求婚 韩剧第二部主题歌曲是什么

求婚 韩剧第二部主题歌曲是什么,第1张

我可以给你完全正确的答案

央视版的求婚主题曲是张慧珍的 불어다오 吹吧的意思

在九天音乐网上

试听的链接 http://play9skycom/t_487272/

我找了很久,终于找到了,跟你一同分享,这歌不错哦

如果你找到了下载地址记得告诉我啊,也要跟我分享撒

我好热心的咧 选我最佳答案就对了

稍微全一点的

牧场物语 精灵驿站全MM爱情事件

セレナ(

爱情事件:

事件一:

爱情度0~9999(黑心)

时间:月曜日以外AM10:00-12:00

地点:セレナ自宅(农场右屋)

其他要求:雨天

选项

「事情を说明する」爱情度+3000,ベス友好度+20

「默っておく」爱情度-2000,ベス友好度-10

事件二:

爱情度10000~19999(紫心)

时间:月、火以外的16:00-18:00

地点:前往女神之泉的路上

其他要求:晴天,主角必须徒步前往,用飞行石或从小精灵之家出门无效

选项:

「やめておく」爱情度-2000

「一绪に行く」爱情度+3000

事件三:

爱情度20000~39999(蓝~绿色心)

时间:水、金曜日AM10:00-12:00

地点:バドッグ(医生)家

选项:

「いませんよ」爱情度+3000

「いますよ」爱情度-2000

事件四:

爱情度40000~65535(**心以上)

时间:水曜日以外16:00-18:00

地点:酒吧

其他要求:晴天

选项:

「牧场生活に关して」爱情度+3000

「わすれ谷の女の子に关して」爱情度-2000

レオナ

爱情事件:

事件一:

爱情度0~9999(黑心)

时间:月火土以外PM7:20

其他要求:晴天,随パナマ进屋即可

地点:レオナ家

选项:「レオナが恶い」爱情度-2000,パナマ友好度+20

「パナマが恶い」爱情度+3000,パナマ友好度-10

「セバスチャンが恶い」爱情度+3000,パナマ友好度+20,セバスチャン友好度+20

事件二:

爱情度10000~19999(紫心)

时间:清晨主角起床时

地点:牧场主角家中

其他要求:主角已经购入DVD,晴天

选项:

「见せる」爱情度+3000

「绝对ダメ!!」爱情度-2000

事件三:

爱情度20000~39999(蓝~绿色心)

时间:月火以外的PM4:00-6:00

地点:女神之泉

其他要求:晴天,主角从小精灵之家出来后发生

选项:

「一绪に探そう!!」爱情度+3000

「仕事があるからゴメン」爱情度-2000

事件四:

爱情度40000~65535(**心以上)

时间:月火以外PM21:00~23:00

地点:レオナ的房间

其他条件:晴天

选项:

「いつでも家に见に来ればいい」爱情度+3000

「あきらめた方がいい」爱情度-2000

ナスカ

爱情事件:

事件一:

爱情度0~9999(黑心)

时间:火曜日PM12:00~PM2:00

地点:宿屋

其他要求:雨天

选项:

「泊まりに来た」爱情度+3000

「ただ鸣らしたかっただけ」爱情度-2000

事件二:

爱情度10000~19999(紫心)

时间:水曜日6:00-10:00

地点:宿屋

其他要求:晴天

选项:

「いいよ」爱情度+3000

「え~~~~~…」爱情度-2000

事件三:

爱情度20000~39999(蓝~绿色心)

时间:火曜日清晨主角起床时

地点:牧场主角家中

其他条件:晴天

选项:

「セールスは结构です」——爱情度不变

「どうぞ」——「まかせておいて」——进入下一选项——

「自分で选んだ方が良い」爱情度-2000

——「ナスカの手料理」——任选爱情度均+3000

「むずらしい矿石」

「むずらしい指轮」

事件四:

爱情度40000~65535(**心以上)

时间:木曜日清晨主角起床时

地点:牧场主角家中

其他条件:晴天

选项:

「迷惑」爱情度-2000

「别にかまわない」爱情度+3000

フレン

爱情事件:

事件一:

爱情度0~9999(黑心)

时间:PM11:30-12:00

地点:发掘现场

选项:「ばらく样子を见る」——「送っていこうか」爱情度+3000

「さよいなら~」爱情度-2000

「近ずく」(结束)

事件二:

爱情度10000~19999(紫心)

时间:火曜日PM1:00-3:00

地点:宿屋

其他要求:雨天

选项:「他のところには无いの?」爱情度+3000

事件三:

爱情度20000~39999(蓝~绿色心)

时间:水曜日PM11:20-12:00

地点:矿场外

其他要求:晴天

选项:

「探さない」爱情度-2000

「探す」爱情度+3000,并且发现温泉

事件四:

爱情度40000~65535(**心以上)

时间:火曜日以外AM10:30-15:00

地点:发掘现场

其他要求:晴天

选项:

「今,来たばかり」爱情度+3000

「キラってはいないから」爱情度-2000

ムー

爱情事件:

事件一:

爱情度0~9999(黑心)

时间:水曜日以外PM4:20-8:00

地点:酒吧(跟着她一起进去即可)

其他要求:雨天

选项:「明るくてキレイな人」爱情度+3000

「物静かでかわいい人」爱情度-2000

「とくにない」爱情度不变

事件二:

爱情度10000~19999(紫心)

时间:水曜日以外AM9:00-11:00

地点:海滨

其他要求:雨天

选项:「闻く」——「会つてお断りする」爱情度+3000

「联络もせず,放つておく」爱情度-2000

「闻かない」爱情度不变

事件三:

爱情度20000~39999(蓝~绿色心)

时间:水曜日以外19:00-20:00

地点:Bar

其他要求:晴天

选项:

「キノコを入れよう」爱情度-2000

「ミルクを入れよう」爱情度+3000

事件四:

爱情度40000~65535(**心以上)

时间:水曜日以外AM8:30-10:30

地点:牧场主角自宅出门

其他要求:夏天且为晴天

选项:

「デートしょう!!」爱情度+3000

「仕事があるからごめん」爱情度-2000

几款超实用的视频制作软件

 导语:视频制作软件有哪些?以下是我为大家精心整理的以下是我为大家精心整理的,欢迎大家参考!,欢迎大家参考!

  YF2FB

 先从最简单的说起。正如其名,这款网页工具可以把YouTube(YT)视频转换成Facebook(FB)视频的形式。YT2FB虽然不能直接制作视频,不过其作用还是一直被低估了。

 Facebook视频有何特别呢?事实证明,相比于来自YouTube的视频链接,Facebook视频在发布后,画面更大,还能自动播放。读者在电脑或移动端上滚屏浏览新闻时,会更容易注意到视频并点进去观看。这款工具用起来十分简单,只需要直接复制粘贴YouTube视频链接,然后在弹出来的新页面上选择“专业工具箱(pro toolbox)”,接着按“创建链接(create link)”,就能得到一个新的Facebook视频链接。最后,复制粘贴新链接到Facebook上等着点赞吧。

  Moovly

 想做像BuzzFeed或Vox那样的动态信息图视频,但却不知如何通过传统视频剪辑软件实现?让Moovly帮你忙。Moovly是一款专门制作动态信息图视频的工具,它提供的模板和素材可以让你快速制作生动有趣又丰富“有料”的视频,且容易上手。

  Moovly编辑界面

 除了有大量背景、字体和一般图像效果可选,你也可以上传自己的照片或音频,注册为付费用户后更可上传自己的视频。用Moovly,做视频就变成了一件简单的“素材拖拽”工作。这款工具最好的功能是它的预设动画选项,尤其适合科普类、讲解类视频,能让你更生动地解释复杂信息,帮助观众理解。其中又以“手部动画”最为特别,可以做出人手在屏幕上涂写画画的效果。

  Animatron

 这是另外一款适合讲解类视频的工具。Animatron的预设选项和模板都比Moovly更多,且使用更为灵活。它的素材都是成套的,选项多且细节丰富。需要注意的一点是,Animatron的预设选项在呈现形式上,稍微更卡通化一些。

 Animatron的另一实用特点是能让用户协作剪辑和评论。Moovly视频虽然可以分享,但会有点麻烦。Animatron的资源库按主题分类,用户查找素材较Moovly更为方便。你还可以在源资源上做更多修改,但剪辑工作会更复杂些。

  Legend

 和前面介绍的工具一样,Legend也不是传统的视频应用——数字新闻的发展早已突破传统。Legend是一款用来制作动态文字的简单工具。你可以添加字幕提升效果,比方说某句点睛的引用,让这一句话更抓人眼球。或者可以做一个更炫酷的视频标题。若只做比较简单的、不论有无声音都能让人一看就懂的动画,Legend无疑是一个更快捷的'选择。在当下的环境里,相较于传统的综合类新闻专题,网络用户无疑更爱观看和分享图像视频。

 你可以将文字置于不同的背景或之上,也可以做各种移动。当你缺乏高质量的视频素材时,可用Legend做出的动画能弥补缺憾。Legend还能制作可嵌入网页文章的GIF动图,通过Legend完成的作品可通过电子邮件、短信或Slack分享。

  Cameo

 这是一款用于视频剪辑的手机应用,做过传统视频剪辑工作的人或会很熟悉它的操作。因能直接在手机上剪辑视频,Cameo可谓一线记者必备工具。虽然iMovie在任何苹果设备上都能用,但Cameo能完成更具艺术性的剪辑。

  Eko

 如果你想增加与观众的互动,那么交互式视频应是你的选择。相对于一般的快闻,我们建议还是为更大的主题、更有深度的故事制作交互视频。通过在视频上的相应操作,观众可以自由选择自己想看的内容。

 Eko由一个叫Interlude的交互视频平台设计而成,更为用户友好,能让复杂的制作过程快速完成。Interlude平台对于新手来说或许有点吃不消,而Eko会提供一个模板,把视频制作过程一步步分解。只要借助用户指南,多加练习,任何人都能学会制作交互式视频。

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DirectFB的目的是提供硬体图形加速,目标是提供高级图形运算包括多层alpha,具有矩形三角形填充/绘制的特性。

基本介绍 中文名 :DirectFB 目的 :提供硬体图形加速 目标 :提供高级图形运算包括多层alpha 特性 :矩形三角形填充/绘制 DirectFB是一个轻量级的提供硬体图形加速,输入设备处理 特性 和抽象的图形库,它集成了支持半透明的视窗系统以及在LinuxFramebuffer驱动之上的多层显示。它是一个用软体封装当前硬体无法支持的图形算法来完成硬体加速的层。DirectFB是为嵌入式系统而设计。它是以最小的资源开销来实现最高的硬体加速性能。 11目标 最大限度的硬体加速 提供高级图形运算包括多层alpha颜色混合模式 利用现有标准无需改变核心 不依赖于库(除libc以外) 满足HMP的需求 12特性 121图形运算 DirectFB支持以下图形运算。这些运算可以由硬体来完成如果晶片组驱动支持的话,或者有软体封装: ·矩形填充/绘制 ·三角形填充/绘制 ·画线 · ·alpha颜色混合(aka texture alpha) ·以一个恒定alpha混合因子进行颜色混合(aka alpha modulation) ·九种不同的颜色混合函式对应各个源和目标来支持所有的连线埠 ·色彩调制(aka color modulation) ·源色彩键 ·目标色彩键 122视窗系统 DirectFB集成了一个快速的支持半透明的视窗系统。窗体用了ARGB以像素为单位进行颜色混合。并且每个窗体都有属于自己的一个全局透明度。 123资源管理器 DirectFB针对视频存储有自己的资源管理器。像显示层输入设备这样的资源能被锁定进行互斥访问。例:全萤幕游戏,DirectFB能对像显示层,窗体以及各种通用的surfaces这样的图形目标提供抽象。从窗体切换到全萤幕以及返回到窗体的编程工作被最小化设定到所期望的合作级别。 124图像设备驱动 对于硬体加速DirectFB使用了可载入的驱动模组。目前已支持以下晶片组: · Matrox Mystique/Millenium, G100, G200, G400/G450, G550 · Via CLE266 · ATI mach64/Rage Pro series · ATI Rage 128 · ATI Radeon · 3dfx Voodoo3/4/5/Banshee · igs CyberPro 5xxx · S3 Savage 3/4 series · NeoMagic 220/2230/2360/2380 · nVidia TNT/GeForce series · SiS 315 · Intel i810 · NSC Geode 其他晶片组也能工作,但是没有硬体加速的支持。 125输入设备 DirectFB支持以下输入设备: · standard keyboards · serial and PS/2 mice · joysticks · devices using the linux input layer · infrared remote controls (using lirc) · iPAQ touchscreen · ucb 1x00 touchscreen · Microtouch touchscreen · Sony PI Jogdial 直接查询硬体或者使用事件缓冲器也是有可能的。 126载入图像 DirectFB支持以下图像格式,这些格式可以直接载入到DirectFB surfaces : · JPEG (using libjpeg) · PNG (using libpng2) · GIF (integrated, no library required) · various other image formats (using Imlib2) 127视频回放 DirectFB支持以下视频格式,这些视频格式可以直接绘制到DirectFB surfaces: · video4linux (/dev/video) · mpeg1/2 (using libmpeg3) · AVI (using avifile) · MOV (using OpenQuicktime) · macromedia flash (using libflash) 128 字型渲染 DirectFB 支持反锯齿文本绘制以及字型支持,它支持以下字型格式: · DirectFB bitmap font · TrueType (using FreeType2) 2 DirectFB体系结构 21访问图形硬体设备 DirectFB依靠核心中framebuffer驱动(/dev/fb)所提供现有的接口来访问图形硬体。这就意味着DirectFB必须要有一个能正常工作的framebuffer驱动才能正常运行。有些晶片组需要在linux核心中有特定的framebuffer驱动。对于那些没有被支持的晶片组VESAframebuffer也能正常工作(但会有些限制)。不管图形加速功能有没有被用到,DirectFB都将用framebuffer驱动来完成一下任务: ·设定视频模式(解析度,色深,计时) ·从framebuffer到卡的记忆体映射 ·framebuffer可视连线埠的改变(为双缓冲) 当一张卡被DirectFB所支持并且当前有一个特定晶片组的framebuffer驱动存在于linux核心当中,DirectFB将在上面提到的任务中额外的使用framebuffer驱动来完成以下任务: ·记忆体映射到卡的记忆体映射io连线埠 ·关闭framebuffer驱动内部加速 当执行一个特殊的图形运算时,DirectFB晶片组驱动将访问图形硬体的记忆体映射 IO连线埠来提交命令给卡的加速引擎。这意味着,实际的硬体加速完成完全从用户共享空间。 22通过DirectFB访问输入设备 DirectFB使用linux核心提供的标准设备接口来访问输入设备。没有一个输入设备是直接被DirectFB访问的。 23 DirectFB中的重要术语 231 Blitting Blitting是在拷贝图像数据的进程中所引用。举一个最简单的例子就是当两个Surface有相同的大,颜色深度和像素格式时Blitting其中一个Surface到另一个Surface。在这个过程中记忆体只被复制而没有被处理(就像复制其他任何类型的数据一样)。???alpha通道的传输,或者从一种像素格式到另一种像素格式的传输。许多图形显示卡包含了一个硬体Blitting来完成多种格式的传输。 232 Surface Surface是记忆体中一个图像以一种具体的像素格式被保存的一块保留区域。一个Surface可以位于视频和/或系统记忆体中。可以在一个Surface上进行画图操作或者把一个Surface Blitting到另一个。(见121节) 在全萤幕模式下时,萤幕中的可视区表示为”主Surface”,所以可以直接在萤幕的可视区完成图形操作。 每个Surface都可以选择双缓冲,图形操作将首先在辅助缓冲区中执行然后在Flip()被调用之后变得合法。在许多情况下建议在主Surface中使用双缓冲来防止闪烁。 233 SubSurface SubSurface使用和正规Surface相同的接口。它代表父类Surface的一个部分并且没有为自己分配任何系统或视频存储空间。 234 Layer 依靠于图形硬体可以有一个或者多个显示层。一个标准的PC显示卡只有一个层,但是??就像机顶盒就可能支持2个或更多的层。不同的层在显存中占据着不同的区域,通常通过alpha混合来组合,这由显示硬体自动完成。如果最底层的内容发生了改变将不会被重绘,上一层的内容保持不变。今天,许多PC显示卡也支持额外的可以缩放可以从YUV转为RGB的层(视频层)。这个层不能进行颜色混合和设定成保持完全的不透明。variosDirectFB图形驱动支持视频层。 235 Window / Windowstack 通常一个层的surface的内容受控于集成的窗体系统,这意味着属于这个层的窗体在一个可配置的背景上。每个窗体有它自己的一个 surface 这个surface 被窗体系统用来生成构成重叠窗体的图像。

这种情况就是当前使用的播放器不能正确解码这个本地视频。

我们要做的就是更换一个播放器试一下,但是要注意不管是哪个播放器都要找最新版的。

视频播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频的软件,也指具有播放视频功能的电子器件产品。大多数视频播放器(除了少数波形文件外)携带解码器以还原经过压缩的媒体文件,视频播放器还要内置一整套转换频率以及缓冲的算法。大多数的视频播放器还能支持播放音频文件。分离音频和视频压缩编码数据,常见的封装格式mp4,mkv,rmvb,flv,avi这些格式。从而将已经压缩编码的视频、音频数据放到一起。例如FLV格式的数据经过解封装后输出H264编码的视频码流和AAC编码的音频码流。

大螺丝是一个比较考验跑位的BOSS DPS要求的话不是非常高,关键看两个小火阶段对于火人的击杀,与最后阶段对于BOSS的DPS压榨来减少陨石的数量所以猎人要做的就是DPS、DPS、DPS。说下我过的心得

我是玛法里奥-逆天逍遥。有兴趣一起探讨(这个是详细攻略,建议先看视频再看这个,再看视频,基本就全懂了)

P1基本是一个木桩战斗,只有两个技能第一个是陷阱,会由法师或者术士 暗牧之类有漂浮、披风、或者传送证职业来踩,踩之前注意要倒数 因为会全团会造成6W血的伤害,踩之前请有意识的倒数,否则会被补鄙视,另一个技能就是火波,锤子砸地上造成3个火焰波四散开来,这里有一个要诀就是锤子砸之前会形成一个4个圆球组成的方块,只要站在两个圆球之间缝隙的一直线上久可以安全躲过,或者直接贴近BOSS不过会有群体击飞得不偿失。

P270%血量进入P2阶段,BOSS会砸下锤子在场地随机的三个位置,最难的位置是中间,如果是左边儿那就是锤子左边有两只小怪,右边有8只,如果是右边反之。如果砸中间那就是左右各4只小怪,打小怪的要诀就是不要彻底打死,小怪不吃任何减速技能但是吃晕,可以安排坦克来晕最近的,小火血量50%以下跑的贼慢,所以自己临场发挥吧,特别注意是小火人会从岩浆里穿过特别注意不要漏了,一旦炸到基本是全团残废或者减员。(我被团长要求打最边上两个,基本是先预留一个免费瞄准打倒数第二个,放宝宝啃,最后那个我满集中奥射就能把血量打到50%以下)

P3打完小火BOSS就会拿起锤子继续抽打我们,这个阶段木有了陷阱技能 但是多了两个技能,猎人要注意的,第一个是火墙,也就是横向的一条线范围升起一面火墙,地上会有动画大概3秒后造成伤害 基本踩了两秒就是跪,及时躲开。另一个技能就是火焰种子,每个人身上都会被BOSS丢一个种子然后8秒以后爆炸,这个技能要求团队在左半场或者半场先相对分散站位,整个大团的位置是集中在左边或者右边的,种子丢过以后第一时间跑向另一边,一般到中间的时候就爆炸了,这个时候各种免伤技能可以提前开,萨满大雨,猎人可以站得稍微边上一点儿然后侧向后跳出来,种子爆炸以后会生成10个小怪 所有人除了当前坦集中然后AOE掉,特别注意点就是第二次种子的时候会紧接着跟一个火焰波技能及时找缝隙先躲开然后集中AE,第三次在小怪集中以后会紧跟一个火墙技能 及时向前或者向后躲开,个人感觉这个小怪木有仇恨的,盯你的话如果假死起来还是盯你所以顶着就行了,一下1W左右不是很疼还有要注意的是火墙技能只会在近战圈、中间圈、与后场两条线出现。根据出现的位置躲避,基本很常见的是躲中间的火墙。如果刷在后面或者近战圈都不需要多做移动,前提你靠BOSS距离适中。

P440%血BOSS会进入下一个阶段,同样的是砸锤子在地上召唤8只小怪,但是这一次多了两个大的火人ADD,坦克一左一右拉住,小怪策略同上,但是火人多了一个点名技能,被点到的人需要不停的移动,走过的地上会丢出火盘一样的火焰,如果效果经过火盘会回血 大概每秒10%左右不是很多 但是多了肯定致命最怕快打死的火人接近锤子后被你的火烧回血了然后爆炸的情况出现,所以这个技能处理策略就是打小火的时候不停移动,如果自己中了火焰装有GTFO或者DBM都会由提示,第一时间跑向场地边缘,千万不要向BOSS跑,跑的时候风骚的朋友们也可以回头打打火人减轻场上压力,当火人全部打死以后进入P5。(我们团长让我把最远的那个小火打到50%以下血的时候留着不杀,先英勇杀中火人,冰DK看小火人快到锤子的时候拉回来,杀死一个中火人,把小火人也按躺,坦到BOSS位置准备嘲讽,另外那个中火人这个时候差不多也快挂了)

P5P5阶段多了BOSS最恶心的一个火焰陨石技能,根据经验应该是第二次火波技能同时出现,随着时间推移越来越多的,被点名的人可以风筝这走,火球路线会有一条淡淡的黄线请自觉离开,否则撞到的或者周围AE到的都是50W伤害,90级也是秒。这一阶段DPS不会有任何的伤害,除非你中了火波、火墙或者干脆被陨石撞死,所以到角落可以方便你拖延陨石到你的距离 靠近你之后可以选择打一下 陨石就会自动换目标了,或者直接假死也可以。P5阶段最慢最慢大概出4-5个陨石左右BOSS就应该死了(我们是出了2个最多3个),场面会十分混乱但是不要紧张,技能躲好了就十分简单而且0伤害的,你要做的就是躲好然后输出最大的DPS,BOSS的血10%以下就会触发剧情然后被吸回马桶之中。(这个P5阶段是一般打法,也可以搜索下乒乓球打法,分A、B两队战两边,两队尽量远离,陨石到A队我打一下,到B队,法师打一下,几乎是没有伤害)

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如果本身的影片不是3D的是无法用3D进行观看的,迅雷看看目前支持大部分主流文件,建议使用迅雷看看播放器观看的。

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