对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守

对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守,第1张

刚刚过去的周末国内主机 游戏 圈有些不太平,本来就多半差评的 游戏 《大圣归来》(简称《大圣》,下同)在过度宣发后直接引爆了 游戏 玩家的怒火。从B站到知乎再到微博,众多玩家纷纷开始吐槽这一款号称“四年磨一剑”的主机 游戏 , 游戏 好评也从34%跌落到25%,且部分好评为负面评论。

其实只是 游戏 的过度宣发也不至于让玩家愤怒至此,《大圣》到底做错了什么?且听我一一道来。

游戏 质量——完全不是2019年的走心产品

《大圣》的 游戏 质量完全不像是一款2019年的主机 游戏 , 游戏 画面、操作设定、关卡设计和怪物设定处处是槽点。

这里暂且不谈 游戏 中怪物模型和场景精度,单从过场动画和原画上来说《大圣》的 游戏 画面远远没有2015年的同名**出彩。 游戏 开篇的动画虽然不够细腻却也说的过去,但后面PPT形式的动画如同车祸现场,不忍直视。

虽然国产 游戏 动作上我们不奢望和十几年前的《鬼泣4》相比,但至少要有拿得出来的动作和手感吧?《大圣》打怪的感觉就像是在MMO 游戏 中练习打假人,操作软绵绵的,甚至不如国内的部分手游。

游戏 中的场景不仅精度不高,地图贴图上进行了大量的复制粘贴,且基本没做优化。 游戏 关卡设计重复度很高,以灵台方寸崖中的关卡“斜月三星宫-新的试炼场”为例,关卡流程就是刷怪→爬塔→刷怪→爬塔这种冗长且枯燥的循环,怪物设计也没什么新意,完全就是一个减分项。

怪物重复多过高是最直观的槽点了。《大圣》中小怪、精英、BOSS模型大量复用,更换部分贴图或颜色后就当做新的怪物投入使用,刷新了 游戏 玩家对怪物设计的认知。

《大圣》的 游戏 继续优化,不仅仅是体现在地图的材质上,还体现在频繁度过高的场景加载上。 游戏 中进入一个小房间就会触发加载,这在世面上的单机大作上是极少见的。这里简单谈下 游戏 开发引擎,目前的 游戏 开发即使是没有自研或者购买专属的单机引擎,市面上广泛使用的Unity和虚幻4引擎都足够做一款不错的 游戏 了。而《大圣》所用的虚幻4引擎在 游戏 效果上普遍比Unity要好,做出这样的效果实在难见开发组的诚意。

游戏 流程开篇的10分钟主角控制的大圣没有任何一句台词,后续也没有见到,只有战斗后会随机触发部分台词。 游戏 剧情中没有对话也没有对白,只能听NPC对话,作为主角的玩家像是个局外人。

当然, 游戏 还有不少别的问题,比如技能操作体验问题、人物丢失BUG等等,这里不一一赘述。

游戏 价格—— 游戏 性价比过低

本作的价格也是一大槽点,普通版本199元,典藏版349元,外加3个DLC227元,贵就一个字。鉴于上面所说质量上的诸多问题, 游戏 性价实在是不高。

游戏 与**、 游戏 与期望的巨大落差

《大圣》动画在2015年掀开了中国动画**新的一页。虽然制作上有不少瑕疵,但作为当时少有的五块钱特效,很多人愿意买单,甚至有人反复刷。而《大圣》 游戏 完全无法与动画的高度相比,研发商只说花费“巨资”制作,到底有多少钱用在了 游戏 上呢?

当然, 游戏 画面上不能和**直接相比,因为工程完全不在一个量级上。但当时的《大圣》实实在在的将动画**拔高了一个度。反观现在的 游戏 ,远不如其他同体量的 游戏 。

《大圣》在DEMO期是曾经参与过不少展会,只是玩家也没想到当时体验到的部分就是 游戏 中最精华的部分。本来玩家对 游戏 优化和后续内容抱有很大期待,结果购买后发现不尽人意,心理落差过大。

过度宣发

如果说以上的问题是《大圣》口碑崩塌的炸药桶,那过度宣发就是引爆舆论的导火索。从十月初开始《大圣》就开始大肆宣传,“国产3A大作”、“超人气IP巨制”、“国产 游戏 之光”、“超强打击感”等标签数不胜数,等到 游戏 发售时玩家发现这只不过是一场营销,是一个骗局。

其实一直以来国内玩家对国产大作和独立 游戏 都有很强的包容度。你画面不行,玩法不错我就给你好评;你玩法有缺陷,给我一大波好看的立绘我也可以买单;甚至不少动作 游戏 打击感并不好,也有不少国内玩家表示支持。

为什么有这种现象呢?一方面是因为国内 游戏 市场十几年来经历了端游、页游、手游三大市场变更,却从未迎来单机 游戏 的爆发,不少玩家热切期盼优质国产 游戏 的到来;另一方面因为国内单机 游戏 研发相比网游来说风险高上很多,玩家的包容更多的也是为了鼓励单机 游戏 开发者。

但是,主机玩家也是有底线的,那就是你不能拿三流的 游戏 做一流的宣发、卖3A的价格。今年有很多单机 游戏 在宣发上有很大的投入,如《鬼泣5》、《只狼》、《全面战争:三国》等单机大作,相对的,这些作品也具备与宣发同级别的 游戏 品质,自然在评价上好评如潮。但《大圣》的宣发和 游戏 品质却完全不对等,直接就碰到了这根红线。

这几年国内手游的换皮和过度宣发在 游戏 市场十分泛滥,大多小厂制作的 游戏 在宣传是经常会用精致的宣传画和文案来进行宣传,实际进入 游戏 却是另一番景象,有的比泡面包装袋上的“图案仅供参考”还要过分。如果这种宣传方式进入主机 游戏 市场,很多好 游戏 就会被埋没,也会导致大量单机 游戏 公司追求宣传而不追求 游戏 质量, 游戏 玩家也会面临更大的灾难。

如果《大圣》选择一种比较温和宣发的方式,如主打IP情怀、国产单机等标签,或者将价格降低到同等质量 游戏 的水平,或许现在是一个不一样的结果。当下网游式宣发遭遇的滑铁卢,也算是国内主机玩家一次小小的胜利吧。

END

感谢观看~

大圣归来手游是一款3D动作手游,在游戏中,玩家可扮演妖族后裔,修行七十二变,激活六大变身职业,一路斩妖除魔,收服各路伙伴,成为称霸三界的新一代齐天大圣!语音聊天组仙盟,结拜好友闯三界,更有大闹天宫,如来法阵、仙盟领地、三界战场,海量仙盟玩法。今天就教大家大圣归来在电脑上怎么玩

工具/原料

电脑一台

大圣归来手游安装包

方法/步骤

1

百度进官网下载模拟器,安装好之后鼠标双击图标打开模拟器进行安装,在自带的“应用中心”搜索大圣归来手游,点击下载即可安装下载大圣归来手游;

2

按照以上方式安装好游戏后,可以在模拟器的主界面点击游戏图标进入游戏,这时就可以在电脑上玩大圣归来手游了

END

按键设置方法

1)、鼠标左键点击=设置的该键位为点击屏幕。

2)、鼠标左键点击拖动=设置的该键位为拖拽屏幕(小贴士:向左拖动表示该键位是向左拖动屏幕)。

3)、右键右键点击拖动=设置的该键位为倾斜屏幕(小贴士:向左拖动表示该键位是向左倾斜屏幕)。

4、键位都设置好后,点击右上方的保存:

一、主线任务

游戏刚开始,主线任务获取的经验是最多的,跟着主线任务走,能够获取大量的经验进行升级,并且还能熟悉一下基础操作。

二、竞技场任务

在前期玩家就能够接触到竞技场玩法,竞技场开放后建议马上去竞技场刷排名,不要吝惜元宝,刷到好名次,因为前期大家都在冲级,趁机会尽量拿到高名次,可以获得可观的元宝收益,否则后面会困难很多。元宝可以购买体力丹等道具,竞技场战斗也能获得一定的经验,有助于前期升级。

三、每日任务

每日任务数量较多且有着不错的经验收益,比如通天塔、闯天关、夺宝、妖魔来袭、组队试炼等,能够获得数量可观的经验,是不错的升级途径,不过每日任务第二天都会重置,因此尽量将每日任务做完以获取最大收益。

当然,前期升级还是以主线任务为主,因为主线任务的经验奖励集齐丰厚,优先把主线任务都完成,到等级卡点时再做支线任务,是比较效率的升级方式,因此在前期的时候还是建议大家以“主线→支线→活动→扫图”的顺序冲级。

英雄是《 大圣归来 》的基础,玩游戏肯定是追求最强的阵容和最多的奇缘搭配,下面就给大家分享下有关大圣归来手游中最强神佛阵容搭配使用技巧,希望大家能够喜欢。

混合阵容

上阵英雄:菩提老祖、白晶晶、观音菩萨、燃灯古佛、百眼魔君、六耳猕猴

小伙伴:九头虫、多闻天王、紫霞仙子、鹿力大仙、白象大王、铁扇公主

主角变身:白晶晶或燃灯古佛

支援英雄:九头虫

奇缘数:27

优势:有奶,4个上阵英雄有乱世天下奇缘

缺点:奇缘数较少,铁扇公主用来做小伙伴有点浪费。

推荐程度:❤❤❤❤

西游记之大圣归来手游中拥有一个完善的好友系统,你可以在游戏中过程中,结交更多的好友,可以在后期成长刷副本、聊天、互相帮助的时候,就非常有用了;通过添加好友,还能赠送好友礼物,获得耐力值。

西游记之大圣归来手游好友系统:简介:在家靠父母,出门靠好友,一个人的成圣之路是孤独的,一群人的成圣之路才是狂欢的!

规则说明:

添加好友:可输入想添加的好友名字进行添加,也可以添加系统推荐的好友进入添加,等待对方同意之后,你们就是好友了

好友赠礼:每天可以向好友赠送礼物,普通赠送,对方会获得1点的耐力值,高级赠送对方会获得15点的耐力值

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