贪吃蛇大作战换了手机怎么换回以前的帐号

贪吃蛇大作战换了手机怎么换回以前的帐号,第1张

很简单,根据下面设置就行。要是安卓手机更换苹果手机,是不行的,安卓或者苹果同类跟换可以。

其实这个游戏切换账号的方法非常简单,首先大家打开游戏,在游戏登陆大厅点击右侧的设置按钮,如图示:

然后点击左下方的退出登陆按钮即可,如图示

然后登陆你之前的账号就行

《贪吃蛇大战》是一款简单 好玩 的 竞技 对战游戏,游戏中,玩家扮演为一体蛇蛇,需要不断的吃,变大变长,千万要注意蛇头不能碰到别的蛇,不然就游戏结束,你需要运用巧妙的身法,不断的变强,感兴趣的玩家不妨一试。

官方介绍

贪吃蛇大战是一款有趣 休闲 的游戏,适合家庭游玩。在贪吃蛇的世界里,每个人在初始都化身为一条小蛇蛇,通过不断努力变得越来越长,最终成为最贪吃的贪吃蛇。玩家需要控制蛇在屏幕内吃到小豆豆,每吃一个身体会发生变化,越到后面难度系数将会越大哦,游戏支持排行,玩家可以和其家人或朋友进行对战。游戏支持触屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戏,具体操作:两个手指分别放在屏幕的左下角和右下角,屏幕左上角控制蛇进行向上和向左移动,右下角控制蛇进行向下和向右移动。

游戏玩法

1、控制摇杆来操作蛇吃游戏内的闪光的“食物”,成为越来越长的蛇。

2、不要用头部撞到其他蛇或者是撞到边界。如果撞到了,你会变成一堆食物被对方吃掉。

3、按住加速键,可以追赶其他玩家,让对方的头撞到自己的身体,你就可以吃他留下的食物。

4、每局10分钟,去成为最长的蛇夺取胜利吧。

游戏特色

公平竞技

真正的公平竞技,即使是一条小蛇,也可成功逆袭;即使是大蛇,也要小心谨慎。

真人互动

全部都是真实玩家,实时互动,玩家真正的朋友圈。

炫彩皮肤

多种皮肤供玩家选择,不一样的皮肤秀出不一样的自己。

实时语音

实时语音对话,畅聊不断,团队作战更为高效,是萌妹子还是猥琐大叔一听见分晓。

开房组队

随时约上同学、好友、闺蜜一起开房组队,聚会最佳选择。

基本思路: 

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <windowsh>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body next;//下一个蛇身

struct Snake_body prev;//前一个蛇身

}SNAKE, PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++posY;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->posY > BEG_Y + 1)

--posY;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->posY < BEG_Y + HEI - 2)

++posY;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->posX > BEG_X + 2)

posX -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->posX < BEG_X + (WID - 2) 2)

posX += 2;

else 

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

-C语言

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原文地址: https://hunlipic.com/jiehun/2059980.html

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