狂暴之翼转职系统开启

狂暴之翼转职系统开启,第1张

狂暴之翼

v450

类型:角色扮演

大小:29376MB

评分:10

平台:

标签:3D魔幻战斗男生精选

《狂暴之翼》全新资料片与3月23日正式上线啦~!转职系统也震撼来袭,快跟小编一起看看有哪些炫酷的职业吧!

图1:全新职业转换

钢铁血肉重铸 涅_迎接重生

玩腻了远程攻击的魔法师,想体验一下近战爆发流的狂战士没问题,《狂暴之翼》给你自由选择的权利。只要玩家达到78级,消耗一定的钻石即可转换成喜爱的职业,感受“第二人生”的乐趣,避免了重复练级的烦恼。转职完成后,玩家再次登录游戏即可看到新的职业形象,当前装备自动转换为对应职业的装备,且所有养成和属性保持不变。

图2:职业转换

技能觉醒升级 特效帅出天际

除了超高自由度的转职系统,玩家还可以通过晋职系统打造出属于自己战斗风格的角色。当角色等级达到78级,完成相应的任务后,即可开启晋职之路。每个职业可晋职两次,除了原始属性得到完美强化外,还可通过任务副本获取材料,对技能进行觉醒。觉醒后的技能不仅拥有华丽的特效,属性也将得到大幅提升,战斗过程更加酣畅淋漓。

狂暴之翼

v450

类型:角色扮演

大小:29376MB

评分:10

平台:

标签:3D魔幻战斗男生精选

狂暴之翼晋职天赋怎么加点?随着新的天赋系统开启,玩家需要为晋职天赋选择合适的属性加点,在这里为你详细分析晋职天赋加点选择:

目前只开放了各职业2转的天赋树,3转并没有开放。2转天赋树分为3各类型:攻击、防御、综合。而且只可以选择一个天赋激活,激活了一个天赋,其他的天赋就会显示出不可激活状态

激活天赋后,便可以使用材料对天赋树进行升级,所需材料在秘境商城中购买,分为野望之魂和霸主之魂,野望之魂60蓝金一个,霸主之魂500蓝金一个,从价格上也能看出来,霸主之魂更为珍贵

而且它们都有限购数量,野望之魂每天可购买200各,霸主之魂每天可购买50个

为什么材料有两种呢因为限购数量的问题,我并没有加到很下面的层次,但是根据推测,普通的天赋树分支加点是需要野望之魂,但是天赋树中有3个特殊的分支,对应各个类型天赋树的3个效果,比如攻击天赋的嗜血狂魔、致命一击、霸王降临。这个3个分支在天赋树中很好辨认,它们周围都有一圈环绕效果,很显眼。这3个分支的升级应该就是需要霸主之魂这个材料。

天赋属性的分析以及选择

既然有3个天赋树,那么该选择那个天赋树来激活培养呢我们先分析下各个天赋树的天赋属性,答案自然一目了然

攻击天赋:攻击天赋的3个效果,嗜血狂魔、致命一击、霸王降临。

嗜血狂魔:35%几率提升15%攻击,持续3秒,无论什么时候,提升攻击的BUFF效果,都是最为重要的属性,例如神技猛攻,神翼的特殊效果等等,所以这个嗜血狂魔是一个很好的属性。

致命一击:35%几率造成攻击值20%的伤害,以我的号举例,66亿战力,面板攻击7亿,20%就是14亿,这个附加伤害,也是蛮可观的。

霸王降临:大招额外造成自身血量15%的伤害,但是有一个DEBUFF:防御降低10%,持续3秒。3秒的时间,正好基本是大招持续的时间,也就是说这个效果,只有大招有效。我的血量是165亿,15%就是2475亿,以疾风和法师大招的攻击频率,大概有十几次伤害(苦逼的战士除外,只有6次),如果是吃满的话,也就是会附加30到40亿的伤害,也还是不错的。有的人或许会说,那个减防御的负面效果怎么办其实影响并不大,大招由于战翼的效果,自带2秒无敌,这个霸王降临的效果只有3秒,也就是说,你其实只有1秒的时间会防御减少10%,留给敌人输出的时间其实很短暂。

综合评价:总的来说,攻击天赋的3个效果,整体都是不错的,而且都是增加伤害的效果。非常实用,伤害才是王道。

推荐指数:第一

防御天赋:防御天赋的三个效果,绝对防御、神之守护、不坏金身。名字各种霸气侧漏,我们来看下效果:

绝对防御:攻击时35%几率降低对方10%攻击,增加20%防御,一来一回,确实能减少不少的伤害。

神之守护:攻击时35%几率造成自身防御45%的伤害,同时回复自身防御30%的生命,看似百分比很高,45,30的,比起攻击的什么20,15,要高出一倍,但是你们不要忘记一个重点,它是基于你自身的防御的百分比,你的防御比起你的攻击,差距会有多少同样以我举例,我面板攻击7亿,而防御只有175亿,差距有多少看实际数据,给对方造成45%自身防御的伤害是07875亿伤害,回复30%自身防御血量是0525亿,一来一回两者相加是131亿。以我的号来说,比起攻击天赋中的致命一击效果,效果略微差一点,但是也差不了太多,而这个是基于个人属性偏差而决定的,比如有点人防御偏高,攻击偏低,这个收益就会高出致命一击

不坏金身:释放大招,自身免伤增加20%,攻击减少30%,持续5秒,前面两个效果都还好,正是有这个效果的存在,彻底的毁了防御天赋,30%的减少攻击,太伤了,基本就打不出什么伤害了,而大招确实输出体系中最为重要的一环,承担着大部分的伤害输出,如果大招都没伤害,你还用什么输出进攻,永远是最好的防守,特别是这个游戏,抗打永远都没什么卵用,试想一下,你点了这个天赋,先不说和玩家PK如何,你该怎么爬塔

综合评价:防御天赋的前两个效果还是不错的,不弱于攻击天赋,但是正因为第三个效果的存在,这个天赋就没用了,不推荐大家点这个天赋。

推荐指数:第三

综合天赋:综合天赋三个效果,心神冲击,魔法禁锢。

幻影无形:攻击时35%概率提升自身20%的命中和闪避,持续三秒。说到这里,我们说下命中闪避这一组属性,在6大特殊属性中,其中3个显性属性:暴击,格挡,闪避,就是闪避的触发几率最为坑爹,这是因为闪避是完全免疫伤害,比起格挡的伤害减半,效果要好的多,自然触发几率就比较低,在战力属性形成全面压制的情况下,才能经常触发闪避。而战力相差不多的情况下,闪避的触发几率实在是非常堪忧,哪怕你的闪避高于对方命中,也基本很难触发,大家平常也应该有这种感觉,3组特殊属性中,命中闪避的收益是最差的。所以这个幻影无形的效果,基本上是没什么卵用,如果改成暴击韧性就用处大了,哪怕是破挡格挡也好

心神冲击:攻击时15%几率使对方混乱,降低移动速度10%,持续3秒。这个天赋只适用于自由PK,在一切自动模式下:竞技场自动,跨服争霸,巅峰争霸等等,都毫无效果,因为系统控制可不会受混乱的影响,至于减速就更别提了。这两个效果就是在自由PK中很恶心,如果热衷于PK的玩家,这个效果是个很好的选择

魔法禁锢:大招降低对方4点怒气,并沉默对方2秒。这个效果,确实很霸道,这里的沉默,应该是全技能沉默,而不是像神技沉默,只会沉默对方2,3技能。同样的,这个效果也是自由PK好用

综合评价:综合天赋没有任何增加伤害防御的效果,它注重于各种控制效果,混乱,减速,沉默,减怒,所以更为适合于自由PK:地宫,野外,工会战,结拜战。以结拜战举例,遇到势均力敌的队伍,你队伍中有两个加这个天赋的玩家,会使给你们的团队带来很大的优势。其他的什么地宫,工会战也同样是如此,越是混战,越能体现这个天赋的效果,配合的好,一直衔接控制,各种混乱,沉默,减怒,甚至可以让对方技能都用不出来。

推荐指数:第二

天赋加点方式

然后讲下加点方式,加点方式和装备觉醒是类似的,都是一层层的激活,每一层的激活要求,都是需要上一层加点达到一定等级后方可加点,也就是前置等级。因为3个天赋树的基础属性都是完全相同的,唯一不同的就是天赋效果不同,所以加点方式也就是完全一样,没有任何区别,我今天买了200个野望之魂加了试了下,我选择左边的那个天赋树(百分比攻击,这个优先和装备觉醒的性质是一样的),第一层要求等级12级可点第二层,第二层需要等级20级可点第三层,更后面的由于没有加到,所以也不知道难度如何。不过就目前看来,这个前置等级,明显比装备觉醒要求更高,加上每天材料的限购,所以想要获得后面的天赋效果,要困难的多。而且激活天赋效果应该是需要霸主之魂,500蓝晶一个,就是不知道需要多少个材料,目前还没点到。所以秘境蓝晶是非常紧张的,如果你之前都存了没用,或许还能激活一个天赋,要是没存,就没办法了。

总结一下,基本上主要就是天赋效果的分析和选择,加点方式其实并不难,难的是材料的限制,这个比起装备觉醒靠钓鱼就能获得材料,难度要高的太多,想快速获得蓝晶,就要买秘境钥匙了;天赋选择的话,就是攻击天赋和综合天赋选择其一,攻击天赋大幅度提升输出,综合天赋则提供各种控制效果,看你自己想要什么就选择什么。

作为一款 3D 炫战ARPG手游,技能在狂暴之翼中是很重要的存在。3dm我带来狂暴之翼手游技能系统详解,希望能对大家有所帮助。

技能系统有4个子系统:

主动技能

主动技能每5级有一个特殊的效果,有减CD,有加怒气,有增加伤害基础或元素伤害等等。可以以5的倍数进行升级技能,而除了这个5的整倍数的特殊效果之外,升级所带来的技能面板增加,完全可以忽略,因为升级不加技能基础百分比。说的直白点,如果不考虑5的整倍数带来的特殊效果,1级技能和100级技能伤害没区别。

技能图腾

图腾系统,是技能点另外一个可以使用的地方,图腾分为图腾升级和图腾进阶,图腾升级到了后期需要巨额的金币,而且战力提升不明显,所以收益很低;图腾进阶则是在某一图腾升到满级后,可以进阶,每进阶二十星会获得一个百分比属性加成,五大基础属性都有,战力提升相对图腾升级来说要高的多,最主要是不费金币。所以图腾只要记住一点就可以了,优先图腾进阶,不能进阶了再升级。

技能符文

每个技能有4个符文槽,可以镶嵌4个符文,而符文只有两种属性:基础伤害和元素伤害,这也是技能的两个伤害构成。技能符文分为1-6级。

符文的属性

大家看下各级符文的属性递增,越往高级的符文,元素符文的增长百分比明显没有攻击符文高。1,2级符文,元素是攻击的5倍;到了3级,只有4倍了;4,5,6级更是只有3倍了。可见到了游戏后期,基础攻击才是发展方向,元素攻击越来越弱化了。

符文搭配

根据技能

攻击符文,放在越靠前的技能上战力越高;同样元素符文放在越靠后面的技能上,战力越高。

这个是根据各个技能的元素触发几率而来的,越靠后的技能元素触发几率越高,所以优先使用元素符文。

根据战力

战力3亿以下

在3亿以下的这个战力阶段,元素符文的重要性要超过攻击符文,几乎在所有技能上,同级元素符文战力都是超过攻击符文的,当然越靠后的技能上,差距越明显。

战力3亿到7亿

从战力超过3亿开始,随着战力的提升,攻击符文的战力会慢慢追上元素符文,从第一技能开始,攻击符文的战力会追上然后超过元素符文,然后第二技能,第三技能……这是由于人物基础攻击的渐渐超过元素攻击,而导致的情况

战力7亿以上

等人物战力达到7亿,攻击符文的作用就已经彻底超过同级的元素符文,就是我前面说的,到了某个战力临界点,攻击符文在第四技能上的战力都已经超过元素符文,这个临界点大概就是7亿左右。

技能搭配神技

神技也是技能非常重要的一个部分,每个技能都有5个神技,可以自行选择三个神技使用,神技的效果是使用技能时会给自己施放各种增益效果,无敌,增加攻击,防御暴击,闪避,元素抗性,回血等等;或是给敌人施加各种减益效果,也就是DEBUFF,减少元素抗性,防御,暴击,闪避,攻击等等。下面讲一下怎么给每个技能搭配神技。

第一技能

第一神技铁堡,满级无敌3秒,最强神技,无可争议,必满;

第二神技追魂,满级减少敌人50%命中,持续3秒,这个神技无视,点到7级,也就第三神技需要的前置等级就可以了;

第三神技泥沼,满级15%几率减少敌人50%攻击,持续3秒,和第二神技一样,毫无用处,如果一定硬说有用的话,也就在团战中有用了。不过这个要点满,因为这是所有技能的4,5神技的前置要求就是所有技能的第三技能满级;

第四神技宁神,满级20几率减少敌人50%暴击值,持续3秒,同上无视;

第五神技无隙,满级15%几率清除技能CD,超级神技,虽然看着几率不高,不过个人感觉实际触发几率要高于描述的,经常会出现连续3次无敌,人品爆发甚至会连续4次,那酸爽,在自由PK中非常有用,例如结拜,地宫。

第二技能

第一神技无畏,满级20%几率增加50%暴击,持续3秒,前期作用不大,但是后期收益逐渐提高,点满;

第二神技溶解,满级首段攻击减少敌人75%元素抗性,持续3秒,前期作用大,后期收益逐渐降低,和第一神技相反;

第三神技无畏,增加50%元素抗性,持续3秒;

第四神技刀锋,满级首段攻击减少敌人50%闪避,持续3秒;

第五神技困兽,满级减少敌人100%暴击伤害,持续6秒。

第三技能

第一神技虹吸,满级技能每段攻击有15%的几率吸取此次伤害15%的生命,这个神技没用,触发几率太低,吸血百分比也低,特别对于战士,第三技能攻击段数少,更是毫无用处。

第二神技闪灵,满级增加30%闪避,持续3秒,建议点满,由于有碎甲和领域神技的存在,第三技能伤害是非常爆炸的,和别人对拼第三技能的时候增加30%的闪避,是非常有用的;

第三技能碎甲,满级80%几率减少敌人55%防御,超级神技,必满;

第四技能领域,满级技能消耗减少50%,伤害增加50%,超级神技,必满;

第五神技庇护,满级为技能范围内的友方玩家增加施放者55%的防御,持续6秒。这个神技首先这个要高战玩家点才有用,低战的那点防御给别人加和没加没什么区别,这个神技也只有结拜战的时候有点作用,不过对于他第五神技的地位,有点垃圾了。

第四技能(怒翼技)

第一神技猛攻,满级增加23%攻击力,持续10秒,必满;

第二神技金甲,满级80%几率增加55%防御,建议点满;

第三神技宁静,满级10秒回复30%生命值,超级神技,必满;

第四神技战神,满级50%几率回复30%怒气值,一波接一波的大招;

第五神技沉默,1级首段攻击30%几率沉默敌人2秒,使敌人第二第三技能无法释放,无用的神技。

狂暴之翼

v450

类型:角色扮演

大小:29376MB

评分:10

平台:

标签:3D魔幻战斗男生精选

狂暴之翼永恒之塔45层怎么打?本次为大家带来的是永恒之塔45层,主要就是关卡中的BOSS,击杀它即可通过。

这个怪小招是扇形攻击,没什么伤害。

大招的3连发的必杀,间隔3秒,不管多少血都得跪。

打BOSS流程攻略:上去3技能放掉,普攻,怪这时候会放小招,不要躲,没伤害,继续攻击(注意!一定要普攻,因为2秒后boss就要放必杀了,放大招有硬直时间,你躲不过必杀)1秒时,停止攻击,这时候最好游走,注意地上的蓝圈圈,最快速度跑向离你最近的圈。

注意!人要完全进去,踩到一点边都会被一击必杀,进圈普攻2下,继续游走进下个圈,再普攻2下,再游走进下个圈(有时圈和圈之间比较远,是绝对来不及跑过去的,只能怪运气差,重来吧)boss3连发打完,我们赶快突进过去把必杀放掉,然后普攻几下,这时怪又要3连发了,快进圈,就这样反复,千万别心烦气燥,肯定能过,如果时间到了你还没过,基本是因为你秒伤不够。

有时跑进圈里还是要跪,兄弟们一定要注意,站在圈中间。

天赋系统详解:

狂暴之翼的天赋系统分为4个天赋树:冒险,克疾风者,克狂战士,克魔法师。

冒险是针对PVE的,包括增加对怪物伤害和增加副本收益。后面三个各自针对所对应的职业,例如加强对疾风者的伤害,减少来自疾风者的伤害等。

天赋搭配技巧:

有的玩家喜欢PK团战,有的玩家喜欢刷副本,但由于每个人的天赋点有限,不可能全部加满,因此建议分为主PVE和主PVP两方面加点。

主PVE

首先主加冒险系。冒险天赋的起始天赋是时光机器,每提升一级,经验副本和主线关卡经验加成4%,这个需要3级之后才能点后面的天赋。

然后往下面的天赋塔之破败,每一级增加5%对永恒之塔梦魇模式的的伤害,左边是对永恒塔普通模式伤害增加,右边登天塔伤害增加。

有的玩家可能觉得第一个经验加成应该点满,这样升级才会越快,天赋点也越多。其实不然。第一,后期升级需要的经验主要是靠日常任务所给的经验,经验副本占比较小;第二,很多人都在存体力等待活动,主线副本加成没有太大意义。

当然如果你觉得提升等级比较重要,也可以点满,并不算错,发展方向不同而已,我只是给你分析,天赋本来就是要有所取舍。

登天和梦魇伤害增加点满,增伤30%。这两个副本所给的材料都是我们非常需要的,而且难度很高,点满还是很有必要的。

然后金币副本收益点满,刚好用光天赋点,我现在是99级。

为什么不点金库?第一,金库没副本金币多,除非你每天点很多次金库;第二,点金库收益提升天赋前,需要点3次永恒之塔普通模式伤害增加,这个用途不大,还没增伤效果好,等于是浪费天赋点。

接下来是针对三种职业的加点,只需要把第一个天赋“全职全能”点满即可,15天赋点换15%全属性提升还是非常划算的,战力能得到大幅度提升。

主PVP

首先花15点把3个职业的“全职全能”点满,战力是一切的基础。

然后针对敌方的职业,利刃淬火和刀剑刀鞘全满,攻击该职业增伤30%和被该职业攻击减伤30%,需要24点;铁拳点2点,增加20%暴伤,需要6点;剩下的点混乱满,18点天赋点。

这里给大家讲下混乱,它属于控制技能,满级的效果是技能攻击时30%几率使得敌人进入混乱状态。

混乱的效果就是角色移动方向与玩家操作相反,原本你在追别人,结果被技能打的进入混乱状态,调头就往回跑……是不是很头疼?而且满级触发几率极其高。

不过这个效果在PK场自动模式下是无效的,所以你在竞技场和跨服争霸的界皇神皇战中毫无影响。它的用处在于自由PK,例如地宫、野外、结拜跨服战、异域纷争、冰火战场、工会战,血战到底等。

以上总计15+24+6+18=63点天赋,正好100级玩家可以把这些全部点满。如果你等级不够,就要有所取舍,建议混乱可以先不点,全属性和增伤减伤是必点满的,

如果你喜欢自由PK,无视这些全属性加成和增伤减伤,那就可以点满混乱。

基本规则:

守护者达到指定等级后会开启藏宝地宫,点击竞技按钮后,页签中点击藏宝地宫可以打开该界面;

在藏宝地宫中分为“神之领域”(进入条件:竞技场前100名)、“上古战场”(进入条件:竞技场101-300名)、“勇者战场”(进入条件:竞技场301-500名)、以及4个“新手战场”;

藏宝地宫每天分别在13:00、19:00开启,将会刷出3只BOSS和大量宝箱;

给予BOSS最后一击的玩家将会获得BOSS的掉落奖励;

藏宝地宫为PVP地图,自动开启PK模式,同公会玩家不受伤害;

藏宝地宫中的怪物受到的伤害为固定伤害,不受玩家属性值影响。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/jiehun/11126694.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-23
下一篇2023-11-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存