仙境传说RO手游普隆德拉隐藏任务,想知道仙境传说RO手游普隆德拉隐藏任务的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO普隆德拉隐藏任务完成攻略,仙境传说手游隐藏任务有哪些隐藏任务怎么做,有什么奖励,仙境传说RO普隆德拉是游戏中的地图之一,其中隐藏着不少任务需要玩家自己去发现。
1南门外有个骑大鸟的骑士,要200个苹果汁,然后他会让你击败一直叫雷欧的野猪,奖励是乐园团圆帽子图纸
2普隆德拉微笑**边上有个叫柏妮丝NPC的小姑娘想看狸猫的照片,奖励是变身树叶图纸
3普隆德拉北门附近有个叫薇薇安的NPC,想要一个四叶草,打蓝疯兔掉的宝物,奖励是兔耳发圈头饰图纸
4普隆德拉右下角有个布兰琪的NPC,想看摇滚蝗虫的照片,奖励是花发圈图纸
5普隆德拉猎人猎鹰租借处有个叫雅克,卡瓦里欧的NPC,第一次要给他10个杰勒比结晶 ,第二次要给他一个曼陀罗,会给你两种香水,让你选一种,两种香水分别是月之低语,一种是威尼斯之夏。
6迷藏森林有个叫雅克卡瓦里埃的NPC,每给他15个曼陀罗,他就会给你一张指向标头头饰图纸。
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗没有高买低卖的商人还是商人嘛俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗)你们竟然一刀切明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧这你让新玩家进来要怎么活
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
在仙境传说手游中蜜语甜心装扮属性怎么样呢不知道的小伙伴就看看我整理的仙境传说RO蜜语甜心装扮属性介绍,感兴趣的就来看看吧。
仙境传说RO蜜语甜心装扮图文展示:
前奏牛奶红豆,主歌拌草莓,副歌是可可配布蕾,这首为你而唱的情歌,够甜嘛
部位:脸部
穿戴属性:魔伤减免+5%,生命上限+300
存储属性:魔法攻击+3,生命上限+30
星梦偶像音乐会介绍:
我还是会做梦,如果要做梦想家,就做最大的那个。
我的面前出现了光,那并不是舞台的聚光灯。
我跌落在一片柔软的草地上。
面前是一只牵着气球的兔子,它不耐烦的丢给我一个话筒。
“喂,与其做梦,不如试试看怎么样”
“在这个什么都有可能发生的米德加尔特大陆,成为偶像吧!”
什么鬼设定啊老套又落俗。但是,就当是在做梦好了。
仙境传说ro手游裂隙任务怎么完成呢?裂隙任务是新手玩家想要快速升级的必须要完成的任务。下面来为大家介绍仙境传说ro裂隙任务打法攻略。
领取任务NPC:
1任务NPC在主城里都有,前期会去普隆德拉,普隆德拉的NPC。
2点击之后,便可以在地图上看到一些黑色的裂隙,点击领取任务。
3之后你便可以在地图上看到裂隙。
4当你领取相关任务之后,前往指定地点,便可以看到时空裂隙,在地图上有一个裂缝,点击裂缝,便可以进入时空裂隙。
裂隙任务玩法详解:
该任务一天可以完成5次,前5次都会有奖励,5次之后便没有奖励了。所以一天只要完成5次即可,多了也就不用打了。
该任务组队的情况下是需要去配合的。因为裂缝里有很多怪,一个人是无法完成的。
建议牧师、魔法师、剑士、再加上打手,完成裂隙的成功率也就大很多。
那么当你打完之后便会获得丰富奖励,细心的玩家应该会发现,我们身上的装备大部分做任务或者在NPC那里购买就可以得到,但是首饰这一块儿却是需要通过裂隙来获取的。
裂隙位置汇总:
目前已经知道的点有:海底裂隙、西门裂隙、沙漠裂隙、山脉裂缝,斐杨裂隙。
仙境传说RO手游新手 仙境传说RO手游新手前期任务,想了解到关于仙境传说RO手游新手 仙境传说RO手游新手前期任务的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游新手 仙境传说RO手游新手前期任务的分享!
仙境传说RO手游新手教程,前期必做任务一览。仙境传说RO手游新手教程,仙境传说手游前期如何升级,如何练级升级快,每天必做哪些任务下面就给打大家带来仙境传说手游前期快速升级必备攻略。
每日
每日必做时光裂隙、研究所、抗击魔潮、委托、公会副本道场。这些任务可以给我们提供经验,升级道具,装备和材料。想要提高自己的属性必须每天要做这些任务。
时空裂隙:给装备和材料,这是我们提高自身装备,因此是必须要做的。
研究所:给买头饰图样的道具材料。
抗击魔潮:5倍怪物经验,一天可接两次。足够你升1-2级。
公会副本道场:升级属性、生命值、攻击以及防御,当然这些是需要金钱的。
委托任务:每天可以在公告牌上领 取任务,然后完成,经验非常丰富。
任务:
支线任务跟着等级走,如果没什么事情就可以挂机了。
前期可以考虑连击,然后点群攻技能,单体我们可以使用初心者的中级,有的时候重击输出和我们转职后的二连技能的伤害时差不多的。并且法力消耗非常少。
10-15级挂机地点:下水道
16-23级挂机地点:德隆普拉西门
23-30级挂机地点:迷藏森林
30-35挂机地点:沉没之船
建议挂机不要选择和自己同等级的地方挂机,那样打起来比较累,最好是2个技能就可以打死怪物的。这样击杀怪物平率高一些,速度会很快,而且自身消耗的药物也不会很多。目前游戏整体就是做任务和挂机。还有打装备材料和道具物品。
1、青苹果(捕捉波利)
2、彩色萝卜(捕捉疯兔)
3、魔物香蕉(捕捉溜溜猴)
4、黑暗合约书(捕捉小恶魔)
5、闪烁之石(捕捉毕地特地龙)
6、驯服手镯(捕捉蛇女伊丝)
故事背景
战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼。由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。
这是一个古老的虚幻的神话故事:
很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。
当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。
扩展资料:
城市:
1、普隆德拉(Prontera):于《约翰福音》,在“毁灭世界之战”中的主要城市,是奥丁神最后失去的城市。
2、伊斯鲁得岛(Izlude):源于柏拉图的名作《理想国》,该岛为神所创造的监视人间丑恶的岛,也是关押有罪人的监狱。
3、艾尔贝塔(Alberta):于《约翰福音》,在西南方建造于一座巨塔上的城市,是艾尔帕兰的双子城。
4、艾尔帕兰(Aldebaran):于《约翰福音》,在东北方建造于一座巨塔上的城市,是艾尔贝塔的双子城。
5、梦罗克(Morocc):来自巴克洛(1912-1971)的作品《十六位恶魔》,梦罗克是其中十六位恶魔的首领的名字。
6、斐扬(Payon):韩国(朝鲜)史书《李朝实录》第十八章,山村中的小镇,朝鲜王朝地十四位皇帝仁宗曾去躲避战乱。
7、吉芬(Geffen):来自《圣经》新约,吉芬是上帝所创造的天堂,一座浮岛,后来被一不知名力量所占领。
8、克魔岛(Comodo):于《玛利亚福音》,其原本的发音为“克莫多”,是抹大拉的玛利亚的故乡,后被RO的制作人员译为克魔岛。
9、发乐斯 灯塔岛(Faris Irland):于《玛利亚福音》,直译应为“发乐斯岛”,是抹大拉的玛利亚与耶稣第一次见面之地。
10、蜜月之岛 爪哇依(Jawaii):离米德加尔特有点距离,有个风光明媚的宁静小岛,是结婚者才能去的蜜月旅行地。
世界BOSS位置等级介绍:
天使波利:25级,南门十分稀少,拥有抢手的天使发圈。在波利家族中属于特别幸福的一类,成天飞来飞去环游世界,最喜欢在云朵上和同伴玩捉迷藏
黄金虫:30级,下水道2F盗虫家族的王者,拥有极快的攻击速度和极高的攻击力。不过曾有实力汉江的勇士们组队前去讨伐,听说将其击败后会获得大量黄金。
恶魔波利:35级,北森灵魂早被恶魔所擦空。和小恶魔称兄道弟,坏事干的不少。在其堕落的内心深处,始终在寻找一个问题的答案:节操和底线是什么。
海盗之王:40级,幽灵船生前是一名纵横大洋的传奇海盗头目,最热爱大海、海盗船和乌鸦···虽是一名道德与节操备受质疑的船长,但拥有海盗应有的勇气。
海神:45级,海底神殿伟大而威严的海王,张关怀绕大陆的所有海域。正如大海的波涛,其性格桀骜不驯,神器三叉戟有惊人的破坏力神之能引发海啸。
哥布灵首领:50级,哥布灵森林哥布灵家族的绝对王者,管理能力出类拔萃,不仅拥有惊人的攻击力,智力也超群。为维护家族的繁衍生息花足心思。
蜂后:55级,妙勒尼蜜蜂们的女王,也是唯一能产卵的雌性蜂。作为封群中所有成员的母亲,其对于伤害族群成员的行为绝不姑息,冒险者请悉只。
蚁后:60级,蚂蚁洞蚂蚁中的女王,主要职责是产卵,繁衍后代和通关这个群体大家庭。在层级分明的蚂蚁帝国中,其外貌和能力当属最完美女强蚁。
皮里恩:65级,沙漠古代残留的贪欲化作为的巨型魔物。虽然样子滑稽,但其贪婪凶残,一旦被其恐怖的巨口锁定,目标便逃不过被吞噬的宿命。
虎王:70级,斐杨树林动物界中最强悍的王者之一。纵然势力炒饭,但不影响其对绅士的追求,叼着烟斗的生活习惯已根深蒂固。
俄赛里斯:73级,金字塔2F古老国度的主神之一,统治已故之人,传闻是金字塔的拥有者。据说生活中比较邋遢,基本靠蛇女伊丝在搭理日常。
世界BOSS打法:
基本队伍:
1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意
骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。
牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几乎不会掉。
法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可
猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。
刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS
所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。
对于仙境传说ONLINE(RO)这款 游戏 是何时出现在各大城市网吧的 游戏 列表里,已经无法考证了。但在记忆里,这是为数不多在电视上投放过广告的《网络 游戏 》。广告中伴随着日文主题曲《守候永恒的爱》。一对情侣只能在短暂的黄昏时间相见,如此高质量的宣传想必让很多玩家至今都印象深刻吧!
( 游戏 早期的宣传海报,因为 游戏 原画师的更换造成后续版本的插画风格有所差异)
刚开始接触到RO的那段时间,正是国内街机和主机 游戏 室开始逐渐消失的时期。我所在城市的街机厅老板们好像约定好了一样,短短几个月时间全部转行开了水果店,大部分玩家开始转向网络 游戏 。在写下这篇文章的同时,曾经在仙境传说中经历的故事,像碎片一样出现在脑海里,拼凑出一段关于那个时代的记忆。有太多对RO了如指掌的厉害玩家,在此仅以个人一些回忆,希望能让有相似经历的朋友产生共鸣。
1初心者
很多新手玩家进入 游戏 遇到的第一个难题应该是转职,不太友好的任务指引和地图规划,让无数怀有一颗进阶梦想的新人死在前往职业工会的路上。金字塔的蝙蝠和积芬塔的蘑菇这类初级小怪曾经都是初心者的噩梦,导致了后期转职任务最轻松的剑士职业大量出现在 游戏 中。
2职业进阶
在初期版本中,个人认为最拉风的职业应该是暴击刺客和冰雷法师。
(通过人物数值加点和装备搭配成为高攻速高闪避并且每次攻击出现最大伤害值的刺客)
(专精冰系和雷系魔法能够使用冰冻法术把敌人转变为水属性,再由雷系魔法造成攻击翻倍的法师)
酷炫的造型和华丽的招数,往往能引得一堆和我一样成为傻鸟骑士的玩家围观,直到后来出现了技能更加华丽的武僧。
3 在 游戏 中结交朋友
游戏 对于社交系统的敷衍程度令人发指,好友列表无法保存,也没有太多丰富的聊天频道可供选择。如果没办法正确的拼写好友的名字进行私聊,那就只有像小时候约定好一样,在首都普隆德拉南门口外的某棵树下集合。当然还有一种办法,就是找那帮奸商花三百多万买一个华丽金属来建立工会。
(当年普隆德拉南门的热闹程度不必多说)
4 后续的更新
后续增加了宠物情缘、梦幻岛、新的进阶职业,但是玩家开始不断的流失,开放点卡收费后运营商的更换。外挂的横行、 游戏 内容的匮乏,都加速了 游戏 的死亡。工会战、副本任务和PK场等重要玩法,是我多年以后在私服里才接触到的。
(堪称黑 科技 的外挂能提前设置好聊天信息让巡查的GM误以为是玩家本人在操作)
5 关于仙境传说手游版,不堪回首
仙境传说手游版,打着"重续南门之约"的口号,开始运营已有很长一段时间。
对于老版本画面的精心重制, 游戏 系统的改良,无疑是让人眼前一亮的。在尝试玩了一个月左右之后,个人认为 游戏 类型和手机平台的不匹配,页游一般的枯燥任务,运营方管控下不平衡的经济系统等种种问题,都很难挽回太多那些早已成家立业结婚生子的老玩家了,也许,不是 游戏 本身的责任。
6曾经的玩家
那个年代的 游戏 ,有免费给大家开传送门到目的地的牧师,有靠挑衅和涂毒吸引怪物让新人安全练级的骑士和刺客,有在斐杨洞口低价出售红药水给清理僵尸队伍的商人,也有在普隆德拉南门口坐在树下愉快聊天的每一个冒险家。后来我在天涯X月刀被骂不懂副本打法,在剑X情缘3被嘲笑服装像土狗的那一瞬间,我才发现在仙境传说里的故事距离我已经太遥远了。幸运的是,我拥有过那段快乐的时光
(我心目中的帅气侠客)
(他们心目中的帅气侠客)
(他们心目中的我)
7写在最后
作为一个主机 游戏 玩家,RO是为数不多留下了自己足迹的 游戏 。相信每一个玩过仙境传说的朋友在 游戏 里都有属于自己的故事。以前工会的伙伴可能早已失去了联系,但当时收获的友情在我看来,仍是真实而宝贵的。
最后同样附上自己的绘画作品,希望大家喜欢。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)