AS12话在朋也和渚去监狱探望直幸后朋也向渚求婚,13话朋也召集藤林姐妹,春原兄妹,智代,琴美,有纪宁,芳野家和幸村老头为渚开了一个个人的毕业典礼后,两人去登记结婚,古河 渚 正式更名为冈崎 渚。
clannad after story 第十二集,第21分30秒处,朋也经过了不断的努力终于干出了一点成绩,得到了一个更好的工作机会,在与芳野佑介的闲聊中获知了关于芳野佑介的以前的经历,但不幸的是朋也的父亲却因为买卖非法物品被关进了警察局,朋也也因此失去了这次的大好机会,失落的冈崎朋也被古河渚所安慰,冈崎朋也与此时向古河渚求婚。
1日本Key公司发行的恋爱冒险游戏编辑本义项
CLANNAD求助编辑百科名片《CLANNAD》《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,以其极高的人气,又相继推出以游戏为蓝本的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等衍生作品。作品以其贴近现实,反映生活的特点,在ACG界,被誉为“这是人生”的神作。又因其剧情大部分发生于春季,《CLANNAD》亦被视为Key社游戏“季节组曲”中的“春”。在改编动画方面,2007年9月15日,由东映动画改编制作的同名剧场版动画首先上映;之后,2007年10月和2008年10月,由京都动画制作的两季同名TV版动画分别播放,亦大受好评。中文名:《家族》、《小镇家族》外文名:《CLANNAD -クラナド-》游戏类别:恋爱冒险游戏平台:PC、PS2、PS3、PSP、Xbox360开发商:Key发行商:Key发行时间:2004年4月28日(PC通常版)主要角色:冈崎朋也,古河渚等分级:全龄(PC),15岁上(其他平台)游戏原画:樋上至游戏剧本:麻枝准、魁、凉元悠一目录游戏介绍名称含义制作人员开发过程游戏特色发售日期故事情节人物介绍游戏攻略New Game部分After Story部分游戏歌曲游戏音乐DISK 1DISK 2DISK 3衍生小说基本信息内容介绍展开 游戏介绍名称含义制作人员开发过程游戏特色发售日期故事情节人物介绍游戏攻略New Game部分After Story部分游戏歌曲游戏音乐DISK 1DISK 2DISK 3衍生小说基本信息内容介绍展开 编辑本段游戏介绍 《CLANNAD》是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为《月刊コミックラッシュ》的月刊连载。
《CLANNAD》PC版在最初公开时的预定发售日期是2002年,但后来预定发售日被延期至2003年,之后再一次被延期至2004年4月28日,相比比最初的预定延期了2年。在剧情设计上,《CLANNAD》延续了KEY 社出品的前两部作品《Kanon》和《AIR》的感人、催泪特点。正因为如此,虽然剧情上没有关联,此三作却也经常被合称为“KEY社催泪三部曲”、“KEY社三大催泪弹”。但与前两作有所不同的是,本作在发布伊始即确定为全年龄对象版。一方面,《CLANNAD》的主题并非仅仅是男女间的爱情,而在很大程度上是家人之间的亲情,并在结局升华主题,表达出“希望人们像团子大家族一样,互爱互助不分你我”的美好愿望;另一方面,故事内容也并不仅仅局限于校园,而是延伸至现实社会,涉及婚姻、家庭、工作等等日常生活的方方面面,这在同类恋爱冒险游戏中极为少见。据统计,本作的玩家群中有10% 左右是女性,这在美少女游戏业界也是个较高的比例。
《CLANNAD》PC版游戏实际效果截图(35张)
另外,以《CLANNAD》中的一位人气女主角坂上智代作为延伸,Key社于2005年发行了另一款名为《智代After》(《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》)的18岁禁AVG游戏。
该游戏曾改编为同名TV版动画《CLANNAD》,因为游戏内容过于庞大,无法全部缩进TV版第一季24集中(22集+番外篇1集+智代篇),于是TV版动画第23集最后放出特报:“世界的终结、充满了,悲伤的色调。第二季《CLANNAD After Story》制作进行中”,《CLANNAD After Story》于2008年10月2日正式播出,第二季共22集+番外篇1集+总结篇1集+杏篇。
由东映动画制作的同名剧场版动画《CLANNAD》于2007年9月15日在日本公映,并于2008年3月5日发行DVD(剧场版男主角声优与TV动画版不同)。
编辑本段名称含义 关于游戏的命名,普遍认为是以凯尔特语单语“clann”(有“家族”的词义)为原型。“CLANNAD”凯尔特语种,苏格兰的地方语言,其含义是家族。[1] 对于整体的“CLANNAD”,在凯尔特语种,“clann”是古英语中“家族”的复数形式,“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于“CLANNAD”意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
一般认为有两种见解:
一、D 是“Dobhar”的首字母,Dobhar 是凯尔特的一个小镇的名字,在这里作为小镇的象征。
二、D 是“Dango”的首字母,Dango 是日语“団子”的罗马音的首字母,在这里作为团子的象征。
这两种见解就能发展出两种相似而又不尽相同的含义,一个是直接表示“小镇家族”,整个小镇就是一个家族,而另一个则表示“团子大家族”,并以团子大家族象征整个小镇中的各个家族,以及小镇本身的这个大家族。 当然,无论哪种解释,都脱离不了“小镇”和“家族”这核心概念。当然,
主创人员之一的麻枝准曾在接受访问时表示,CLANNAD“于根本的部分还是有表示家族这样的主题。另外‘CLANNAD’,一开始只是觉得语感不错呢而想到的标题。不但有‘家族’这样的意思,而且字面上也不错,现在则是整体感觉上很满意。”
另外,游戏命名亦参考了爱尔兰著名乐团“克兰纳德”(CLANNAD),游戏插曲《Ana》原曲也改编自克兰纳德家族乐团的经典之作《Annachie Gordon》。
编辑本段制作人员 执行制作:马场隆博(株式会社Visual Art's代表取缔役社长)
企画:麻枝准 脚本:麻枝准(古河渚、坂上智代、伊吹风子、相乐美佐枝、春原阳平、宫泽有纪宁-前半、幸村俊夫、草野球)、凉元悠一(一之濑琴美)、魁(まにゃ)(藤林杏、柊胜平、宫泽有纪宁后半)、丘野塔也(春原芽衣)
原画:樋上至
音乐:key(折户伸治、户越まごめ、麻枝准)、traditional、eufonius[2]编辑本段开发过程 2000年《Air》大获成功之后,所有人都期待着能够尽快玩到Key社的新作,没想到这一等就是四年……《Air》之后由于久弥直树的离开实际上Key社社内的剧本家就只剩下麻枝准和凉元悠一了,算上外聘的之前帮忙写过美凪线BE的魁也只不过三人。《Air》的成功也导致了麻枝准不再有想要离开去打造新的品牌的想法,按照他本人的说辞是觉得原本想要一同建立新品牌的画师缘分已尽。我们无从得知当时在《Air》之前引发麻枝准离开Key社一起打造新品牌想法的画师是谁,不过这样一来麻枝准与樋上这对组合也就一直维持了那么多年。但留在Key社的麻枝准对马场隆博提出《Air》之后的新作自己既不想做企划也不想写剧本,于是新作的企划就落到了凉元的手上。怎奈几个月后凉元还是憋不出一部合格的剧本,于是新作剧本的重担又落到麻枝准的肩上了。
古河渚游戏人物手绘图[3] 当初企划的时候仅仅设想以小镇为故事背景,然后慢慢凑齐角色,先是让之前参与过《Air》的魁写了胜平与杏的剧本,之后凉元和麻枝准又先后构思出了各个角色,就这样一年过去了才逐渐形成三人共同的写作体系。没想到这个坑越挖越大,三人一写就是三年,当中还把擅长写妹系剧本的丘野塔也一起拖进坑来写春原芽衣线,甚至还出现了凉元悠一陷入低潮,美佐枝线写不下去要麻枝准接坑的状况,最后连麻枝准也掉了链子,他最喜欢的有纪宁线连自己都写不下去,只能让魁接坑。就这样四个人一晃就写了3年,中间还有过3次开发中止的冲动,不过最终他们还是熬过了艰苦的创作期,在《Air》发售之后时隔三年半,2004年的4月28日《Clannad》终于发售了。[3]编辑本段游戏特色 至于说《Clannad》是Galgame史上最庞大的剧本也不为过吧,如果说《Air》中的亲情只局限在家庭的话,那么《Clannad》中就扩散到了整个小镇。如果要用两个字对《Clannad》进行概括和评价的话,相信很多人都会选用“人生”这个词,这已经是最高的评价了,因为在键子(Key社粉丝称呼)心中《Clannad》已经超出一部作品的范畴了,连“神作”二字都无法形容,它是一种理念、一种人生信仰和信条,除了感动之外更是改变了无数键子的人生观。《Clannad》的名字取自爱尔兰的一只同名乐队,其最大的贡献就是打破了民族音乐与流行音乐的鸿沟,在创作中不分界限加入了各种音乐元素,取这样一个名字也反映了《Clannad》世界观之大以及麻枝准的野心,事实证明他做到了。
PC版游戏《CLANNAD》部分人物立绘图及场景(40张) 《Clannad》共分为“New Game”学园篇和“After Story”两部分,其中学园篇可攻略的路线就多达前无古人之后估计也不会有来者的惊人的13条。作品采用了“光玉”这个和幻想世界挂钩的设定,只有集齐8颗光玉后才能进入“After Story”的路线。学园篇13条路线抛开棒球线以及不进入任何女主线的春原阳平的BE(Bad End)线,也有11条路线可以攻略,其中不仅有一般Galgame中和爱情相关路线,还有很多着重描写亲情的路线,比如春原兄妹线更多的笔墨都花在兄妹之情上,而幸村俊夫更是男主冈崎朋也的老师。可以说《Clannad》更加抛开了原先Galgame中一条路线只能攻略一个女主角的传统,在麻枝准看来一条路线就是反映小镇中的一个人的人生,当然其中有爱情有亲情也有友情,这些交织在一起就汇聚成了整个小镇,光玉中折射出的是小镇中每个人的人生。而“After Story”更是涉及到了男女主角冈崎朋也和古河渚(结婚后就是冈崎渚了)的婚后生活,从同居到求婚最后到分娩生子都有详细的描写,和现在很多Galgame最后的结局就是一晃十年后抱着个小孩的CG图相比,《Clannad》将人生的各个重要过程描绘得淋漓尽致。最后三周目的选项以及TE(True End),无论看多少遍都泪流满面。此外学园篇剧本之庞大也让《Clannad》成为了史上剧情完成度最难100%的游戏,如果用网上爱好者自制的查看剧本阅读率的工具,相信很多人就算打出了“After Story”的三周目TE剧本,阅读率也只有70%上下,学院篇中很多事件会根据男主角朋也认识的女主角的数量以及关系的不同出现不同的剧情和台词,更不要说那些选择队友事件以及一些特殊的事件分支,这也直接导致了《Clannad》的剧本量成倍的增加同时也让作品的制作周期拉长了很多。[3]编辑本段发售日期 PC初回限定版:2004年4月28日
PC通常版:2004年8月6日
PS2版:2006年2月23日(インターチャネル发行)
PC全语音版:2008年2月29日
PSP版:2008年5月29日 该版完全汉化补丁已由CG汉化组于2008年12月31日发布(文本来自KEYFC及百度CLANNAD吧等等民间汉化人员)
XBOX360版:2008年8月28日[4]编辑本段故事情节 故事通过描述男主角冈崎朋也家庭背景——在他幼年时,母亲因故去世,父亲因此整日借酒消愁,家庭关系极为冷
《CLANNAD》TV动画形象淡。原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分。互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结,就在那长长的坡道之下。
以冈崎朋也和古河渚的爱情故事为主线,主角冈崎朋也因为家庭的因素成为不良少年,某一天,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化
《CLANNAD》原画(4张)。通过描述高中生活和高中毕业后的工作和家庭生活的点滴细节,包括与朋友的友谊,家人的亲情,情人之间的恋爱,充分展现了男主角冈崎朋也在整整十二年的时间里,从一个十分堕落的不良少年转变为一个热爱亲情的,爱家庭的好丈夫,好男人的过程。同时主角朋也通过对家庭的态度的转变,对人事物态度的转变,人与人心灵上的碰撞,理解,接受,正是《Clannad》所感动之处。“友情也好,爱情也好,久而久之都会转化成亲情”(作家杏林子),《Clannad》与其他游戏、动画最大的不同之处即在于是通过生活之间的点点滴滴的事例,不论是悲伤的,还是高兴的,来极力渲染出“家”的含义,使人感受到“家”的亲情。不管是每个家庭的“小家”,还是城镇上的“大家”,都能感受到“家”无处不在。《Clannad》,家的象征,家的温馨,家的美好,正是《Clannad》的魅力之处,也正是《Clannad》所让人感动的地方。
关于游戏时代设定 游戏中春原房间中的挂历上可以明显看出朋也读高三时的时间设定不早于2003年,且2003年的日期、星期与游戏设定相吻合,而且在智代线中有女生评价春原阳平也用森喜朗做了类比,森喜朗任首相也是在2000年,故不可能设定时间比2000年早,因此可以认为游戏的时间背景为2003年。
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