粉丝意外发现白敬亭英文名是GoodBai,哪些艺人的英文名“比较神”?

粉丝意外发现白敬亭英文名是GoodBai,哪些艺人的英文名“比较神”?,第1张

就和老外起中文名字一样,对于明星来说,给自己起个英文名字也是一件伤脑筋的事情。叫啥好呢,干脆随便吧,看哪个顺眼就是哪个了。至于这个名字真正的意义是什么,是不是有我们所不知道的内涵在里面,那就不好说了。索性就是whatever,谁在乎呢?

一、张艺兴的英文名字叫lay。

张艺兴这个英文名字可是要把广大粉丝笑死了,就因为这个英文名字,大家还给他起了个外号,叫蛋蛋。

我们先来看lay的释义:

vt 放置;铺放;涂,敷;产卵;下蛋。

adj 世俗的;外行的;没有经验的。

n 叙事诗; 性伙伴。

看完你是不是也想笑了?粉丝还给他组cp了,和吴世勋的CP名叫exo魂蛋,和边伯贤的CP名叫蛋白,和鹿晗的CP名叫卤蛋。

二、肖战的英文名字叫Sean。

Sean可是个全世界都熟知的名字,因为我们熟悉的小羊肖恩英文就是这个单词。肖战属羊,这个名字起得还是很棒的,既有了他属相的隐喻,又和他的名字发音比较像。这个名字听起来活泼又温暖,是个不错的名字。

三、贾乃亮英文名叫happy。

这是不是有些太随意了,真的是言简意赅啊。这美好愿望一览无遗,话说贾乃亮真的是不给大家留一丝一毫的想象空间啊。看到他的英文名字,我严重怀疑他的英文程度,不会是他只知道为数不多几个英文单词,然后随便找了一个顺眼点儿的就给自己当了名字吧。

明星有时候也不是那么靠谱的,真的是什么可能都会有。其实明星中的“二货”也挺多的,他们对自己的英文名字随意得很,想起啥就是啥。

个人感觉EXO组合,“灿白CP就很不错呢。想必熟悉EXO的都清楚这一对是哪两个,一个是朴灿烈,另一个就是边伯贤。两人的甜蜜程度,怎么说呢,与那蜂蜜的甜有过之而无不及。很多粉丝说他们俩是王道CP,一起来看看这两位都有怎样的有爱画面。

想必熟悉EXO的都清楚这一对是哪两个,一个是朴灿烈,另一个就是边伯贤。两人的甜蜜程度,怎么说呢,与那蜂蜜的甜有过之而无不及。很多粉丝说他们俩是王道CP,一起来看看这两位都有怎样的有爱画面。

还有歌迷曾在EXO官网留言:伯贤哥哥喜欢什么呢? 灿烈回复:白贤喜欢我哦,如果把我当成礼物送他的话,他会非常喜欢的。这两人的关系,如果法律允许的话,说不准就真的选择在一起了。那样,喜爱他们的粉丝也会激动不已。

“勋鹿CP”也是粉丝们眼中的王道CP,在EXO时期,两人经常依偎在一起。很多次公开活动中,鹿晗和吴世勋都是手拉着手。还有很多时候,经常能看到两人的目光对视,然后一脸宠溺的样子。粉丝们看在眼里,急在心里,想着两人的爱也太高调了,简直虐哭粉丝。前段时间,吴世勋独自来中国,很多网友就猜测他这次来,除了是为自己的业务,还有极大可能是想来见见老朋友鹿晗。虽说鹿晗退出了EXO,也不再是一个人了,但两人之间还是有很好的情分在。但是个人还是喜欢灿白CP。

前几个月一直没上线新作的网易,最近又成了业内焦点,继520发布会之后,接连推出了《战争怒吼》和《蛋仔派对》两款产品。

这款产品是怎么诞生的,有哪些独特设计? 游戏 日报找到《蛋仔派对》的制作人聊了聊。

Q:请先做个自我介绍吧,您在《蛋仔派对》主要负责哪一部分?

Kwan: 我是《蛋仔派对》这款 游戏 的制作人,同事都叫我的昵称Kwan,之前主要的产品经历有做过MOBA和UGC编辑器方向。负责《蛋仔派对》的整体把控,因为自己是策划出身,所以在玩法设计、产品设计和世界观构造方面会把控的更多一点。

Q:《蛋仔派对》选择潮玩派对的主题是怎么考虑的,立项过程经历了什么?

Kwan: 选择潮玩或者说是盲盒的世界观方向,主要是我们团队核心成员的爱好,包括我和主要的策划以及美术甚至程序,对于潮玩盲盒这一类的产品都非常有兴趣,我们的办公桌上摆满了盲盒和潮玩玩具。正好这又是市场上比较火热的一个主题,所以我们认为可以尝试把它跟 游戏 去做一个结合。

《蛋仔派对》是比较正常的立项过程,先是确定派对 游戏 方向,团队比较擅长UGC和编辑器方面的打磨,加上之前已有的产品经验,所以我们决定了派对 游戏 加编辑器的思路,结合潮玩世界观的方向,一步一步去制作玩法和产品,最终把《蛋仔派对》做了出来。

Q:请问为什么选择休闲竞技类的 游戏 赛道?

Kwan: 在立项之初,当时也考虑了比较多的题材。那时候大家有比较强烈的线上社交诉求,市场上诞生了一波派对 游戏 热潮。我们看到了手机市场上这个赛道的空白,觉得这一类的 游戏 可以满足玩家对于社交的渴望,所以就决定走派对休闲竞技的赛道,同时和UGC进行结合。

Q:团队目前的构成和人数大概是怎么样的?成员的特色和分工可以介绍一下吗?

Q:《蛋仔派对》是什么时候确定立项的?

Kwan: 《蛋仔派对》5月27号公测,到现在我们总共的研发周期大概是一年半,相对来说比较快。

Q:在研发过程当中团队遇到的最大的困难是什么?你们怎么解决的?

Kwan: 因为我们选择了多人派对的赛道,它的好处当然是比较蓝海的领域,但也有比较多的挑战,比如如何保证多玩家在同频里面互动 娱乐 ,需要实时物理计算,还有关于戏剧感和夸张的物理反馈这一点在技术上是比较大的挑战。最后依托于网易 游戏 比较强大的技术能力背景,我们比较好地攻克了这个问题。

更多的难点反而在我们自己比较专业的领域,例如编辑器的使用。作为派对 游戏 ,定位是用较低的上手门槛吸引到更多玩家,并且希望玩家能够留在 游戏 里面享受创作 游戏 的自由和热情。那么如何去做一个易上手但又有一定自由度的编辑器?这对我们的策划和产品设计能力是一个挑战,好在经过多轮打磨之后,目前编辑器已经达到了普通玩家也能上手的水平。

Q:从团队的角度来介绍一下《蛋仔派对》有哪些亮点?

Kwan: 第一是 游戏 的世界观——我们打造了一个叫盲盒售卖机背后的幻想世界,相信是比较能占据用户记忆点的。大家可能有过盲盒售卖机消费的经历,那有没有想过当你投下一枚硬币之后,为什么得到的盲盒是这一款?在《蛋仔派对》的世界中,每次人类世界完成一次购买的行为,盲盒售卖机背后就会有无数个这样的蛋仔形象进行多人闯关,最后取得胜利的蛋仔就会把自己的形象包装好,传送到真实世界的人类手中。

第二是玩法——它主打多人的派对社交,易上手的同时又有一定的策略和竞技空间,我个人觉得是一个 游戏 的亮点。

第三就是玩家可以进行创作的蛋仔编辑器——不仅能够玩到丰富多彩的官方派对玩法,也可以自己用编辑器去低门槛的创作玩法,并且分享给 游戏 好友,从而获得成就感和趣味性。

Q:《蛋仔派对》的 游戏 世界里有很多潮流的元素,怎么筛选的潮流元素来保证契合产品美术风格?

Kwan: 这个可能并没有想象中复杂。因为我们都非常热爱潮玩文化,所以对于这一方面反而是有一些自己比较坚持的看法和共同爱好的方向。比如该采用什么样的渲染管线、表现法和材质,什么样的内容可以被定义为潮,审美的东西只可意会不可言传。

Q:《蛋仔派对》中的社交属性很强,请问您怎么看待用户对 游戏 的社交诉求?

Kwan: 作为玩家或者说我们作为人类,肯定对社交是有诉求的。在《蛋仔派对》中,我们通过玩法的设计去强调玩家之间合作的必要性和空间,同时让玩家能够展示自己的个性化内容,比如服装、表情和动作。

我们比较有特点的是来到 游戏 会首先进入蛋仔岛,可以理解为一个大厅,它是比较好的一个社交空间。在其场景下,大家可以互相打招呼、观赏或者进行有趣的物理互动。还有编辑器,我们不是强调自闭的编辑 游戏 体验,而是非常鼓励玩家把地图做出来之后分享到各种社交平台,去邀请朋友到地图中一起玩耍。

Q:这个 游戏 在玩法上既可以自由 探索 ,也可以地图竞技,还有 娱乐 模式,玩法通道还是挺多的,会不会造成 游戏 过于繁杂?

Kwan: 目前根据玩家体验的反馈,并没有出现所担心的这个问题。第一,我们的各个玩法会根据玩家 游戏 的等级或者时长去逐步解锁,所以新手玩家并不会在初期产生理解复杂的感受;第二,虽然我们有各种各样的玩法,我们把它们结合串联成了派对闯关的主玩法,就像是把散落的珍珠串成了项链,在玩家角度的感受是一体化的;第三,玩家在各个玩法中操控蛋仔的行为模式是类似的,角色操作、道具释放都是相同的方式,不存在学习成本;第四作为派对 游戏 ,必须要易上手,所以在每个 游戏 规则的理解性上也是非常低门槛的。

Q:5月份《蛋仔派对》测试之后,你们似乎收集了不少玩家的意见,在那之后你们做了些什么?又是怎么判断玩家哪些需求应该被满足,哪些该有自己的坚持?

Kwan: 5月份的终级测试之后,我们收集到很多热心玩家的建议,我们非常感激。我们根据玩家反馈做了优先级的筛选,针对高频的问题和建议我们进行了迭代优化。

比如之前的测试,由于服务器或技术的问题,让有些玩家会感觉到帧率比较低,网络延迟比较大,我们联合程序技术同学做了弱网上的优化,性能配置要求进一步下放,从而让更多人可以更加顺畅的体验到 游戏 。另外,我们针对部分玩家反馈有些关卡过关难的问题,对相关关卡做了适当的迭代。

有些反馈在我们策划内部讨论后,依然得到了坚持或折中处理。举个例子,有玩家认为 游戏 中的“魂蛋模式”不合理,这个模式下玩家过关之后是可以变成“魂蛋”继续参与 游戏 的。有玩家提出质疑:过关玩家却可以对别人造成干扰,对 游戏 不公平,希望去掉这个模式。我们在慎重考虑后,适当削弱了“魂蛋”恶搞别人的能力,但该模式还是被保留下来,因为我们想法是蛋仔玩家在过关后,可以继续体验到 游戏 的乐趣,沉浸在 游戏 当中,而不是只能观战。

Q:那接下来针对这款潮玩派对主题的 游戏 ,《蛋仔派对》在营销推广方面是怎么考虑的?具体的宣发做了哪些?和其他的 游戏 有什么不同吗?

这一想法在玩家社群中得到了初步印证,用户对于蛋仔这一人设喜爱度非常高,甚至有很多“妈妈粉”的出现。

具体到推广执行上,我们会从多个维度输出创意内容,将蛋仔形象以更加具象立体的方式传播——比如在今年的520发布会上,我们发布了蛋仔的第一支舞台MV。我们还在筹备更多动画、音乐和线下的泛 娱乐 内容,大家可以期待一下。

另外为了巩固品牌的潮流属性,把年轻人喜爱的流行文化打透,我们与多个流行IP达成了深度 游戏 联动,覆盖潮玩、动漫、 游戏 等不同领域。其中包括非对称对抗竞技类手游《第五人格》,B站播放量破亿的人气泡面番《请吃红小豆吧》等知名IP。这些联动内容都将于今年内上线。

除了品牌化的工作,我们在内容运营层面,尤其是短视频和直播板块也会投入比较多的精力。将 游戏 自身的 娱乐 性和观赏性优势发挥到最大。

Q:那团队是打算怎么做长线运营,上线后大概会是怎样的更新节奏?其中侧重点会是什么呢?

Kwan: 我们上线之后的更新节奏会以“派对季”为进行长线更新,大概是在1~2个月之内更新一个赛季。针对不同赛季主题,我们会对赛季故事、关卡、盲盒外观等进行一体化包装,营造更多新鲜感,持续提供更多有特色的盲盒形象以及和派对主题相契合的玩法。

Q:公司是否会有线下潮玩盲盒布局的打算?

Kwan: 长远看会有这个计划。但目前的重点还是去做好公测期的发行推广工作,会在项目进入稳定运营之后再考虑把它实体化。现在我们和一些潮玩IP的联动也是在为实体化做铺垫。

Q:《蛋仔派对》有海外发行的计划吗?

Kwan : 目前我们可以透露的是,《蛋仔派对》已经和海外发行公司The 4 Winds达成了欧美地区的战略合作。The 4 Winds的领导团队由来自动视暴雪、EA、拳头等 游戏 行业的资深人士组成。我们希望在不远的将来《蛋仔派对》能够在海外市场也占得一席地。

Q:您怎么看休闲竞技类手游现在市场的情况和发展的趋势?

Kwan: 休闲竞技品类的 游戏 拥有快节奏、低门槛、重社交的产品特点,能满足现在手游用户比较碎片化的时间和轻度化的诉求的,在 游戏 性方面低上手门槛为用户间传播也提供了基础保证;整体 游戏 节奏比较轻松休闲,由于 游戏 整体比较轻度(重玩法、轻系统),乐趣和可玩性就成为了产品的重点,这是符合玩家的核心诉求的;不难看到,最近该品类产品也是向更加偏社交化发展的,契合当前大环境下玩家对“社交”的渴望,所以我个人还是比较看好这个品类未来的发展。

前段时间可能像元宇宙这样的概念也比较火热,在不远的未来,我觉得可能也会迎来一些更新鲜的概念。它可能不只是简单的休闲竞技 游戏 ,可能会是更加强调多玩法的 游戏 模式或者 游戏 题材。

Q:您认为想要做好这类 游戏 必不可少的东西是什么?

同时,作为一个 游戏 人,多体验 游戏 是必不可少的,也是我们必须有的职业素养。总的来说 游戏 作为内容生产行业,作为第九艺术,要努力给玩家带来更多新体验和新内容。

一个可能是系统bug 另一个可能是没激活,激活后蛋仔就会变成圆球向前滚动,速度快,可跳跃,但是碰撞后会发生较大的反弹,所以建议大家在障碍物不多的时候使用。比如竞速赛中的直道,或是用于快速通过机关地板。在某些积分赛中,也可以用于快速涂色块,或是在生存赛中躲避道具,但要有一定的掌控力,对场面熟悉有把握才行。毕竟这个技能的冷却时间还蛮长的,自己浪费掉的话就等于给了别人决胜的机会哦~在我们通关后,还可以进入“魂蛋”模式,该模式下不可以捡道具,但是可以碰撞其它选手,或举起别人进行干扰,还可以触碰炸弹和地雷。大家可以随心所欲,帮助他人通关或是将其扔出场地,甚至带着他一起撞地雷炸弹,这都是你说了算~而说到“举高高”,这是一个可以强制举起别人的功能,只要他不及时按下跳跃键挣脱,就会一直被你举着。而举起别人后我们还能将其扔出,一般在生存赛中大家都会用于互相干扰,在保证安全的前提下可千万不要手下留情呀!

问一个让很多人头痛的问题,你爱她吗?不要说以前爱现在不爱,那是男人的虚伪,况且你还算不上男人,只是男孩子,其实你以后就会明白,爱是一种不一样的平淡,会随着时间越来越浓,嗯,要么大大方方的放下,要么重新重视她的存在,只是不要这样拖拖拉拉,对你,对她都是一种伤害,一种负担。

在EXO里,张艺兴的cp有很多,我最喜欢的是兴鹿cp。张艺兴和鹿晗同为天朝四子,两人又都是中国人,所以两人的关系会相对比较好。在一档综艺节目里,让团员各自选一个孤岛求生的同伴,鹿晗和张艺兴互选了彼此,两人的默契很足,主持人理由,张艺兴一脸微笑着说,因为住习惯了,所以懒得换了,喜欢两个人这种友情,两个人的小打小闹的。在EXO的时候,鹿晗和张艺兴接触的时间最长,两人的交流也很多,艺兴腰伤复发时,是鹿晗第一个冲过去关心、安慰。

鹿晗退团时,张艺兴第一个发微博,力挺鹿晗,他的鹿哥,做兄弟的支持你每一个决定,这样的兄弟情令人感动。鹿晗退团以后,两人的联系变少了,各自发展着自己的事业,但在今年春节联欢晚会上,两人又同台了,还进行了互动,两人还是一如既往地躲避采访时,下意识地向艺兴求助,这样的画面让多少兴鹿cp粉泪目,两人终于又同台了。更让人兴奋的是在今年的芭莎慈善夜上,观众席上,鹿晗一直朝艺兴那边看,想要和艺兴说话,但艺兴一直没注意到。但是艺兴突然叫了一声鹿哥,原来是想让鹿晗陪自己去上厕所,这样的画面让我们感动,相信兴鹿私底下地关系一定很好,真的是很欣慰。

现在鹿晗和张艺兴都不再是过去的小孩子了,两个人都成熟了,都在发展着鸽子姐的事业,两兄弟现在都是偶像明星里的代表。两人都在进步、在成长,即使现在不在一起了,但是相信他们在私底下的关系还是一如既往,鹿哥还是鹿哥,艺兴也没变,兄弟情更不会变。兴鹿cp真的是很好,很暖的那种。张艺兴这只小绵羊和鹿晗这只傻狍子真是绝配。

To Ruination(至毁灭)第一章

来自网站:Archiveof Our Own

目测有肉,原背景。双黑的相爱相杀,太宰(真)黑化。反正这个文是能有多黑暗就有多黑暗的样子?

中陀竟然也行???

设定两人是爱过的关系,只不过太宰去了侦探社过后中也表示想扒了他的皮罢了~

本文的设定是在漫画46话之前,但是在费奥多尔和ACE时间之后(说实话其实不知道的话也不怎么影响阅读。

本文中会有一些回忆的片段,会用来和现实区分开来。这次的翻译我选择尊重原作者,但是同时为了让文章更加本土化,尽力去掉了翻译的痕迹。如果有表达不当的地方请见谅。

还有,保护中也小天使,至于太宰这个渣攻我觉得可以虐一下。嗯,就这样。

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第一次杀人,他才15岁。

想要控制住那个男的其实并不难,这位可怜的傻瓜吃了熊心豹子胆,竟然敢和黑手党的路子相交。脚腕上的一击足以让男人趴到在地。即使年纪轻轻,窄小的身躯不用超能力的帮助便能将人粉身碎骨。

太宰如同鬼魅一般在身后游离,不,更准确的说,应该更像是监视着牧羊犬的狗主人。踏着无声却有意的脚步,太宰缓缓走到狼狈的男人面前。男人用最后的力气,正在呜咽中企图掏出口袋中的手枪。中也无视他的动作,在手枪掏出的瞬间麻利地将其踢到一边。试图做最后挣扎的男人如蝼蚁般爬向一旁,却被中也拎起了一零,朝路边狠狠地砸去。就在牙齿接触到水泥地的那一刻,中也抬起脚,随后重重踩下去。

骨头碎裂的声音很快被男人的惨叫淹没。有那么一刹那,中也微微抽搐了一下,用脚把男人翻了过来。这个魂蛋的下颌以怪异的角度下垂着,被粉碎的关节血迹斑斑。

中也深吸一口气,掏出了手枪。这把枪,是在他的第一个任务时,欧森外亲手交给他的武器。颤抖着,他用枪口对准了嘶叫的男人。

然而,他犹豫了。

“中也~等的时间越长他就越痛苦哦。”太宰戏弄的口气迫使他重新打起精神,命令自己扣动扳机。

犹豫感却仍未消失。

太宰轻叹一声。很快,熟悉的温度出现在了中也身后。很近,但是没有触碰。太宰的身躯将自己的身躯包裹住,缠满绷带的手宛如毒蛇,随着中也的胳膊一路轻抚,知道覆在了持枪的双手上。中也乖乖地让太宰将手枪持平,在他扣下扳机的时候摒住了呼吸。一枪,两枪,三枪。寒冷的夜晚使中也打了个寒颤,太宰呼出的热气温柔地拂过他的耳旁。

就这样,男人的身体失去了生命。身后的温度也随着太宰的退步而消失。中也不安地望向身后的绷带浪费机。不用说,从太宰脸上幸灾乐祸的笑容就知道这家伙肯定不会放过嘲笑他的机会。

“中也真是一个豆腐心~哎我该怎么办呢,再这样下去我的搭档可活不了多久啊。”太宰夸张地张开双臂,成功让中也更加不爽。

“搞得好像我会比你先死一样。”中也咬牙切齿,不想理他。“你这个魂蛋被豆腐绊倒摔死得了。”

“中也!你怎么知道我正有此意?!”

这样你一句我一句的争吵到了组织中心才作罢。但是今晚,中也将帽子抓得更紧,大衣也将窄小的身子包裹得更严实。他所感到的寒冷已经不再是天气,而是来自骨子里的寒意。

太软弱了。

在黑手党,软弱就等于死路一条。

中也知道,太宰也一样。

但是,如果那个绷带混蛋继续这样子作死,中也就不会丧命。

毕竟,能在太宰坟上得意地吐口痰可是他的人生目标。

从初次见面开始,那人总是让中也联想到太宰那个叛徒。若真的一一对比的话,这个男人和太宰的相像之处实在太多,但是最让中也惊讶的,是他那双空洞的双眼。紫罗兰双眼的空洞和太宰年轻时一模一样;当然,是在他学会用愚蠢的笑容掩盖之前。

“罗季昂·拉斯科尔尼科夫。”男人微笑着递出右手,而这笑意却没有蔓延到略显倦态的眼中。中也也同样伸出右手,握手表态。

“中原中也。”看似真诚的笑容其实只是因为礼数。中也话不多说,继续在新朋友的陪伴下享受当前的晚宴。

今晚的任务是一次暗杀,对方是享有不小名气的知名人物,可惜却作死成为了黑手党的眼中钉。中也默默观望着晚会四周,几下其他几人的位置:服务员身份的广津,站在角落的立原,还有身着礼服的银。

“中也,对此次晚会的主人,你有何感想?”罗季昂的提问将中也拉回了现实。

“主人?”中也向主桌望去——今晚的目标毫无知觉地和客人交谈着。这位体型微大的中年男人油腻的样子让他和“绅士”这个词实在搭不着边。

“恕我直言,我敢打赌整个大厅里的人都知道他所从的事业可不是合法的……”听到中也毫无掩盖的厌恶,罗季昂也只是笑了笑。

“——但是他时不时做的慈善,在大众眼中好像足够将功赎罪了。”

“难道你觉得他的所作所为都是合乎情理的?”

中也挑了挑眉,不觉面向他。

“嗯?”

“失礼了……”罗季昂用手遮住了嘴巴,闭上眼睛,仿佛在努力组织语言。

“他在背地里干的那些事,我们又不是不清楚。毕竟,器官的价值是毋庸置疑的。他唯一需要做的,就是让几个人消失罢了——犯人,老人,那些被社会遗忘的群体——这些肮脏交易所赚到的钱都一分不差地落在他的手里。想让他人无视这些行为很简单,只要隔三岔五地向孤儿院捐赠巨款,这事儿就马马虎虎过去了。”苍白的脸上绽放出笑容。

“因为他,孤儿们能够过上更好的生活,人们爱他都还来不及……这笔交易,就让他继续做下去吧,怎么样?”

中也保持着沉默,被这位看起来弱小的男人所讨论的沉重话题微微吓到。没记错的话,他应该是个学者吧?也许,他们就对这种哲学性的问题感兴趣。

“人类是愚蠢的,只要能够得到利益,就算被欺骗和算计也无妨。”中也缓缓地回答道,杯子中的香槟摇晃着,他的表情也越加严肃。

“实话说,我也没资格这么说。”中也散漫地耸了耸肩,偷偷看了一下出击的时间,罗季昂用空洞的眼神盯着中也,不知在想着什么,但是最后选择报以微笑,微微点头。

那天晚上,中也跨过目标的尸体,在看到那双被血迹污染的高档皮鞋过后不满地皱了皱鼻。那个孤儿院,也在男人去世的那一天失去了多年的赞助。

————————————————

“啊啊啊……”太宰趴在沙发上无病呻吟,一副懒癌晚期的样子。

“国木田~为什么我对今天总有一些不好的预感呢?”

“如果你还这样闲着,说什么也是没用的。”国木田没好气地回答,未停下手头的工作。

“难道说…全国的自杀率下降了?!”太宰猛地起身,打落了放在国木田桌上的资料。“不行!我现在就要采取行动!啊啊,但是我需要一位愿意和我一起自杀的美丽女性~”太宰夸张的动作很成功的打飞了更多资料。国木田对自己搭档的动作毫无理会,至少在太宰开始放声高歌之前是这样的。

“要是不工作的话就给我出去!”很快,太宰就和办公室的墙壁来了一个亲密接触,差点就撞到了刚进门的敦。

“太宰桑!”

“早上好啊敦~”太宰保持着刚才被扔出去的动作,语气轻快。

“任务做完了,辛苦啦~”

“我只不过是回来再帮国木田桑送一个包裹,马上又要走了。”

“这样啊。”太宰用手挠了挠下吧,一副若有所思的样子。敦只是默默地看着他,不禁汗颜。

“嘛,既然国木田今天已经不想让我工作了,那么我跟你一起去走一趟也无妨。”

“我没问——”

“噢!说不定我还能与一位美丽的**相遇。如果能够一起自杀的话是多么浪漫的事情~”

看到太宰不请自来,敦有些泄气,但是也是没有办法的事。而且,自己的第六感总是觉得太宰先生今天有些不大对劲,甚至有些过于无理取闹。既然如此,就随他去吧。

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“我现在总算知道为什么预感不好了。”太宰不满地撅嘴,脸上酸涩你的表情表露无疑。敦顺着他地目光,落在了街头橘色头发地背影上。根据前段时间侦探社和黑手党地短暂联盟,敦只能猜测太宰所说的是中原中也。

“我说敦啊,你见过比那还丑的帽子么?”太宰对街边的帽子架不以为然。

“太宰桑,如果你那么讨厌他,为什么不无视——”

“我的天那顶帽子都要把我尴尬死了!看着他我都能自杀!”太宰故意提高呻吟,目的就是想让前方的黑手党干部气冲冲地回过头吼上一句“你特么刚才说什么?!”

然而,中也要么没听到,要么无视了太宰,转弯进了一个小巷。太宰小孩子气地撅起嘴,敦认为是时候在他胡来之前说些什么了。

“太宰桑,我觉得你还是放过他——”

“走吧敦~”

“但是——”

无论敦怎么反对,也是无济于事,硬是被太宰拎着过了马路,跟着中也去了小巷。在踏进巷子地那一刻,中也便转身望向跟踪自己的两人,不免对来者有些惊讶,在看到太宰以索求拥抱的姿势向自己走来后更是疑惑。

“中~~~~也!”

太宰过于热情的动作使黑手党的干部犹豫了半晌,呼吸在太宰的手碰到自己的腰时猛地一抽。刹那间,太宰的神态彻底变了样,抽出中也藏在身上的匕首刺向了搭档嫩白的喉咙。

咔哒。

太宰黑暗的神情在看到瞄准自己额头的手枪后败阵下来。在自己偷走中也匕首的瞬间,中也也同样掏出了手枪。

“把我的匕首还给我,死绷带。”

“哈哈,开玩笑的啦中也~”太宰心虚地笑了笑,中也粗暴地拿回了匕首。可能是因为中也同样有了糟糕地一天,他仅仅选择离开太宰,并没有如往常一样和他头嘴皮子。中也打心底地想要甩开太宰,但是那个家伙可不会放过这个宝贵的机会。

“刚才那把枪是什么意思啊,中也?预防措施吗?我想想…是不是黑手党最近路不是特别顺呀?”

中也尽着最大努力去无视太宰,苦瓜脸也是一成不变。如今的烦恼已经够多了,再加上太宰的话,自己的血压可能会有危险。

“我猜猜,应该是干部的事情吧?我敢打赌,肯定和Ace有关,是他总算决定背叛黑手党了吗?还是说已经死了?”

太宰挂着欠揍的笑容,轻松地碰了碰中也的肩膀,看到自己前搭档微微僵硬的反应忍俊不禁:“喂喂~怎么这么紧张!放心吧中也,就算干部们被人盯上了,最矮的人肯定是最后遭殃的。”

中也停下了脚步,深吸一口气后长叹一声。随后,干脆利落地转身将太宰狠狠抓起,不需要超能力的帮助便将对方拎起,让太宰享受了一番空中飞人的快感。

“啊啊啊啊啊啊啊!!!”

太宰的身影消失在房顶的另一边,重重地落在额垃圾堆里。中也瞄了一眼天空,弹掉肩膀上的灰尘。

一个讽刺就让太宰上了天,也算是个记录。好像忽然想起了什么似的,中也回头,看到了仍然站在原地茫然失措的中岛敦。

“哦,是你。”

随着中也的逼近,中岛敦不觉直起身子,时刻准备逃跑或者战斗。然而此刻的中也并没有找他麻烦的理由。

“自从上次的Guild事件,我便一直没有和你说话的机会。那次辛苦了,你和芥川的配合挺不错的,他一直提起你。”

敦的眼瞳瞬间明亮了半刻,听到芥川的名字无辜地眨了眨眼睛,中也为太宰新徒弟的天真默默无奈。

“啊…那个,谢谢你,中原先生!”敦礼貌地鞠了一躬。中也不得不承认这样子的小徒弟真是可爱得很。

“中也就行。去交差吧,跟太宰在一起很容易坏事的。”中也挥手以示告别,准备离开。

“嗯!那个…刚才关于太宰真是对不起。”

“嘁,不幸我已经习惯了。”

————————————————————

“啊啊啊!太宰这个混蛋!”中也整个人都摊在了吧台上,郁闷地埋怨出声。对他来说,今天只是一个平常的星期五——因为半杯红酒而烂醉,强烈地建议这为了地球的安全,太宰治这个祸患应该被轰上月球。广津和立原只是静静地坐在中也的旁边默默点头。毕竟他们的上司目前还没有达到“暴力醉”那种程度。

“广津……嗝……你知道太宰干了些啥吗?”

“什么。”广津平静地问道。

“那个混蛋——嗝——教了我日语!”

“先生,能和您用共同语言交流的确是我们的荣幸。”

“不是!那个白痴把‘钟’的发音说成了‘猫’!还有其他的……当我在欧森的面前说话的时候他的表情真的是——(╯‵□′)╯︵┻━┻!!”中也开启了他的长篇大论,愤怒地用拳头爆锤桌子。

“这位你经常提到的太宰是?”

没错,今天晚上罗季昂也在场。毕竟两人在那晚的宴会过后便成为了朋友。广津凝视着对方的双眼,立原皱了皱鼻子。

“先生您有所不知,在中也先生喝醉的时候最好不要提起太宰。”

“我没醉!”

“他要开始唠叨了。”

“去他妈的太!宰!死!东!西!”

“开始了……”

罗季昂满怀好奇地望着中也,空洞地瞳孔中竟然也有了一丝兴趣。中也一巴掌拍在桌台上,转身看向罗季昂。

“太宰……太宰他——”

中也朦胧地眼神失去了焦点。到底该如何形容太宰呢?欧森的奇才?黑手党历史上最年轻的干部?不只是指工作方面的前搭档?罗季昂耐心地等待着他的回答,然而中也地下属却时刻准备着自家上司地爆发。

“只不过是我曾经认识的眼中钉罢了。”中也草草地回答一句,有些疲倦的将头枕在手臂上。

“中-中也,你没事吧?”立原突然问道,完全无法相信他竟然放过了这次咒死太宰治的机会。

“也许他还没有那么醉。”广津悄声说道。

“你们两个给我闭嘴。”中原没好气地低吼一声,无视两人的目光继续玩着手中的酒杯。如果真的让他抱怨太宰,他连开心都来不及,毕竟他的那一套唠叨黑手党的人可是都听了不下十遍。但是,罗季昂只不过是平民。中也将帽子盖紧了些,在悄然而来的沉默空间中不禁陷入沉思。

没错,他只是一位平民;和自己毫无所知的朋友喝着酒,永远不会强求任何答案。罗季昂非常幸运,因为他不必知道太宰是谁,也不需要和黑手党有任何联系。中也没有任何权利将他由于自己的唠叨而被拖下水。

今晚的星期五和往常的不太一样。中也没有解放心中滚烫的火焰,而是任其在心中闷闷燃烧。浑浊的黑烟充斥他的双肺,直到颜色如同太宰的血液一样——漆黑寒冷。

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罗季昂在告别之时挥了挥手,看着抬着中也的广津和立原微微一笑。夜差不多快结束了,但是罗季昂还有一件事情要做。

在寒冷的夜色中没走多远,便到达了前往地下住宿区的台阶前。有着硕大双眼的小孩在台阶的另一旁盯着他。罗季昂示意他过来,无声地递给他一枚箱子。箱子的沉重让小孩踉跄了几步,站稳后将箱子放在地上打开。

“这个……用这个就能保护哥哥吗?”小孩纯洁地望向静静躺在箱子里的一串榴弹;榴弹的数量刚好能够绕住他瘦小的肩膀。

“以你的年龄,使用武器还未免太年轻。但是有的这个,你就能保护他。”罗季昂俯身跪在了孩子身旁,纤细的手轻抚孩子的头发。脸上的微笑使人安心,却无法阻止孩子眼中慢慢出现的泪水。

“嘘,别哭。为了你的哥哥,你要变得强大起来。记得我说的话。”随后,便丢下孩子和皮箱,向夜色走去。

(下一章请系号安全带)

《蛋仔派对》登录二维码在登录界面的右侧,操作方法如下:

工具:华为p30手机、EMUI13、蛋仔派对809。

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2、这时会弹出相机权限提示框,点击确定。

3、在获取到相机权限后,就可以直接对着二维码扫码登录。

《蛋仔派对》的玩法技巧

除了最基本的跑跳飞扑以外,还可以使用一个类似技能的“滚蛋”模式。激活后蛋仔就会变成圆球向前滚动,速度快,可跳跃,但是碰撞后会发生较大的反弹,所以建议在障碍物不多的时候使用。在某些积分赛中,也可以用于快速涂色块,或是在生存赛中躲避道具,但要有一定的掌控力,对场面熟悉有把握才行。

在我们通关后,还可以进入“魂蛋”模式,该模式下不可以捡道具,但是可以碰撞其它选手,或举起别人进行干扰,还可以触碰炸弹和地雷。“举高高”是一个可以强制举起别人的功能,只要对方不及时按下跳跃键挣脱,就会一直被我们举着。而举起别人后我们还能将其扔出,一般在生存赛中大家都会用于互相干扰。

学会使用场景中的道具,在一些特殊关卡是会出现道具的,有的可以帮助玩家快速抵达终点,而有的则是能够增加角色的攻击能力,能够将其他蛋仔给击飞,合理的使用这些道具能够极大程度上提升自己获得前排的机会。

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