OSX系统属于unix系,天生兼容各种命令行工具和脚本,而win上想要使用这些需要折腾一番而且不一定好用。unix上开发android和win上基本上感受不到区别,更为方便的是,真机调试的时候都不需要为电脑安装手机的usb驱动。
OSX上很多独有的图形界面软件对开发很有帮助,比如设计用得Skectch,查看文档用的Dash等
同等价位是可以买到比mac性能更高的PC,但我不认为这台pc能用得更久,更让你省心,因为mac硬件的水准一般都走在其他厂商的前沿。
买了mac基本上就和大多数游戏say bye bye了,能让你更专注地写代码 : )
简要回答一下吧。<br><ol><li>OSX系统属于unix系,天生兼容各种命令行工具和脚本,而win上想要使用这些需要折腾一番而且不一定好用。unix上开发android和win上基本上感受不到区别,更为方便的是,真机调试的时候都不需要为电脑安装手机的usb驱动。</li><li>OSX上很多独有的图形界面软件对开发很有帮助,比如设计用得Skectch,查看文档用的Dash等</li><li>同等价位是可以买到比mac性能更高的PC,但我不认为这台pc能用得更久,更让你省心,因为mac硬件的水准一般都走在其他厂商的前沿。</li><li>买了mac基本上就和大多数游戏say bye bye了,能让你更专注地写代码 : )</li></ol>
简要回答一下吧。OSX系统属于unix系,天生兼容各种命令行工具和脚本,而win上想要使用这些需要折腾一番而且不一定好用。unix上开发android和win上基本上感受不到区别,更为方便的是,真机调试的时候都不需要为电脑安装手机的usb驱动。OSX上很多独有的图形… 显示全部
在vr for su 的渲染参数设置面板里面有一个输出,英文版的叫output,在里面有输出分辨率的设置,先把把覆盖适口勾掉,然后分辨率就不是灰色的了,可以修改,你修改成需要的大小就可以了。
素描头像 head portrait sketch
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