那63个是分卷压缩的文件,随便解压一个,就能解压出镜像文件,再用DAEMON Tools载入安装,像1L说的,如果文件大于4G的话,必须转换硬盘的格式为NTFS才能解压出来
YASU的话,要把解压出来YASUexe复制到你DAEMON Tools安装目录下,不然不能用,玩的时候先运行YASU,点clock屏蔽光驱
SampleScripts这个我也不知道是什么
招式解说:
在评价翡翠帝国的招式前,必须先说明一个战斗技巧。应该有不少人已经发现了,在展开连续攻击的过程中,可以利用切换其他武功来取消当前武功的僵直动作。实际运用中,比如说长剑,在连续四下突前攻击之后,有一个很大的后退收招动作,占据整个攻击过程的四分之一时间。利用武功的切换,可以把整个收剑动作取消掉,以换取宝贵的时间和攻击机会。
这个技巧在很多格斗游戏中都存在,被称为“CANCEL”,利用这个技巧,可以使出真正的连续技,比如说长剑攻击+双斧攻击+长剑攻击+双斧攻击几乎没有停顿和破绽,可以一口气打倒死神掌灵(Death’s Hand)之类的对手。有些武功必须用招式切换来取消招式本身的动作,有些还可以用闪躲来取消。在下面的招式评价和闯关心得中,也会附上关于各种实用连续技的介绍。
所有的招式都按照最强状态(拥有升级的武器,武术/法术+25%攻击的技能),分为攻击速度、突进距离、招式威力等等,并在翡翠大师难度下对其实用性和战术加以评价。
攻击速度:A代表连续攻击破绽很小,可以应付动作最快的敌人;B代表连续攻击基本可以应付普通敌人;C代表连续攻击只能应付动作较慢的敌人。
突进距离:A代表可以连续追打敌人;B代表可以在连续攻击完成后追打敌人,但是容易拉开距离或者招式落空;C代表连续攻击完成之后无法再攻击到敌人。远程攻击不做评价。
招式威力:全部按照实际测试结果分为A/B/C/D四级,集气模式(招式气攻5级)增加的攻击力约等于普通武术招式第一击的威力,另外说明一下,集中模式貌似是按照百分比消耗集中力的(我在翡翠大师模式下的第二次到第四次破关,集中力都是只够砍两个半的石像魔兽),集中模式同时也会增加攻击力。
武术(Martial Styles)
最基本的招式,不耗费气力和集中力,连续按键可以形成连续攻击套路。武术最大的用处是用来完成必杀技(谐波连击)和对抗鬼魂。
攻击力方面,太极式的威力明显超越其他武功一个档次,除了太极式之外,所有武术的第一击威力都是相同的,包括千刃式(实际测试结果和XBOX版攻略中有出入),太极式的第一击威力是其他武术的两倍。铁掌式的连续攻击加成最高,虎跃式和千刃式的最后一击有攻击加成,神击式和蝰蛇式的连续攻击没有加成。醉拳的破绽和使用局限太大,未作测试。
连续攻击杀伤力:太极式铁掌式虎跃式/千刃式神击式/蝰蛇式
铁掌式(Iron Palm)
攻击速度:B
突进距离:a
招式威力:C
特点说明:威力较大,连续攻击的后两下威力加倍,但是整套攻击动作稍慢,收招也很缓慢,不太适合对付鬼魂或者做连续攻击。埋头冲刺的重击动作相当有趣。
虎跃式(Leaping Tiger)
攻击速度:a
突进距离:a
招式威力:d
特点说明:个人最看好的武术,攻击速度和突进距离都是最快的,仅靠连续攻击就能轻易封杀任何敌人的反击。在集气+集中模式并且消耗同等集中力的条件下,是攻击力最高的武术。缺点是重击的距离较短。
神击式(Legendary Strike)
攻击速度:a
突进距离:B
招式威力:d
特点说明:攻击速度很快,但是攻击力最弱,而且突进距离不够,不适合做为主战技能。重击的攻击距离较长。
千刃式(Thousand Cuts)
攻击速度:a
突进距离:B
招式威力:d
特点说明:攻击速度很快,攻击力和虎跃式相同。重击威力虽强,但是动作较慢,不实用。最大缺点是突进距离不够,连续攻击几下之后就打不着人了。
蝰蛇式(Viper)
攻击速度:B
突进距离:B
招式威力:d
特点说明:攻击速度和突进距离都不够理想,如果去掉中毒属性的影响,攻击力在所有武术中是最弱的,重击非常迅速,可以轻易完成必杀技。最大缺点,中毒效果会取代风啸龙吟的休克效果,敌人有反击的可能。
太极式(又译白魔,White Demon)
攻击速度:C
突进距离:B
招式威力:B
特点说明:攻击力最大的武术,但同时也是动作最慢的,重击距离较短。在集气+集中模式下,对敌人造成的杀伤力反而不如虎跃式。
招式推荐:
虎跃式,一旦拥有,别无所求。适合对抗除了少数魔怪之外的所有敌人,可以轻易打得对方无法还手。
武器(Weapon Styles)
使用武器需要消耗集中力,武器招式的攻击力都比较高,可以对抗除了鬼魂之外的所有敌人,特别适合在集气+集中模式下作战,能够迅速对敌人造成巨大的杀伤。另外,人物19级以上可以血腥地把敌人的头砍飞
攻击力方面,显然是火枪最高,但是这玩意在翡翠大师难度的实用性却是最差,速度实在是太慢了,双斧升级到顶之后攻击力比火枪略低,再次是双刀和长剑,杖的攻击力最低。
连续攻击杀伤力:火枪双斧双刀长剑杖
双刀(Crimson Tears)
攻击速度:a
突进距离:B
招式威力:B
特点说明:出招和收招最迅速的武器招式,重击较慢,攻击力仅次于双斧,可惜攻击范围小,而且最致命的是突进距离太短,基本两套连续攻击完成之后就摸不到对手了,在集中模式下显得很无奈。华而不实的招式。
杖(Demon Staff)
攻击速度:a
突进距离:a
招式威力:C
特点说明:攻击距离最长,攻击速度也不慢,可惜威力太小,违背了使用武器的初衷:追求单位时间内的最大攻击力输出。
长剑(Demon Sword)
攻击速度:a
突进距离:a
招式威力:B
特点说明:普通攻击和重击速度最快、突进距离也最长的招式,第一下和最后一下攻击有加成,但是中间两下的攻击力实在是太小。最大缺点是收招时有较大的后退动作,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。
火枪(Mirabelle)
攻击速度:很慢,不可能连击
招式威力:B,重击a
特点说明:重击的威力超强,也可以利用切换武功来弥补超长的收招动作,但是总体来说,火枪太慢了,翡翠大师难度下,基本属于非自杀勿用的密招。
双斧(Tang’s Vengeance)
攻击速度:B
突进距离:a
招式威力:B
特点说明:同等时间内,攻击力最高的武器招式,重击距离较长,攻击范围也很广,还有个最大优点是升级满之后不耗费任何集中力,很多时候可以取代虎跃式成为主战技能。攻击动作比其他武器要慢一些,所以不适合在紧贴敌人的时候使用,收招动作也比较慢,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。
招式推荐:
双斧和长剑,这两种招式可以互补并且组成强力连续技,以长剑攻击开始,在最后一击完成之前切换到双斧,这样就不会出现长剑的收招动作,直接以双斧做连续攻击,在最后一击完成之前再切换回长剑,这样连双斧的收招动作也省了,如此反复可以进行连续不断的攻击。开启集气+集中模式时,这套连续技可以秒杀大部分BOSS。
双斧特别适合对抗攻击距离较短或者攻击速度较慢的敌人,比如食人怪和僵尸等等,双斧的攻击范围可以轻松应付一群敌人。当然,选择双斧的最主要原因还是不耗费集中力。
很简单,用引导盘即可,比如99夜,由于是比较早的游戏,所以在没有引导之前,显示无法读出来,实际上是已经读出来了,只不过没有铁拳这些相对较新的游戏放进去显示为播放dvd的菜单,所以以为没有读出来,相信我,我刚买了99夜,就是显示没有读出来,用引导盘引导一下就出来,当然我不排除你的盘子真的损坏!!!
下载免CD补丁就行了
http://gamesenetcomcn/download/D0220070301002html
解压后把里面的EXE文件复制到游戏目录下覆盖原文件。
那是乱码,解决方法:
推荐使用Microsoft Applocale(该转换器是由微软发行的)
下载地址:
http://wwwskycncom/soft/12582html
使用方法:先安装,然后点开始菜单,在所有程序上找到Microsoft Applocale,再找到Applocale,点进去,然后下一步,选启动应用程序,再点浏览,选择你要进行转换的乱码游戏的EXE运行文件,然后点下一步,在应用程序的语言上选中文(繁体),然后点下一步,最后你可以选择创建快捷方式,那你下次进入游戏时就可以直接使用该快捷方式了。
随着玩家的要求越来越高,想要完成一款大型的游戏需要投入越来越多的人力物力,但是并不是每一款游戏都能成为像英雄联盟,魔兽和王者荣耀这种大热门很多游戏投入啦。大量的资金,但是最后却血本无归,在这样的游戏里边儿,最让我印象深刻的应该就是翡翠帝国。按照道理来说,在05年的时候,正式端游开始起步的阶段。翡翠帝国在这个时候出现,按理来说应该有很多的游戏受众,而且他的游戏从开发到宣传以至于到后来的运营。其实都没有出现什么大的差错,而且我也看了一下,里面的游戏人物其实都挺不错的。充个游戏可以这样看来,在进入游戏的时候可以选择七种不同的角色,他们具备不同的发展方向,而且即使已经确定了不同的发展方向,再进行升级和游戏,加点的时候可以自主学习技能。来改变自己的一些特长。可以说这是一款自由程度比较高的游戏,当然在完成度上也表现的也不错,而且当时的游戏画面看起来非常的逼真。整体玩起来还是非常流畅的。
当时制作这款游戏的公司对他抱有了很高的期望,甚至为了打入中国的市场,将游戏主题风格转换为了中国古风。但是,他们并没有对中国的内地市场进行过深入的调研,毕竟在05年的时候,希望通过销售软件游戏来进行获利,可以说是痴人妄想。那个时候他们的正版软件刚刚到达内地市场就被无数的软件商给看中,然后对他进行模仿。而在当时,内地的这些游戏玩家并没有为游戏付费的概念,所以这款收费游戏在当时并不能够推广开来,而且总地来说,这款游戏虽然采用了中国画风,但是因为是由欧美人来完成的,所以看起来总感觉有点儿怪怪的。
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!
那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机 游戏 呢?
第一、地牢猎手4
曾经疯玩了几个月的 游戏 ,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!
二、异教徒之神
有点类似于暗黑和泰坦, 游戏 很不错,做的很用心,粉丝推荐的 游戏 ,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!
三、翡翠帝国
游戏 很大有4G ,没内存的小伙伴只能望尘莫及, 游戏 是以中国为特色的 游戏 ,不过是老外研发得罪 游戏 ,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过 游戏 体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!
四、艾诺迪亚4
非常不错的 游戏 ,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作, 游戏 剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!
要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了死灵包可以玩死灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。
《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究的地方很多。
《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。
《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。
看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是65折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。
装备
装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):
1普通橙装--最常见的装备
2绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样
3远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。
4远古绿装--同远古橙装的表达意思
5太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。
6太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。
游戏 内容就是
1可以体验剧情
2升级难度下小秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙
3用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。
幻化
这个 游戏 里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑
附魔
只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩
威能
先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。
威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。
最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。
总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。
暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。
《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)
喜欢刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴枪械、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。
《永恒之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款 游戏 最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。
《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)
这款 游戏 在我看来,是自由度最高的单机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游戏 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 装备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。
《异教之神》(无苹果系统)
我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戏 ,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了 游戏 中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类 游戏 。
暗黑破坏神3
玩家可以在 游戏 中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。
火炬之光2
这是一款第三人称的类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行 探索 。
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