谁推荐几款大型的单机游戏啊

谁推荐几款大型的单机游戏啊,第1张

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了87分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了67分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由176传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典176版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略&RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

  你说的应该是剑侠情缘,主角的名字应该叫南宫飞云

  攻略在这里:

  南宋绍兴年间,宋金对峙。南宋大将张风之子张如梦与金国宰相南宫灭独女南宫彩虹一见钟情,但苦于各奉其主,互为仇敌,只好先在剑门关上拜过天地,然后展开一张生死搏斗。战斗持续了三天三夜,直到两人筋疲力尽。两人知道自己杀不了对方,而杀了对方会令自己痛惜一辈子后,毁去假冒的“山河社稷图”,归隐大漠。途中他们收服了令众人闻名丧胆的黑白双煞,使他们甘愿为奴。

  二十年后,新的故事又展开了

  起程

  南宫飞云是张如梦和南宫彩虹的爱情结晶,自幼受严父管教、慈母溺爱和双煞极度关心的他,文韬武略都有几分火候,也养成了任性胡为的性格。十六岁的他充满了对单调生活的不满和外面世界的向往,时常对着天空发呆。张氏夫妻看在眼里,急在心里,终于有一天,夫妻两人决定让飞云离开大漠,闯出属于他的世界。

  临行前,聆听几位老人家的谆谆教诲后,可在宝箱里拿到一些银子、药物和装备,并得到黑煞、白煞私下传授的“寒霜掌”和“杀意”。

  到家门口,有两条路选择:简单和困难。建议初玩者选择简单,困难比简单难上不少(本文部分资料参考也以简单为主)。

  踏上征途,面对的是一望无际的沙漠。从沙洲村村长口中得知,最近村里狼群为患,一心想成为大侠的南宫飞云自然不会放过这个“扬名立万”的机会,何况还有奖赏,就一口答应村长的请求。

  在沙漠废墟中找到狼群首领——火狼,经过一番苦斗,将它搏杀在剑下,在火狼旁边可得到一本“怒雷指”的武功秘诀。回村向村长领赏后,想起接受委托时,村长提到废墟迷宫里有不少武林人物在争夺宝藏。嗯,这种事怎能少得了南宫飞云?就毅然进入了沙漠迷宫。 废墟中那些三流人物哪是南宫飞云的对手,三两下就清洁溜溜了,在迷宫宝箱和死人身上找到不少金钱和物品。

  邂逅

  几经跋涉,终于来到大漠进入关内的第一个镇子——狂沙镇,七天的连续赶路早已累得南宫飞云疲惫不堪,进镇找到一家客栈。刚进入客栈,耳边就传来一句熟悉的诗歌!定睛一看,是一位洒脱的书生所吟,飞云主动上去打招呼,并狠狠地敲了书生一笔。在交谈中得知,书生是长歌门门主,他邀请飞云晚上到小镇东北方的铁门寨看打架,这种事初出茅庐的飞云当然喜欢,就满口答应了。但七天没有休息过的他实在太累,就向掌柜订了一间上房美美睡了一顿。

  这一觉睡得实在太沉,功力深湛的南宫飞云居然睡过了头。糟,还要去看打架!赶忙跑往铁门寨。在野外干掉几名金兵衣着打扮的不入流角色,进入寨中。刚到寨门,阵阵血腥味涌入鼻孔,一个不好的预感进入脑海。果然,小小的铁门寨居然到处是死尸!该死的书生,说让我来看打架,居然是让我看死人。南宫飞云想到,下次见到他一定要骂他!可怜的飞云连骂人也不会,想到客栈的老板骂伙计是王八蛋,以为王八蛋是高级的骂人话。

  接近大厅,一阵呻吟传进耳朵,还有活人!他赶忙跑过去。看到山寨首领奄奄一息,他请求飞云到谷后放YAN后,就死了。

  按山寨首领所指的方向,来到一个山洞,洞口有几具金兵的死尸,后面则是一群老虎,它们发现飞云走来,便凶猛地扑过去。几只老虎自然不是南宫飞云的对手,一会就消灭干净。

  穿过山洞,出现的一片是世外桃源,大木参天,百花盛开。如此美景,若不溜达,岂不冤哉?

  谷底深处,看到一间小屋。来到屋里,发现有一个少女正被绑着。好美!此女只应天上有,今朝沦落到人间!那不正是飞云梦中的情人(一见钟情)?解开绳子,跟她辩了一堆歪理,并以三大理由取得她的“护送权”。突然想起山寨首领还要他放YAN,就出屋点燃一堆柴火放烟。

  之后,飞云带着少女一起下山。山寨前,善良的少女请求飞云埋葬那些绑架她的那些人的尸体。

  回狂沙镇客栈要了两间房,飞云在想着如何追那少女中入睡了。 第二天起来,少女执意要回家。如此伊人,飞云怎能轻易离开她,就提出一起回去的请求。辩不过胡搅蛮缠的南宫飞云,少女只好答应了。于是,他们从西边离开狂沙镇,向长安进发了。

  同行

  一路上,飞云逗着扳着脸的小仙女,想尽办法让她开心,她总是爱理不理的。不知不觉地来到了大漠入中原的必经之路——龙门客栈。客栈中居然又遇到了那位书生,跟他算过铁门寨那笔帐后,继续向长安前进。

  几经波折,来到了“江头宫殿锁千门,细柳新蒲为谁绿”的长安,飞云原打算先到酒馆找书生,少女却提议先到客栈休息,并对不知觉地对飞云撒娇。鉴于少女不会武功,远行已经很累(其实是因为少女的那番撒娇),决定先送少女到客栈。

  所幸客栈不远,城门口向前走两步就到了。向掌柜要了两间房,安顿少女住下后就打算去找书生,离去时少女露出关心的神色。佳人关怀,自然是要回报的,还是先到附近找个小贩买点东西给小仙女。 往东边走,看见一个小贩,发现他卖的玉钗是假的。本想狠狠揍他一顿,但他告诉飞云,对面的杨七爷有价值连城的夜明珠,就饶了他。

  向杨七爷购买夜明珠,他怎么也不肯。正欲离开时,杨七爷看到飞云背上的宝剑,并在交谈中得知他是侠客,就提出以拿回被上官豹和黄知县伙同抢去的玉圭换夜明珠的要求。为了讨好小仙女,飞云只好答应了。

  城东,上官豹家守卫森严,不可能强夺玉圭。从附近的衙门口差役口中得知,知县已经去玉春楼会秋月姑娘,而上官豹又刚从外地回来,就想起一箭四雕的办法:偷官印换玉圭。

  用轻功(按住ALT键,再用鼠标左键点击衙门内)翻过衙门围墙,进入公堂的地牢(官印怎么放在地牢里???),里面虽没什么厉害的敌人,成群的弓箭手却十分讨厌,用“天意剑诀”(要之前修炼一些级别)可轻易解决,在地牢深处得到官印,按原路出去。到上官豹家用官印骗得玉圭,最后到杨七爷家换取夜明珠,就大功告成。

  得到夜明珠,拿去送给小仙女,回到客栈却发现她还在睡觉。罢了,还是先去酒馆见那酒鬼吧!酒店就在杨七爷家右边,到那里,果见酒鬼在等了。见面寒暄一番,之后痛饮一顿。酒席上得知书生名叫柴嵩,当柴嵩问及飞云的名字时,南宫飞云恐怕自己的姓招致对方猜忌,就编了个假名。对方再问那位小仙女的名字,这下可难住了这位南宫少侠,因为他根本不知道她的名字(够逊的!)。一提起小仙女,飞云想起她还在客栈等,就连忙向柴嵩告别,直奔客栈。

  寻觅

  回到客栈,发现小仙女的房间已空无一人,从掌柜处得知她被两个人带走。真是7451!不行,得去客栈找柴嵩算帐,要不是他拉我喝酒,就不会发生这种事。飞云想到,就连忙跑出客栈直冲酒馆,到酒馆,柴嵩还在那。飞云见到就责骂:“都是你干的好事!”问明缘由后,柴嵩提议飞云到街上找找。找了好久也找不到,两人决定分头去找,飞云负责西边的风雪山庄。

  出城经过长安西郊,到风雪山庄。山庄弟子以为是去找他们**求婚,就羞辱他,一言不和便打了起来。打倒那些弟子,硬闯入内堂,一股寒森的刀气直逼南宫飞云,知道敌不过它,飞云就顺势倒了下去

  醒来后,南宫飞云发现自己已被关在柴房,有一家丁看守,跟家丁交谈后,风雪山庄大**赵无双就来了,拍了她一串马屁,赵无双决定放飞云走。还没走出大门,听见家丁大喊:“又有人闯庄了,正在攻击**。”别的事可以不管,英雄救美的事却万万不能不管。飞云直奔声音发出的方向。闯庄的却是柴嵩,他得知飞云被风雪山庄所擒,就跑来要人。看着两人就要打起来,飞云连忙出来解围,解除了两人的尴尬。柴嵩已被赵无双的风采所迷,跟她套起了交情,硬是不肯走(又是一个一见钟情,重色轻友之徒)。反正已从赵无双口中得知小仙女可能是翠烟门的人,不去就算了!

  出长安南门来到别离村。村子东边,发现许多人围在衙门口,知道是在办案,飞云进去断了案子、戏弄了贪官并得到二百两银子。

  衙门附近有一座树林里,不少武林人物似乎在争夺什么,好奇心特重的飞云自然要去看个究竟。在树林里见到一个被围困的小孩,带他出树林后,送飞云一把钥匙。再探树林,用钥匙打开里边的宝箱,学会“百步定身法”。

  别离村的南边是翠烟门,进入翠烟门有个条件:传授神功或赠送神兵。神功虽然南宫飞云有,他不会轻易传授;离开家门不久的他也没有神兵利器。双方正欲交手时,翠烟门门主秋依水出来解围,承诺只要把一个木盒交给别离村东南方唐门的少门主唐影,就让他进去。 经过山间小路来到唐门,看门弟子听说是翠烟门派来送信物的,马上让飞云进去。可是上当了,刚踏入唐门,暗器就如蝗虫般飞来,还说着什么凡是翠烟门派来的人格杀勿论的屁话,飞云只好反击。这一仗比较难打,可能是南宫少侠出道来最难打的一场仗吧(唐门不愧是唐门)!进入唐门最好先记录,干架前先找些暗器射不到的地方,以便生命力不足时补充。

  打败唐门二公子唐潇,他请出唐门的老爷子唐离,唐离一记满天花雨打得南宫飞云满地找牙,只好乖乖就擒。唐老爷子看飞云武功不错,问明来意后,就让唐潇叫出唐影。飞云把信物亲手交给唐影,却是唐影给秋依水的定情信物,还给唐影,就意味着唐影发疯似地对在旁的家人吼了一阵,很悲伤的样子。飞云看着不忍,向大家诉说当年他老爸、老妈相爱的故事。唐老爷子听后深有感触,再回想起自己当年的遭遇,就答应让唐影随南宫飞云去翠烟门。临行前,唐影把“唐门秘籍”送给飞云,学会“满天花雨”的暗器手法。

  跟唐影一起来到翠烟门,秋依水大吃一惊,当听唐影说是他父亲同意唐影跟她来往时,欢喜得什么都忘了,忙拉了唐影进去。“喂,喂,还有我呢!”等南宫飞云回过神来大喊,他们早就走远了。想进去,门口的姐妹们可不依,非要让南宫飞云领教“花魁阵”不可。阎王易见,小鬼难缠,想不领教都不成了。几个小妞没什么了不起,一会就解决了。打得她们心服口服后,让飞云进去了。一进门就听见唐影和秋依水的绵绵情语,可为了小仙女,飞云还是忍不住打扰了他们,跟翠烟门所有弟子对过话,没有小仙女的消息,只好回到秋依水的房间。劝飞云不要灰心后,秋依水送了一本“翠烟门秘籍”给飞云,使用后学会“花飞蝶舞剑”。想到柴嵩还在长安等候,就欲往长安。

  刚进入别离村,赵无双就捎来柴嵩的信:柴嵩已经前往中都追人,小仙女可能是此人接走。听到这个消息,飞云怎能不兴奋?忙问中都的行进方向,得知中都途经汉阳,去汉阳必须到别离村南边的码头乘船。

  来到四大名镇之一的汉阳,发现一群人发生争执,原因是天王帮的人杀了一个金人奸细,而这个奸细却是楚天盟弟子。楚天盟当然不会放过杀害同门之人,口口声声要那个天王帮众为死者偿命。正当争执不下,楚天盟总堂主、“春风堂”堂主史忠良走过来,为了不使两派发生战斗,让金人得利,他带走了那名天王帮弟子。飞云突然想起天王帮帮主杨瑛是姑妈的姐妹,可以先去杨瑛那里了解姑妈的近况,而去天王帮则可以让那个天王帮众带路。

  在镇东边的楚天盟见到史忠良,没有信物证明自己是天王帮的人,史忠良是不会放人的。飞云想起离家前老爸给了自己一块“天王令”,就出示了这块令牌。代表天王帮主亲临的天王令果然有效,史忠良立即就放了人。临走前,飞云向史忠良承诺要弄清这段纠纷。 PS总堂西边有个楚天盟“暴雷堂”,可无限次与堂主孟廷威比试,增长经验。

  来到城西北方的码头,被飞云救出的天王帮弟子早在那里等侯,等飞云再次出示令牌证明无误后,他才肯带飞云前往天王岛。

  岛上,那位弟子让飞云去找杨瑛的侍女苹儿。从苹儿口中得知杨瑛已不在岛上,她怎么也不肯回答究竟去了哪里。把真实来历告诉苹儿后,她让飞云好好休息就离开了。再在院子东边找到苹儿,她告诉飞云,独孤剑夫妻三年就已经战死,他们的女儿下落不明。闻此噩耗,自然伤感。苹儿说还要调查飞云身份的真伪,让他到湖中心的迷宫练功。

  来到湖边(天王帮院子里的那潭湖)没围栏的地方,按住ALT键,再用鼠标点击对岸就飞过去了。

  天王岛迷宫里尽是些机关人,飞云把他们当作杀害姑父夫妻的仇敌狠狠发泄,很快拆光它们。(注意:迷宫内许多必须用轻功才能进入的地方,有不错的药物、装备和金钱。)

  出地道,回房间,苹儿在已等候多时,她告诉南宫飞云,帮主已经到中都调查独孤剑的下落,暂时不会回来,独孤剑可能没死。怎么这么巧,小仙女在中都、柴嵩在中都,连杨帮主也去了中都,飞云决定前往中都。提醒飞云多加小心后,苹儿把天王令还给飞云,并把从金人奸细怀中搜出的信也交给了他,让他转交给楚天盟。之后把“大力金刚掌”传授给飞云。

  回汉阳,把金人书信交给史忠良,他才相信楚天盟内部的确有奸细,决定肃清奸细。为了表示感谢,传授“大梦心法”给飞云。

  从汉阳城东门出发,经过戒备森严的金兵大营,再过去就是白雪皑皑的悬崖,一个老人在旁边发呆,他告诉飞云,悬崖上唯一的独木桥已经坠落,要通往中都必须走比这段路遥远二百里的官道,除非飞过去多走二百里路飞云当然不愿意,“飞过去”倒是提醒了他。走到悬崖那块突出的地方,纵身一跃

  私逃

  中都,虽被金人占领,但作为金国都城,丝毫没有萧条的景象。来到中都的第一件事是去酒馆找那嗜酒如命的柴嵩。酒店里并没有柴嵩,酒馆老板说庙里有大美人正在上香。美女?哎!这种事可不能不去看!到城东北的龙音寺,果见很多人围在那里讨论美女。

  进入寺中,见到一个熟悉的背影,等她转过身,是他夜思梦想的小仙女!禁不住喜悦,正欲上前倾诉相思,可是旁边一大群家丁却围了过来。小仙女喝退家丁后,没说一句话,走了。

  飞云正欲追出去,柴嵩过来了,阻止飞云去追后,他让飞云先跟他到寺后面的小屋谈话。绕过寺庙,来到柴嵩居住的小屋,柴嵩告诉飞云小仙女的居处后就走了。飞云想起柴大哥为了他远走中都,而自己连名字都骗他,真是懊悔,决定到酒店买酒赔罪。

  从酒店得到好酒,回小屋向柴嵩赔罪并诉说自己隐藏姓名的缘由。柴嵩听后没有怪他,深表理解。他告诉飞云,昨天有两位高手闯入大牢欲救独孤剑失败。飞云想起小仙女,去东南的大宅找她。

  大宅门口,守门不让飞云进去。正欲离去,小仙女的丫鬟婕儿跑来转告飞云,**让他晚上翻过大宅右下方的断墙进去,她会在凉亭等他。

  晚上,在大宅右下侧发现果有一段断墙,用轻功翻进去,再翻过一条湖。远远就看见小仙女在等他,COOL!诉尽相思,问过对方姓名,飞云终于知道小仙女叫燕若雪。离别后,飞云回小屋才想起礼物还没给她。第二晚幽会,飞云把夜明珠交给对方。第三晚、第四晚两人渐渐地了解对方。第四个晚上,若雪让飞云这两晚不要来,因为上次的绑架事件后恐怕会不方便。回小屋被柴嵩逮了个正着,只好把事情告诉他。他问飞云愿不愿意跟若雪长厢厮守,当然愿意!可是如柴嵩所说,这样幽会总不是办法,他劝飞云携她潜逃(私奔?!!)。

  带柴嵩来到大宅里,若雪见柴嵩后很吃惊。恰在这时,家丁们大嚷**失踪。柴嵩连忙点了若雪主婢两人的穴道,施展轻功带她们离去,空中传来“临安见”的声音。

  PS中都欧阳家(位于酒店左边)有个老和尚正在设台比武,打败他后可得“金刚不坏神功”,并得知欧阳桐是个伪善的采花大盗,被和尚拿到证据后躲在密室,和尚已中欧阳桐的毒,就快圆寂,他请飞云前往少林为他报信,说完就死了。到少林?小仙女的事还没解决,还要去少林一年半载那么久?不可能!对了,不是说欧阳桐躲在密道里,到密道去找他吧!在院子东北方找到密道,里面有不少很好的药物和装备,杀掉欧阳桐就可完成任务!

  飞云突围后,星夜赶出中都,回到南阳,再从南阳南门(出南门最好用键盘,鼠标难以控制)前往临安。

  在临安必经之路稻香村里,有一个小道士、一个小叫花和一个小郎中正在比武,三人不相上下,趁他们体力尚未完全恢复,飞云提议1 VS 3,他们自然“爽快”的答应了,用“百步定身法”轻易胜过他们后,得一部“天师符法”,并被三人称为大哥,他们叫王重阳、洪七和欧阳锋(飞云是他们大哥??!!!)。当他们听说飞云得罪风雪山庄和唐门后,便借口溜了。

  来到柳咏《望海潮》中描述的“三秋桂子,十里荷香”的临安,果然繁华无比。这里的武器和药物都是商店中最好的,不妨多买点。飞云想起柴嵩提到过他的家在临安东边,就直向东奔去。

  还没进柴嵩家,就见婕儿在门口等侯。进去见若雪,跟她约定一起去游览临安(杭州)美景。不过先去跟柴嵩打个招呼,免得又被他说是重色轻友,向柴嵩询问了临安有哪些美景后,决定跟若雪一起去西湖。

  观景回来,柴嵩早在等候,他告诉飞云独孤剑回来了,现正在凤池山庄商量讨金大计。听到这个消息,飞云忙与柴嵩前往凤池山庄。 见独孤剑,跟他聊了一会,闻了一些马屁。独孤剑让飞云去休息,但不许离开凤池山庄。少年心性的飞云哪耐得了如此寂寞,就去正门“耍”了一下看门家丁,就 去临安见若雪了。

  见若雪后,再去拜访柴嵩,他把“梦蝶神功”传授给飞云,这时时间已经差不多,该回凤池山庄了。

  回去,美美地睡了一觉,第二天看到独孤剑还在商量讨金大计,飞云更觉无聊,又从侧门溜出去会若雪。

  若雪在跟婕儿捉迷藏,在各处寻觅一番后,发现若雪正在院子南边的池旁。可是时间过得真快,又该回去了。

  回山庄,经过大堂被独孤剑叫住,他让飞云去杀昔日出卖抗金义士的雷都,并消灭霹雳堂,让南宫飞云之名誉满天下。为了让飞云顺利完成任务,敖彪传授了“暴风梨花箭”。

  出西门,到稻香村,往南走,至霹雳堂。杀弟子,擒头目。逮住雷同后得知雷都两年前已经自杀。飞云灭了霹雳堂,雷同也随之自杀,在雷同尸体上可找到一本“霹雳烈焰手法”。雷都已经死了,可姑父为什么还要我灭霹雳堂????飞云心里自责道。

  回临安,跟若雪谈话也是无精打采的,还是先回山庄交差吧!独孤剑大大赞赏了飞云,南宫飞云总觉得自己问心有愧。就提出搬回柴嵩家住的请求,独孤剑也因为忙于筹备近日举行的武林大会,就答应了。

  到柴嵩家找若雪,把消灭霹雳堂的事告诉了她,并诉说心中的苦闷。为了让飞云忘记烦恼,她提议再去游览美景。

  游览完毕后,到湖旁找柴嵩。柴嵩告诉飞云,柴嵩的舅父三宜老人就是若雪的老师,为了南宋的命运,他竟被金人活活烧死。为了报仇,柴嵩就利用正说着,婕儿来报,两人来访飞云。来到大厅,是唐影和秋依水。寒暄了一番,又有一人来访,是赵无双,他们都是来参加武林大会的。让婕儿去叫了柴嵩,再拉上若雪,三对人儿便对月畅饮。

  第二天,武林大会开始。大会上大多数人推举独孤剑为武林盟主,却因为少数人不服,商定用比武的方式选举。飞云决定先代姑父比试,连挑十场(分别是:赵无双、秋依水、唐影、孟廷威、柴嵩、杨干、邵骑风、史忠良、唐影和赵升权,用“无意剑法”(或“花飞蝶舞剑”)+“百步定身法”可轻易取胜。失败亦可),最后还是被姑父独孤剑一招打败,独孤剑当选为武林盟主。

  比试结束后又是会议,飞云听得头都大了,还是回临安看若雪!见到若雪,她说了些伤感的话,南宫飞云发誓一定要明媒正娶燕若雪。之后欲回山庄跟独孤剑打个招呼。

  路上,发现柴嵩正跟一个神秘人打架,神秘人负伤逃跑。柴嵩见到飞云,告诉他武林大会有阴谋。两人一起前往会场。

  果然不出所料,会场的一切都怪怪的,并埋伏着大量人马。原来凤池山庄庄主邵骑风是金人。他包围现场,所有武林人士都已经中毒。唐影、秋依水和赵无双被捕,柴嵩欲救他们,结果被捉,邵骑风带一些人马押四人出去后,由敖彪负责指挥。飞云逮住敖彪,其他人作鸟兽散。却发现赵升权、唐离、史忠良等人全部战死,江南武林反金势力算瓦解了。拷问敖彪(这里有个有趣的BUG,南宫飞云和敖彪的谈话和头像弄反了),得知邵骑风、完颜辟离都是天忍教的人,而且坐第二、第三把交椅。

  拷问完毕,杀之。来到湖的南侧,听到房间里有人谈话,是邵骑风和大将军赵节,这狗官居然帮金人杀爱国人士。听着他们的谈话,飞云恨得咬牙切齿,正想进去搏杀他们,后面的独孤剑叫住了他,邵骑风和赵节一听响声,连忙逃走了。

  回头看看姑父,发现他连一点伤也没有,毫无打斗痕迹,责问他,独孤剑露出了马脚。假独孤剑看情况不妙,便一招隔空点穴袭向飞云

  别离

  南宫飞云醒来,已被关进大牢。打开左边的门,看到还有一人也关在那里,过去跟他攀谈,告诉他自己刚才的经历,那人露出奇怪的神色。当他听说飞云是张如梦和南宫彩虹的儿子,表情很是激动。原来他才是真正的独孤剑。为了能让飞云顺利逃脱,独孤剑把自身功力传给了南宫飞(可增加一些经验值),并把自己在牢中苦心研究的“天魔解体大法”也传授给飞云,飞云嫌它名字不好听,改叫“江翻海沸”。传授完毕,外面进来一名女侠(杨瑛),救走独孤剑,并把自己的“龙泉剑”抛给飞云。

  飞云利用宝剑离开牢房,在地牢里横冲直撞,遇到邵骑风,打败他,被他跑了,再继续前进,看见柴嵩等四人也关在牢里。邵骑风竟丧尽天良,把他们全部杀害。一怒之下,直冲邵骑风,将他解决。出地牢,看来地牢外的风光不错,就把四人埋葬在这里。看到四人成双成对地睡在地下,飞云想起了若雪,决定回临安找若雪。

  到柴嵩家,景物依旧,佳人不再。在湖旁想起昔日种种,伤痛欲绝。突然看到地上有两封信,是若雪留给他的,大意是她已随完颜辟离回金国。

  失落的南宫飞云终日借酒消愁。一日,他从酒中惊醒,决定杀狗官赵节。在临安北边找到赵府,为了不被宋人怀疑(毕竟赵节还是南宋朝廷大员),他决定带面罩进去。在当铺左下方找到一个小贩,买了面具带上(必须手动带上),进入赵府击杀赵节。打败赵节后,被他跑了,追他入地下室。几经寻觅,将他毙于剑下。

  接下来是灭天忍教、杀完颜宏烈那老贼!离临安(离开临安前先补充药物),经汉阳(此时到天王岛与杨瑛对话可学会最终BOSS使用的“洗髓经”),到中都。进若雪家,却发现空无一人:她已经搬家了。想起她经常去寺庙,就去“龙音寺”打听消息。龙音寺主持说,若雪已经有几个月没来寺里了。

  没有情人的消息,飞云决定先灭天忍教,替这么多死者报仇。可是天忍教究竟在哪里?

  在街上游荡,不知不觉来到城东,发现两个混混正假扮天忍教徒敲诈小贩,过去从他们口中套出天忍教所在,就奔出城东,前往天忍总坛。

  天忍总舵第一层,在此层北边杀死某人后得金刚锤,把它交给石匠,他会帮忙把门打开,可以入第二层。第二层,开四道机关,杀完颜辟离,进第三层(前两层用“无意剑法”十级可轻易解决)。第三层内,干掉一些类似天王岛迷宫里的机关人,见到天忍教主完颜宏烈。先用迂回战法+“天意剑法”或“洗髓经“解决掉所有士兵,再用“百步定身法”(级别越高,定住时间越长)定住完颜宏烈,便可轻易解决,建议不要硬拼。

  正欲杀完颜宏烈,一声“住手!”喊住了他,是若雪!完颜宏烈是燕若雪的父亲,自从若雪的母亲死后,父女俩相依为命,完颜宏烈多次不杀飞云正是因为若雪!仇恨与亲情,在南宫飞云的脑海里交战,正在犹豫,倒下的完颜宏烈在飞云背后发出了一记劈空掌

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