gba鬼眼之狂谁能介绍一下剧情和几个可以使用的角色的信息?

gba鬼眼之狂谁能介绍一下剧情和几个可以使用的角色的信息?,第1张

1,基本操作

方向键:控制人物进行八方向移动,真田幸村和稚名在连续攻击中可控制攻击方向。

A键:普通攻击,最大可四连击(稚名是五连发)。

B键:跳跃(非攻击状态时)/强力攻击(A键普通连续攻击中,攻击时人物会发出蓝光----稚名除外,带有击倒特性)。

R键:必杀技(需满气力)

开始键:战斗中暂停,可选择回到主菜单。

2,人物介绍

鬼眼狂:初中级使用角色。攻击力高,防御力高,生命值最高,必杀威力大;缺点是攻击范围小,四连斩的最后一击破绽大。再有必杀技在背后有死角存在,要注意。

实用技:AAB,由于狂的攻击力很高,所以对于杂兵不用使用四连斩,用这个强力三连斩就够了,这样就避免了发出四连斩后被敌人从侧后面偷袭的问题。另外第三斩是范围斩,大约有120度以上的攻击范围,应灵活运用。

红虎:初级使用角色。攻击力高,生命值高,必杀威力大范围好;缺点是防御力全角色最低,对BOSS战的时候要小心,不要被连击了。

实用技:AAB,这个强力三连斩对于杂兵足够了,第三斩是长距离的直线技,经常可以穿糖葫芦。

AAAB,红虎的强力四连斩非常实用,原因在于第四斩是360度的全范围攻击,使用最强武器----五羽枪或魔山枪的时候,只有那个长着六臂的红色敌人不会被一击必杀。在被敌人包围的时候最能体现这着的价值。

真田幸村:中级使用角色。防御能力全角色最高,必杀威力低,但有全屏幕的范围,并且带有使敌杂兵眩晕的特效,另外在攻击的时候可以自由改变攻击方向是个特色;缺点是初期攻击力全角色最低(使用最强武器----心斩刀可弥补这一缺点),生命值低,攻击范围小。

实用技:上A右上A右下A左B,这是变换方向的强力四连斩。第一斩攻击范围很小,一般只能攻击到一个敌人,第二斩就有90度的攻击范围了,所以攻击到由上方到右方(12点到3点钟方向)的敌人,第三斩同样是范围斩,攻击由右方到下方(3点到6点钟方向)的敌人,第四斩是强力的跳跃斩,有60度所有的攻击范围,另外对于身后紧接的敌人也有攻击判定,对左方敌人实行一击必杀(8点到10点钟方向)。灵活利用真田变换攻击方向的特性,是游戏关键。

AAAB,红虎的强力四连斩非常实用,原因在于第四斩是360度的全范围攻击,使用最强武器----五羽枪或魔山枪的时候,只有那个长着六臂的红色敌人不会被一击必杀。在被敌人包围的时候最能体现这着的价值。

稚名:上级使用角色。攻击力最高(BOSS对枪是无法防御的,所以用她打BOSS是最快的),必杀范围好威力一般,空中可转身,空中攻击可以两发,连续攻击时可以改变攻击方向;缺点是防御力低,生命值最低,小心不要围攻。

实用技:方向键+B(空中转身)AA,跳跃空中攻击对于稚名来说非常实用,原因有二:一是可以免去在地面攻击后上子弹的那段行动不能时间,二是减少被敌人包围的可能。特别注意的是这个空中二连发不是二连击,因为飞镖攻击带有击倒的特性。

位于屏幕角落的时候(以右上角为例)下A左下A左A左下A(B)下A(B),这个就是俗称扫射的技巧了。由于用过之后要上子弹,所以不推荐在敌人包围中使用。壬生京四郎(隐藏人物,加入方法见后文):各项能力均比狂低一点,中级使用角色。连续斩的范围比狂好,空中可以两连击是最大的特色;没有明显的缺点。

实用技:AAB,这个和狂是一样的,就不再解释了。值得一提的是如果在身后没有敌人的话,发出AAAB也是不错的选择,因为京四郎的第四斩与狂不同----是带有接近180度攻击范围的技巧。

BAA,空中二连斩,威力极大,使用最强武器----彩气的时候可以秒杀所有杂兵!用这着打BOSS也很快,这点在对最终BOSS的时候特别明显。

3,隐藏要素

街机模式:使用任何人物在剧情模式破关一次,就会在主菜单中出现了。

壬生京四郎:在剧情模式中使用其他四名角色各破关一次后,可以选择。京四郎使用的武器与狂相同。

PS:用壬生京四郎在剧情模式中破关的话,会有特殊结局画面与其他四人不同。

隐藏武器:所有人的第二种武器,在剧情模式(街机模式不可!)第四关,在第一个分支(向上或向右)的地方选择向右,前进途中,打破一石灯后出现。过关后可以选择使用。

所有人的第三种武器,在街机模式(剧情模式不可),斩杀第1000个敌人后,从那个敌人身上掉出。如果有刻意多斩的话,在第5话就可以达到了,不刻意多斩的话,最晚在第7关也能达到。取得以后需要重新游戏(破关后或GAME OVER)时才可以使用。

所有人的第四种武器,在剧情模式(街机模式不可!)第11关----最后一关,在第一个分支(向上或向左)的地方选择向左(是小路),前进途中,打破一告示牌后出现。破关后再开始游戏才可以选择使用。

4,街机模式与剧情模式的区别

一,街机模式不能存盘,而剧情模式在每话结束后都可以选择存盘。

二,街机模式过关后生命值,气力值不变,而剧情模式在每段情节对话后生命值会自动加满,气力值则降为零。

三,街机模式游戏中不能更换武器,也不会强制换人,而剧情模式在每话开始的时候可以自由更换武器,在几个特殊关卡,随着使用角色的不同有可能强制换人。

四,街机模式可以登陆高分榜,剧情模式不可。

PS:现阶段笔者的最高斩记录是3679斩,角色是京四郎,武器是彩气,在所有场景均杀光敌人才过版,BOSS战的时候放着BOSS不打,先灭杂兵。有分支路线的时候尽量选择敌人多的路线。由于在游戏中自爆而死的敌人是不算斩击数的,所以估计最大值在3750-3800斩左右。破关的最少斩击应在2150左右。

5,武器简介

狂(京四郎):

村正----威力低的初级武器。

斩岩----威力中等。

彩气----最高威力武器,带有加快气力增长的特效!

碎刃----威力中等,使用这个武器杀死的敌人会强制自爆,对自爆周围的敌人有中等杀伤力。

红虎:

虎翼----威力低的初级武器。

狼牙----威力中等。

五羽枪----最高威力武器!

魔山枪----最高威力武器,使用这个武器每杀死10名敌人,就会100%出现一个加血的饭团!

真田幸村:

正宗----威力低的初级武器。

水斩刀----威力中等。

表斩----威力中,能提高斩杀敌人后获得饭团的概率!

心斩刀----最高威力武器,能够随机使敌人陷入眩晕状态(BOSS无效)!

稚名:

三连短筒----威力中等。

重弹短筒----最高威力武器!

散弹短筒----威力低,这个武器好像有BUG!理论来说应该有散弹攻击效果,但是在实际游戏中却没有!而散弹效果却在贯通短筒上出现了!

贯通短筒----威力低,射击时可以贯穿敌人(飞镖不可)(另外可能是游戏BUG,这个武器同时有一定的散弹效果,在近距离的射击有效范围约是45度,远距离约30度。

6,物品简介

饭团:回复一点生命。

双饭团:回复多一点生命。

烧鸡:回复全部生命。

卷轴:在一定时间内提高攻击力。

防具(手套,盔甲等):在一定时间内提高防御力。

太极:一定时间内无敌!

饭团只能存在一段时间,之后会消失,其他物品则不会!

7,BOSS攻略

第1关:BOSS的必杀技是蓄力的气弹攻击,蓄力是是无敌的,随便一两套连续斩+一个必杀可以轻松搞定。

第2关(黑蝎):这个BOSS会防御,利用左方的告示牌中的卷轴提高攻击力,然后用必杀技可以大量杀血。用连续斩的话尽量用强力二连斩----AB,因为第三斩往往会被防住。

第3关(白鸦):防御频率极高,会飞行攻击,但是攻击频率低。和他进行肉搏战,使用三连斩或四连斩,虽然他会防住9成以上的攻击,但是总有打中的时候,实在不行的话就用必杀技。

第4关(源左):有无耻的网攻击,如果被网粘上的话会陷入行动不能的状态!打法是和他进行运动战,使用跳跃攻击。有气力的话就用必杀技,气力不足的话去打杂兵。

第5关(本关开始打十二神将):小气弹密集攻击,攻击力不高,因为在画面下方有两个加血,所以大可以和他进行肉搏战!

第6关(鬼眼狂的特殊关卡):会召唤人偶,人偶会自爆攻击,必杀技是横向爪击,发动之前身体会发光,这时是无敌的。应灵活利用跳跃攻击。

PS:打碎人偶是不能增加斩击数的,所以不能无限斩击。

第7关(红虎的特殊关卡):必杀技是大型回旋镖,但是这个BOSS的防御率很低,只要躲过它的回旋镖,就可以用三连斩了。

第8关:很讨厌的会飞的家伙,好在生命值很低。打法是看准它在屏幕内的时候放必杀,将它击落,它起身的时候不会马上再飞起来,利用这个时机和它肉博!

第9关:近战高攻击力的BOSS,利用画面内的加血和他打运动战(跳跃攻击+必杀),要小心不要被他缠住了。

第10关(真田幸村的特殊关卡):会发射大范围的剑雨,跳跃躲避的难度很高。如果在把它引出来之前的那个烧鸡放着没有吃的话,对攻略它很有帮助。

第11关(信长):最终BOSS,必杀击有三击,全部打中的话很可能GAME OVER,躲避的方法是在爪子将要落地的一刹那跳起!攻击的方法是使用空中攻击(一般它不会防御空中攻击),或地面强力二连击(50%概率防御第二击)。注意画面下方有两只烧鸡,不要浪费了。

PS:以上BOSS攻略针对稚名以外的四人,对于稚名而言远距离放枪就可以轻松解决它们了。实在被BOSS近身的话就用必杀技,没有必杀的话就用跳跃发飞镖,利用空中可以转身攻击这一特性!

8,游戏BUG?

首先前面提到的稚名的武器问题。再有就是这个游戏最初DUMP的ROM在模拟器上运行不正常,表现为第一关的BOSS打不死。但是这个ROM在烧录后,在GBA上是正常的,我就是用GBA+EZ玩的。现在网上有个改进的ROM据说可以在模拟器上正常运行了鬼眼狂

关原之战时被京四郎打败,封印在京四郎的身体内。觉醒后开始寻找自己的身体。

壬生京四郎

卖药郎中。身体内封印着鬼眼狂,以前的记忆都丧失了。

椎名由夜

人称赏金侠女,为了报哥哥的仇,寻找着背上有十字伤的男子。

真田幸村

日本战国时智将之一,本名真田左卫门佐信繁。手下有日本战国时著名的真田十勇士。

红虎

修行中的武者,使枪的好手。实际上是德川家康的儿子德川秀忠。

《鬼泣5》血宫总共101层,前面100层基本上都还蛮好过,只要通关了的玩家基本上没有什么大问题,第101层杂兵及BOSS都比较多,所以要格外注意,下面说说101层部分杂兵及Boss出场顺序。

这一代的血宫难度不大,感觉难度差不多由三部分组成,第一部分杂兵难度差不多和Human相等,第二部分和Son Of Spada相等,最后一部分和Dante Must Die相等。

杂兵组合里面最难打的莫过于面具忍者出现的时候了,不过这个不用担心,前面无数的杂兵会把魔人的槽蓄得满满的,打不过去就爆魔人好了,总共大概出现了四次,没有红色面具的,只有灰色面具的,第一次单独出现一只,第二次两只一起上,第三次一只加一只女巫,最后是一只加电锯。

其他杂兵随意解决吧,只是最后各种兵一起出现,而且被打中费血相当的多,小心一点就是了。

BOSS出现的顺序依次是:

试玩版的那只吐便便的、第一关的地狱犬、Bob大叔 、Boss的女人、Boss、维吉尔。

最后两只连着打,注意千万别被Boss打到,直接从满血打残,后面就有压力了,而且最好不要爆魔人,貌似有Bug,我爆了一次,结果直接Boss不动了,打他也没用。打完这只之后,维吉尔的处理方法参照无伤打法即可。

我认为龙珠里面最强大的是克林。《龙珠》第一部**中悟空出山的故事是经过计算的。当时最强的选手是龟仙人,全世界都称他为武术之神。随着故事的进一步展开,更强大的大师浮出水面。鹤仙人的高级弟子坦辛顿身后跟着自行车的大魔王。悟空喝了超神水,勉强赢了自行车后,在卡莉塔山顶与上帝相遇,卡莉塔是自行车的神圣二重身。悟空加紧训练对付自行车的第二代恶魔,三年后的儿子。可以说,在每一段时间里,都有强大的球员在带路。

“龙珠Z”增加了很多设置。悟空和比克突然变成了外星人。赛亚人进攻时,地球上的士兵死伤惨重。然后是命名星。只有布玛和克林作为纯粹的地球人开车去命名为。这时克林已经训练了气圆斩,这是从龟仙人出发的。雅木茶、饺子、唐辛顿和其他人也死了。

最强壮的地球人是克林。直到后来,我才意识到坦辛顿也不是一个纯粹的人。鸟山明的世界观是一个有猫头、狗头和鸟头的人。很难区分人类和外星人。然而,王国里很少有人和圈子一起练习。富兰克林去了命名行,犯了一个错误。他们复活后,都应该大大超过富兰克林。

人造人富兰克林的进步已经赶上来了,但我认为那些人造人也可以被视为地球人,而沙龙被视为混血。他吸取别人的细胞来获得能力。第17和第18条仅做了修改。他们最初是纯粹的地球人。18日,夏鲁章结束时,克林活了下来。克林发誓要取出她体内的炸弹,但她的战斗力并没有消失。毕竟,她不是一个训练有素的力量,很多人都不接受。

在魔人布欧篇,世界公认的第一高手是撒旦先生,他因七年前袭击沙鲁而受到赞扬。雅木茶一年到头要么追逐女孩,要么打棒球。他早就放弃了武术训练。虽然克林有家庭,但没有坏习惯,他从未在训练中落后。世界第一武术训练会议早已移交给青少年进行比赛。如果外敌入侵,悟空和贝吉塔继续,克林就不能玩了。即使克林只能喊666,他也是悟空的弟弟。两人从小就一起训练,悟空不会停止练习。雅木茶对富兰克林的女儿玛伦说:你父亲是最强壮的地球人。我不知道这是不是官方的石锤。所以我觉得龟仙人是最强的地球人,以上个人观点。

A武器篇

生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。

各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。

HANDGUNS手枪:

品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手枪最大的优点在于切换武器拔枪速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIVE SEVEN还是没有问题,敌人无护甲DPS较弱,靠近直接瞄头打HEADSHOT可以你多拿到一些起家资金。对于HARD程度的地图,建议扔掉出场送的44 MAGNUM这把绝对高手向的左轮,其载弹量(6发)和换闸(约4秒)时间令人难以忍受,也十分容易让你陷入被杂兵围观而难以作为的情况。由于需要手枪起家,手枪苦手们可以在WAVE 2购买P99。如果你军衔未到,推荐USP45。此外MW3中DEAGLE的设定较特别,其双手射击的后坐力使枪口上扬到了夸张的程度,但因为其有强大的DPS,如果你是手枪控的话,这把枪推荐留在副武器栏,对付最后一等级的黑甲杂兵也有使用的价值。

MACHINE PISTOLS自动手枪:

这一栏属于全自动武器,射速极快,近距离非常迅猛。但由于近距离迎敌是我们在运动战中尽量需要避免的,所以本栏武器只作过渡武器使用,不作详细描述。

ASSAULT RIFLES 突击步枪:

中远距离必备。一把好的突击步枪不光可以在一定程度下较大的提高单人作战的DPS,还可以起到一定压制控场作用。对于REGULAR难度前的地图,突击步枪基本可等同于微冲和机枪,然而对于HARD以上难度的地图,WAVE 6以后出现的黑甲杂兵,手枪和微冲的威力在其高护甲面前已经捉襟见肘,所以性价比优良的突击步枪成为运动战的必备。简单说一下,前期推荐使用ACR 68,这把在MW2中无比强大的传说中的特战竞标武器,在本作中依然刚健强力,其连射精准度和换闸时间都十分优秀,而其最大的优点在于,WAVE 6以后出现的轻黑甲杂兵就装备的这把枪,扫清之后可以捡到大几十发子弹,在中期资金紧张的时候可以省掉一笔钱,最关键的是省掉了你缺少子弹而跑向枪械购买点浪费的宝贵的准备时间。到了后期,如果你军衔满级,推荐使用伟大的天朝列装95式,这把枪很多人不喜欢,原因是其加装瞄具的_样,不能连射,近战貌似无作为。但如果多用多研究,不难发现这把枪是生存模式运动战的绝佳利器,也是多人联机的风骚装备,其快准狠的3发点射DPS极强,而点射间隔很短,换闸时间较短。无护甲轻护甲杂兵被命中胸部基本一次点射即死,对于后期高护甲的黑甲杂兵三发都命中胸部以上的2~3发点射可致死。这里中近距离差别不大,只要站位和姿态以及开枪的时机掌握适当,95式在近距离一样强大。这里可以本人做过对比,同样满血的最后等级持FAD的黑甲兵,机枪MG36零距离连射头部需要约20发左右,散弹枪AA12零距离连射需要约5发,由此可见95式被动视放在满级军衔解锁是处于何等高端的地位。这里聊个题外话,可能很多玩家都没有注意的一个本作的亮点,仔细观察可以发现这把枪的枪身上有两个异常霸气的中文繁体字,令你拿上此枪顿感霸气无边,如潮水般涌来的杂兵在你眼中立马成为蝼蚁,让你产生一种横扫千军的杀气。这两个字是:__。

SUB MACHINE GUNS 微冲:

本作中新增了MP7,PP90M1等新枪械,本人感觉比经典武器都要上手,而经典武器以MP5为代表的微冲能力平平。爱打FPS的人都知道CS,爱打CS的人都知道MP5,爱用MP5的人都只知道这把枪是多么的细腻适手。而本作的MP5在生存模式中属于起家枪械,然而本人觉得性能比较毁了,坑爹的瞄准点射大幅度抖动,加上抽插弹闸还要拉枪机的长换闸时间,CS中的光辉形象已不在,仅仅成为了一把近距离靠扫射吃饭的武器。这里推荐使用新面孔筒子枪PP90M1,其连射跳动较小,精准程度较好,中距离短连射还是有一定威力,同样P90弹夹容量较大,精度较高,然而这两把枪威力有限,无法在杂兵越来越多节奏越来越快的后期发挥作用,只能用作过渡。

LIGHT MACHINE GUNS 机枪:

本作机枪给人的感觉是子弹多,威力一般。在闪光重甲兵之后零距离轰头也要打掉约3/4的弹闸,而在之后众多敌人仍打了鸡血一般冲锋的时候,你手中机枪的剩余弹量和换闸时间非常尴尬。如果你没有50级军衔出SLEIGHT OF HAND快手技能,将机枪换闸时间缩短50%,那么你必须合理控制你的扫射时间和效率,并寻找合适的时机换闸。请新手们一定要相信,没有快手换闸,不要用机枪蹲守,你会死的很难看;同时也不要用机枪远距离射击,不要说你能点的有多准,我是想说明比起狙击枪,机枪就是用来近程火力压制的,否则你会发现在你用机枪远距离点了半天而大部分杂兵仍然连滚带爬冲到你面前的时候,你看着自己空掉大半的弹闸是多么蛋疼。这里本人建议使用L86 LSW和MG36,它们的优点是威力大换闸时间短。当然,你首先要达到你够格购买它们的军衔。总而言之,机枪在生存模式中的地位还是很高的。在大批杂兵的攻势下可以有效的压制对方火力,并且在对抗直升机和重甲兵的时候你会不那么吃力,至少,你在心理上占有一定优势。

SNIPER RIFLES 狙击步枪:

这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择,也就是在双人联机COOP模式中才有一席之地。原因是对于大部分的地图地形都非常复杂,很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一枪喊一声中了。经本人以掠夺者无人机视角证实,所有杂兵在每一个WAVE到来时都是收枪冲刺接近你所在位置的,也就是说,在各种掩体之后他们的快速移动使你开瞄准镜—瞄准—射击—关瞄准镜—锁定下一个的击杀程序已经十分苍白无力。除此之外,当你看到一群端着微冲或者突击步枪的杂兵已经冲到了你面前,后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你虽然拿着一杆BARRETT 50CAL,你难道不会心虚好吧,你要说你是狙神,你要说你是Jonhny R,我无话可说。

SHOTGUNS 散弹枪:

散弹枪种类非常多,除了上弹方式其他都大同小异,共同点就是都永远不可能在一二十米开外就能干到敌人。所以这个特性使得散弹枪不适合用来打游击。如果是绕拐角打巷战,可以考虑装备一把AA12,威力不用说,但携带弹量实在少的可怜,令其迅猛的射击速度鸡肋无比。这把枪配合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵,但续航能力很差,只能说看各人风格习惯使用。

爆炸物及装备:

在购买点显示手雷的标志,有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等。FRAG手雷可以选择,但是高AI的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回来;FLASHBANG闪光是必须的,杀重甲兵的利器,也方便紧急逃生;BODY ARMOR防弹衣可以选择,但你的站位和你姿态的控制大部分时候比防弹衣有效,并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护甲;CLAYMORE诡雷和C4遥控可以选择,但杂兵往往不照你的意思撞上去,很多时候只有干瞪眼;RPG那个准心就不说了,打个直升机居然还要两发,一般人不推荐用;SELF RIVIVE重伤延迟技能是必须的,第二条命不解释,也考验手枪水平,如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手枪干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作;SENTRY GUN/GRENADE LAUNCHER自动火炮在一定条件下是蹲守利器,合理的摆放位置和交叉火力掩护对防守控场十分有效,但缺点是在C4狗和重甲兵面前立刻阳痿,直升机就更不用说了。补充一点,C4狗有时会盯住自动火炮,但它只会在火炮旁边穷叫唤,火炮也因为近距离盲区打不到,于是_场,这个也许算个BUG;RIOT SHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命时用,或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买点之间,可以留最后一架直升机在天上,然后背着盾去各个点买好装备,不过这本代的盾牌是可以被打烂的,你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的子弹打在身上一样痛。很多时候盾牌可以不用买,地上有现成的。

AIR SUPPORT空中支援:

PREDATOR MISSLE掠夺者飞弹这个玩意仁者见仁智者见智,它的优点是敌人在你看不见的地方集结时也能有效的打击,缺点是掏笔记本玩的时候整张脸都埋在屏幕里,容易被狗咬或者被跑的快的敌人打屁股,毫无还手之力,故推荐在每波开局敌人集结的一刻迅速使用,立刻炸,炸了就起来迎敌;AIR STRIKE“死亡天使”空中炮艇AC130的支援打击,可持续轰炸,但缺点是必须要把你手里的信号弹扔准,实用度有一些局限;DELTA FORCE傻逼三人组,不能控制走位和掩护,屁股挨枪半天转身,本身毫不经打死的飞快,只能用来虚张声势;RIOT SHIELD SQUAD持盾三人组,推荐手头富裕的时候买来打阵地战,其AI低下同样不能指挥走位防御和攻击,看在有盾挡的情况下还是有一定利用价值,尤其到了杂兵变强以后必须召唤用来减缓敌人攻势。但持盾小组面对重甲兵和直升机依然无力,很多情况下被重甲兵直接冲到面前一个华丽的过肩摔然后拔手枪爆头秒杀,管你满血有无盾牌,所以你召唤了这三人,还是需要反过来当保姆照料掩护他们。对于四个可增强技能的选择,除了快手,还是快手,$5000的价格已经算是非常实惠了,将所有枪械换闸时间缩短50%,无比强力不解释,生存模式必备,建议WAVE 2打完就购买,一生受用。

B战术篇

生存模式无非就两种最基本的战术,蹲或者跑。可相互结合。

蹲就是蹲守战术,最好选择最少道路进出的死胡同,然后设置自动火炮和召唤持盾小组,并且保留一次空中打击准备不时之需,以最强的防守火力压制住敌人的攻势。我的个人经验是可以适当的带领持盾小队蹲守在空中支援购买点附近,反复购买使用掠夺者飞弹空袭,可以避免持盾小队被重甲兵碾压。因为生存模式敌方AI的设定是冲到死为止,所以蹲守战术以守株待兔的方式可以较轻松的解决前期很多波敌人,这是毋庸置疑的。但这种战术非常受地图的制约,几乎所有的生存模式图都是一个地方几条路可以进出,极少有一夫当关万夫莫开的路卡或者高台,所以相对来说蹲守难度很大,但可以以玩家的意识和操作弥补。但蹲守战术有一个及其致命的弱点,就是经不起损耗。动视为了防止玩家一直蹲厕所到死,所以刻意将装备购买点彼此分散的很远,这就造成了一种情况:你可以灵活的躲避各种攻击,但你的自动火炮不会躲,你的持盾小队也不会躲,那么经过敌人一波又一波的强攻,总会损兵折将,于是你会被逼迫在一波结束后拼命的奔跑在购买点之间去补充你的防御工事,然而你每次只能购买一门自动火炮或者持盾小组,这就使得在重甲兵和直升机的冲击下你巩固你的防御措施异常的艰难。此外持盾小组的确能拖延时间,但取决于他们的存活人数,你会非常有可能因为只存活最后一人而无法重新召唤一支新队伍来替换他,导致下一波他和你被重甲兵和飞机一波带走。

不过从某种意义上说,蹲守战术对装备不齐的新手来说不失为一种刷经验的好方法,它能使你在最短时间内杀最多的人(你甚至可以一波打完直接F5),从而快速累积足够的经验值让你升级军衔。但如果你是要挑战最大生存时间,蹲守不是最好的方法,你会发现随着时间增长,你的防御会在C4狗和重甲兵的冲击下迅速瓦解。

相反于蹲守的战术,就是机动灵活的运动战,主要通过以各种姿态躲闪攻击,利用地形闪避、拉开与敌方的距离同时适当的还击来实现。较之蹲守战术,这种游击战在对付重甲兵甚至重甲连同持盾重甲兵的时候压力会减少很多,你会发现压迫感变小了,而你所需要做的事情,只是冲刺离开,转身瞄准射头,再找视野有利的拐角,再隐蔽并回身瞄准射头,这种情况下,重甲兵只不过变成了肉厚的靶子。然而所谓的运动战,对意识及观察能力要求很高。你必须全力留意屏幕左上角的雷达,并且练就从雷达上判断哪些靠近你的敌人是狗,哪些是杂兵,哪些是重甲兵,这些信息,绝对主宰着你的跑位,主宰你的生存,因为但凡你没有防弹衣而被夹击,你的下场就是死(这里指的是后期高护甲高移动速度的杂兵)。所以运动战必须配备中近距离的称手武器,讲究效率一击致命,永远要让离你最近的敌人先倒地,时刻让自己的安全有后路有余地,同时保证敌人不能包围你形成歼灭,这就是运动战的精髓。也是理论上存活最久的方法。

C生存模式技巧心得

为什么这篇文标题我用了打狗贴三个字,其实是有原因的。对于生存模式中的各种战术技巧我已在上文附带着简单的介绍了一些,其余的一些比如换闸时机,姿态控制,打重甲打灰机都是非常基本却又难以做好的东西,所以需要大量的练习来加强操作以达到百战不殆的效果。大家都懂,我也不再罗嗦。

在这里我只想强调一点,也是被很多人都忽视的一点,那就是:先干死那条狗!

很多人会觉得狗不算什么,虽然跑的快虽然难缠,但生存模式里被狗扑倒都无需看时机直接E死它。但是我想提个简单的问题:是否你有留意到每次你E完一只狗以后,你站起来后所面对的情况比你被扑倒之前更糟糕(25波以后尤其糟糕)

如果你还没有恍然大悟,那么让我解释给你:一、C4狗将你扑倒后你E死它,你会被迫离开你当前占有的有利地形,转而放弃攻防被迫转战或者逃命否则被炸死,这是你被狗迫害的不利情况之一(尤其是蹲守战术,快速灵活的C4狗基本上是防御体系的死穴);二、在从你被扑倒到你E死狗后爬起来将近10秒的时间里,你什么其他的事情都做不了,那么我们可以从侧面看一下刚才战场上发生了什么其他的事:因为你无法射击压制所以大批杂兵从掩体跃出向你冲刺跑近了一段距离;因为你没有射击没有扔闪光重甲兵又向你靠近了几步;因为你躺在原地没有躲避头顶的敌方直升机的机枪已经开始转动了;因为你没有控场你的自动火炮和持盾小队已经被杂兵淹没;如果很不幸上述情况全部都发生了,当你站起来的时候,你会发现你的四面八方站满了围观你和狗亲热的敌人,然后他们会满脸堆笑的开火,就像刑场上枪决死囚一样轻松愉快。不要想着你站起来还能扔个闪光甚至幻想着逃命,如果你拔出一颗闪光,如果你拔闪光的时候敌人良心发现没有开枪,从你扔出去到颗闪光发亮的时间几乎等于你第二次被狗扑倒。而让你死的这么惨的唯一原因,就是你被一条狗扑倒了,而你E不E死他结局都差不多。

所以本人的体会是,永远在狗还在汪汪汪的时候,在还没有进入它倒下能炸伤你的范围的时候,必须将它干掉,越快越好,越准越好。然而具体情况具体处理,因为大部分地形复杂的时候你总是听见狗的叫唤但是你耳机立体声效果再好也无法分辨它会从哪个角落窜出来,所以你要做的,就是此时退到一个狭长的通道尽头或者视野开阔没有遮挡的空地,然后稳住你的手,点杀那条恶狗。你会明白,原来退一步海阔天空真的就是那么好的事。所以向各位生存模式的苦手朋友们分享一下我的压制方法:狗(无论何时永远首先击杀)——杂兵(带自爆优先击杀)——重甲兵(非持盾重甲优先击杀)——直升机。

总而言之可以概括成一句话,多打狗可以让你活的更美好。

《超级机器人大战MX》完全手册

完全攻略:

真实系:

第一章:过去からの警钟

第一话:追击者

关卡提示:这是真实系的第一话,难度比较低。我方阵容为Z高达,ZZ高达,G防卫高达等高达队伍,

虽然只有ZZ高达主角杰多,但实力也不低,对手是3个队长机体。和4个杂兵,唯一要提醒就是不要太孤军深入

敌阵,被3个队长机同时攻击,基本就是爆体或濒临死亡了。消灭3个队长机后会有道具箱出现。游戏后半段

主角和女主角出现,谜之追击者也出现了。BOSS的HP降到一定程度会溜走。

敌人:ドラウ(HP3500)4 ゲルフマツフ(HP8900)3 メデイウスロクス(HP16000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:己方全灭

第二话:D and E

关卡提示:这话大部分在水面展开,刚开始有EVA2号机和D1,D2,D3机。这关苍之鹰会出现,实力不弱,小心对付

不要被4架队长机围攻。3,4个回合后己方增援会赶到,在这之前小心迎击敌人。充分利用EVA2号机的AT防御盾。

敌人:ゲバイマツフ(HP3600)6 ゲルフマツフ(HP8900)3 フアルゲンマツフ(HP15000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:己方任意机体被击落

第三话:神人目觉める (路线:TOKYO JUPITER近海)

关卡提示:这一话分两部分,开始部分可以控制绫人,机体性能不错,但感觉傻傻的。敌人也只有一个,所以没难度。后部分的地图大部分都

是海地形。第一话出现的迷之追击者会出现,而且只有主角可以操作,所以劲量用集中来对付他

虽然作用不是很大,但起码有闪避的可能,敌人的命中非常高,威力也不小,所以要十分小心

BOSS的HP降到80%以下会逃走。后半段的敌人开始离我方很远,所以可以以逸待劳,敌人是翼神传说里的杂兵,所以好无威胁可言

唯一要注意的就是红色的飞机一开始就在敌区,如果不第一时间用加速移动,那么很容易被击落导致任务失败,所以,用个

加速,闪先~~~。

敌人:アレグレツト(HP13000)1 メデイウスロクス(HP16000)1 ドーテム(HP3000)6

胜利条件:敌全灭

失败条件:前段:己方任意机体被击落 后段:主角机被击破

第四话:碧い奇迹 (路线:星见町)

关卡提示:电童会在这话登场,也是主流格斗系的机体。开始敌人只有一个,拿他来练练手,消灭后敌人部队和我方增援也出现了。

敌BOSS也是匹菜鸟,空有17000的HP,实力太弱,完全不能构成威胁(YY的,什么难度哦)

敌人:ガルフア素体(HP2800)4 机兽 オービトソ(HP5000)4 フアルゴス(HP3900)3 キヤスモドン(HP3400)2

デビルサターン6(HP17000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:电童击破 味方母舰击破

第五话:噩梦のガンダムフアイト(路线:关东废墟)

关卡提示:本关G高达系列将出场,刚出来先消灭些杂兵后,多蒙带着风云再起出场~强~~,对手是同是扑克牌同盟的2个高

达,把一个高达打致重伤后,两个高达会DG化,实力上升一点点。这时己方援军回来,赶快与之合流,然后大军压上,1,2

个回合就可以搞定敌人,2个高达等级可以,可以用努力多升点等级和PP。

敌人:デスアーミー(HP3800)12 デスバーデイ(HP4200)4 ドラゴンガンタム(HP16000)1 ガンダムローズ(HP17000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:神高达击破 味方母舰击破

第六话:假面の下の悲しき瞳 (路线:宇宙科学研究所)

关卡提示:这关是宇门大介的剧情,开始的敌人为苍之鹰和手下的3个队长,先攻击接近基地的杂兵,以免杂兵进入基地引发任务失败,3个回合左右

己方增援赶到合流后,消灭敌人。过2回合,敌人增援也了到了,都是些上不了场面的杂兵级傻瓜,轻易干掉,用幸运打破敌人母舰可以得到11000元,

所以最后一击用有幸运的人完成。

敌人:ゲバイマツフ(HP3600)6 ゲルフマツフ(HP8900)3 フアルゲンマツフ(HP15000)1 ミニフオー(HP2500)6 圆盘兽ギルギル(HP7200)3

マザーバーン(HP18000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:敌人到达宇宙科学研究所 宇门大介击破 味方母舰击破

第七话:冥府の王,その名は「天」(路线:固定)

关卡提示:这关是电童获得新武器和冥王计划里主角亮相的一话,开始的敌人也是很肉脚的。大约敌人快全灭的时候,黑骑士会出现

并和电童发生情节。情节发生后,黑骑士撤退,临死的电童获得新武器。然后敌BOSS耐爬也出现了。但被觉醒的秋津打败,敌BOSS耐爬战死

(什么破名字)这里要基本上是交代剧情,所以没有难度。

敌人:ガルフア素体(HP2800)10 捕获机兽(HP5500)2 骑士GEAR凰牙(HP17000)1 风のランススター(HP16000)1

胜利条件:电童接近独角马 敌全灭

败北条件:独角马击破 味方目舰击破 电童击破 ワルキユーレ击破

第二章:巨人达の邂逅

第八话:CONFLICT (路线:第三新东京市)

关卡提示:这话流程比较长,刚开始电童和凰牙一对一的交手,当凰牙的HP降到一定值,发生剧情,敌人撤退

但这时,第5使徒突然出现,并重伤了EVA初号机,于是大家先撤退研究对策,紧接着开始执行美里的计划

用超高能量攻击第5使徒,这时,デビルサターン6等敌人也带着部队出现,这时应该派大部分部队

去消灭他们,不要让他们正在接近无防备状态的EVA机体,EVA一但被攻击,那么任务失败。5回合左右,凰牙出现在下方

不过不用派人去收拾他,下回合发生剧情,罗母会来支援己方,但要对付凰牙,罗母也不够火候,但可以

减减凰牙的HP,下回合电童会获得新武器(狮子),并会自动移动到凰牙身边,这样用不了2个回合,黑骑士

也会败下阵来。敌人除第5使徒全灭后,EVA剧情会发生,使徒被一炮轰烂。罗母也会离开。不过这一话后EVA3机也会带这新武器加入

我方势力大增加。

敌人:ザリオス(HP3600)4 キヤスモドン(HP3400)4 ガルフア素体(HP2800)5 骑士GEAR凰牙(HP17000)1

デビルサターン6(HP17000)1 デイオンドラ(HP19000)1 フエノメナ(HP15000)1 第5使徒ラミエル(HP30000)1

胜利条件:第5使徒外敌全灭

败北条件:EVA初号机被攻击 罗母被击破 电童被击破 味方母舰被击破

第九话:狙われたラムーの星 (路线:ムトロボリス)

关卡提示:勇者雷丁在这话登场,BOSS也是扑克牌同盟里另2个克隆人,由于剧情关系,多蒙的气力会自动升到130。所以唯一要注意的

就是用幸运把他们消灭可得不少金钱,MX里的钱是历代里最有用的,也是花的最快的。这话过后,战队里的超级机器人就比较齐了。

关于甲儿,就让他先休息吧。铁魔神暂时还没出现。

敌人:テルグム(HP3200)6 デスアーミー(HP3800)6 デスバーデイ(HP4200)6 ガンダムマツクスター(HP20000)1

ボルトガンダム(HP22000)1

胜利条件:敌全灭

败北条件:雷丁击破 神高达击破 味方目舰击破

第十话:操られた魔神 (路线:ロホツト博物馆)

关卡提示:甲儿在一开始后就会被敌人抓住并洗脑,宇门大介会单人面对洗脑后的甲儿和被敌人控制的大魔神,这里要提醒的就是,在攻击甲儿的时候选择

很一般的武器,最好3000多左右的就行。不要用电脑自动帮你选的武器,因为发出必杀攻击的话,甲儿就有可能被打死。在甲儿HP在30%左右的时候可以说的。

然后再攻击大魔神,让大魔神的HP下降30%就可以让甲儿恢复正常了。然后用甲儿攻击大魔神,敌人就会离开大魔神。下个回合,己方增援和敌人的部队也赶到了

敌人都是些皮厚点的机器,也就多花个2-3个回合左右的时间结束战斗,这下,超级机器人就多去了。

敌人:ミニフオー(HP2500)4 圆盘兽ジンジン(HP7300)4 圆盘兽グビグビ(HP8500)4 圆盘兽コアコア(14000)1

グレートマジンガー(HP9500)1 マザーバーン(HP18000)1

胜利条件:大魔神HP30%以下 敌全灭

败北条件:大魔神击破 魔神Z击破 宇门大介击破

第十一话:DO JUSTICE TO (路线:京都)

关卡提示:本关一开始只有主角和D3机体和摩托女,先保护摩托女到指定地点。只要到达指定地点,援军会立即出现,紧跟来的谜之追击者也表明了身份,

原来是主角以前小队的队长,因为是恩师的原因,所以主角的气合会下降,所以以现在一个人的力量去打他是很危险,所以因与部队合流在一起打,敌BOSS40%时回逃走。

过2个回合敌人4个援军也出现了,但立即被下个回合出现非常强力的迷之黑色机体解决掉。敌人全灭后,那架迷之黑色机体也离去了

敌人:ドラウ(HP3500)3 ダウツエン(HP4300)7 ゲバイマツフ(HP3600)4 メデイウスロクス(HP16000)1

六连(HP12000)4

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方任意机体击破

第十二话:燃ゆる透水,冻る鬼火 (路线:早乙女研究所)

关卡提示:这关目的是阻止敌人接近早乙女研究所,刚开始出现的敌人虽然血多,但也不经打,百鬼帝国的BOSS也是傻瓜

一个,HP低下会逃走,不过过几个回合出现的水,火两姐妹的实力很强,不要靠秋津一个人硬扛,分一部分人在去帮助打退2个女BOSS,她们每个人的HP少于50%的话

都会逃跑。像高达之类装甲薄弱的机体就不要去惹她们了,很容易被一击打出必杀而死。

敌人:メカー角鬼(HP7000)6 メカ大轮鬼(HP8500)6 メカ要塞鬼(HP19000)1 火ノブライスト(HP35000)1

水のガロウイン(HP36000)1

胜利条件:敌人全灭

失败条件:敌人进入早乙女研究所 秋津击破 味方目舰击破

第十三话:机械神の邂逅 (路线:ニライカナイ)

关卡提示:这关第一回合之有一架红飞机,因为有BOSS在身后,所以一定要小心,最好加个不屈保险。不要被击落了,第二回合绫人出现,先消灭一些杂兵把气合提升到110以上

这样才能启动他的特技,他的装甲和HP都不高,很容易被敌人攻击2,3次就挂了。第三回合阿嘎马出现,雷丁与绫人产生共鸣后气力升。这话非常简单的一话。

敌人:ドーテム(HP3000)16 グラーベ(HP23000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方母舰击破

第十四话:危机へのCOUNT DOWN (路线:固定)

关卡提示:第二章的最后一关,这一话流程很短全灭所有敌人后,发生剧情,电童被凰牙手下强行抓走,多蒙VS黑骑士!凰牙HP下降到一定水平会逃跑,大约10分钟可以结束这关

不过这话以后,就要选择路线了。本人选的是去月球的那条线。

敌人:デスアーミー(HP3800)5 デスバーデイ(HP4200)3 骑士GEAR凰牙(HP17000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方随意一台机体被击破

第三章:军神の使者(月路线)

第十五话:摇れる螺旋,醒る记忆

关卡提示:本话的目的是救出电童,电童会在第一波敌人全灭时出现,但紧接着追踪而来的3个BOSS也会带这部队

出现,而后回要求玩家3回合内全部搭乘母舰,所以在这几回合内,努力消灭敌人。BOSS出现后,采取围攻的方法

消灭凰牙等,而且罗母也会出现支援玩家,他的机体实力很强,可以放心使用。消灭敌人后马上返回母舰,过关。

敌人:ガルフア素体(HP2800)12 キヤスモドン(HP3400)3 ザリオス(HP3600)3

デビルサターン6(HP17000)1 デイオンドラ(HP19000)1 骑士GEAR凰牙(HP17000)1

胜利条件:限定时间内所有机体搭载入母舰

失败条件:限定时间内除罗母外的味方机体未搭载到母舰 任意机体被击破

第十六话:BLUE MEETS WHITE (路线:ラビアンローズ)

关卡提示:伟大的阿姆罗会驾驶V高达来面对来袭的攻击,但对方是苍之鹰,所以小心迎战。每个回合挂个集中或比闪什么的

也不会有事了,阿姆罗到达指定地点或,我方增援也赶到,再连起手来一起攻击敌人。扑克牌同盟的2人前来支援。苍之鹰的

HP降到30%左右会全军撤退。

敌人:ドラウ(HP3500)6 ゲバイマツフ(HP3600)4 ゲルフマツフ(HP8900)3 フアルゲンマツフ(HP15000)1

六连(HP12000)4

胜利条件:敌全灭

失败条件:阿姆罗击破 味方母舰击破

第十七话:キミノオモイデ (路线:アアマテラスステーシヨン)

关卡提示:本话是第一可以进入建筑内部的战斗,刚开始我方一机面对黑色的迷之机体,多用集中和不屈等精神,不然会被秒杀,当黑色机体的HP低下的

时候会撤退,杂兵出现了,消灭干净后进入建筑物内部,会出现4加六连机体,小心应付,全灭后出现剧情,原来爱里卡和阿基多都没有死。但由于处于敌人

势力范围,所以全体撤退

敌人:新型バツタ(HP3000)10 六连(HP12000)4 高机动ブラツクサレナ(HP15000)1

胜利条件:味方到达指定位置

失败条件:リヨーコ击破 味方母舰击破

第十八话:火星からの逃亡者 (路线:地球周边宙域)

关卡提示:本话一矢回登场,开始只有一矢和FX一加,被敌人包围着,一矢先加铁壁,再帮FX打开一个突破口,只要FX一到指定地点,援军就回出现,

再次面对自己的恩师,主角也不再迷茫了。打败BOSS后,敌人逃走。我方所有部队合流,实力大增。

敌人:ドラウ(HP3500)8 ゲバイマツフ(HP3600)4 ダインマツフ(HP3900)4

胜利条件:FX到达目的地

失败条件:味方任意一台机器击破

第四章:暗云

第19话:伟大な翼,そして天の光 (路线:科学要塞研究所)

关卡提示:这话出现的敌人数量较多,皮实血多,所以集中火力各各击破,刚出现的光波兽刚开始所有

攻击都对它无效,只有攻击敌人的母舰后,发生剧情,由大魔神用必杀技一击击破它。过2个回合出现的水

和火姐妹,她们会连续使用合体攻击,所以要派防御力和回避力高的机体去攻击,最好挂个必闪或者铁壁,

不然一回合两次合体攻击,论谁也受不了。当她们两人一方的HP下降一定程度,秋津回出现,由于秋津的另一性格出现,

实力不可同日而语,轻松杀死了水,火两姐妹。

敌人:ミニフオー(HP2500)3 圆盘兽ジンジン(HP7300)3 圆盘兽グビグビ(HP8500)3

圆盘兽グビグビ(HP8500)3 圆盘兽コアコア(14000)3 圆盘兽ギルギル(HP7200)6

火ノブライスト(HP35000)1 水のガロウイン(HP36000)1 空魔兽グランゲン(18000)3

光波兽ビクドロン(HP480000)1 结合兽ボング(HP8000)2

胜利条件:敌人全灭

失败条件:味方任意一人被击破

第20话:Strange bait (路线:光子力研究所)

关卡提示:这一话,魔神Z会增加新的武器,刚开始只有魔神Z,和其他2部同系列的机体,敌人比较多,但实力很差,魔神Z皮厚,

所以最好步步为赢,大约5个回合后,罗母手下的几个人会赶来增援你,他们的HP比较低,所以不要让他们被敌人包围起来,如果

被击破了,就会任务失败。最好都站到基地设施上,这样每回合可以恢复20%的HP和EN,同时加强防御力。下个回合,我方母舰回赶到。

敌人:机兽フアイタス(HP6200)2 フアルゴス(HP3900)6 ガルフア素体(HP2800)3

捕获机兽(HP5500)2 机兽オービトソ(HP5000)2 デビルサターン6(HP17000)1 デイオンドラ(HP19000)1

メカー角鬼(HP7000)6 メカ大轮鬼(HP8500)3

胜利条件:敌全灭

失败条件:罗母手下任意一人被击破 味方母舰被击破

第21话:二つの颜を持つ男 (路线:富士树海)

关卡提示:这一话刚开始,只有秋津和月两人,这时秋津会恢复常态,气力下降20,以现在的去打月,明显是找死,所以尽量离BOSS远一点,3个回合后,已方增援赶到,敌人百鬼帝国也会

出现,先对付BOSS,再对付百鬼帝国。虽然月的HP达到43000,命中也比较高,但仍然耐不住挂几个精神我方机体的攻击,他HP下降到45%下后回撤退。百鬼帝国的垃圾们就更不用说了,只是

皮比较厚而已。过关后秋津也加入我方了(人员过剩啊)。

敌人:月のローズセラヴイー(HP43000)1 メカ大轮鬼(HP8500)6 メカー角鬼(HP7000)5 メカ要塞鬼(HP19000)1

胜利条件:敌全灭

失败条件:秋津击破 味方母舰击破

第22话:タイムラグは90秒 (路线:日本海沿岸)

关卡提示:这一话有点难度,刚开始只有D1,D2,D3和主角机,敌人非常多,而且我方任意一加机体被击破都会导致任务失败,特别是D系列的机体,HP低,回避也不高,最好的方法就是开始

的时候立即冲到海岸附近,沿着地图边缘走,要D2,D1一定要进入D3的电子干扰范围,这样敌人的命中会下降很多,D3要加集中才行,不然很容易被一击被杀。在我方目舰还没赶到之前,千万不要

碰敌人的BOSS们。大约5个回合左右,我方赶到,就可以大开杀戒了。但要小心被BOSS们群扁。

敌人:スタークガンドーラ(HP5000)3 ゲバイマツフ(HP3600)3 ダウツエン(HP4300)6 ダインマツフ(HP3900)3 スタヘクダイン(HP18000)1

スタークゲバイ(HP23000)1 ゲイザム(HP26000)1 スタークダウツエン(HP16000)1 メデイウスロクス(HP16000)1

胜利条件: 敌全灭

失败条件: 母舰击破

第23话:梦幻回廊 (路线:第3新东京市)

关卡提示:开始的时候,真治和绫人会被BOSS带到另一个世界去,所以大家计划救助他们,敌人都比较弱,让等级低的在这里好好升几级,虽然有些杂兵的HP上了20000,但都不是很厉害,敌人全灭后回发生

剧情,BOSS会被救回来的暴走初号机和绫人消灭掉。

敌人:ドーテム(HP3000)12 グラーベ(HP23000)3 アレグレツト(HP13000)3 ビバーチエ(HP25000)1

胜利条件:敌全灭 2号机,零号机,雷丁与BOSS接洽

失败条件:2号机,零号机,雷丁任意一机被击破

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