提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!
飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
packageqsfxq;
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=;//时空生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在对战地图上设置幸运
for(i=0;i<luckyTurnlength;i++){飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0;i<landMinelength;i++){
map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0;i<pauselength;i++){
map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0;i<timeTunnellength;i++){
map[timeTunnel[i]]=4;/
显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){
Stringgraph=””;
//添加代码
if(playerPos1==index&&playerPos2==index){
graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。
graph=”A”;elseif(playerPos2==index){
graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。
switch(i){
case0:
graph=”∷”;
break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”;
break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”;
break;
case3:
graph=”■”;TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”;returngraph;/
输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=start;i<=end;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/
输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
for(inti=end-1;i>=start;i–){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/
输出地图的右竖列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=start;i<end;i++){
for(intj=28;j>0;j–){//输出29个空格
“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/
输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
//添加代码
for(inti=start;i<end;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/
显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){
//显示地图行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:
packageqsfxq;
importjavautil;
publicclassGame{
//声明地图
Mapmap=newMap();
//Mapmap;
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1;
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2;
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2];
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2];初始化游戏的一局publicvoidinit(){
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
mapcreateMap();
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0;
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0;
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”;
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”;/
开始游戏publicvoidstart(){
//调用初始化方法
init();
//显示游戏界面
mapshowMap(playerPos1,playerPos2);
“\n”);
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);
//角色设置
Scannerinput=newScanner(Systemin);
“1P选择人物:”);
introle=inputnextInt();
setRole(1,role);
booleanjudge=true;
“2P选择人物:”);
introle2=inputnextInt();
if(role2==role){
“角色重复,请重新选择人物!”);else{
setRole(2,role2);}while(judge==false);
//开始游戏
play();/
设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle){
switch(role){
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”;
break;
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”;
break;
default:
break;/
两人对战玩法publicvoidplay(){
“\n\n\n\n”);
“\n\n\n”);
“GameStart\n”);
“\n\n”);
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);
mapshowMap(playerPos1,playerPos2);
//游戏开始
intstep;//存储数目
while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0]equals(“on”)){
//玩家1掷
step=throwShifter(1);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1);
“对方当前位置:”+playerPos2);
“—————–\n”);
mapshowMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图
if(playerPos1==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);
if(goAndStop[1]equals(“on”)){
//玩家2掷
step=throwShifter(2);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2);
“对方当前位置:”+playerPos1);
“—————–\n”);
mapshowMap(playerPos1,playerPos2);
if(playerPos2==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束
“\n\n\n\n”);
“\n”);
“GameOver\n”);
“\n\n”);
judge();/
掷
[email protected]
[email protected] (intno){
//定义变量存储数目
intstep=0;
//提示玩家启动掷
“\n”);
“请输入任意键开掷!”);
Scannerinput=newScanner(Systemin);
inputnextInt();
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom();
step=randomnextInt(5)+1;
returnstep;/
计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep){
position=position+step;//次移动后的位置
if(position>=99){
;Scannerinput=newScanner(Systemin);
switch(mapmap[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);
“请选择一种运气:”);
“1位置2轰炸”);
“=============================\n”);
intchoice=inputnextInt();
inttemp;//时的临时变量
switch(choice){
case1://位置
if(no==1){
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2;
playerPos2=position;
position=temp;
}elseif(no==2){
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1;
playerPos1=position;
position=temp;break;
case2://轰炸
if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos2<6){
playerPos2=0;else{
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos1<6){
playerPos1=0;else{
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6;break;break;
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6;
“~:-(“+”踩到,气死了…”);
break;
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”;
“~~>_<~~要停战一局了。");
break;
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10;
“|-P”+”进入时空,真爽!”);
break;//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position<0){
return0;
}elseif(position>99){
}else{
returnposition;/
显示对战结果publicvoidjudge(){
//添加代码
if(playerPos1>playerPos2){
[0]+”了胜利!”);else{
[1]+”了胜利!”);}
程序入口:
packageqsfxq;
publicclassStartGane{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame();
gamestart();
提起飞行棋playTNT,大家都知道,有人问C#实现飞行棋,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实playchess是什么意思,下面就一起来看看C#实现飞行棋,希望能够帮助到大家!
飞行棋playTNT
1、C#实现飞行棋
‘五子棋程序人机对战版本
‘需要2个Label控件2个CommandButton控件
PrivateDeclareFunctionSetWindowRgnLib””(ByValhWndAsLong,ByValhRgnAsLong,ByValbRedrawAsBoolean)AsLong飞行棋play贺峻霖。
PrivateDeclareFunctionCreateRoundRectRgnLib””(,,,,,)AsLong
‘DimPlayStep()AsString’记录棋谱的数组飞行棋play时代少年团七人。
‘DimAsString
PrivateConstBoxLAsSingle=50,BoxTAsSingle=50,BoxWAsSingle=25,BoxNAsInteger=18
DimTable()AsLong’棋盘(0-BoxN,0-BoxN)0-空1-黑子2-白子
DimPsCore()AsLong’定义当前玩家桌面空格的分数all霖车mono飞行棋。
DimCsCore()AsLong’定义当前电脑桌面空格的分数TNT全员×你猛车河马的秘密。
DimpWin()AsBoolean’定义玩家的获胜组合
DimcWin()AsBoolean’定义电脑的获胜组合
DimpFlag()AsBoolean’定义玩家的获胜组合标志
DimcFlag()AsBoolean’定义电脑的获胜组合标志飞行棋play时代少年团writeas。
DimThePlayFlagAsBoolean’定义游戏有效标志男男情侣飞行棋棋盘的。
PrivateSubCommand1_Click()
IfNotThePlayFlagThenCallInitPlayEnvironment:ExitSub
IfMsgBox(“本局还没有下完,是否重新开始?(Y/N)”,vbYesNo)=vbNoThenExitSub严浩翔自己做扩张。
CallInitPlayEnvironmentM任务表飞行棋。
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()EndSub飞行棋all祺。
PrivateSubForm_Load()
DimiAsLong,lwAsLong,lhAsLong
‘=”黑方行00列00″
MeWidth=:MeHeight=祺鑫浴室镜子。
‘MeCaption=”五子棋-人机对战”:MeShow严浩翔给贺峻霖塞玩具。
lw=MeWidth\ScreenTwipsPerPixelX:lh=MeHeight\ScreenTwipsPerPixelY严浩翔刘耀文严扩张。
SetWindowRgnMehWnd,CreateRoundRectRgn(0,0,lw,lh,60,60),True
WithLabel1
Alignment=vbCenter:FontSize=12:FontBold=True
ForeColor=vbRed:BackStyle=0:AutoSize=True:Move,
EndWith
Label2AutoSize=True:Label2WordWrap=True
Label2BackStyle=0:Label2Move,,河马的秘密河飞行棋。
Command1Move,,,:Command1Caption=”再来一局”
Command2Move,,,:Command2Caption=””TNT国王游戏车。
CallDrawChessBoard:MeFillStyle=0:CallInitPlayEnvironment
EndSub
PrivateSubForm_QueryUnload(CancelAsInteger,UnloadModeAsInteger)EndSub
PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)
DimiRowAsLong,iColAsLong,iAsLong,kAsLong,tAsString
IfNotThePlayFlagThenExitSub
IfButton=vbLeftButtonThen’左键下棋
iRow=-1:iCol=-1祺鑫文轩翔霖三受玩游戏。
Fori=0ToBoxN’鼠标必须落在交叉点半径10以内若是则给出行列号
If(Y+10)>(BoxT+iBoxW)And(Y-10)<=(BoxT+iBoxW)TheniRow=i
If(X+10)>(BoxL+iBoxW)And(X-10)<=(BoxL+iBoxW)TheniCol=i
Next
If(iRow=-1)Or(iCol=-1)ThenBeep:ExitSub
IfTable(iCol,iRow)>0ThenExitSub贺峻霖给刘耀扩张。
Table(iCol,iRow)=2:Label1Caption=”下一步黑方”
MeFillColor=vbWhite:MeCircle(iColBoxW+BoxT,iRowBoxW+BoxL),8
Fori=0ToUBound(cWin,3)
IfcWin(iCol,iRow,i)=TrueThencFlag(i)=False
Next
CallCheckWin:CallDianNao’检查当前玩家是否获胜调用电脑算法
EndIf
EndSub
PublicSubInitPlayEnvironment()刘耀文贺峻霖囊袋。
‘
‘模块名称:InitPlayEnvironment[初始化过程]’描述:1设置背景音乐。2设置游戏状态有效。
‘3初始化游戏状态标签。4直接指定电脑的步走法。
‘5初始化基本得分桌面。6电脑和玩家获胜标志初始化。
‘7初始化所有获胜组合。8重新设定玩家的获胜标志。
‘all祺多人运动。
DimiAsLong,jAsLong,mAsLong,nAsLong
ThePlayFlag=True:Label1Caption=”下一步白方”:Label2Caption=””情侣飞行棋游戏。
MeFillColor=vbBlack:MeFillStyle=0:MeAutoRedraw=True
MeCls:MeCircle(9BoxW+BoxL,9BoxW+BoxT),8
ReDimTable(0ToBoxN,0ToBoxN)AsLong
ReDimpFlag(NumsWin(BoxN+1)-1)AsBoolel祺六个一起上马嘉祺。
ReDimcFlag(UBound(pFlag))AsBoolean
ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong
ReDimpWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean刘耀文往马嘉祺里塞td。
ReDimcWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean
Fori=0ToUBound(pFlag):pFlag(i)=True:cFlag(i)=True:Next时代少年团乱炖飞行棋。
Table(9,9)=1’假定电脑先手并下了(9,9)位将其值设为1飞行棋all鑫。
‘初始化获胜组合河马的秘密河翔霖飞行棋。
Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4
Form=0To4
pWin(j+m,i,n)=True:cWin(j+m,i,n)=True
Next
n=n+1
Next:Next
Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4
Form=0To4
pWin(i,j+m,n)=True:cWin(i,j+m,n)=True
Next
n=n+1
Next:Next
Fori=0ToBoxN-4:Forj=0ToBoxN-4
Form=0To4
pWin(j+m,i+m,n)=True:cWin(j+m,i+m,n)=True
Next
n=n+1
Next:Next
Fori=0ToBoxN-4:Forj=-1
Form=0To4
pWin(j-m,i+m,n)=True:cWin(j-m,i+m,n)=True
Next
n=n+1
Next:Next
‘初始化获胜组合结束
Fori=0ToUBound(pWin,3)’由于电脑已下了(9,9)位所以需要重新设定玩家的获胜标志
IfpWin(9,9,i)=TrueThenpFlag(i)=False
Next
EndSub
PublicFunctionDrawChessBoard()AsLong
‘容器的(BoxL,BoxT)为左上角坐标画一个BoxNBoxN,每格边长为BoxW象素的棋盘
DimiAsLong,jAsLong,cxAsLong,cyAsLong
MeScaleMode=3:MeFillStyle=1:MeAutoRedraw=True:MeCls
Fori=0ToBoxN’画棋盘
MeLine(BoxL+iBoxW,BoxT)-(BoxL+iBoxW,BoxT+BoxNBoxW)
MeLine(BoxL,BoxT+iBoxW)-(BoxL+BoxNBoxW,BoxT+iBoxW)
MeCurrentX=BoxL+iBoxW-IIf(i>9,6,2)
MeCurrentY=BoxT-20:MePrintFormat(i)
MeCurrentX=BoxL-IIf(i>9,23,20)
MeCurrentY=BoxT+iBoxW-6:MePrintFormat(i)
Next
Fori=:Forj=’画小标志
cx=BoxL+jBoxW-3:cy=BoxT+iBoxW-3
MeLine(cx,cy)-(cx+6,cy+6),,B
Next:Next
MeAutoRedraw=False:SetMePicture=MeImage
EndFunction
PublicSubCheckWin()
‘
‘模块名称:CheckWin[获胜检查算法]’描述:1检查是否和棋。2检查电脑是否获胜。3检查玩家是否获胜。
‘
DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong
DimcAAsLong,pAAsLong,cNAsLong
Fori=0ToUBound(cFlag):cN=IIf(cFlag(i)=False,cN+1,cN):Next
IfcN=UBound(cFlag)-1Then’设定和棋规则
Label1Caption=”双方和棋!”:ThePlayFlag=False:ExitSub
EndIf
Fori=0ToUBound(cFlag)’检查电脑是否获胜
IfcFlag(i)=TrueThen
cA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencA=cA+1
Next:Next
IfcA=5ThenLabel1Caption=”电脑获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub
EndIf
Next
Fori=0ToUBound(pFlag)’检查玩家是否获胜
IfpFlag(i)=TrueThen
pA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpA=pA+1
Next:Next
IfpA=5ThenLabel1Caption=”玩家获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub
EndIf
Next
EndSub
PublicSubDianNao()
‘
‘模块名称:DianNao[电脑算法]
‘描述:1初始化赋值系统。2赋值加强算法。3计算电脑和玩家的攻击位。
‘4比较电脑和玩家的攻击位并决定电脑的策略。5执行检查获胜函数。
‘
DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong
DimDcAsLong,cAbAsLong,pAbAsLong
ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong’初始化赋值数组
‘电脑加强算法
Fori=0ToUBound(cFlag)
IfcFlag(i)=TrueThen
cAb=0
Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencAb=cAb+1
Next:Next
SelectCasecAb
Case3
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThenCsCore(m,n)=CsCore(m,n)+5
Next:Next
Case4
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
playchess是什么意思
IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThen
Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”
MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8
ForDc=0ToUBound(pWin,3)
IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub
Next
EndIf
Next:Next
EndSelect
EndIf
Next
Fori=0ToUBound(pFlag)
IfpFlag(i)=TrueThen
pAb=0
Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpAb=pAb+1
Next:Next
SelectCasepAb
Case3
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThenPsCore(m,n)=PsCore(m,n)+30
Next:Next
Case4
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThen
Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”
MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8
ForDc=0ToUBound(pWin,3)
IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub
Next
EndIf
Next:Next
EndSelect
EndIf
Next
‘电脑加强算法结束
‘赋值系统
Fori=0ToUBound(cFlag)
IfcFlag(i)=TrueThen
Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
If(Table(j,k)=0)AndcWin(j,k,i)Then
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
If(Table(m,n)=1)AndcWin(m,n,i)ThenCsCore(j,k)=CsCore(j,k)+1
Next:Next
EndIf
Next:Next
EndIf
Next
Fori=0ToUBound(pFlag)
IfpFlag(i)=TrueThen
Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN
If(Table(j,k)=0)AndpWin(j,k,i)Then
Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN
If(Table(m,n)=2)AndpWin(m,n,i)ThenPsCore(j,k)=PsCore(j,k)+1
Next:Next
EndIf
Next:Next
EndIf
Next
‘赋值系统结束
‘分值比较算法
DimaAsLong,bAsLong,cAsLong,dAsLong
DimcSAsLong,pSAsLong
Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN
IfCsCore(i,j)>cSThencS=CsCore(i,j):a=i:b=j
Next:Next
Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN
IfPsCore(i,j)>pSThenpS=PsCore(i,j):c=i:d=j
Next:Next
IfcS>pSThen
Table(a,b)=1:Label1Caption=”下一步白方”
MeFillColor=vbBlack:MeCircle(aBoxW+BoxL,bBoxW+BoxT),8
Fori=0ToUBound(pWin,3)
IfpWin(a,b,i)=TrueThenpFlag(i)=False
Next
Else
Table(c,d)=1:Label1Caption=”下一步白方”
MeFillColor=vbBlack:MeCircle(cBoxW+BoxL,dBoxW+BoxL),8
Fori=0ToUBound(pWin,3)
IfpWin(c,d,i)=TrueThenpFlag(i)=False
Next
EndIf
‘分值比较算法结束
CallCheckWin
EndSub
PublicFunctionNumsWin(ByValnAsLong)AsLong
‘根据输入的棋盘布局nn计算总共有多少种获胜组合
‘假定棋盘为1010相应的棋盘数组就是Table(9,9)
‘水向每一列获胜组合是6共10列610=60
‘垂直方向每一行获胜组合是6共10行810=60
‘正对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36
‘反对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36
‘总的获胜组合数为60+60+36+36=
DimiAsLong,tAsLong
Fori=n–1:t=t+i:Next
NumsWin=2(2t+n-4)+2n(n-4)
EndFunction
1、《人不可貌相》 ,作者:月下蝶影。
文案:
颜溪天生长着一张苦情剧女主特有的脸,就连小区后门摆摊算命的老头看到她,都要摇头叹息加感慨,这女娃长得一脸苦相,命运多舛,可惜可惜。
颜溪:……
俗话说,人不可貌相,海水不可斗量。 颜溪觉得,虽然她有一张苦情女主的脸,但是她有一颗喜剧女主的心啊。
2、《可爱是长久之计》, 作者:安之若眠。
动不动就被自己的脑补吓哭还只想写恐怖小说的真·胆小鬼恐怖写手VS安全感爆棚的实力强悍硬汉男主
从头甜到结局。
文案:
楚小恬被家人安排见第八个相亲对象的时候,相亲对象狐疑的问她,你真的有二十四岁吗?看起来跟十八、九岁的小孩似的。
楚小恬刚想开口就被打断,相亲对象:“听说你平日里除了工作,连门都不愿意出?工资只够付房租,有没想过换工作?”
已经默默出过三本书,早就是恐怖畅销书作家的楚小恬摇摇头,“不找工作,打算辞职。”
相亲对象皱了皱眉,但看在她漂亮的脸蛋上,还是觉得忍了。
“听人说,你家里有套房子?”
“对,我自己挣钱买的。”
相亲对象嗤笑一声,压根不信,不过也没拆穿她的‘谎言’。
“那你喜欢什么样的男人?”楚小恬:“我……”她一眼瞥见一个身形高大的男人推门进来,脸色顿时一变。
邻桌有人认出他,惊呼道:“天呐,你们看他是不是新闻上那个……”
段逍一脸阴沉的走过来,刚想发作,就见楚小恬眨了眨眼睛,忽然伸出手,轻轻拉住他的衣角:“我喜欢的男人……大概就是这个样子的。”
被突然表白的段逍顿了一下,脸上的怒意瞬间消失,拉住她的手,意味深长道“早就跟你说过,别随便跟陌生人吃饭,怎么还是这么不听话?”
……
晚上,正在处理工作的段逍听见敲门的声音,打开门一看,果然是自己吓自己还被吓哭了的楚小恬。
“我我我我害怕。”门外的小姑娘抽了抽鼻子,可怜巴巴的看着他:“抱抱。”
段逍:“……”
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)