原神温迪使用技巧详解

原神温迪使用技巧详解,第1张

原神中温迪是一个非常不错的角色,那么到底怎么操作最好呢?有什么好的元素连携操作手法呢?希望下面这篇原神温迪使用技巧详解能帮到大家。

原神温迪使用技巧详解

先让我们从普攻入手。

温迪的普攻与安柏,菲谢尔的模组不同。同时似乎是因为某个bug(我在云一测的时候没有这操作),在普攻第一击时长按攻击可以打出A+无蓄力重击的操作,使伤害比起正常情况(A+A)高出很多。在一命座后蓄力能打出三支箭,个人认为用处不大。但是命座这玩意,多多益善(六命还各种降抗性他不香吗jpg

元素战技高天之歌是一个极其实用的技能(各种场合下)

先说点按。点按可以在一个范围空间内造成伤害。这是一个很好用的技能,由于点按CD很短[2],可以玩速切流触发扩散,也可以纯粹打伤害用。而且这个技能可以处理蚊子(二测最恶心的怪之一)。

然后是长按。长按在战斗的时候极其不推荐使用。一是CD长而伤害比起点按没多很多;二是长按之后温迪也会飞天,虽然这个飞天可以取消[3]。但在野外的时候这个技能就很好用,在璃月爬山的时候只要找到落脚点,一个长按E能省下40-60体力,是爬山的好帮手。另外,在野外也常见一些被风墙隔着的宝箱。除了誓言岬那个宝箱的风墙太高之外,其他的风墙可以用温迪的长按E起来然后直接飞过去。(手撕风墙)

首先,说一下这个技能和隔壁神恩颂歌的区别。神恩的大招是3s的吸引和10s的持续伤害+脆弱降防。而温迪的大招效果是8秒的持续吸引和持续伤害(还有扩散伤害),满命座能降低抗性。另外,温迪的大招所造成的吸引效果会使小怪浮空,高度为08个身位左右,这对于其他角色的配合有负面效果(打不到)。例如魈的打桩机(滑稽

第二,列出不能被温迪的元素爆发吸引的怪物:各种BOSS;遗迹守卫类;大型丘丘人;有盾状态的深渊法师;蚊子。[4]

由第一条和第二条我们可以知道,有盾的小丘丘人是可以被吸引浮空的,这时QQ人身上的盾就可以当做没有,这是处理璃月地区岩盾QQ人的很好的方法。又由于技能有根据属性变换产生的持续附着伤害,用这个技能可以清理小怪周边的蚊子。具体方法:吸引蚊子到小怪身边,对着小怪放大招,再用其他元素引起元素变换。这样蚊子就算出了技能的伤害范围也会受到持续伤害。

第三,温迪的大招带来的充能效果极强,尤其是把怪聚起来之后再放E。在充能效率170%左右,4-5只怪被吸引的情况下E技能能够回复60%左右的充能槽,再加上60级解锁的被动[5],可以让温迪两个E就可以放一个大,这也是温迪很强的原因之一。

原神14版温迪池子重开,这是一名非常实用也非常推荐去抽的角色,在深渊有着很强的聚怪能力。下面请看由“霸气小花花”带来的原神14版温迪技能解析与培养建议,一起来看看吧。

哪些玩家要抽温迪,抽几命?

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命?对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

元素爆发-风神之诗

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)。

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

温迪的武器圣遗物选择

天空之翼/终末嗟叹之诗 阿莫斯之弓 =绝弦 其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

风四件套 二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤 攻击 充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

配队思路,输出手法

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神20版本中是一位不错的输出,聚怪能力也很强,下面就为大家带来原神20温迪详细培养攻略,一起来看看吧。

原神20温迪详细培养攻略

养成推荐:

泛用性极强的聚怪角色,中小体积怪的噩梦,高频扩散,对群无敌

主词条推荐:

优先考虑:攻风暴,副词条歪元素精通/元素精通——个人养法

输出向:

时之沙:攻击加成

空之杯:风伤加成/攻击加成

理之冠:暴击加成/爆伤加成

副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通

充能向:

时之沙:元素充能/攻击加成

空之杯:风伤加成/元素精通

理之冠:暴击加成/元素精通

副词条:元素充能/元素精通/暴击加成/攻击加成

精通向:

时之沙:元素精通/元素充能

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

副词条:元素充能/元素精通/攻击加成

天赋加点推荐:

优先元素战技和元素爆发:111→188→1810

适用阵容:

1温迪是原神目前最强的大范围聚怪角色,能对中小型群怪阵容产生毁灭性打击。

2一般温迪的配装为输出/精通武器,风4件套,攻风暴反堆160充能与适量精通。

3充能向,例如西风猎弓对于温迪来说实战价值非常高,特别是单风阵容时。

4双风共鸣能够互相补充风元素能量,同时减少冷却与增加移速。

5温迪在大世界探索中会降低滑翔所需体力消耗,以及快为全队补充能量回复效果。

辅助还是C位的选择及培养建议

收起辅助还是C位的选择及培养建议基于辅助温迪的各类建议基于C位温迪的各类建议总结

原神中温迪是一个风属性五星角色,玩家该如何给温迪搭配装备与队伍呢下面就给大家带来原神温迪全方位培养指南,以供玩家参考。

辅助还是C位的选择及培养建议

从图中不难看出,主C向的温迪,对命座需求较高,武器基本固定,非氪金大佬事实上较难达成,更多的玩家均为低命或0命,这里建议作为辅助角色培养即可。

那么作为辅助角色的温迪,从游戏时期看,游戏前中期可以将温迪作为聚怪工具人来使用,此时不用将其等级拉高,武器方面只要词条为元素充能的就可以带着用。也不用投入过多的资源。因为扩散反应只受到元素精通与角色等级影响,攻击力暴击爆伤均不享受。为了那丁点的伤害提升投入过多资源给工具人是不值得的,更不提近战角色C为对空伤害丢失的问题。此时的温迪等级建议低于主C20级即可,或者根本不需要拉等级,保持20级,丢一些生命值的圣遗物保证不会出场被秒杀即可。

直到进入游戏后期,可以刷取大量金色圣遗物的时候,便可以给温迪刷取翠绿之影四件套,聚怪辅助的同时,还可以补充伤害。

以上,是建立在已有明确C位角色,温迪只作为辅助工具人的情况下的建议。如果角色池中,无任何当前版本适用的主C,依旧伤害极其刮痧的话。拉一下温迪等级,给一些元素精通。或许对于过度到后期会有些许帮助。另外温迪在深境螺旋的表现极佳,基本上可控制的怪物,在温迪面前都属于砧板上的肉。甚至在面对雷莹术士以及债务处理人的时候,依旧可以吸附,此时若为远程主C,则会非常轻松。

原神温迪介绍原神温迪天赋升级材料原神温迪圣遗物。温迪是原神中的一位风之诗人,扎着可爱的小辫子,大家觉得温迪怎么样呢,他的技能又是什么,下面小编就来为大家详细介绍一下,一起来看看吧。

原神手游温迪

一、人物介绍

我现在会为你歌颂美好的万物万象——

四季轮转,四风从不止息。

当然啦,功劳也不是它们的,主要是我的。

要是没有吟游诗人,谁去把这些传唱?

——当温迪彻底沉醉于美酒时,他会如此放声歌唱。

二、技能介绍

1CD技能高天之歌

高天之歌快速释放是一个向前攻击的AOE,速度快、CD短,可以击飞敌人且滞空控场;蓄力释放则是四周攻击的AOE,CD较长但攻击范围和伤害相应增加,不仅击飞敌人同时自己也会升至高空。

2充能技能—风神之诗

风神之诗则是向前方射出箭矢后形成暴风,会持续的吸怪并造成伤害,同时可以和雷、冰、水、火四大属性进行混合造成额外伤害。

三、简评

温迪本身平A连段比安柏要快很多,而且段数也高,手感要比安柏好很多,作为远程控场型角色非常给力。但温迪最大的作用不在于战斗,而是日常探索地图中利用自身天赋与技能拿高空风神瞳。

原神温迪天赋升级材料

1级升2级:诗文的教导3+史莱姆凝液6

2级升3级:诗文的教导6+史莱姆凝液9

3级升4级:诗文的教导12+史莱姆凝液12

4级升5级:诗文的指引6+史莱姆清6

5级升6级:诗文的指引9+史莱姆清9

原神温迪圣遗物推荐

翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素精通单件

效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。

学士四件套+任意元素充能效率/元素精通单件两件套能够增加元素充能效率,四件套能够加快元素能量的积攒。适用于温迪充能效率偏低时。

教官四件套+任意元素充能效率单件两件套/四件套的效果加强了温迪元素输出能力。使用风神之诗时,能够持续触发元素反应,四件套效果成为常驻。

原神14温迪UP活动是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神14温迪UP活动攻略,也是温迪UP时间说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

14温迪UP活动攻略

活动期间,限定五星角色「风色诗人·温迪(风)」的祈愿获取概率将大幅提升!

活动期间,四星角色「无害甜度·砂糖(风)」「狼少年·雷泽(雷)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」的祈愿获取概率将大幅提升!

※ 以上角色中,限定角色不会进入「奔行世间」常驻祈愿。

※祈愿开启期间,还将开启相应的「且试身手」角色试用活动,旅行者可以使用包含试用角色的固定阵容进入指定的关卡进行体验,挑战成功后即可获得对应奖励!

※ 更多祈愿信息可点击祈愿界面左下角详情按钮进行查询。

原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,12版本温迪怎么配队?温迪主C队如何输出?下面给大家带来原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

简介:温迪莫娜甘雨迪奥娜,核心为莫娜增伤下的温迪Q,甘雨Q和甘雨蓄力射击。由于甘雨Q机制类似公子断流,和温迪聚怪配合伤害会随着怪物数量爆炸式增长。莫娜长时间上水提供的冻结,使得不能被温迪卷起来的怪也得乖乖站着当靶子,从而保证甘雨的蓄力射击环境。迪奥娜其实是实在没人选了,班神要带另外一队,凯亚Q要贴脸射,e产能不如猫猫高效,重云自身产能都是问题,未来的神里只要eq伤害高就能替换猫猫。

配装:

温迪天空/高精绝弦 风套,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏

莫娜西风 宗室,带个暴击头触发西风,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏。手法上注意先E然后Q打断E后摇,利用2s的动画时间触发西风。不带西风带五星武器的话必带充能头,同时需要歪些充能副词条提供缓冲。

迪奥娜祭礼 学士套,用学士套记得及时切出来接莫娜e或者温迪e的能量球并利用这段时间双连e,e完马上切甘雨接冰球。迪奥娜属性无所谓,随便来。不用祭礼也行,只要循环中甘雨能量够。有高精西风更推荐用西风,减少猫猫开E浪费的时间。另外迪奥娜可以穿第二套宗室,开场就开大触发宗室让甘雨温迪吃到宗室效果。

甘雨阿莫斯/满精试做 冰套,用试做记得Q前触发试做特效以及注意不要断试做buff。属性就是正常的主c属性,攻冰暴伤,副词条找爆伤攻击暴击率,暴击率不强求随缘就好,充能歪几条就够。甘雨第二次Q需赶在第一次Q的圈消失之前吃到20%冰伤加成。

具体的能量需求看场上多少怪以及打得够不够快,其实就是看怪物能提供多少能量球。以12-3两个牛头那种一波秒为例,温迪前台E33+温迪后台E3306+迪奥娜后台EE52106+莫娜后台E3106+莫娜西风3无属性微粒3206+两牛头后台共6无属性微粒2晶球6206+2606=402 由于温迪被动固定15点能量+迪奥娜学士套3能量,总共需要60-15-3=42能量,那么需要的元素充能为45%,温迪自带32%的充能,所以不需要额外堆充能。同理莫娜需要72%的充能,靠西风的副属性充能和自身的充能就够了。甘雨共获得74能量,远高于60能量要求,不需要充能,你甚至可以迪奥娜单E甘雨的能量也够了。迪奥娜不放大招的,能量没需求。由于怪物提供的能量不固定,配装时充能尽量稍微溢出些避免卡循环,同时备个充能沙以防万一。

输出手法:

12-3视频

角色练度都很差,甘雨温迪Q还是6级,莫娜1级Q,甘雨圣遗物还没来得及刷,随便扒拉了别的角色的。练度合格后温迪龙卷还没结束这两牛头就得死了。主要展示的是这套连续技莫娜泡影持续时间和冻结时间。

这个是别人还算正常练度的视频

莫娜EQ能够使泡影最长持续7S不被打破,能够使冻结从E的第一下伤害开始一直持续到泡影破裂后两秒,最长冻结10S。冻结时间外都为大招动画无敌时间,因此相当于全程都是安全的输出环境。

特别注意:莫娜先E后Q除了西风的原因,还有延长冻结时间的原因。怪物是先被E第一下上弱水,冻结持续27S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。另外单靠甘雨Q上的冰附着量是不够维持冻结的,需要温迪的冰龙卷补充。

温迪作为一个在原神当中吹爆的角色,只要是玩过他的人都对她竖起大拇指,当我们这些新手获得温迪的时候该怎么使用温迪呢?要从他的技能开始进行分析,之后才能得到他的玩法与其他的要诀,首先要知道的就是温迪的普通攻击是怎么样的问题的,普通攻击是分为6段的,连续攻击是可以造成物理伤害的,一般情况下问题是不依靠自己的普通攻击的,它主要依靠的是元素战技,还有元素爆发来进行强力输出,通常情况下元素战技和元素爆发的能力不不够的情况下,我们会选择蓄力射击来弥补技能的真空期,这个是一个非常好的选择。

我们常按普通攻击还能进行训练,进行蓄力之后,箭头就会携带了风元素,造成风元素的伤害,还能配合其他的元素能力进行一定的爆发,瞄准射击还可以对应怪物的弱点进行一些相应的控制,比如说倒下或者是被打停滞以及打晕等等负面效果

元素战技高天之歌,这一个是个小范围的地形魔法元素战技,因为这一个元素战技的效果是在视野范围内离你最近的一个敌人,地域面上会召唤风场,对范围性的敌人造成一次非常客观的封锁性超强伤害,在对方遭受伤害的同时还能将对方给击飞,并使其缓慢降落,这个时候就是疯狂输出的时候了,并且常按元素战绩,高天之歌还能召唤出更大的风,让自己飞升到空中,造成更强大的风属性元素伤害。一般情况下,我们的元素战绩是为了元素爆发,充能服务的,而且这一个元素战技在大多数情况下也能秒杀很多小型怪物,长按的时候产生的风场,也可以给我们探索整个大陆带来非常便利的能力。

我们的元素爆发伤害封神之风神之诗,可以让最近的一名敌人产生一个巨大的风暴,这个风暴会将周围的敌人还有玩家的召唤物以及其他所有东西全部卷到暴风中间,具有一个强大的聚怪能力,这个时候你再切换其他的角色,进行一顿疯狂输出,持续造成风元素的元素伤害,再搭上其他的元素伤害,那么就非常的强悍,我们的暴风接触到其他的4种元素就会进行元素转换,会对应成其他元素的风暴造成了持续封锁性伤害简直强的离谱。

在实际运用当中,我们一会优先给个对面的一种属性,比如说火属性也要,再使用温迪的大招,这样暴风就会变成带火属性的暴风,这样的话伤害简直杠杠的。也可以做出其他的尝试,比如说切换成能够打出雷元素的角色,对暴风进行雷元素进行改变,那么这样就会不不停的产生雷属性与火属性和雷属性之间的超载效应。并且在大多数情况下,如果你运用的好的话,一个风暴就可以清掉一个图的怪物。

固定天赋叫绪风之拥,会让周围产生风场,可以让其他的小伙伴一起飞升到空中。他的固有天赋暴风之眼可以在元素爆发风之时结束的时候会问题回复一定量的元素充能具有提高元素爆发的释放频率能力,如果暴风发生转变,还能对应其他技术性的角色恢复一定量的元素,用来辅助妥妥的。

它的固有天赋叫做恒风随行,可以让队伍那个角色在空中滑翔,体力消耗减少,我们在探索大陆的时候,可以给我们带来很大的助力,大家想一想能够提高提高我们滑翔的上限是多么棒的一个天赋啊。

原神

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