手工加体40+ 血可以到15W
说到星宿,我们首先会想到的关键词有哪些呢?没错!高血,高防,高毒功;失明,掉血,必命中!这些信息无疑告诉了我们星宿的特点,揭示了星宿的PK路线是被动!
要想PK,首先得考虑到装备问题,当然并不是让你用装备压倒对手,而是别让对手用装备限制了你!这个很重要。那么星宿该如何选装备呢?首先我们得分析星宿的各项属性成长,网上的各种门派成长都有偏差,但是大致数据我们能知道:
星宿的体力成长远功第一(血上限,外防,优);
灵气第二(内功攻击,优);
定力第一(气上限,内防,优);
身法第五(命中,差;闪避,中;会心,优);
属性成长(单属性20副属性08,优)
综合来看,星宿的属性成长是很不错的,那么我们在选装备时就得注意取长补短!拿戒指来说,我们首先应该考虑的是体力,然后是灵气,身法放弃优先选择直接加命中的,然后是属性攻击~这样的一个戒指能带给我们优秀的血量跟攻击,然后补缺了命中的缺陷,那么这样的装备一套穿完,我们在属性上的优势就占齐了,再打上体力命中跟毒功石头,那么我们不管是在血量跟输出上都很牛B了~
有了装备那么就应该谈打法了,了解自己跟对手的技能,做到知己知彼才能百战百胜!这里先说说星宿PK常用到的几个技能:
天地同寿(满怒技能,有怒就可以使用,一次去半血,爆击一招秒人~天龙第一伤害技能,春哥闻之丧胆~)
连珠腐蚀毒(持续群,带上毒掉血,一般只用一秒上毒即可)
水遁(掉血,最主要的功能是破隐身跟回怒用,项链打上忘无后,怒气更是飞速上涨,频繁天地不是梦~)
木遁(增加血上限,可以忽略,最主要功效是可以使用指鹿~)
指鹿为马(吸收怒气,很有用!)
冰蚕毒掌,青蛇毒掌(基本打人技能,必中!冰蚕可以减内防所以优先使用)
幽冥神掌(毒功技能,运气2秒,不过跟武当峨眉不一样的是,因为我们有谈笑的关系,所以可以随时发放)
毒蟾功(失明)
一日丧命散(失明)
含笑半步颠(隔秒封穴,好技能,主要功效破所有运气技能!)
黯淡困灵(80控制)
蝎尾针(减速)
金石俱灭(解围困,昏睡~)
好了,知道技能之后就要研究其用法了,刚才也说过了,星宿的PK路线属于被动,那么就有必要知道对方的套路及破解方法,下面分析各门派套路及打法:
逍遥篇(逍遥是远攻主火毒的门派,血成长较低,内功属性攻击也为之较低,而星宿主内防又带高毒抗,所以让他们的输出更低了,而逍遥PK主要靠各类控制配上放大,放大是个RP技能,所以破了控制,纵然两个逍遥摆在面前也不为所惧,逍遥一般起手会用满怒惊涛散功,但遗憾的是有距离限制,开木遁进校场,进去后不停移动,这样他就不敢用惊涛了,那么时间一到马上用一日失明控制,放天地,冰蚕,青蛇,幽冥,接暗器散功,继续放技能,接80控制,掌握好时间,最后用毒蟾失明,吸怒,天地。。。两个天地打在身上可不是开玩笑的,运气好他就挂了,要是实在没挂~没关系,上个半步破运气,让他一个陷阱都放不出,只能干瞪眼等死,即便中了放大也来不及了。意外应急:如果被围困可以选择用金石解掉)
武当篇(武当是高攻高控制的门派,而在属性时代一个双属性的门派是再怎么高攻也高不起来的,而武当的优势在于瞬间的高控制,但劣势是血太少,天地秒的最多的就是武当了,4级石头以上直接抗2套都是没问题的。打武当也开木遁,武当的起手一般为隐身+七星,进去后可以站近点,这样可以第一时间用一日抢到先手,比隐身快,比武当任何一个控制都快,剩下的知道怎么做了吧?该打怒的就打怒。注意事项:但如果是在校场,有些时候会出现免疫的情况,其原因是对方机子太开,为避免这种情况就应该提前观察好对方网速)
天龙篇(天龙是双修四属性门派,每项成长为12,远不如我们的20,所以在高毒攻石头的催化下,我们的伤害略高,天龙没什么控制,只要注意几点就可以了:1中了中冲剑持续大量掉血,只需移动一步即可去除该状态;2中了阳商剑抗性大减,不过只有20秒,这20秒你用用控制跟隐身就能躲过3使用含笑废掉群功技能三阳开泰)
天山篇(天山属于高爆发刺客型门派,特点是隐身,一般天山都会开移花一套控制猛砍,然后隐身躲CD,如果接的好一般是无解的,但是同装备是秒不了人的,即便是血少的武当也秒不了,更别说我们了,进去用连珠群一下看能不能群出来,没群出就挖个新手陷阱跑跑,如果实在不出来也没办法,让他打把,最多秒掉一半多点的血,接下来就该你出手了,暗器散功,天地,因为他有解失明的技能,所以先看他还有怒没,如果有就抽掉,然后一连控制;因为他防不像我们那样高,所以你会发现他也被你打掉了一半多血,剩下一个没移花的天山,隐身也不能了,还能怎么样呢?)
丐帮篇(丐帮是外功门派
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