玩了8年RO的老玩家告诉你
JS阶段先出满级怒爆去蚂蚁蛋40找卡普拉传送到兽人村这个时候可以先去乐园团(每个城都有)接讨伐任务。如果让你杀婴儿尽量别做完 可以保证每次和兽人屋子里的乐园NPC给你加满血和蓝都专成十字军 S8X A9X L5X(双手枪加速改版后提升回避暴击率满级提升30暴击)冲99 兽人村40打到50 50后进兽人屋子去兽人地下洞穴1打 也是门口附近打打 多了可以怒爆打 没血和蓝了 找乐园NPC 能打到80 当然有装备的话 65可以去莫斯科打到80 80后区石头波利打到95 95后去火山外打熔岩波利(石头和容颜波利都有大队伍)99转生。
转生后你想玩很么类型,主题分两类 均型 舍命型
均型枪系列的SAVDL都要有 舍命VA为主15舍命海葵矿工没影响所以没TAQ很少有舍命型
练级步骤和转生前一样。
当你BASE99 JOB50以上(基本都70)时候做3转任务转成RG。
转成RG后你需要的1把月灵 一件兽人战士长卡的盾 衣服最后是邪恶向日葵卡 最少一个LM(可以结婚的话一个 没钱结婚就俩)你就可以体验飞一样的升级速度 荆棘一开 霸体一开 凯阿希一套你就大胆冲进怪物堆里吧。
如果再不明白你去看bbsrohomenet 里的RO小站搜索RG找不着的话我帮你找个
刚穿越就结婚的手游有《奇迹mu》,《仙境传说RO》。
1、《奇迹mu》,这是一款MMORPG游戏,玩家可以选择角色扮演,进行冒险和战斗,游戏中的角色可以结婚和组队,还能获得游戏奖励。
2、《仙境传说RO》,这是一款MMORPG游戏,玩家可以选择角色扮演,进行冒险和战斗,游戏中的角色可以结婚和组队,还能获得游戏奖励。
仙境传说ro 手游 中玩家可以找到兴趣相投的朋友一起组队玩耍,有些玩家不太了解仙境传说RO手游组队攻略,这里我为大家带来仙境传说RO手游组队详情,赶紧看看吧!
怎么组队
首先,在界面的上方点击“组队”或者玩家人物头像旁那个加号框,可以进入组队界面。在组队界面可以选择加入其他人的队伍,或者自己创建队伍。
如果想要加入其他人的队伍,可以选择自己心仪的队伍,然后等待队伍中队长的审批。
而如果想要自己创建队伍,可以直接创建即可,然后邀请其他玩家加入。可以通过点击玩家的头像来邀请玩家加入,也可以在队伍设置中,设置自动批准申请,让其他玩家自己进入队伍。
怎么离队在仙境传说RO:守护永恒的爱中,下线之后是不会自动离队的,离队必须得玩家自己按下离队的按键才能进行。离队的按钮在组队界面内,同样点击界面上方的“组队”,即可进入组队界面,点击离开队伍就可以了。
RagnarokOnline改编自漫画家李明真的同名幻想漫画,游戏背景为北欧神话。
拥有丰富的游戏元素,RO的宠物系统为那些喜欢抓宠养宠的MM们带来了福音,RO中的那些憨态可居宠物不仅会调皮会说话,更会管你要饭吃。RO特有的结婚、离婚系统和养子系统使许多同样热爱RO的年轻人走到了一起,组成了家庭。游戏中的家庭虽然是虚拟的,但让很多年轻人在追寻到爱情的同时也体味到了家庭所带来的责任。
有着众多造型独特、夺人眼球的道具装备,而头饰作为最能张显个性的装备,成为了众多玩家的竞相收集的道具。走在普隆德拉的大街上,无论是顶着王冠的巫师GG,或是戴着天夹的牧师MM,又仰或是帅气逼人的巴帽铁匠,总能引来无数的目光。
拥有很多华丽的3D背景画面,同时采用了2D人物角色,这样的组合具有很强的表现力。而大量专业特效的运用,刻画出了绚丽而细腻的游戏画面,使其在与最近流行的3D游戏比较时也毫无逊色。和众多笼罩在黑暗压抑气氛下的线上游戏不同,RO则是以光明活泼的气氛来经营,游戏界面风格明快,营造出让玩家心情舒畅的游戏氛围。
在3D网络游戏盛行的今日,游戏对计算机硬件配置的要求越来越高,而审视当今网游市场的一些3D网络游戏,除去华丽的背景和眼花缭乱的技能特效之后,其真正的游戏性却很一般。RO相对较低的硬件配置要求,丰富的游戏内涵和明快的游戏画面,为这部分玩家提供了体验网游乐趣的可能。
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗没有高买低卖的商人还是商人嘛俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗)你们竟然一刀切明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧这你让新玩家进来要怎么活
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
《仙境传说》(Ragnarok the Animation),由知名的韩国线上游戏《仙境传说》改编为日本动画,于2004年6月至2004年9月间在东京电视台播放。
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1 故事简介
2 角色介绍
3 主题曲
4 制作人员
5 各集标题
6 参考文献
7 相关条目
8 外部链接
故事简介[编辑]
这是年轻冒险者们在这个不断发生异变的卢恩─米德加尔特王国里,所发生的浪漫历险故事。 优法在哥哥吉欧的墓前告别后,便再次与幼年玩伴罗安宿命地重逢,并一起去对抗潜伏在黑暗里的阴谋。 这对童年的伴侣无所凭依,也没有发现即将到来的命运会如何。 此外,两人的冒险之旅中,各种不同个性的伙伴也会陆续登场。像是和宠物波利“波伊波伊”一起旅行的商人玛亚;喜欢占卜,弓箭技术超群的猎人茱蒂叶;经常遮眼起来,充满神秘气息的魔法师达姬乌丝。还有,在和不同冒险者的相会中,她们所引发的情节亦为故事增添了许多色彩。 到底他们未来的命运会是如何呢…!?
角色介绍[编辑]
优法(ユーファ,Yufa,声优:日:水树奈奈|台:龙显蕙)
本作女主角,前期职业为服事,后期为祭司。个性天然但又热心的蓝发少女,使用流星槌当武器,日常生活极其邋遢,睡觉时衣服随便乱扔,连头发都必须要罗恩来绑。因为哥哥吉欧被恶魔控制,而在对罗安的爱与哥哥的感情中左右摇摆,也一度遭到控制,但最后被罗安以死亡唤醒,与罗安合作击败了魔王。之后与罗安结婚了。
罗安(ロアン,Roan,声优:日:阪口大助|台:吴东原)
本作男主角,前期职业为剑士,后期为十字军。非常冒失但是又很爱装强的红发少年小子,使用武器双手剑→火灵之剑→单手剑→魔刀‧吞神。因为对优法的爱,一直积极希望自己变强,甚至一度失去理智,但最后被化身成十字军的黑女巫帮助,成为一名十字军,主修盾牌与圣十字技术。后来面对遭到控制的优法以被她杀死来唤醒她,并随后被优法复活。最后与优法一起击败了魔王。之后与优法结婚了。
玛亚(マーヤ,Maya,声优:桃井晴子)
职业为商人,身旁总带着一只宠物波利。乐观开朗,是团队中非常活跃的开心果。平常不战斗,但必要时会使用毁灭之斧来战斗,而后期虽未转职,却会使出炼金术士特有的药水投掷来帮助战斗。口头禅和奉行座右铭“这是生意”,大部分时候帮忙都要求报酬,但有时也义务相助,罗安的火灵之剑也是她购买的。最后使用金钱攻击将魔王的能量石击碎,为击败魔王打下关键。在达姬乌丝战死后,持有她的法杖。
达姬乌丝(タキウス,Takius,声优:日:久川绫|台:姚敏敏)
前期职业为魔法师,后期为贤者。来历不明的神秘女子,容貌美丽成熟。专修冰雷系魔法,法力强大,对外人非常冷漠警戒,但在主角群的陪伴下渐渐敞开心胸。眼睛随时用老师给予的头巾遮住。由于受到投向恶魔的老师暗中控制,因此常常在无意识中做出与本意不合的举动,但最后因为老师的任意屠杀而惊醒,转职为贤者起而反抗。于25话与老师战斗时同归于尽,但在26话中还是以灵魂意识的方式短暂出现帮助主角群对抗魔王。遗物法杖由玛亚持有。
茱蒂叶(ジュディア,Judia,声优:日:荒川美奈子|台:刘如苹)
职业为猎人。拥有姜**的短发和深色皮肤,身材丰满,但是个性有点过激,是敢爱敢恨的直线豪放女。曾经被伊鲁卡所救,因此非常喜欢伊鲁卡,但是对于伊鲁卡随时随地的冷漠寡言态度感到很挫败,最后决定把握当下并在伊鲁卡养伤时怀下他的孩子。养有一只猎鹰。与伊鲁卡最后成为单亲妈妈与主角们一起继续旅行。
伊鲁卡(イルガ,Iruga,声优:中井和哉)
职业为刺客。白色刺猬头,战斗时会将围巾掩住半张脸。与优法的哥哥吉欧是好朋友,一起看顾仍是初新者时的罗安与优法,但是目睹吉欧为掩护他们而被魔鬼杀死(事实为被魔鬼抓走)使他对于周遭人事物变得冷漠无情,但是心中仍充满歉疚,并极力弥补过错。使用两支拳刃,也善于用毒。于26话与吉欧对决,双双战死。与茱蒂叶生有一子。
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