婚礼的祝福剧本杀铁盒密码是齐艾。剧情为齐艾收到不重要的私家侦探的短信得知妹妹死于刘天的罪行。收到刘天的短信,杀掉刘天。齐艾为了了解宋小琪,读了所有书,包括《婚礼的祝福》,知道书中结局死者的死状,并计划将刘天伪造成相似的死状。剧本杀指的是由一名或多名玩家选择一个剧情,会获得一个剧情中角色的剧本(多人玩家对战,其中隐藏着凶手),玩家阅读剧本,明确身份,通过几轮论述以及搜证,各种逻辑推理,找出真正的凶手或者完成自身特定任务。
齐艾。
凡棕已经准备下毒的方法杀人,再以如此复杂的方式准备第二套方案的可能性偏低,作为原作者,即使按照书上的方式杀人,也会准备更贴合小说的“黑布”而不是“黑丝袜”。
即便是极端情况下,吴在没有毒死刘的情况下利用某人遗留的黑丝袜下第二次手,上述线索来无打斗痕迹和尸体无拖拽痕迹都是比较不合理的。
汪年的购买记录和黑丝袜有关,但是是在此之前打劫银行所用,在此为干扰信息,并且由,上述线索可得,汪年不知道书的剧情不具备杀人的条件。
剧本杀门店。
告白诗剧本是一个微醺情感本,人数是4到6人,在剧本杀门店就可以玩,讲述了一个十八岁青春懵懂的告白是甜蜜的,像落在你发间而对我有了独特意义的那朵花瓣,三对情侣的爱情故事。
剧本杀是一种玩家到实景场馆体验的推理游戏,属于演绎式娱乐项目。
前两天,鹅厂的老牌恋爱综艺《心动的信号》招募第六季嘉宾了,磕学家们又有电子榨菜可以美美期待起来了!
它让我们知道,综艺,从来都不是镁光灯下耀眼明星们的特权,素人也可以拥有甜甜爱情和镜头前说爱的权力。
今天就是2月14情人节,大师要介绍几个有趣的恋综形式的剧本杀,没打过的宝明天可以试试捏!
一、那一束月光
月亮,会照到每个人身上吗?
这个本相信大家都不陌生,可以说是开创了“恋综本”的先河了,在彼此的前任在场的情况下,选择与现任约会互动,想想都会非常之抓马!
去年年中,各家拼场群的拼车板子基本被这个本“屠榜”了,至今也很有补档价值哦!
二、恋爱洗牌
真爱是最昂贵的奢侈品,承载了我们所有荒谬而矛盾的期待。
这个本可以当成熟人团建、欢乐机制本去玩,情侣约会趴花样繁多,各种小推理小游戏一起上;最后的阵营魅力值大乱斗蛮有趣,直接纯爱本变撕逼本。(很费dm了)
三、恋爱留声馆
我们坐在岩石上看海,或许我们就会头顶岩石相爱。
乍一看这个本,有种过了时的“失恋博物馆”既视感,实际上是一个非常值得体味的思辨游戏。
一场不尴尬的恋综机制开场,第三人称视角的代入的特殊性给了我们思考自己的空间。
四、落日之城
太阳东升西落,浪漫至死不渝。
这个本的恋综部分仅是破冰作用,时长不长,但很拉进玩家之间的距离;未来架空世界的恋综,会是什么样子的呢?
少有的科幻爱情本,极致浪漫、甜到发齁。
五、那一束月光2:旅行的意义
月亮哪有什么特别的意义,不过是看月亮的人赋予了它关于爱而不得的定义。
作为爆本的续作,《旅行的意义》没有令玩家失望,依旧交出了不错的答卷。
还是前任与现任、理想与现实的battle,这次,六位嘉宾又会擦出怎样的火花呢?
# STORY OF YOU #
214 / 情人节
希望因剧本杀而结缘的小侦探们都有人对你说:
“今晚月色真美啊,不是吗?”
沉浸式代入,需要共情感和想象力,先介绍自己背景,和在场所有人的关系,和死者的关系,完了顺次交代时间线,接下来两轮环节解释线索,是凶手可以撒谎,编造事情掩盖作案时间,不是凶手不能说谎,尽量混淆审问,完成隐藏任务。
剧本杀的关键词介绍:
DM:组织大家玩这场剧本的主持人。
NPC:游戏中出现的非主角的其他人物,辅助剧情发展的人物,可能是演绎的店员NPC,可能是剧本中非凶手出现的其他玩家。
上车:几个人组成的剧本局叫作车,一般语境为:周六下午2点,上车吗?即:周六下午2点有 一场剧本,你能来参与吗?
菠萝头:不吃情感本的玩家,怎样的剧情和沉浸都无法让TA落泪的人,称他为菠萝头。
无推理内容的剧本杀游戏通常会在角色设定、人际关系、台词交锋、角色发展等方面着重展开,以替代推理、搜证、集中讨论等环节。
在无推理内容的剧本杀游戏中,主要任务和环节可以包括以下几个方面:
角色设定和人际关系:在这个环节中,玩家需要根据自己扮演的角色设定和人际关系来进行角色扮演和交互。这个环节中玩家可以通过各种方式展现自己的角色设定和人际关系,比如对话、行动、动作、台词等。
台词交锋:在无推理内容的剧本杀游戏中,台词交锋是非常重要的环节,通过对话交流展现角色内心感情和情感变化。玩家可以通过角色互动、情感表现等方式来呈现自己的剧情和感受。
角色发展:在一个好的剧本杀游戏中,角色发展是非常重要的一个环节。玩家可以通过角色之间的互动,环节中的情节,角色的发展演化,并表现出角色的成长和变化,使得整个游戏过程更加有趣和丰富。
最后,需要注意的是,无推理内容的剧本杀游戏是一种更加注重角色扮演和情感表达的游戏形式,相较于传统的剧本杀游戏可能更偏向于戏剧表演。您可以结合实际情况,根据玩家的兴趣爱好和喜好,来确定游戏的环节和任务。
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