1、建议武器:散弹枪。
2、第一阶段:
高个子会吐火苍蝇,使用枪械向上射击即可消灭。
矮个子的会发射火拳,顺序下中上中下中上中下,玩家只要躲过底下的火拳然后趴在地上即可。
3、第二阶段:
青蛙两人站两侧,高个子会鼓风,矮个子会释放弹跳的子弹。
处理方法:比较容易操作的方式就是点击右键,利用风和右键移动,持续攻击右侧的青蛙。
4、第三阶段:
青蛙合体,快速发射硬币,硬币会瞄准角色,持续移动避开即可。粉色拳头出现后,点击跳跃到粉色拳头上后再次按跳跃键。
之后会随机出现三种情况:青蛙、老虎和牛。
青蛙:最简单的情况,持续跳跃到移动的平台上即可。
老虎:有球会从平台上跳出,从中间穿过即可。
牛:最恶劣的情况,有激光会从平台的上面或者下面射出,需要一定的操作水平才能避开。
从2014年E3面试至今,时隔3年《茶杯头》终于将在今年的9月28日发布。
从早先的,游戏只有BOSS战到如今增加的剧情关卡,玩家对游戏的期待值也增加了许多。
本篇文章罗列了部分游戏开发制作过程中故事,若有错误和纰漏还请各位读者指正。
1《茶杯头》的制作人是Chad和Jared兄弟俩兴趣使然的作品。
2制作《茶杯头》的想法早在2000年就有了,但是由于当时游戏制作的工具限制暂时搁置了。直到2010年独立游戏《超级食肉男孩》大火后,兄弟俩才再次下定决心制作《茶杯头》。
3开始制作《茶杯头》的时候,因为只有一个三人团队,而且开发游戏也只是作为自己的兴趣,所以他们只能在周末一起进行开发。也是因此在游戏初期公布的信息中《茶杯头》只有BOSS战,这也导致许多期待的玩家有些许失望。
4在开发过程中,团队还尝试了不同的艺术风格,从传统的游戏艺术到甚至像儿童一样的蜡笔画。不过,最终还是决定使用经典的“橡皮管动画”风格。
5《茶杯头》人设的灵感来自于1936年日本一部动画广告,动画中一个人用茶杯把自己的脑袋变成了一个水槽。制作人选择这个人设的原因是--它很怪异,但是却正好符合他们的想法。
6设计《茶杯头》的人设时,制作人还试过带着大礼帽的河童,盘子和叉子的脑袋等等150多种不同的设计。
7《茶杯头》中所有动画背景和人物,没有使用电脑后期完成,每帧都是手绘的。
8游戏所有的Boss战背景都是独立的水彩画,所以为了保持游戏质量,制作人不得不画更多的水彩画做素材,才保证了关卡里背景的无缝切换。
9在2015年E3之后,制作人辞去了自己的本职,抵押房子去贷款,开始扩展自己的团队规模,并开始制作除BOSS战之外的剧情关卡。
10在游戏制作过程中,开发人员对许多游戏细节做了大量反复的修改,如:角色站在平台边缘时的动作以及角色受到伤害后的硬直时长等。
11《茶杯头》的开发人员计划制作超过30个BOSS战,而吉尼斯世界纪录中拥有最多BOSS战的游戏中只出现了25场BOSS战。
12《茶杯头》的游戏引擎是Unity。
我觉得既然你的老公跟他十几年的兄弟只是因为喝酒,所以才吵架打架了,那么肯定也是因为太冲动了,所以才会造成这种让他们后悔的事情的。这种情况的话,我觉得你可以去找你兄弟的朋友谈一谈。毕竟他们的感情也有这么长时间了,十几年的兄弟情义不是那么快就能忘记的,而且男人的感情也不像女人一样,他们也是很容易和好的。所以你只要好好的去跟你老公的兄弟谈一谈劝说一下他们两个。做一顿饭,把他们两个人邀在一块。让他们把彼此之间的误会解开就好了。
他先认识他兄弟的,可能他们经历的风风雨雨你无法理解,但他们有很深厚的兄弟情。他要适当的去喝酒你可能要看开些,你如果接受不了估计只能分手。反正兄弟也不会影响你的爱情,你只要不说他兄弟应该你们还是能好好的。
妈妈应该分两步处理这种事情:
1、当着兄弟俩的面,各打五十大板,只讲各方错在哪里,也就是当面只说双方错。
2、事后分别开导两人,给哥哥讲弟弟有多亲近,给弟弟说哥哥有多关心他,让双方感受到对方好的一面,也就是背后只说双方好。
或许很多人不明白,我为什么要妈妈通过以上两个步骤来劝解两兄弟,这里给大家举一个本人家庭正在经历的事情。
我的妈妈有一个哥哥(舅舅),有一个姐姐(大姨),也就是姥姥有三个孩子,原本都非常孝顺。但姥姥身为母亲,却在处理孩子之间矛盾的时候,不仅经常会当面偏袒一方,而且还会在背后说另一方的不好。举个例子,比如当妈妈和舅舅吵架后,在妈妈面前说舅舅如何不好;当妈妈和大姨发生矛盾后,又在大姨面前说妈妈怎么不对。
用爸爸之前的话来说,姥姥这样做原本是打算利用妈妈兄妹三人之间的矛盾来加深自己对整个家庭的掌控力,但却由于儿女之间长期心存怨恨,因此姥姥这种习惯也会最终导致自己老无所依。我原本不太理解爸爸的话,认为妈妈、舅舅和大姨之间虽有矛盾,但都是比较孝顺的人,应该不会对姥姥怎么样,结果呢?
去年姥爷过世,姥姥虽住在舅舅家里,但却因为自身习惯,经常会向大姨诉说舅舅哪里做得不好,导致大姨和舅舅之间发生了激烈的争吵,甚至还牵涉到了舅母和表弟;后来姥姥住到大姨家里,又会向妈妈哭诉大姨家照顾不周,因此又牵涉到了姨夫和表姐;最后姥姥被妈妈接回家的结果也是一样,妈妈每隔一段时间不仅都会接到舅舅和大姨“质询”的电话,而且各方还会因为姥姥的抱怨而发生争执。
我之前最看不起那些不赡养老人的儿女,但目前这种事情却正要发生在家人身上。其实就我的亲身体会而言,舅舅、大姨和妈妈都不是那种不孝儿女,关键是姥姥这种处理儿女之间矛盾的方式,实在是不太恰当。如果换一种方式,可能就会产生不同的结果,儿女之间团结友爱,其实也是老人的福分。综上,这也是我推荐用以上两个步骤处理兄弟俩吵架问题的主要原因。
青蛙兄弟合体为老虎机后躲开2次硬币攻击,机械右边手柄会降下来,这时候跳到拳套上再按跳跃键就能触动parry
parry也就是格挡成功后机器就会开始转动,总共能转出3种不同的图案,也就是蛇头,虎头和牛头,分别代表着不同的攻击方式
这时候老虎机的嘴巴会张开并吐出相应的鼓状物,趁这时候攻击机械就会掉血,
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