史诗级第一视角!朱诺号飞越木卫三

史诗级第一视角!朱诺号飞越木卫三,第1张

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编译:邱煜欣

排版:邱煜欣

后台:库特莉亚芙卡 李子琦 胡永葳

2021 年 6 月 7 日,NASA的朱诺号飞越了木星最大的卫星—— 木卫三,它还是 太阳系中最大的卫星。

2021 年 6 月 8 日,朱诺号又进行了它的第 34 次木星飞越,从木星的一极飞到另一极花费了不到三个小时。

2021 年 7 月 14 日,NASA发布了一段关于朱诺号最近飞越木卫三以及一天后飞越木星的史诗级视频。

注:这段动画都是真实的图像,但为了视频的效果更好,内容做了修饰。通过正交投影的方法,科学家将朱诺号相机拍摄的这两个星球的图像投影到了数字球体上,并在实际图像之间添加了合成帧,使其运动看起来更加平滑,其中包含了接近、离开木卫三和木星的视图。

Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

这段长达 3 分 30 秒的动画从朱诺号接近木卫三开始,朱诺号以67,000 千米/小时的相对速度在距离木卫三地表1,038 公里的范围内掠过。动画中的图像显示了木卫三的几个暗区和亮区(目前科学家普遍认为其较暗区域是由于冰升华到了周围的真空中,留下了变黑的残存物质)以及特罗斯陨石坑(木卫三上最大、最亮的陨石坑之一)。

朱诺号在木卫三和木星之间行进 118 万公里只需要 14 小时 50 分钟,之后朱诺号就到达了木星壮观的云顶上方仅3400 公里的范围内。到这时,木星强大的引力将探测器加速到近210000 公里/小时(相对于木星的速度)。

在动画中,我们可以看到木星的大气特征,包括北极的环极气旋和这颗气态巨行星的五个“珍珠链”——在南半球逆时针旋转的八个巨型风暴,呈白色椭圆形。利用朱诺号探测器在调查木星大气层时获得的信息,动画团队模拟了探测器经过木星上的巨型雷暴时可能会看到的闪电。

就在朱诺号飞越木卫三的后一天,NASA发布了最新的图像,图中显示了这颗冰盖卫星充满的条纹和环形山表面。

NASA / JPL-Caltech / SwRI

与以往不同的是,NASA的朱诺号探测器在6 月 7 日的这次飞越,比二十多年来的其他任何航天器都要更加接近木星的冰壳卫星木卫三。科学家将这次飞越任务卫星图像与过去几十年间的其他七架行星探测器拍摄的放在一起,增进了我们对这个独特世界的理解。

飞掠的目的之一是开始调整朱诺号的轨道,为其早在去年 1 月份就宣布了的扩展任务做准备。但这次飞掠也能让朱诺号近距离研究木星的一些大卫星,而木卫三就成了首要目标。这颗冰冷的卫星是太阳系中最大的卫星,它比水星还要大,大气稀薄且拥有自己的磁场,在众卫星中独树一帜。它也可能有一个地下海洋,尽管它不像木卫二或土卫二那样容易靠近。

朱诺号任务的主要目标并不只是拍摄图像,它还专注于探测木星的磁场、引力和大气。即便如此,朱诺还是携带了一台名为JunoCam的公共外展相机,它成果斐然。这台相机提供了丰富的木星云顶图像,偶尔还能看到伽利略卫星(木星的4颗大卫星,即木卫一、木卫二、木卫三和木卫四的统称)的远景,所有这些图像都以原格式的存储,天文爱好者可以下载,并做后期处理,比如处理成漂亮的全景图。

https://wwwmissionjunoswriedu/media-gallery/junocam

按照计划,大卫星的引力影响了朱诺号的运行轨道,使其轨道周期从 53 天减少到了 43 天。木星的下一次飞越,即任务的第 35 次飞越,将于 7 月 21 日进行。

期待JunoCam 有机会获取更详细的木卫三图像。

参考链接

1https://skyandtelescopeorg/astronomy-news/junos-ganymede-flyby-history/

2https://wwwjplnasagov/news/ride-with-juno-as-it-flies-past-the-solar-systems-biggest-moon-and-jupiter

3https://wwwmissionjunoswriedu/

组合名称:Fly To The Sky 代表颜色:彩蓝色 成员: Brian 姓名:周民奎Joo Min Gyu 出生日期:1982年1月10日 身高:176公分 体重:60公斤 血型:A型 学历:美国Rutgers University 兴趣:看**、上网、收集香水 特长:篮球、Rap making Fany 姓名:黄尹硕Hwang Yoon Suk-Hwan Hee 出生日期:1982年1月17日 身高:177公分 体重:58公斤 血型:B型 兴趣:打篮球、听音乐、看** 特长:打篮球、Computer Game、Break Dance 喜欢的食物:排骨汤、炖泡菜 不喜欢的食物:炸酱面 曾推出专辑: 1st : 《Day By Day》 2nd: 《约定》 3rd : 《Sea Of Love》 4th : 《Missing You》 5th : 《Gravity》 Live:《1st Live Concert-Unfettable》 佢而家系度准备紧下一部作品

Fany 姓名:黄尹硕Hwang Yoon Suk-Hwan Hee 出生日期:1982年1月17日 身高:177公分 体重:58公斤 血型:B型 兴趣:打篮球、听音乐、看** 特长:打篮球、Computer Game、Break Dance 喜欢的食物:排骨汤、炖泡菜 不喜欢的食物:炸酱面 2007-01-13 09:43:04 补充: 学历:东闸国小 背载国中 光门高中 WOOSONG INFORMATION COLLEGE 'BROADCASTING AND MUSIC' FRESHMAN 家庭成员:爸爸、妈妈、哥哥 绰号:TOUGH MAN 个性:内向、喜欢和人在一起 座右铭:努力唱歌 最喜欢的演唱者:USHER、MICHAEL JACKSON 最喜欢的音乐类型:SEMI-HIP HOP、LARGE JUMPER 2007-01-13 09:43:19 补充: 最喜欢的衣服牌子:NANTICA 最喜欢的季节:冬天 小时候的理想:飞行员 理想的女孩类型:有一头长又直的头发,而且很爱他

我觉得结婚一定要有求婚仪式

求婚给女性提供了一个婚前思考,离婚还有冷静期,结婚是人生重要的节点,更需要给女性充足的思考空间,这是对女方的尊重。

求婚意味着把自己变成被选择者,给足女性安全感和幸福感,求婚意味着男生坚定地选择这个女孩,愿意给出蕞真诚的承诺。

男性要做出最真诚的表达,要让自己的心意被女生看到,两个原本陌生的人,转变为亲密关系,要让女生看到男生的诚意和态度。

爱是从对方出发,体察对方的苦辣酸甜,对方内心的冷暖,要换位思考,学会理解对方,看见对方情感的需求,对男生来讲也是一个很好的成长。

求婚把我们从日常中分离出来,是一生中唯一的表达,求婚意味着脱离日常的惊喜,告诉对方这是爱情的承诺,是对她一生的誓言。

求婚是一种走心的一种特别的仪式感,它重新定义生活,打开新的起点,意在告诉对方自己做好进入下个阶段的准备,询问对方的想法,展现你的诚意。

其实求婚和婚礼一样,都是仪式感特别重的东西。但是婚礼的意义还有感知亲友你们结婚了这件事情,并且还有礼金可以收回来,所有婚礼的必要性比求婚会高一些。

但是现在大部分的女孩子都是希望求婚的,如果不想要结婚后一直被老婆念叨这件事的话,简单弄一个求婚仪式其实并没有什么很大的困扰。记住别大庭广众,声势浩大就行了,那样特别容易引发尴尬,制造不好的记忆。

巴啦啦小魔仙之飞越彩灵堡第三季是一部中国正午阳光制作电视剧,它于2014年10月24日在江苏卫视首播,随后在浙江卫视、广东卫视等全国各地电视台播出。由于本剧已经完结,所以是无新的更新时间。但是,观众可以通过各大视频平台进行观看。

(本文章的主观想法较多,请理性分析)

您的孩子是否会沉迷网络?逃学叛逆?早恋厌学?传统学校的问题孩子,在感恩国际都能治愈。

这一段广告词来自于《飞越十三号房》的游戏开场,但作为曾在“传统学校”上过学的——我们“这一辈”,都会对网瘾这个词有很多想要说出来的,或者是说不出来的东西。而《飞越十三号房》选择改编《篱笆庄秘闻》来讲述一个少年来反抗行为矫正学校的故事,很有勇气,也值得赞赏。毕竟它可不是电视剧或者网剧拍了不过审而选择做成真人互动游戏,也不是为了试探游戏市场做出的尝试。但从一个玩家的角度来说,游戏并没有达到一个很高的地位,或者说它仍旧是我们这几代人的一个还难以实现的美梦。

在说到剧情之前,我可以大致跟你讲一下游戏的其他内容。

游戏有多项选择和多结局,它的每一个走向可以说是不敷衍,由玩家自主选择选项来过剧情,

给玩家做出了真人互动游戏应该有的样子。

每一个主要演员的演技在线(年轻演员可能会有点瑕疵,但能够让玩家入戏就没什么可议论的了),

再加上导演的很多镜头呈现,都让杨校长直接成为玩家的心理阴影。

而且游戏也做了可以让玩家互动的

解谜内容,跟剧情有关,不用担心难度,

因为主角的设定也不是完全无脑的工具人,游戏地方主角都会给玩家说出提示,

只不过有些线索联合起来推理出的东西可能会让人觉得无法联想。

但说实在的,游戏拆卖再加上定价较为虚高的情况,还是很容易影响玩家的游戏体验。毕竟国内的玩家一直有心想要支持国产游戏,一直在踩坑的却不在少数。一想到前面玩得不错,后面却烂尾的游戏可能心都会拔凉拔凉的。《飞越十三号房》在整体上还没有这个问题,

只是价格摆在这里,就不得不让玩家要衡量一下性价比的问题。

还得说一下游戏的宣传,这游戏的宣发是懂得怎么为自己营造声势的。首先在游戏试玩版本的时候就找了喜欢这种类型,并且有流量有影响力的游戏up来为自己引流。而且它也知道像真人互动游戏在网上发布的视频越多,游戏在后期的热度可能就没有游戏发售的那几天好。所以不仅是官号发拍摄花絮,还拉了主演直播玩游戏的种种方法,在短时间内是有不错的收获,只是对于后面还没有购买游戏的玩家,再结合上一段所说的价格问题看,对他们是不怎么友好的。而且短时间内,游戏也很难碰到较大折扣的机会。想要省钱的玩家很有可能会选择云通关去体验游戏。

现在就该说剧情了,整体上看没什么问题,毕竟游戏走的就是逃出戒网瘾学校的路线,所以重点就需要看剧情讲述上的功夫。

而游戏因为拆分售卖,就导致在呈现上下半部分没有上半部分弄得好。

上半部分的剧情主要是讲述张扬如何“主动”入学,然后初次逃跑失败,让他了解到这个学校的每一个人都不是外表上所看到的那么简单。以及上半部分可通往的隐藏结局都合情合理,我个人最喜欢的就是张扬的举报导致整个小队失败的结局,既青春又现实。

因为大人的不理解被送来这里,用尽自己所有的力气去反抗,却在最后被自己的同伴退入永无止境的黑夜。虽然不知道在失败结局的张扬看到崔楠楠从空中坠落是什么心情,但给予玩家的感伤情绪是绝对够的。而游戏接着下半部分衔接的剧情是另一种推翻学校的热血爽文走向,表面上张扬是杨校长面前最听话的狗,实际上成为了小队的最佳刺客在感恩会上给予杨永恩致命一击。再加上当时下半部分的预告的影响,我都差点为这个游戏摇旗呐喊了只是因为现实因素,我又不得不冷静下来考虑现实。

结果如我所料,

下半部分的内容没做到十分出彩,

也仅仅是在及格线上。

这里倒不是因为游戏对题材的隐晦表达(可能为了过审,也可能是怕写多写少都不好)而不满,而是它在前半节就给了玩家不要屈服于现在的困境,要努力想办法为自己找到自由的希望,为自己和家长之间撕破一个可以说话的口子。可是后半节就突然后劲不足,一切就为了走过场一样,尤其是江弘文能偷拿那么多监听器进来;张扬后期又可以直接反叛离开学校;杨校长上半部分还能拿捏学生(小胖子的计划,以及杨校长的计中计和电击疗法)和家长的心智(张扬被杨校长和刘教官带回那里,就说张扬妈妈一直在跟自己咨询了很久),下半部分直接降智任凭主角拿捏等等的小细节放在一起看,就有些拉胯。

可能是知道自己的下半部分做的不如上半部分,游戏的结局摆明了说自己只能写命题作文,哪怕有一文一武的双结局,自己也就能做到这样了(让主角得到自我拯救,杨校长成为所有原因的最大罪人),不可能直接说是现在的教育失败才导致了这些人利用家长各种原因想要教育好孩子的心理牟取暴利,孩子的心理健康问题发展等等你我都了解,但游戏没办法说出来的事情。

所以为了再次弥补自己的不完美,游戏结束后还特地设立了一个那些曾经同样遭受这样遭遇的各大网友的记述墙,以及打通各个结局和好感度的人物彩蛋细节来弥补一些剧情上的缺失,这也给了玩家不错的印象分,也极大地避免了网上如风雨来的一星差评。

只是它还是没能达到玩家心目中有深度的作品地位,

其一是因为游戏剧情的落后性,剧情中的碟片玩梗,可能会让一些敏感的女性玩家会觉得不舒服,但磁爆步兵和尤里这两个词,以及一条主角人人爱的设定,真的有点老梗。但这也引出了其二的由来——它能影响的,恰恰就是被网瘾这个词所影响的“年轻一代”,很多事情依旧没能改变到应该改变的人和事上。不过这一切都没关系了,有人还能记得,有人还会看见,这也是《飞越十三号房》出生所能存在的意义。

所以,《飞越十三号房》讲感情,它有在讲家长的不理解和世人不相信小孩的年少经历;讲现实,虽然有些艺术处理成分,但我们依旧能从中窥得一二,是那些我们还仍需努力发出声音的地方。只是作为一个游戏,它游戏玩法还是处于一种鸡肋状态,或者说只要是玩过橙光游戏的都知道,就只是为了让你我都有些参与感而存在的内容。以及剧情上还处于一种瞻前顾后,让人不得瘾的内容。真的是喜欢的会很喜欢,不喜欢的会很讨厌。作为一个业余的剧情解谜玩家,我只能给出及格不能再多了。

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