今天要介绍的是关于龙腾世纪审判种族有哪些的相关内容。龙腾世纪系列游戏的最新大作审判将于11月18日正式发布,玩家们是不是都等待的不耐烦了呢下面就带来一些关于游戏的内容——龙腾世纪审判游戏种族属性介绍!
龙腾世纪审判种族有哪些:
人类(Human):
贵族出身
权贵豪门
主流种族
人口众多
适应性强而技能娴熟
善于学习
精灵(Elf):
幸存者
极富有主见
有着独特的文化
古代知识的守护者
适应严酷的气候环境
矮人(Dwarf):
能工巧匠
矮,但很结实
有着令人吃惊的大胡子
极高的魔法抗性
与地下世界密切联系
库纳利人(Qunari):
力大无穷
头上长角
威武雄壮
在面部涂抹有毒油彩以增强力量
反抗种族内部统治阶层
龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》简单通用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本人玩盗贼玩腻味了,改完法师,也挺有意思的,给大家说个简单的攻略,噩梦难度,开启五项试炼,本人用的奥秘法师,牛头人,捏的没角牛,完全无修改。不喜勿喷哈!
1、开局回到村子立马洗点,学能量弹幕,5级辛特兰打龙全靠这个技能和塞拉远射了
2、前面没办法,想办法磨,尽量用塞拉远射,多堆她的暴击和狡诈,很远的距离如果你鼠标按得快,可以射两次,偷袭很好用,距离够远,敌人不过来打你。磨到天空城。
3、开启天空城后立马去崇高平原山洞偷法师隐身戒指,为什么是偷,因为这个时候我才7级,装备全垃圾,实在刚不过去。偷5个,三个法师人手一个,剩2个做纪念品!
4,立马开启地下城,打到第二层,不下去了,刷各种首饰,主要堆暴击率,还有刷钱买黑市图纸,主攻是两个NPC和塞拉,塞拉一般站好位了,比如只能跳到高台和大石头上而走不上不来的地方,小兵只能看着你打不到你!优先解决弓箭手,只要解决了,自己的队友死光没关系,慢慢磨死敌人。
5,首饰已经是准极品了,开启北寒盆地,找个裂隙,超级远的距离,塞拉远射偷袭他们,只要够远,裂隙怪都不会过来打你,只会远远的看你,哪怕,真有过来找你的,一个隐身他们又跑回去了,继续磨。磨完以后可以刷4级神秘石英了,东西不要捡完,换个地图回来再捡,无限的,刷够了打造装备,卖钱,都不错,刷到你满意为止。
6、回去打爆克雷斯特伍德刷力量项链,把审判官技能刷满,现在开始,虽然你可能还没12级,但很有可能天下无敌。
完成上述步骤后,本人出门带的薇薇安,大胡子和瓦瑞克,瓦瑞克被我改匕首了,从来都是正面硬刚,12个法术地雷和瓦瑞克遍地扔地雷,屏障基本消失不了,而且站在冰雷,还加50%防御,因为加上薇薇安6个冰雷,基本上不考虑站位。一直都是横着走。到了天空城直接改用的双手剑,加上暴击下一技能不冷却,按得够快有时候96发能量弹幕,像机关枪!
另外盗贼可以把毒系左下角死亡敌人会提供3次无敌那个技能升了但是不放在技能栏里,只开淬毒,只要在毒发时间内死的都会爆炸并且给你加效果!淬毒开偏好技能,这样一上战场盗贼NPC就会上技能,只要杀得快,经常打的半个屏幕绿油油的。全员近战还行!
龙腾世纪3审判,相信大家都不陌生,这款发售之后就赢得外媒一致好评的年度RPG王者,却由于破解问题迟迟没有和大家见面,这里深空高玩就给大家带来龙腾世纪3审判世界观及常用名词介绍,让大家可以先来了解下。
龙腾的整个世界就叫Thedas(瑟达斯),来自于“The Dragon Age Setting(龙腾世纪设定)”几个英文字母的缩写。
Thedas有许多不同的国家组成,其中有三个大国。Ferelden在东南部,基本等同于中世纪的英格兰,基本上所有人长得都不怎么样,环境肮脏生活清贫(kotaku原话不要喷我)。他们的统治者为国王和女王。Orlais在Ferelden西边,近似于文艺复兴时期的法国。他们有一个女王,不过现在深陷由她的兄弟发起推翻她的内战中。还有一个大国是The Tevinter Imperium(特文特帝国), 位于北方,有一群叫做magister的野心法师统治,他们掌握邪恶的魔法,保有奴隶,基本上是反派,他们由 Imperial Archon(帝国执政官)领导。
除了这三大国以外,还有很多其他的部族,国家和人群,后面再说。另外需要提及的是Thedas的历史被分为不同的“ages(年代)”。比如“上古世纪”和“风暴世纪”。系列三作发生的年代叫做“Dragon Age(龙腾世纪)”。
2这三大国在游戏里的体现
初代《起源》发生在Ferelden,能够遇到来自Tevinter或是Orlais的人,不过游戏聚焦的是Ferelden的命运,他的国王在一开始就挂了,剧情有很多戏份都围绕继任者选择展开。
二代发生在一座叫Kirkwall的城市,位于Ferelden北边一处远离王国统治的地方:Free Marches。 你的角色叫做Hawke,虽然能遇到各个地方的人,但基本上都在这座城里活动,这也是续作被很多人喷的原因。
3法师,精灵,和矮人
说着几群人之前,得先说说在Thedas里,基本上所有种族,职业,国家或是组织都有内部矛盾。在游戏里每次你遇到这帮人都会看到各种争吵,然后你还得被迫选边站。每个派系组织都至少有一个重大矛盾需要处理。
龙腾世纪3审判世界观及常用名词介绍
4先说法师
法师在龙腾里比较特殊。他们非常强大,但却总是控制不好自己的能力,有点像X战警里的变种人,生来便具有魔法能力。而那些没有魔法能力的人惧怕法师,所以法师从小都被关起来,终身都无法获得真正的自由。
5为啥怕法师
因为他们太强大,因为法师和Fade(幻境)的联系,如果失去控制就会变得格外危险。
6啥是Fade
Fade是一个魔法精魂和恶魔生活的平行空间。属于比较难理解的神秘且充满魔力的超现实空间,人们在做梦的时候可以进入。法师比起普通人能够更直接的进入fade,而fade里的精魂和恶魔同样能够更容易的接近法师。如果法师不够谨慎,恶魔就能够附身其上离开fade,从而将这个法师变成abomination,一种非常厉害致命的怪物。所有人都害怕这种事情的发生,所以才有了骑士团。
7骑士团
之前提到过这世界有着大大小小的对立和矛盾,龙腾里法师和骑士的矛盾是最为常见的。Ferelden和Orlais的法师从小被辨识出来后会被备案,然后送进Circles of Magi,类似于训练学院的地方,同时也是监狱。一旦进入,法师就被骑士监视着,骑士通过给自己注射魔法的形式获得抵御法术的能力。
Circle里的法师生活受到和平保护,只不过总是受到骑士们的监视。如果有法师胆敢越界,或是被发现在fade里和恶魔说过话,那么基本就是死。有时候,骑士会在法师身上施展一种仪式将他们变成tranquil,类似武侠小说里的断筋,切断他和fade的联系,彻底移除他的魔法能力。副作用就是连带着他的人格和感情都会消失。一些法师反对Circle,偷偷的活着,这样的人被叫做 apostate。骑士团会派出他们的法师猎手追踪并杀掉他们。
8听起来骑士团是反派
也不尽然。有争论说如果脱离监管,会有更多的法师成为fade恶魔的受害者,那么这个世界就会充斥着abomination,人类的生存会受到威胁。另外,一些充满野心的法师尝试练习blood magi(血魔法),属于被各地都明令禁止的邪恶魔法,即使在法师友好的Tevinter也是如此。血魔法通过自己的血液来施展强力法术,经常导致大型人类献祭,恶魔召唤以及其他邪恶的事情。
(插一嘴,玩过2代的都懂自残的血法多么OP)
所以,骑士团不仅仅是法师行为的规范者,还是这个世界对抗堕落法师的唯一力量。他们认为自己的职责对人类社会的安定至关重要,非常神圣。
9既然谈到了神圣,就来说说宗教。
龙腾里的宗教是很重要的部分。骑士团处于Chantry(教会)的一个分支,Chantry在Thedas里是处于主宰地位的宗教,他们遵循先知Andraste的教诲。Andraste类似耶稣,是个死了很久的女人,她的教徒叫做Andrastian。整个体系等于天主教,教徒们的圣经叫做“the Chant of Andraste”。
10谁是Andraste
很久很久以前,在Tevinter Imperium统治整个Thedas的时候,Andraste在当时是个奴隶。简单来说,Tevinter就是罗马帝国,Andraste就是耶稣。那时的人们信仰七个旧神,一群被认为最接近巨龙的异教徒。旧神的名字都像这样:Dumat, the Dragon of Silence或者 Toth, the Dragon of Fire
Andraste逃离了她的奴役,并宣称在梦里见到了造物主The Maker,造物主表示他已经放弃了人类,因为他们信仰旧神疏远了他。Andraste和她的丈夫(碰巧是个领主),最终领导了一支巨大且极其成功的反抗实力打着他们新神的旗号对抗帝国。
在她的影响力扩张后,却遭到了自己人的被判,她被Imperium公开烧死。不过她的信徒,反抗实力和宗教部分留存了下来。事实上,下令处决她的帝国执政官最终忏悔,成为了追寻Chant的首个信徒。
11Maker是真的吗他真的见过Andraste
没人知道。因而The Chant属于宗教,它要求信仰。龙腾世纪游戏里的一些角色坚信Andraste,一些则不信,还有一些不确定。Thedas的学者们对于Andraste的故事哪部分是真的,哪部分是虚构的争论从未停止。你的角色既可以是虔诚的教徒也可以是怀疑者,随意。
12现在的Chantry是什么样的
现在的Chantry是一个庞大的组织,有着他们自己的内部分歧和政治纠纷。总的来说和天主教会很像。Andrastian Chantry由一群叫做The Divine的女性领导,类似教皇。每隔一段时间就会选举出一个新Divine,管理整个Thedas的教众。在3代一开始,Divine叫做Justinia I。
13有点绕
总结一下:The Divine统治教会, 教会控制骑士团,骑士团守卫法师生活的地方:Circle of Magi。法师不属于教会,只是承认教会的统治。除非成为apostates,才可以自由生活,但会冒着被恶魔附身以及被骑士团追杀的风险。
结局分别是小亚统治,阿诺啦统治,或他们两共同统治。如不性格强化小亚(见完小亚的姐姐后,对话选every body什么的那句),小亚会很不情愿当而已。罗根和小亚一起收。。是没可能了,二选一吧。
龙腾世纪每部之间的剧情不一样,但是第二部是为第一部,第三部建立桥梁的,有建立联系关系。
第一部:龙腾世纪:起源
一代的主角出身设定是倒霉蛋选人类家屠,选精灵在城市刚要结婚就被抢婚,出去打个猎要被诅咒,选个矮人丫的亲兄弟想把他搞死,学个法师一开始就帮血法师逃跑被扣上“叛徒”的帽子。总之这些都不算倒霉,一加入灰袍守望者,先是组织团灭之后是被扣上杀死国王的帽子。
不过基于以上主角顶着压力奋起抗争证明了自己的清白,同时联合了精灵·矮人·人类·法师和圣殿武士拯救了世界。
第二部:龙腾世纪2
第二代的主角(霍克)一上来就与一个家人分别(法师死妹妹,战士盗贼死弟弟),这奠定了整部的基础比较灰暗主角要在支离破碎,一贫如洗的基础上为家人和朋友提供支持和帮助在一个完全陌生的城市里。
第二代的剧情一直是在讲主角如何支撑起一个家他既要面对来自外接的压力也要面对自身的压力,但是当主角在飘摇的时代里为亲人建立起一个家时弟弟和妹妹不理解自己离家出走;
母亲也因为血魔法而死去本来即将美好的生活有化为泡影,接下来在游戏的最后一个信任了许久的朋友(安德森)背叛了自己又引发了不可能有胜利一方的战争,弄得主角不得不放弃自己已经打拼好的事业仓皇外逃据需过着悲惨的生活。
第三部:龙腾世纪:审判
第三代的主角完全是以路人的身份登场,不管什么种族一上来都是路人,出席密会都是有头有脸的人物,就主角是个无名泛泛之辈,但是毅然扛起了拯救世界的任务。
本以为在打个boss就ok了没想到boss先来把他屠城,瞬间发现主角跟boss就不是一个级别的,boss快超神了根本打不过,没办法只能线避其锋芒一点点的拖延boss毁灭世界的时间;
到处与人结盟建立军队,之后偶然发现boss已经控制了很多战力,不能让他继续获得力量了,主角就出来捣乱却意外的获得了米索(精灵之神)的眷顾,之后完成挑战借用神力终于打败了boss拯救了世界。
到处与人结盟建立军队,之后偶然发现boss已经控制了很多战力,不能让他继续获得力量了,主角就出来捣乱却意外的获得了米索(精灵之神)的眷顾,之后完成挑战借用神力终于打败了boss拯救了世界。
扩展资料:
剧情简介
时值龙腾世纪,大地处于一种神秘而阴森的氛围之中。安卓丝蒂教会是当时万众信仰的归属,为了阻止邪恶自私的血魔法师滥用魔法,危害人间,教会严格禁止人民使用魔法,更组建了圣殿骑士负责追查澧清各种可以分子。
在这一过程中,腐败罪恶不断滋长,世界愈加黑暗。十年集会将至,信众从四面八方赶到奥莱桑帝国。在此重要时刻,血魔法师蠢蠢欲动,酝酿着更大的阴谋。
拜伦所率领的圣殿骑士展开更为缜密的追查,而屠龙一族的女子卡珊德拉也参与其中。阴谋、罪恶混杂其中,拜伦发现,即使来自身边的人也变得不那么可靠,这群忠心耿耿、勇猛无敌的骑士面临前所未有的挑战。
通过XBOX ONE的EAAccess服务,我得以在《龙腾世纪:审判》发行的五天前就玩上它。由于试玩时间只有六个小时,我并不能算是非常深入地体验了这个游戏,因此现在只是来说一说初步的感受。以下评论基于XBOX ONE版本,请酌情参考。
我在7月份写的前瞻中说道:“更强的表现力、更精炼直观的系统以及更丰富的内容是重中之重。”现在看来,这三点在审判中得到了明显的体现,虽然并非完美无瑕,具体如下:
表现力
在主菜单界面中,你听着秉承系列特色,由悠扬逐渐转向激昂的主题曲,看着法师和圣殿武士的队列分居左右在山路上行进。随着你按下新游戏的按钮,远处山头发生了一起大爆炸,震撼了整个世界。
从选择人物背景开始,漂亮的卡牌就在各种界面中时常可见。你的职业、你的种族,甚至连难度选择都是卡牌;你在冒险时选择队友——卡牌;你看Codex宝典——居然连如此海量的内容都有对应的卡牌。这些卡牌画风一致,以我的业余程度说不出是什么画风,但看起来也不明觉厉。除了卡牌以外,你还将会看到精心制作的羊皮纸报告、手绘地图和图纸。在查看物品时,你所见到的模型是如此精美,似乎能在黑暗中自动溢出光彩来,忍不住想要伸手去拿。
然后你进入了这个世界。说实话,如果你随便截一张图,这静态的画面并不是特别精细,什么树叶啊杂草啊岩石啊人物锯齿之类的,拿出去和其它顶级游戏比不见得会有什么优势。可一旦这些画面动了起来,就能让我为之惊叹。漫天飞雪、风吹树动、水面波光的效果让人流连忘返。再加上系列前所未有的地图广度,你能够在这个宏大的世界中身临其境。
除了风景之外,你能够真切地感受到制作者当初许下的“动态的世界”——当然,我的进度连第一张大地图都没有探索一半。来到此地之后,你很快就能了解到几个大小派系都在此兴风作浪。而你所要做的,就是从他们口中夺食。你探索着各个方向,一点一点地让自己站稳脚跟,这是一件非常有成就感的事情。另外,各种动物随处可见,它们在欢快地跑动,还会逃离你的攻击范围,让你感受到大自然的生机勃勃。
一项让我最明显地感觉能完胜前两作的元素是声音——无论是配乐还是音效。音效更加丰富自不必多说;而配乐,无论是在剧情演出还是在平时的一些场景都非常助人入戏,就好像在火锅店蘸着酱料碟大口吃涮羊肉一般,怎一个爽字了得。
系统与战斗
在这么短的时间内,我对人物成长、装备、定制以及审判庭等系统并没有多少掌握。但至少就技能来看,这一次的系统非常精炼。一个技能通常会带有增益或者削弱的效果,同时在某种条件下能够连击。比如我一开始就会的战吼,这个技能有嘲讽的效果,同时能增加防护,强化之后还能够增加护甲。平均来说,每一个技能都比前作的一个技能更加有效,所以你更得考虑好使用的时机。
有一点要注意的是,如果一个技能在技能树中有两条从上方连过来的线路,那么你只需走其中一条线路即可。比如技能A和B都连到C,你只需要学会A或者B就能再学C了,不需要同时具备A和B。
我全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗基本都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么战斗会比较吃力。吃力的意思是我很可能要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在你近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度,还会很神奇地化成一道旋风(这个技能表现很夸张)逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,我从正面砍他会被格挡导致硬直,一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。
相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。你有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:
1 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。
2 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。
3 药水数量为Y以上时才喝药。
4 血量在Z%以下时喝药。
第二个界面是对每一个技能设置“使用”“不用”或“更加常用”。
然后没了。对,情况就是这样。你既不能设置队友的倾向(比如前作里保持侵略性、消极、远程等),也不能设置他们在什么条件下释放什么技能。像什么“队友A用个击倒然后队友B紧接着来个连击”这种高端玩法想都不要想。你要么索性不管队友,自己快意砍杀,要么老老实实频繁暂停,逐个设定队友的走位和行动。
再说误伤。本作的误伤不像2代那样容易秒杀队友,但也能分分钟教队友做人,虽然更多时候是队友分分钟教你做人。一种经常出现的情形是:我用锁链大法把一个敌人拉至身边,这时卡姐马上一个蛮牛冲击波把我们两人打翻在地。我起身后一个强力打击又把他们俩都打翻在地,然后瓦瑞克从远处一个潇洒跳射把我打成脸肿。这时候你会觉得人畜无害的光头哥是多么的善良可爱——还好我没有让他学多少伤害技能。
由于我想要尽量抓紧六个小时的试玩时间,所以并没有经常暂停来仔细地优化战斗过程。我感觉尽管队友AI比较弱,但在噩梦加误伤的难度下也没有太过妨碍游戏。因为只要能够顺利集火,还是能比较容易解决战斗的。当然,敌人如果集火了你也很容易解决战斗。
这一代最普通也是使用最频繁的补血药免费,回到营地自动补充,但其它药水是需要材料的。好在普通材料并不难获得,只要你出营地走一圈,甚至营地都不用出,就会发现处处是材料,捡都捡不完,逼死处女座。
极其,极其丰富的内容
没错,这一点基本上得到了所有媒体和先行玩家的一致认可。一直以来,开放世界最大的敌人就是相对稀薄的内容。而审判绝对让你感觉不到内容稀少。第一张大地图(相信其它地图也是如此)上几乎布满了各种场景和事件,让赶路丝毫不觉疲乏。废弃的小屋、蜿蜒的岔路、悬挂的告示,都有着自己的故事。这些内容丰富到增一分则太肥,会让人觉得“我走三步都能开四个宝箱这太不合理了”;丰富到让你甘心忽略本作十个喷点,因为做了这么多内容再把每个喷点细细打磨的话龙腾世纪都该结束了吧;丰富到你觉得不做一番事业都对不起瓦瑞克。马克迈克二人组多次声称“这是生软有史以来最大的(非MMO)游戏”,不管你信不信,我反正信了。
丰富的内容配合优异的表现力,便是所谓的环境叙事。你不需要看连篇累牍的文字或者大段大段的过场动画。你能体会到审判庭是如何成长的,能看到民众是如何团结在你身边的,能感觉到你是在一步一步实现着目标。
节奏和剧情
在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就,然后,开始了拯救世界之路。好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑——“这不关我事!”
如果能想起源开场那样,用一段过场动画来交代圣法战争以及教会组织和谈的背景,那么会圆润很多。还有就是教学章节结束那一段,感觉正到高潮准备热泪盈眶时就黑屏了。对了,在切换大地图时读取时间略长,半分钟左右吧。
不过教学章节总体还是合格的,让你感觉很紧迫,卡姐的形象很高大,恶魔哥哥教你做人。
从教学章节结束后开始,节奏变得流畅了一些。除了在一些阶段性的事件过后,你突然不知道自己要干什么(因为好像没人告诉你具体要干啥)以外,你总有一些计划在心中。审判庭的成立浸入人心,让你真有一种创业般的豪情。
和队友的对话依然生动。本作的对话系统中,三种语气的图标不分,省得有人搞个大新闻去批判。对话选择的影响在教学中便有体现,留给各位自己去探索。
大量的故事体现在信件、便笺等文字中,有点像辐射3那样让你脑补情节。我一出营地便找到一封信,其中内容非常吸引我,只可惜没来得及追踪下去(被一道门暂时拦住了)。从这个角度来看,本作的支线并不缺乏故事,只不过是那种通过对话讲出来的故事比例少了。
出于节省时间,我也没怎么看各种宝典和文本,但优秀的环境叙事并没有减弱我的体验。有一些事件你可以切身体会,而不是光听某个家伙口述或者看某篇文章提及。
亮点:
目前见到的队友,其个性非常符合官方标签,比如卡姐The Believer,瓦瑞克The Storyteller,等等。
卡姐神态举止简直和动画里年轻时一个样。
某个视频宣传语从某人嘴里说出。
瓦瑞克讲科克沃的故事。
约瑟芬口音听得人浑身舒爽。
矛盾双方设置似乎更加均衡。
海量的定制能淹死人。
招架是神技,不但能防止伤害能反击,关键还能击倒,值得你多耗一些耐力去保持姿态。
骑马最大的好处是跳楼不伤血。
在能够自由活动之后,一定要先去酒馆听听歌。
喷点:
库伦莫名其妙消失,找不到了。
一出营地就是比我高5级的敌人,这样很有快感是吗
某些瞬间你会产生一丝感觉“这画质有问题吧”。
再喷一下战术设置。
骑马冲刺的感觉比较二。
有一次我死剩一人落荒而逃,跑远甩掉敌人后不经意回头一看,本该呆在远处的队友尸体居然从天而降落在不远处,然后淡定地爬起身来。
总评
一款让人轻易沉迷,耽误工作学习的游戏。
卡姐的恋爱剧情需要先找到真正的lord seeker。要触发这个任务你要先解锁一张地图,就是霍克和你同灰袍在洞穴里见面的那张地图。之后找卡姐,她会说要请你帮忙找lord seeker。war table找到后和卡姐去面对lord seeker。任务之后才能和卡姐正式确立恋爱关系和进行恋爱任务。
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