1、分辨率
ADC的分辨率是指使输出数字量变化一个相邻数码所需输入模拟电压的变化量。常用二进制的位数表示。例如12位ADC的分辨率就是12位,或者说分辨率为满刻度的1/(2^12)。 一个10V满刻度的12位ADC能分辨输入电压变化最小值是10V×1/(2^12 )=24mV。
2、量化误差
ADC把模拟量变为数字量,用数字量近似表示模拟量,这个过程称为量化。量化误差是ADC的有限位数对模拟量进行量化而引起的误差。实际上,要准确表示模拟量,ADC的位数需很大甚至无穷大。一个分辨率有限的ADC的阶梯状转换特性曲线与具有无限分辨率的ADC转换特性曲线(直线)之间的最大偏差即是量化误差。
3、偏移误差
偏移误差是指输入信号为零时,输出信号不为零的值,所以有时又称为零值误差。假定ADC没有非线性误差,则其转换特性曲线各阶梯中点的连线必定是直线,这条直线与横轴相交点所对应的输入电压值就是偏移误差。
4、满刻度误差
满刻度误差又称为增益误差。ADC的满刻度误差是指满刻度输出数码所对应的实际输入电压与理想输入电压之差。
5、线性度
线性度有时又称为非线性度,它是指转换器实际的转换特性与理想直线的最大偏差。
6、绝对精度
在一个转换器中,任何数码所对应的实际模拟量输入与理论模拟输入之差的最大值,称为绝对精度。对于ADC而言,可以在每一个阶梯的水平中点进行测量,它包括了所有的误差。
7、转换速率
ADC的转换速率是能够重复进行数据转换的速度,即每秒转换的次数。而完成一次A/D转换所需的时间(包括稳定时间),则是转换速率的倒数。
解:因为ED是△ABC中位线,所以ED‖AC,所以AE=1/2AC,△CDE与△ACE的高相同,所以△ACE的面积是△CDE的两倍,又因为△ACE底边AC的高是△ABC底边AC高的1/2,所以
△ABC面积=2△ACE=4△CDE=4
旋转是指一个图形绕一点沿一定方向旋转一定的角度
它有三要素:1)旋转中心(绕着转的那个点)
2)旋转方向(顺时针还是逆时针)
3)旋转角度
性质:1)旋转不改变图形的大小与形状,只改变图形的性质。也就是旋转前后图形全等
2)对应点与旋转中心所连线段间的夹角为旋转角
ADC全等于三角形ABE, 满足旋转三要素,旋转中心A,三角形ABE 顺时针旋转角EAB° 得到三角形ADC
stm32每次上电adc都不是一个数原因是stm32采用的是异步流程。异步处理在流程图中:多个请求连线,多个response,异步处理就是按照不同步的程序处理问题,异步处理与同步处理是对立的每次运行数字都是不同的,多线程或者多进程。
使用方法1:
会吧队友吸入你的体内比如你玩复仇之矛,你按R,当和你契约的人离你在大招范围之内的话,中途碰到敌人英雄会击飞一小段范围的敌人,向那里冲去,然后队友可以选择一个方向点鼠标左键
使用方法2:
比如阿木木
复仇之矛大招的释放需要两个人完成、可以救处于危险的输出位、可以扔个团控过去。。但是会浪费掉大招击退效果。比如adc、可以打乱对方阵型。。
2。。往人群中扔个肉过去就行。
3。你只是把队友拉过来。
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