自媒体创业,如何提高自己的创作效率我刚刚开始玩的时候也是这样,做一条视频恨不得用一天,为什么,就是因为当时不会使用工具来提升效率,使用工具是自媒体人的必备技能自从我用了这三自媒体工具,我的记录是一个小时剪出20条视频最多的一天赚了63427,想赚钱必须要批量做号,那今天呢,我就把自己常用的三款自媒体工具分享给大家(建议收藏)第一:小鱼儿数据不会写标题,不会写文案一定要用到他,只要输入你想要的关键词,一键就能生成爆款标题和文案,稍微改动一下,你就能可以直接拿来用了,包括会有一些爆款文案啊,素材啊,热门话题等等功能第二:百度智能创作这个工具可以将文案一键生成视频,还有各大爆款视频模板,新手小白不会剪辑视频,一定要用到他第三:维棠视频下载器这个工具里面包含了海量的视频素材,**,电视剧,综艺素材应有尽有,还有搞笑,情感剧情片段你用都用不完!新手没有灵感没有方向的不会做视频,这3个网站必须要收藏起来,今天的分享到这里就结束了,我们下期见!
1把别人说的文案素材话述摘抄下来,然后自己自说讲述录制,然后再视频制作软件制作成段子视频!对现在来说这种是最笨的方法。很麻烦也很费时间,热门的几率很低,因为属于搬运。平台最忌讳的是搬运,很容易限流,不建议操作。
文案好平台大力助推
2就是打电话语音对话现场连人带音一起录制出来制作成视频,这种视频最吸粉,播放量最高的,一直都不过时的制作段子视频。这种有专业做文案素材代写和录制对话段子公司在做这个,崇冬唐(v全拼),可以去问问。是给代写作品。
素材文案代写
视频素材网站、社交媒体平台。
1、明星鼓掌视频素材可以在视频素材网站上下载,一些知视频素材网站提供各种类型的素材下载,例如Pexels、Pixabay,可以在这些网站上搜索相关关键词,找到适合需求的素材。
2、视频分享平台,如YouTube、Vimeo,有用户分享鼓掌的视频素材,可以使用这些平台的搜索功能,输入相关关键词,浏览并下载符合要求的视频。
png序列图用打成图集
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1、准备好png序列帧素材,打开PS软件,这里是AdobePhotoshopCC2018软件的使用;
2、执行“文件-打开命令”,选中png序列帧素材的第一个,并勾选“图像序列”,如下图
3、打开png序列帧素材,会出现一个“帧速率”的窗口,因为这里的png序列素材共有14张,所以,帧速率选择“自定”为14fps,fps的意思是:每秒的帧数,也即是这里设置的gif每秒14帧。
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4、单击“帧速率”窗口的“确定”,调出“时间轴”窗口,会出现以下窗口效果:
_
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可以看到这个时间轴窗口会出现一个视频组动画,这个动画共有1s,14f
5、执行“文件”-“导出”命令,存储为Web所用格式,或者直接快捷键:
Alt+Shift+Ctrl+S,调出“存储为Web所用格式窗口”
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6、预设下面的格式设置为gif,点击“存储”,将“优化结果存储为”以“功夫少女”命名的文件,并保存即可得到功夫少女gif动画
VE视频引擎模板SDK支持的AE功能在制作模板视频时,需要设计师在AE中设计模板样式,再通过VEExporter导出成数据包接入SDK中,这就需要VE视频引擎模板SDK支持AE的功能。以下为现阶段VE支持的AE功能(现有支持可满足大部分操作,剩余功能持续更新)。
图层对应的是AfterEffects中的层,是AfterEffects中用来组合、编辑素材,制作动画效果的主要依托。VE设计导出工具能够完整导出以下几种图层的数据。
层
层是指以静态为素材的图层,素材支持JPG和PNG格式。
视频层
视频层是指以一段视频文件为素材的图层,视频素材支持H264编码的MP4视频文件。
序列帧层
序列帧层是指以一段连续的素材组成的图层。利用序列帧可以在模板中使用带透明通道的动画素材。序列帧支持PNG和JPG格式。
空层
空层对应的是AfterEffects中的空层。
固态层
固态层对应的是AfterEffects中的固态纯色层。
预合成层
预合成层是指AfterEffects中以预合成为素材的图层。
文字层
文字层指的是以文字内容为素材的图层。目前因为各个平台文字不统一等原因,VE只支持部分文字层功能,VE支持通过客户端将用户输入的文字保存为的方式来渲染文字层。
调节层
调节层对应的是AfterEffects里的调节层,调节层本身不具备任何像素内容,但是可以通过添加特效插件对叠在其下面的所有图层产生调节效果,可以用来配合调色插件制作复杂的调色滤镜效果
摄像机层
VE支持AfterEffects中的单节点和双节点摄像机。对于摄像机设置,目前仅支持摄像机缩放设置。
注:
视频图层是制作视频模板非常重要的一个功能,很多我们展示不支持的且不需要用户替换的AE特效都可以预渲染成视频(目前支持h264编码的mp4格式视频)
序列帧层的比较耗性能,会影响渲染速度,尽量少用。
父子层关系
父子层关系指的是AfterEffects中的父子层链接关系。
轨道蒙版(TrackMatte)关系
TrackMatte是AfterEffects中图层之间的动态遮罩关系。VE支持AlphaMatte、InverseAlphaMatte、LumaMatte、InverseLumaMatte四种TrackMatte模式。
颜色混合模式
图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。VE支持AfterEffects中的29中颜色混合模式。
3D图层开关
是否将图层修改问3D图层,VE目前仅支持Classic3D下的3D图层效果。
入点
在合成种的开始时间
出点
在合成中的结束时间
Mask遮罩
-遮罩类型:目前仅支持Add(相加),Subtract(相减),Intersect(相交)和Difference(不同)模式,不支持变亮,变暗和Inverted(反转)模式
-遮罩效果:支持蒙版路径动画,不支持MaskFeather(蒙版羽化)、MaskOpacity(透明)和MaskExpansion(扩展)
图层样式
-图层样式支持类型:投影颜色叠加描边
-图层式样所支持的属性:
锚点动画
锚点动画是指AfterEffects中对图层的锚点属性添加的动画数据。
位置动画
位置动画是指AfterEffects中对图层的位置属性添加的动画数据。
缩放动画
缩放动画是指AfterEffects中对图层的缩放属性添加的动画数据。
旋转动画
旋转动画是指AfterEffects中对图层的旋转属性添加的动画数据。
透明度动画
透明度动画是指AfterEffects中对图层的透明度属性添加的动画数据。
mask动画
mask动画是指针对图层添加一个遮罩效果,使得你可以显示你想要显示的那部分内容。
文字排版
支持文字颜色,字体,对齐方式,描边,字体样式的设置。
文字动画
支持的文字的锚点,位置,透明度,缩放,旋转,倾斜,颜色,描边,饱和度,亮度,字符间距等动画变换。
合成宽高
设置合成的大小宽高
合成背景
设置合成背景
合成帧速率
设置合成帧速率
预合成嵌套
预合成,子合成的嵌套使用
我们如何把序列帧素材处理成视频素材1首先,在时间轴上方的编辑工具中找到“录制/捕捉”选项。
2左键单击打开“录制/捕捉”按钮。选择“定格动画”。
3单击“定格动画”,在定格动画中选择“导入”。
4打开导入后,在文件夹找到需要导入的序列帧。框选所有文件,点击打开。
5在“定格动画”中右侧对话框进行参数设置。设置完成后点击保存,然后退出。
6在添加中找到导入的序列帧,点击播放确认文件无误。
7最后,选择按住鼠标左键,将序列帧拖到视频通道就可以了。
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