在寻找他的妻子和女儿,既表现了男爵的处心积虑也表现了男爵的有情有义。

13选择决定剧情走向

在关键的剧情节点时,玩家不同的选择触发不同的人物结局 。在重要的选择中,游戏UI通过**与白色的字色区分了选择的重要度,**的选择代表着某种结局的选择,白色选择为普通的扩展对话。通过字色的区分,增加了信息量,可让玩家在做出决定前有一定的心理准备与掌控感。如在下图中,三个重要选项,分别代表着和平、战斗和暂缓。如选择战斗,玩家将在此杀掉树心,在蝴蝶效应下,会救下男爵与其女儿的性命,但会牺牲掉三名无辜的儿童。

玩家选择时,根据前文的剧情,结合个人价值观,做出了属于自己的决定,影响着巫师世界的发展。 在这个过程,玩家不再被动地跟着规划好的剧情走,而可以作出主动的,顺其心意的选择,让玩家感受到充分的参与感。

14反馈丰富剧情与人物

在过剧情的过程中,玩家通过不同的对话与角色沟通,在沟通的过程中会得到角色的反馈对话。如在血腥男爵剧情中,若玩家怀疑是家中的不够舒适导致他的妻儿出逃,男爵会激烈的辩解,表现了男爵对于妻儿的物质照顾,也体现了男爵对于指责他照顾不周的敏感。在后续的剧情中,恰恰是因为男爵醉酒后家暴妻子导致妻儿出逃,相信男爵此时也猜到了原因,才会如此的敏感。 不同的选择触发了角色不同的反馈表现,自然地通过反馈展现了角色各种细腻的心境与性格,与暗藏的剧情。

15 重复不断丰富与深入剧情

在这一阶段,通过重复选择和反馈阶段,不断地通过对话、回忆等表现方式丰富深入地刻画人物、故事细节。

16 终点人物结局

在任务过程中,某些选择导致的结果可能会令玩家后悔不已。如在《血腥男爵》的某后续任务中,若玩家选择放过树心怪,在一系列的因果作用下,会导致男爵妻子死亡,女儿离开,伤心不已的男爵最终选择自挂东南枝。在剧情中,男爵曾接纳并热心帮助女儿希里,在他的治理下,百姓获得了和平的生活。他曾经犯下过错,但浪子回头的他堪称有情有义,这些事件让玩家感到感激与敬佩。然而,他所作的一切努力最终白费,世事一场大梦,人生几度秋凉。男爵的家庭最终灰飞烟灭。 玩家曾带给男爵以希望,最终又亲手打碎了梦,这样复杂的情感,在剧情终点涌上心头,让人久久不能释怀。

17 下文此剧情产生的后续影响

玩家从剧情中品味生活,学习成长,逐渐变得慎重做出每一个决定。无论这些决定或对或错,玩家在巫师世界中还是结识了一帮有血有肉,有情有义的朋友。这些千丝万缕的人物关系,牵一发而动全身,在大陆中构架起丰富细腻的世界,让玩家沉浸其中,不停地主动寻找故事答案。

下文主要分析剧情包装的具体方法。

21 Loading动画内容跟随游戏进度

在玩家进入巫师3世界的过程中, 通过两个阶段的动画介绍,回顾剧情 。这两个阶段的动画具有不同的内容特点,在载入游戏的动画中,动画与字幕所展示的是世界整体的历史进度,如大帝的军团攻势,某地的人民饥荒等;而进入游戏的过场动画则更细致的回顾了杰洛特本人的剧情与当前任务的背景。

如在某指挥官的帮助下,杰洛特得知了叶奈法的下落等。

22 厚重动画风格独特符合世界观

动画的风格与游戏画面匹配,色彩厚重,光影对比明显,整体氛围较暗的历史油画风格(瞎起的名字),有丰富的背景音效与低沉浑厚的字幕配音。动画的画面内容与字幕相呼应,画面转场时,画面里各元素的分层,根据空间距离具有不同的移动速度,这样的处理方式将平面画面营造出空间感,类似于《忘川风华录》的主界面。

23 精心设计的镜头位置

为了使在剧情视频与游戏画面之间平滑过渡,在剧情视频中的摄像机机位大多与游戏画面的越肩视角的镜头位置相近,至少在剧情第一个与最后一个镜头固定为越肩镜头的高度,在剧情视频切入与切出的过程中镜头在两者之间平滑移动,保证了切换过程中顺滑的画面体验。

另一方面,在人物对话过程中,通过镜头不断切换位置对准发言人,减少了剧情对于字幕等UI的需求。在谈话中涉及到的事物,给与镜头与动画解释。在某些关键剧情中,镜头,人物和环境经过设计,使过场动画也具有**质感。

24 剧情视频与游戏画面的切换节点突出

在游戏中,结束某一段剧情如果意味着完成或新增了某个事件。那么在动画切出时会有一段短促的提示音效与简短的文字UI提示。通过声音与画面的双通道感官提示,玩家可意识到此时的变化具有一定的重要性与结束剧情开始进入新的游戏篇章的感觉。

31 NPC对主角的好感度设定

玩家可以与游戏中遇到的NPC搭话,大概率会触发一段小故事,与美式英雄不同,猎魔人在大陆上不是人见人爱的大英雄,而是亦正亦邪的神秘人。在与NPC互动的过程中,NPC对杰洛特的态度有好有坏,有趣的是,无关平民一般都明显表现出鄙夷,猜忌猎魔人的态度,而做猎魔人的生意的酒馆老板一般都不显示出态度偏好。另一方面,玩家对NPC的帮助也会改观NPC的态度,在这样细致的角色设定下,玩家对于猎魔人在社会中的角色感受更加深刻。如下图所示,受到猎魔人帮助的村民会主动邀请猎魔人去家中做客。

32 遵从本心

在游戏中玩家可凭心情做出选择,如下图e所示,面对强盗的挑衅骚扰,玩家有3种选择,经过我的测试。其中“不想死就滚蛋”直接导致战斗;而“我是狩魔猎人”导致强盗恐惧,结局和平;“要不要来一杯”是带有示好性的回答,后续剧情强盗继续挑衅,玩家可选择忍耐或回击;在本能反应“战”或“逃”上又增加了一个“和”,不同性格的玩家都可以根据心情选择。而倒计时的设计减少了玩家反复思考后果的时间,一方面 符合剧情情节 “面对挑衅,不会长时间的沉默,敌人也不会等待”;另一方面也让玩家 遵从本心 ,尽快做出反应。

33 蝴蝶效应

玩家抉择对于当前剧情,游戏世界以及最终结局产生影响。(这个设计现在比较常见了,这里就不再赘述。)

41 对使用HUD的克制

游戏HUD指的是浮在游戏画面上的UI界面,在游戏中可游戏画面与HUD的比例。游戏中,可以感受到 开发者对HUD的刻意控制 ,分为 常显信息 和 临时信息 两类。常显信息有:地图、任务指示、世界时间、操作提示;这些都是玩家进行游戏,完成任务所需的必须信息;其他临时信息,只在玩家需要时展示。如血条、怪物血条类的战斗信息,会在玩家赶路过程中,若玩家转动镜头观察怪物,可能发生战斗时,便自动显示出来,若玩家随后离开视线,便自动隐藏(图f、g)。同样的思路也被用在可交互提示上,玩家面对可交互物品时,显示提示,玩家背对可交互物品时,隐藏提示(图h、i)。

42 地图提示事件

在游戏中触发的突发事件会通过地图与声音提示玩家,而不是在游戏画面中通过界面直接显示 ;首先玩家赶路过程中,需要不断查看地图并观察环境确定路线,因此突发事件显示在地图上不会让玩家错过。这样的设计有两个好处:

1 很明显地,这样的设计减少了对玩家游戏过程的干扰,玩家自由地选择是否前往地图的突发地点。

2 游戏画面缺少指示性提示反而会激发玩家认真观察世界。

而玩家观察过程中也会发现游戏世界内大量的细节,如在一个村庄即将被强盗抢劫的事件里,玩家在接近过程中会发现村民们惊慌地四处乱窜,有抱着家猪藏起来的,有把女儿藏在地下室的,有夫妻互相争吵的,纷乱的场景预示着一场劫难的来临,玩家也会从他们的对话中了解到事情经过,这样身临其境的感受是云玩家难以体会的体验。

五、总结

通过对于剧情包装的过程分析,从《巫师3》铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。可以看到游戏通过设计促使玩家遵从内心的选择去对待世界,且必须承担选择的后果,引发玩家对于行为的反思。例如,有的时候当面砍翻强盗不仅会招惹强盗报复,村民也会四处宣扬猎魔人是心狠手辣的凶手云云,典型的好心办坏事,两头不讨好。

另一方面,通过弱化游戏的人工痕迹,丰富游戏世界吸引玩家观察世界,并结合高质量的配乐等音效,打造了沉浸式体验。从这些精心设计中可看出开发者所关注的玩家核心体验:一个猎魔人的生活体验。游戏设计师在构思时也需时刻反思: 我的设计是否服务于游戏的核心体验 ?时刻以核心体验为设计目标就像树立了一个方向,使我们进行设计方案可以更好地有的放矢。

本系列为大家精选了七篇与游戏体验相关的文章,本文讲解了《巫师3:狂猎》,其他内容可在 UWA 学堂 观看。

1)《哈利波特》先阐述了入学流程的三个重要作用,打造沉浸式体验、铺垫游戏世界观和设定分享节点。然后梳理了哈利波特清晰的分层社交模式。可以看到不同层级的社交模式的设计特点与亮点。

2)《巫师3:狂猎》从铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。探寻剧情包装设计是如何服务于游戏的核心体验的。

3)《塞尔达无双:灾厄启示录》从游戏内容分析出发,阐述了地图场景、角色、玩法养成、关卡、战斗等游戏内容。并分析了其中的设计亮点。最后对无双类游戏进行分析,探寻今后的无双作品还能带来哪些新内容。

4)《塞尔达传说:旷野之息》分析了玩家高度认可塞尔达开放世界的原因,以及是什么使它区别于其他游戏的开放世界。

5)《花亦山心之月》从游戏类型、系统玩法、游戏界面等方面来阐述了整体游戏体验,并分析了其中的设计亮点及优劣势。

6)《Florence》基于情感化设计理论,探寻游戏中的情感化设计的具体方式,从引导、刺激、延续三个方面递进的讲解如何利用交互形式与内容来调动玩家情绪。

7)《浮生为卿歌》由其核心玩法出发,探寻其在女性向古风题材细分领域稳居第一的原因,并且试图分析如今女性向游戏的发展之路。

适合读者

1、适合游戏用户体验设计者,包含策划、交互、美术和动效等

2、适合与游戏行业相关的从业者,包含游戏测评、鉴赏等自媒体UP主

3、适合对游戏互动艺术感兴趣的高校同学

1、找到游戏目录用记事本打开TheWitcher3\bin\config\base\generalin。2、文本最后一行添加DBGConsoleOn=true保存。3、进游戏按,开启控制台,如果不想用控制台删除DBGConsoleOn=true再保存即可。

修改之后,要输入代码的时候直接游戏里按~就可以打开控制台,尽情输入你想要的代码吧。不再想使用代码了也可以同上面方法进入文本去掉DBGConsoleOn=true这一句,再保存即可。

白狼不会死的。

巫师3一共有三个结局。

结局1:

女王不死,席安纳被荻杰夫杀害(前提条件,不管是什么路线,只要没有帮她拿到缎带,就会被狄杰夫杀死)杰洛特选择放走了狄杰夫,被打入监狱,然后好朋友丹德里恩通过关系救出杰洛特。

首先狄杰夫是被人利用,让他杀死了自己曾经爱过的人也算是一种惩罚,虽然他害死了不少人,但是最终还是怪罪在席安娜,我最初认为席安娜是个狠毒又可悲又自私的女魔头,所以死了没所谓。

结局2:

进入童话世界的时候,必须读完老师的日记否则结局3,帮席安娜拿到缎带因为狄杰夫丧失理智暴走,杰洛特不得不杀了他,最后由他的好朋友雷吉斯亲手杀死他。

准备出席会议,雷吉斯会让你继续调查第五个受害者,虽然提示非必要,但是这个任务决定结局。

第五个受害者是女王,杰洛特去找席安娜谈话(如果进入童话故事之前没有读完日记就不会知道席安娜的动力是什么,不知道动机就不会有第三选项,没有第三选项就结局3)这里选择告诉骑士与所谓,虽然不知道是不是告诉女王她是第五目标也会决定结局,我这里是选择不告诉她,最后两姐妹和好。

结局3:

暗影长者并不是选了就是坏结局,这里可以选择完成暗影长者再去童话故事,这时候选项就出来了,如果不看完日记,就进入童话故事,调查第五受害者不会出现第三选项因为杰洛特不知情的羞辱,席安娜会恼羞成怒,在议会上杀死女王,自己也会被士兵杀死。

扩展资料:

白狼是狩魔猎人,当狩魔猎人。要经过青草试炼。巫师3里回顾了下青草试炼。大部分人都是挺不过青草试炼的。(所以大多数都是孤儿)死亡率极高。

挺过后,拥有常人没有的能力。比如过更快的反应,体能,速度,视觉,听力。等等。代价就是

无法生育和丧失情感。主要是表达情感,更加的理性。当然玩家没有丧失,所以杰洛特还是”有的“。狩魔猎人从来都是绝对的好人和英雄。所以更加的真实。

原因是恩希尔本就是个复杂的人,他对杰洛特的情感就更加复杂,绝不是不屑两个字就能概括的。至游戏三代觐见皇帝之前,整个猎魔人世界能够完整叙述尼国皇帝有一段乌奇翁历史,能明白叙述多尼是怎么回事儿的人就剩下两个,杰洛特和叶奈法。

在找到希里之后,恩希尔就很想来一次权力的小小任性,让世界上除了自己以外最后两个知道自己那段不堪回首往事的人在澡盆里安静的离开人世,比捏死两只蚂蚁还简单,不必自己动手。这也是你能从他对杰洛特神情中读出不屑的原因,一个随时都能被自己赐死的蝼蚁是不会得到尊重的。

相关信息

拉多维德五世:“铁石心肠”拉多维德五世,瑞达尼亚现任国王。拉多维德的恐怖暴政不仅让他的敌人想要他的命,甚至连他身边的盟友和臣民也有相同的想法。许多人声称他已经疯了,而他对法师和非人类无情的迫害便是其标志之一。

维瑟米尔:维瑟米尔是全大陆资格最老、最有经验的狩魔猎人,最后的狼学派大师。在故事中维瑟米尔加入了杰洛特的行列,与他一同跨越战争肆虐的泰莫利亚,寻找叶妮法的踪迹。

丹德里恩:丹德里恩是著名的吟游诗人、作曲家、歌唱家和作家,也是杰洛特最好的朋友之一。在游戏中,丹德里恩在诺维格瑞城定居,还拥有一家旅馆,并帮助希里寻找修复某种物品的办法。

《巫师3:狂猎》是一款角色扮演类游戏,游戏自同名小说改编。我对《巫师3》的评价就是这是一款对得起玩家的游戏,不管是从游戏体验还是愉悦感方面,这款游戏都值得我们去玩。这款游戏在2015年10月获得了年度最佳游戏大奖,更值得我们去玩了。

一、《巫师3》是一款有着最佳剧情的游戏

由于是小说改编的游戏,所以剧情特别精彩,能够吸引玩家,从剧情方面就可以让玩家感受到游戏内容的丰富。剧情讲述的是杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。在途中遇见了维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。最终在白果园旅馆找到了叶奈法,同时也开始了他们的冒险之旅。

二、《巫师3》是一款有着最佳视觉设计的游戏

首先《巫师3》的角色设计就足够吸引人,游戏中玩家将扮演猎魔人杰洛特进行游戏,玩家很容易就能够融入进去,游戏体验很好。场景地图的设计是一个亮点,而且每一个地图都能给玩家带来视觉冲击,特别有满足感。游戏中存在世界地图与区域地图的设定,世界地图被分为五大区域,分别是白果园、维吉玛皇家城堡、威伦 - 无人之地、诺维格瑞、史凯利格群岛、凯尔莫罕。

特别是白果园和威伦省份,白果园这座富饶的村落因其果园而闻名,果树在春天会开出大量的白色花海。还有就是威伦省份,这座省份有许多森林、湿地,但是四处都分布着沼泽与泥沼。玩家都有着对美景的向往,同时又不要过于虚假,而这款游戏很好地满足了玩家。对于《巫师3》你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

巫师三同人小说有很多,以下是一些建议供您参考:

1《猎魔人的归途》(The Witcher's Homecoming): 本书讲述了猎魔人杰洛特(Geralt)在巫师三:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)故事结局后,与他的挚友和伙伴们共同面对的全新挑战。这部作品延续了游戏原有的世界观和情节,为读者呈现了一个扣人心弦的故事。

2《席安娜的救赎》(Syanna's Redemption): 本书讲述了血与酒(Blood and Wine)资料片中,席安娜(Syanna)在经历种种磨难后,最终找到救赎的故事。这部同人小说深度挖掘了席安娜复杂的性格和命运,为她的故事增添了新的层次。

3《猎魔人与猫学派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 这部作品围绕猫学派的猎魔人展开,讲述了杰洛特在解开猫学派的秘密过程中,发现了一个涉及权力斗争、家族血仇和诅咒的阴谋。这部同人小说充满悬疑,让人意犹未尽。

4《杰洛特与艾尔芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本书讲述了杰洛特在探寻失落的艾尔芙宝藏时,意外结识了一个半精灵孤儿。杰洛特与孩子建立了深厚的感情,一同面对种种困境。这部作品充满温情,让人感受到亲情的力量。

5《燧石与钢铁:猎魔人学派的传承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 这部同人小说详细描绘了猎魔人学派的起源和发展,以及各个学派之间的纷争与和解。通过杰洛特的视角,读者可以一窥猎魔人这个神秘职业的庐山真面目。

这些作品在质量和内容上各具特色,希望您能在其中找到喜欢的作品。

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