西方音乐史名词解释:1《音乐的体制》2特罗威尔3莫扎特的《海顿四重奏》4意大利牧歌5圣咏6英国迪斯康特

西方音乐史名词解释:1《音乐的体制》2特罗威尔3莫扎特的《海顿四重奏》4意大利牧歌5圣咏6英国迪斯康特,第1张

川师10级····哈哈哈哈

哎,求追加加分啊!书上都有的···

四音列 古希腊音阶的基础是四音音阶。它自上而下排列,两端的音构成固

定的四度音程,中间的音程可以变化,

英国迪斯康特 15世纪英国作曲家在声部之间不仅采用音对音的对位手法(即"迪斯康特"),而且允许自由地运用三、六度音程,使音乐具有一种更加平易、单纯和悦耳的音响。当时,这种手法对欧洲大陆的勃艮第乐派产生了很大影响。

莫扎特海顿四重奏 莫扎特有六首弦乐四重奏是献给海顿的,它们是成熟的古典风格的杰作,作于1782-85年,是莫扎特到维也纳以后的作品,其中运用了持续的主题发展和大量的对位织体,并使四个乐器之间的对话更加平等。

《音乐的体制》 中世纪早期哲学家波依蒂乌的著作,书中对古希腊的音乐理论做了详细的论述,对中世纪的音乐理论产生了直接的影响,这些理论包括了关于音、音程、音阶和调式的重要概念。

圣咏 大部分现有的中世纪音乐都是基督教(实际上是天主教)的仪式音乐,这些音乐有各种各样的名称,它可以被称为平咏、素歌、格里高利圣咏或者只叫圣咏。

出空港,会有两个地铁口,有一个地铁口是直走的,进那个,到站后进大楼,进去后去左边,是卖矿的。

拓展:《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。

《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

1、劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。花开堪折直须折,莫待无花空折枝。——唐 杜秋娘《金缕衣》

白话译文:不要爱惜荣华富贵,而应爱惜少年时光。就像那盛开的鲜花,要及时采摘。如果采摘不及时,等到春残花落之时,就只能折取花枝了。

2、韶华不为少年留。恨悠悠。几时休。飞絮落花时候、一登楼。便做春江都是泪,流不尽,许多愁。——宋 秦观《江城子·西城杨柳弄春柔》

白话译文:美好的青春不为少年时停留,离别的苦恨,何时才到头?飘飞的柳絮,落花满地的时候我登上楼台。即使江水都化作泪水,也流不尽,依然有愁苦在心头。

3、白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡。—— 唐 杜甫《闻官军收河南河北》

白话译文:老夫想要纵酒高歌,结伴春光同回故乡。

4、少年易学老难成,一寸光阴不可轻。——宋 朱熹《偶成》

白话译文:青春的日子容易逝去,学问却很难成功,所以每一寸光阴都要珍惜,不能轻易放过。

5、雨打梨花深闭门,孤负青春,虚负青春。——明 唐寅《一剪梅·雨打梨花深闭门》

白话译文:深闭房门隔窗只听雨打梨花的声音,就这样辜负了青春年华,虚度了青春年华。

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