乱舞水浒:大家看看我这NPC搭配会出现吵架或喜欢吗

乱舞水浒:大家看看我这NPC搭配会出现吵架或喜欢吗,第1张

你好很高兴为你服务什么叫雄霸一方?你说的是自立吗?不要加入任何势力,然后找到某势力英雄(地图上的部队)对话 选发泄诅咒之类的选项 进行攻击,或者是 找到对方的贸易部队杀之,你会发现被你攻击的这个势力的城池会变成敌对(红色) 现在你可以攻城了 把城占领。这是你说的雄霸一方吗?

由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。

11,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:

#和其所属国家关系不为负

#领主在城中或堡中

#领主生命大于50%

#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度

#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……

#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看

#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……

12,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。

#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。

#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给蜀国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~

#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……

13,自立后可以给手下领主军费。

主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。

14,领主入队功能。

141,入队条件:

#同一阵营

#与领主好感度大于20

#自己声望大于领主声望

#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高

#荣誉达到相应要求

#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。

#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值

142,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。

15,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。 21,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。

#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值

#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利

#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的

#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去

#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入

#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置

22,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。

#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。

#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)

#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值 31-33功能源自《自由王国》MOD,37-38功能源自《原版扩展补丁》

31,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。

32,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。

33,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。

34,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。

#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项

#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项

#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值

#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系

35,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。

36,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。

37,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。

38,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。

39,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。

310,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。

311,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多

312,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系 41-42源自《自由王国》MOD,44源自《榨菜》作者协助,45功能源自《原版扩展补丁》

41,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。

42,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。

#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取

43,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。

44,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:

#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用

#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了

#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人

#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散

45,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码

46,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。

47,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

48,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。

49,更改了最低硬直伤害为10 51,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)

511,建国条件:

#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。

#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。

#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。

512,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。

513,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。

514,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。

515,招降被俘虏的领主,条件如下:

#有自己的领地。

#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。

#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。

#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。

#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度

#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)

#调整了各国国王只能在最后被劝降

52,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)

521,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。

522,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。

523,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。

524,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。

525,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。

526,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵

527,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高

53,自立后的外交功能

自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:

531,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。

532,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。

533,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天

534,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。

535,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。

54,其他自立后的修改:

541,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。

542,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。

543,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。

544, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定 61,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:

611,文官部分:

#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。

#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定

#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定

#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定

#兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定

#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定

#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定

#分封尚书须150声望, 丞相须250声望

612,武官部分:

#大将军:增加15带兵上限 耗费250声望

#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望

#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望613,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。

614,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。

62,加入其他阵营官职系统

621,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。

622,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。

623,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。

624,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家

625,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50

626,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中 71,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。

72,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。

73,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战

74,占领高地模式:

741随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。

742,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活

75,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。

76,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。

这次主要花了大量时间在编写AI上面:

#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗

#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高

#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防

77,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励 81,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。

82,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。

83,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。

84,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看

28个称号奖励及入手条件

无敌神将

奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气

入手条件:累计杀伤敌人1000

方腊克星

奖励:5荣誉每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升

入手条件:消灭方腊部队100只

富甲天下

奖励:20声望魅力+1交易+1(实际是魅力+2)

入手条件:拥有金钱10万

赛鼓上蚤

奖励:30声望潜入时必定成功

入手条件:成功潜入敌城30次

新及时雨

奖励:30声望物品赠送增加好感度提升

入手条件:送东西不知道怎么换算的总之从商店买东西送合计30万

人贩鼻祖

奖励:20声望俘虏出售价格增加

入手条件:累计卖出俘虏1000个

商队克星

奖励:声望减30荣誉减10商队过路费加倍打劫商队关系恶化度提升

入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西)

惨无人道

奖励:声望减30荣誉减10烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍

入手条件:烧杀抢掠村子10次

天下无双

奖励:30声望力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30

入手条件:单挑连胜100次

越狱之神

奖励:10声望被俘后物品不会丢失NPC不会离队

入手条件:被俘虏5次

悬河之辩

奖励:30声望招降的俘虏晚上不会逃跑

入手条件:成功说服300个俘虏加入

始皇在世

奖励:声望20荣誉减5遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高

入手条件:累计遣散俘虏2000人

今世周公

奖励:20声望任命NPC为领主时其初始声望与财富增加

入手条件:任命8个NPC为领主

建筑之王

奖励:20声望建筑时间减半

入手条件:累计建造15个建筑

擒王奇将

奖励:30声望俘虏敌将几率增加

入手条件:俘虏领主80次只要抓到就行随便怎么处置

当世仁君

奖励:30声望5荣誉与己方领地与好感度每周提升1点

入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上应该是10个

当世能吏

奖励:30声望5荣誉己方领地繁荣度每周额外提升

入手条件:偶是和当世仁君同时获得的

世间仁将

奖励:30声望5荣誉释放领主获得好感度及荣誉值提升

入手条件:释放领主50次

常胜将军

奖励:30声望士气最大值增加为120

入手条件:胜利300仗

新呼保义

奖励:50声望魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值

入手条件:提升己方领主好感具体数据偶也不知道--!

乱世霸主

奖励:80声望魅力+3统率+2

入手条件:领地数为50

天下归心

奖励:30声望领主加入几率提升

入手条件:成功说服40位领主加入

在世孟尝

奖励:30声望领主入队要求降低

入手条件:12个领主入队

武道之王

奖励:30声望每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加

入手条件:获得武道大会冠军30次

援护先锋

奖励:30声望5荣誉支援友军后好感度提升量增加

入手条件:成功支援弱势友军40次

当世奸雄

奖励:求和价格提升

入手条件:复国任务失败一次

惩奸英雄

奖励:30声望5荣誉每消灭一支野兵部队额外增加2点声望

入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算)

当世军神

奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气-10

入手条件:不明 本条功能源自《自由王国》MOD

91,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。

开篇10问 属性影响参考表

欢迎你来到乱舞水浒,勇士。开始游戏之前,请创建人物。首先,选择你的人物性别

男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5

女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5

曾头市中箭后,你认为马上做的事情应该是

冲进敌营为晁盖报仇魅力+1骑术+1手术+1

指挥大军掩杀过去御统+1手术+2

先行保护晁盖撤退,从长计议智力+1战术+1

你认为谁并无天罡之才,是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的?

黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1

没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1

神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1

林冲是人人敬佩的英雄,你认为其最受你敬佩的地方是哪方面?

八十万禁军教头的统率能力魅力+1御统+1

忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1

一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1

你认为挖出来的排座次古碑是……

虽然可能是人为,但也不失为服众的好方法智力+2

天命所归,神之旨意魅力+2

只是宋江那帮人的小伎俩,人人嘴上不说,心知肚明铁骨+1

你认为谁有天罡之实力,却屈居地煞之列的?

鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1

神机军师朱武智力+1手术+1

病尉迟孙立力量+1急救+1

对于方腊军,你如何认为?

恐怖的敌人 敏捷+2

可敬的好汉 统御+1 智力+1

梁山手下败将而已 力量+2

你认为谁才是梁山好汉军中的定心丸?

吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1

花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1

五虎上将的勇猛御统+1

以下三人都是勇猛无敌,一生几乎未尝败绩,你最想成为其中哪位?百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1

骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1

步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1

你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点?

该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1

高于常人的力量力量+1强击+1

天不怕地不怕的胆识智力+1魅力+1

最后一个问题,你认为梁山众人最好的下场应该是

先灭奸臣,再受召安智力+1骑术+1

盘踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1

挥师灭宋,即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-1 101,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见541

102,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率

103,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……

104,竞技场可下注资金加倍

105,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了 111,所有极品装备,部分普通装备(宽朴刀没有)都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度

112,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示 121,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议

122,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了

123,所有士兵工资上调30%。

124,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)

125,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励

126,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况

127,根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出,纠正了原版就存在的部分BUG

128,提高了商人的资金

129,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周1210,增加了山贼、海寇、劫匪的数量

1211,待补充……

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