荒野大镖客2亚瑟死后怎么玩?

荒野大镖客2亚瑟死后怎么玩?,第1张

有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排死掉,对故事模式更厌恶了。

其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。枪械,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。

而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个 游戏 的通缉系统很变态,如果在野外乱杀人,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在 游戏 里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么 游戏 ,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。

在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,枪械,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了 游戏 的代入感。

这样一个反应19世纪末美国西部 社会 的 游戏 ,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是 游戏 的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。

约翰去玩,帮亚瑟报仇,也可以钓鱼打猎。亚瑟没了的时候我也伤心啊

其实亚瑟本身也是恶贯满盈的匪徒,出来混迟早要还。有什么好伤心。这样的故事才真实。难道就他的命是命?死在他手里的人个个都该死?

您好。很高兴回答您的问题。

首先作为一位忠实的《荒野大镖客2》玩家。很高兴能来回答您的问题。

首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华 游戏 盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。

再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个 游戏 的人。都不能接受亚瑟的死亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的死亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。

那么说到亚瑟死后我们怎么玩呢?首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去 探索 。亚瑟死后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要复仇,复仇只会增加仇恨。当时约翰就是这样一个铁血硬汉。因为他的命都是亚瑟给的。宁愿背负着仇恨。也要解决迈卡。亚瑟死后用约翰可以在西部好好欣赏一方风景。说不定哪天能遇到那个男人呢?

1 如果亚瑟的荣誉值过低,就会被迈卡杀死。

2 临死前后梦见一只黑色的狼。

3 如果亚瑟的荣誉值足够高,就会独自一人病死在山顶,望着日出死去。

4 临死前会梦见一只公鹿,在夕阳下望着你。

5 主角亚瑟死亡后,玩家可以继续操控约翰进行 游戏 。

6 玩家可以在 游戏 探索 西部世界,收集各种物品和彩蛋等。

是可以接着后面的剧情继续玩,到后面俩章就是约翰和他的家人朋友的剧情,迈卡会被约翰乱枪打死,达奇也被约翰逼得跳崖。荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”亚瑟在将约翰护送到安全地点后,自己留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。

亚瑟死后可以用约翰玩,先让约翰把钱挣起来

亚瑟王是其父尤瑟王的私生子,在此之前尤瑟王正室的孩子则是个女孩。这女孩就是亚瑟王同父异母的姐姐Morgan(音"摩根")、也是骑士Mordred(音"莫德雷德")的生母。这些将在稍后详述。 总之,作为家族唯一男性後继阿托利斯(亚瑟王)很不巧偏偏是个私生子。虽然王位必须是由男性来继承,但私生子的身份又难免会遭到非议甚至暗害。於是,尤瑟王听从魔法师Merlin(音"梅林")的建议,由他将阿托利斯寄养在普通贵族家裏。连所寄养家的贵族都不知道阿托利斯的真实身份,当然阿托利斯本人也不知情。因此,以寄居身份住在他人家中的阿托利斯,也未曾获得特别的照顾。 然後终于有一天尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以石中剑选定新的不列颠之王。然而,没有人能从岩石中拔出那剑。既然没有更好的办法,於是骑士们一致决定通过比武选王。阿托利斯也去了,但他没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子Kay(音"凯",日後也成为圆桌骑士之一)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,於是请求阿托利斯回家去取。阿托利斯赶回家发现大门紧锁,所有人都去看比武了。随後的事不难想象,阿托利斯来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂前拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是除阿托利斯之外无人能将其拔出。就这样,骑士们终于接受了新的王。从这天起,阿托利斯被尊称为亚瑟王。 正因为无人知道这个男孩是尤瑟王的嗣子,所以就算有些骑士心有不甘,但还是不得不相信他就是神赐予不列颠的国王。从小过著寄居的生活的阿托利斯,这份辛苦终于得到了报偿。 即位不久亚瑟王就娶了Guinevere(音"格尼薇儿")王后,作为嫁妆,王后的父亲送给亚瑟王那张著名的圆桌。不过跟父亲尤瑟王一样,亚瑟王也有私生子。比父亲更大胆的是,他偷情对象竟然是自己同父异母的姐姐摩根。亚瑟王和这个孩子既是叔侄也是父子,这个私生子就是後来叛乱的莫德雷德。 亚瑟王在位期间,不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国,骑士精神和最早的骑士的行为准则就是在这时形成的。石中剑因一次违反骑士精神的战斗断裂后,他从湖之仙女那裏得到圣剑Excalibur,但它的剑鞘才是最具价值的。据说只要佩著剑鞘,亚瑟王就不会流血也不会受伤。但很遗憾剑鞘后来还是被亚瑟王遗失了。 通过十二次战役最终成功击退了自北面来的萨克逊入侵。期间,圆桌骑士成为王国重要的一个部分。传说亚瑟王的骑士最多时曾达到一百五十名,骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。在这张富有传奇色彩的圆桌上发生了许许多多传奇故事,其中就包括寻找圣杯。 时间推移,亚瑟王的领土在不断扩大。他统治了法兰西,随後最终击溃日渐衰落的罗马帝国,在罗马大圣堂接受主教的加冕,这是亚瑟王传奇生涯中最辉煌的一段日子。天下太平之後,亚瑟王的兴趣开始转移到寻找传说中的宝藏上。他手下的骑士们或出於受命、或出於自愿,相继离开城堡去寻找传说中的圣杯,这些人大都有去无回。就这样,圆桌上的骑士越来越少,强大的帝国开始走下坡路。 这时,圆桌骑士——同时也是亚瑟王的第一位骑士——Lancelot(音"兰斯洛特")与格尼薇儿王后的私情被曝光。兰斯洛特逃走,格尼薇儿王后被亚瑟王判处火刑。然而兰斯洛特强袭处刑场救走格尼薇儿,逃到法兰西建立起自己的领地。虽然後来兰斯洛特顾虑名誉勉强交还了格尼薇儿,但亚瑟王依然发兵亲征法兰西,留下表兄Gawaine(音"盖文")和侄子莫德雷德管理王国。 莫德雷德意识到这是千载难逢的良机,他发动叛乱杀死盖文,欲强娶格尼薇儿,并向回师的亚瑟王发动大战。就这样,在Camlan(音"卡姆兰",又译剑栏)战役中,双方军队血流成河两败俱伤。 亚瑟王最终以Excalibur杀死莫德雷德,而自己也受到莫德雷德的致命一击,身边只剩下一名骑士Bedivere(音"贝狄威尔")。亚瑟王请求贝狄威尔将Excalibur交还湖之妖精,以表示卸下国家重任,以安然离去。贝狄威尔连续两次对亚瑟王说谎都未能如愿,最终咬牙将Excalibur投入湖中。 据说濒死的亚瑟王被仙女用船载向Avalon(音"阿瓦隆")(理想乡),传说他最终葬在那裏,而人民都相信亚瑟王并未死去,他会再度回来拯救世人。据称这是在公元452年。 后来,痴心的兰斯洛特返回英格兰继续追求格尼薇儿,然而王后已经做了修女。兰斯洛特最後也出家做了修道士,两人至死再未见面。这次争斗,所有人都是输家。而在此次争斗后,亚瑟王的传说就此终结。

根据游戏《荒野大镖客2》查询得知:

亚瑟作为一个帮派分子,他拥有所有西部开拓者都共同信仰的精神——个人主义,自由主义和无政府主义。在他心里,他支持所有人去投票,包括女人和小孩,因为他觉得寄希望于选票的人已经蠢到无可救药,民主就是个笑话。

他不相信秩序和法律,在那个治安官同时也很可能是土匪的年代,秩序和法律很大程度上确实只是有钱人的玩具。在游戏中亚瑟故事的重点即在于如何找回真正属于自己的存在的意义,任何人都不要想去控制他,他唯一要的就只有自由和一点点的爱。

荒野大镖客2里面的线上初期信件一般是主线剧情触发,让你去找霍利领取任务,完成主线任务,会得到一定的奖励。有一种除了信件外还有很多文件,如打劫火车车厢里会有文件,阅读文件会得到一些线索,荒野大镖客2除去主线剧情外有很多的支线剧情和随机事件。

线下信件

一般会在营地亚瑟摩根的帐篷桌子上看到,阅读信件会带来一些支线任务,如玛丽在第二章给亚瑟摩根的心中说到需要亚瑟帮她去拯救自己的弟弟,这也是R星独特的支线带入设定,每个事件的触发都有特有的设置,如你在路上可能会碰到需要帮助的人,可能是好人,也可能会打劫你。

R星的这种设定让玩家更好的体验到代入感,不是生硬的吧任务强加给你,每一个任务的触发都是一段故事,R星在开放世界游戏中有自己独有的叙事方法,游戏体验下来更像是在给玩家讲故事,任务的带入也很强。

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