飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段

飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段,第1张

提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!

飞行棋play

1、Java编写飞行棋的程序段

地图类:

packageqsfxq;

publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。

int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。

int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。

int[]landMine=;//位置

int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。

int[]timeTunnel=;//时空生成地图:文轩涨精装满肚子上学。

关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){

inti=0;

//在对战地图上设置幸运

for(i=0;i<luckyTurnlength;i++){飞行棋playTNT。

map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置

for(i=0;i<landMinelength;i++){

map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i=0;i<pauselength;i++){

map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空

for(i=0;i<timeTunnellength;i++){

map[timeTunnel[i]]=4;/

显示地图关卡对应的图形教学play。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 情侣飞行棋。

[email protected]

[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){

Stringgraph=””;

//添加代码

if(playerPos1==index&&playerPos2==index){

graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。

graph=”A”;elseif(playerPos2==index){

graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。

switch(i){

case0:

graph=”∷”;

break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。

case1:

graph=”¤”;

break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。

case2:all霖被六个队友做。

graph=”★”;

break;

case3:

graph=”■”;TNT国王游戏车。

case4:祺鑫浴室镜子。

graph=”〓”;returngraph;/

输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 校霸含试管。

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。

//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。

for(inti=start;i<=end;i++){

[i],i,playerPos1,playerPos2));/

输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

for(inti=end-1;i>=start;i–){

[i],i,playerPos1,playerPos2));/

输出地图的右竖列飞行棋all祺。

[email protected] 干丁程鑫writeas。

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。

for(inti=start;i<end;i++){

for(intj=28;j>0;j–){//输出29个空格

“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/

输出地图的左竖列

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

//添加代码

for(inti=start;i<end;i++){

[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/

显示对战地图

[email protected]

[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){

//显示地图行

showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第3行

showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:

packageqsfxq;

importjavautil;

publicclassGame{

//声明地图

Mapmap=newMap();

//Mapmap;

//声明对战中玩家1的当前位置

intplayerPos1;

//声明对战中玩家2的当前位置

intplayerPos2;

//声明走或停标识设置

String[]goAndStop=newString[2];

//声明对战角色

String[]playerName=newString[2];初始化游戏的一局publicvoidinit(){

//创建Map对象

//生成地图

儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说

mapcreateMap();

//设置玩家1起始位置

playerPos1=0;

//设置玩家2起始位置

playerPos2=0;

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0]=”on”;

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1]=”on”;/

开始游戏publicvoidstart(){

//调用初始化方法

init();

//显示游戏界面

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

“\n”);

“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);

//角色设置

Scannerinput=newScanner(Systemin);

“1P选择人物:”);

introle=inputnextInt();

setRole(1,role);

booleanjudge=true;

“2P选择人物:”);

introle2=inputnextInt();

if(role2==role){

“角色重复,请重新选择人物!”);else{

setRole(2,role2);}while(judge==false);

//开始游戏

play();/

设置对战角色

[email protected] :玩家12:玩家2

[email protected] (intno,introle){

switch(role){

case1:

playerName[no-1]=”戴高乐”;

break;

case2:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case3:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case4:

//设置玩家名称为”巴顿”

playerName[no-1]=”巴顿”;

break;

default:

break;/

两人对战玩法publicvoidplay(){

“\n\n\n\n”);

“\n\n\n”);

“GameStart\n”);

“\n\n”);

//显示对战双方士兵样式

“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);

“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);

//显示对战地图

“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

//游戏开始

intstep;//存储数目

while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷

if(goAndStop[0]equals(“on”)){

//玩家1掷

step=throwShifter(1);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos1);

“对方当前位置:”+playerPos2);

“—————–\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图

if(playerPos1==99){//如果走到终点

break;//退出}else{

“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);

if(goAndStop[1]equals(“on”)){

//玩家2掷

step=throwShifter(2);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos2);

“对方当前位置:”+playerPos1);

“—————–\n”);

mapshowMap(playerPos1,playerPos2);

if(playerPos2==99){//如果走到终点

break;//退出}else{

“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束

“\n\n\n\n”);

“\n”);

“GameOver\n”);

“\n\n”);

judge();/

[email protected]

[email protected] (intno){

//定义变量存储数目

intstep=0;

//提示玩家启动掷

“\n”);

“请输入任意键开掷!”);

Scannerinput=newScanner(Systemin);

inputnextInt();

//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目

Randomrandom=newRandom();

step=randomnextInt(5)+1;

returnstep;/

计算玩家此次移动后的当前位置

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intno,intposition,intstep){

position=position+step;//次移动后的位置

if(position>=99){

;Scannerinput=newScanner(Systemin);

switch(mapmap[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断

case0://走到普通格

if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;

case1://幸运

“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);

“请选择一种运气:”);

“1位置2轰炸”);

“=============================\n”);

intchoice=inputnextInt();

inttemp;//时的临时变量

switch(choice){

case1://位置

if(no==1){

//添加代码实现:position与playerPos2数值互换

temp=playerPos2;

playerPos2=position;

position=temp;

}elseif(no==2){

//添加代码实现:position与playPos1数值互换

temp=playerPos1;

playerPos1=position;

position=temp;break;

case2://轰炸

if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2<6){

playerPos2=0;else{

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

if(playerPos1<6){

playerPos1=0;else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1-=6;break;break;

case2://踩到

//添加代码实现:踩到退6步

position-=6;

“~:-(“+”踩到,气死了…”);

break;

case3://下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷

goAndStop[no-1]=”off”;

“~~>_<~~要停战一局了。");

break;

case4://时空

//添加代码实现:进入时空,加走10步

position+=10;

“|-P”+”进入时空,真爽!”);

break;//返回此次掷后玩家的位置坐标

if(position<0){

return0;

}elseif(position>99){

}else{

returnposition;/

显示对战结果publicvoidjudge(){

//添加代码

if(playerPos1>playerPos2){

[0]+”了胜利!”);else{

[1]+”了胜利!”);}

程序入口:

packageqsfxq;

publicclassStartGane{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamegame=newGame();

gamestart();

提起飞行棋playTNT,大家都知道,有人问C#实现飞行棋,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实playchess是什么意思,下面就一起来看看C#实现飞行棋,希望能够帮助到大家!

飞行棋playTNT

1、C#实现飞行棋

‘五子棋程序人机对战版本

‘需要2个Label控件2个CommandButton控件

PrivateDeclareFunctionSetWindowRgnLib””(ByValhWndAsLong,ByValhRgnAsLong,ByValbRedrawAsBoolean)AsLong飞行棋play贺峻霖。

PrivateDeclareFunctionCreateRoundRectRgnLib””(,,,,,)AsLong

‘DimPlayStep()AsString’记录棋谱的数组飞行棋play时代少年团七人。

‘DimAsString

PrivateConstBoxLAsSingle=50,BoxTAsSingle=50,BoxWAsSingle=25,BoxNAsInteger=18

DimTable()AsLong’棋盘(0-BoxN,0-BoxN)0-空1-黑子2-白子

DimPsCore()AsLong’定义当前玩家桌面空格的分数all霖车mono飞行棋。

DimCsCore()AsLong’定义当前电脑桌面空格的分数TNT全员×你猛车河马的秘密。

DimpWin()AsBoolean’定义玩家的获胜组合

DimcWin()AsBoolean’定义电脑的获胜组合

DimpFlag()AsBoolean’定义玩家的获胜组合标志

DimcFlag()AsBoolean’定义电脑的获胜组合标志飞行棋play时代少年团writeas。

DimThePlayFlagAsBoolean’定义游戏有效标志男男情侣飞行棋棋盘的。

PrivateSubCommand1_Click()

IfNotThePlayFlagThenCallInitPlayEnvironment:ExitSub

IfMsgBox(“本局还没有下完,是否重新开始?(Y/N)”,vbYesNo)=vbNoThenExitSub严浩翔自己做扩张。

CallInitPlayEnvironmentM任务表飞行棋。

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()EndSub飞行棋all祺。

PrivateSubForm_Load()

DimiAsLong,lwAsLong,lhAsLong

‘=”黑方行00列00″

MeWidth=:MeHeight=祺鑫浴室镜子。

‘MeCaption=”五子棋-人机对战”:MeShow严浩翔给贺峻霖塞玩具。

lw=MeWidth\ScreenTwipsPerPixelX:lh=MeHeight\ScreenTwipsPerPixelY严浩翔刘耀文严扩张。

SetWindowRgnMehWnd,CreateRoundRectRgn(0,0,lw,lh,60,60),True

WithLabel1

Alignment=vbCenter:FontSize=12:FontBold=True

ForeColor=vbRed:BackStyle=0:AutoSize=True:Move,

EndWith

Label2AutoSize=True:Label2WordWrap=True

Label2BackStyle=0:Label2Move,,河马的秘密河飞行棋。

Command1Move,,,:Command1Caption=”再来一局”

Command2Move,,,:Command2Caption=””TNT国王游戏车。

CallDrawChessBoard:MeFillStyle=0:CallInitPlayEnvironment

EndSub

PrivateSubForm_QueryUnload(CancelAsInteger,UnloadModeAsInteger)EndSub

PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)

DimiRowAsLong,iColAsLong,iAsLong,kAsLong,tAsString

IfNotThePlayFlagThenExitSub

IfButton=vbLeftButtonThen’左键下棋

iRow=-1:iCol=-1祺鑫文轩翔霖三受玩游戏。

Fori=0ToBoxN’鼠标必须落在交叉点半径10以内若是则给出行列号

If(Y+10)>(BoxT+iBoxW)And(Y-10)<=(BoxT+iBoxW)TheniRow=i

If(X+10)>(BoxL+iBoxW)And(X-10)<=(BoxL+iBoxW)TheniCol=i

Next

If(iRow=-1)Or(iCol=-1)ThenBeep:ExitSub

IfTable(iCol,iRow)>0ThenExitSub贺峻霖给刘耀扩张。

Table(iCol,iRow)=2:Label1Caption=”下一步黑方”

MeFillColor=vbWhite:MeCircle(iColBoxW+BoxT,iRowBoxW+BoxL),8

Fori=0ToUBound(cWin,3)

IfcWin(iCol,iRow,i)=TrueThencFlag(i)=False

Next

CallCheckWin:CallDianNao’检查当前玩家是否获胜调用电脑算法

EndIf

EndSub

PublicSubInitPlayEnvironment()刘耀文贺峻霖囊袋。

‘模块名称:InitPlayEnvironment[初始化过程]’描述:1设置背景音乐。2设置游戏状态有效。

‘3初始化游戏状态标签。4直接指定电脑的步走法。

‘5初始化基本得分桌面。6电脑和玩家获胜标志初始化。

‘7初始化所有获胜组合。8重新设定玩家的获胜标志。

‘all祺多人运动。

DimiAsLong,jAsLong,mAsLong,nAsLong

ThePlayFlag=True:Label1Caption=”下一步白方”:Label2Caption=””情侣飞行棋游戏。

MeFillColor=vbBlack:MeFillStyle=0:MeAutoRedraw=True

MeCls:MeCircle(9BoxW+BoxL,9BoxW+BoxT),8

ReDimTable(0ToBoxN,0ToBoxN)AsLong

ReDimpFlag(NumsWin(BoxN+1)-1)AsBoolel祺六个一起上马嘉祺。

ReDimcFlag(UBound(pFlag))AsBoolean

ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong

ReDimpWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean刘耀文往马嘉祺里塞td。

ReDimcWin(BoxN,BoxN,UBound(pFlag))AsBoolean

Fori=0ToUBound(pFlag):pFlag(i)=True:cFlag(i)=True:Next时代少年团乱炖飞行棋。

Table(9,9)=1’假定电脑先手并下了(9,9)位将其值设为1飞行棋all鑫。

‘初始化获胜组合河马的秘密河翔霖飞行棋。

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(j+m,i,n)=True:cWin(j+m,i,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(i,j+m,n)=True:cWin(i,j+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN-4:Forj=0ToBoxN-4

Form=0To4

pWin(j+m,i+m,n)=True:cWin(j+m,i+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

Fori=0ToBoxN-4:Forj=-1

Form=0To4

pWin(j-m,i+m,n)=True:cWin(j-m,i+m,n)=True

Next

n=n+1

Next:Next

‘初始化获胜组合结束

Fori=0ToUBound(pWin,3)’由于电脑已下了(9,9)位所以需要重新设定玩家的获胜标志

IfpWin(9,9,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

EndSub

PublicFunctionDrawChessBoard()AsLong

‘容器的(BoxL,BoxT)为左上角坐标画一个BoxNBoxN,每格边长为BoxW象素的棋盘

DimiAsLong,jAsLong,cxAsLong,cyAsLong

MeScaleMode=3:MeFillStyle=1:MeAutoRedraw=True:MeCls

Fori=0ToBoxN’画棋盘

MeLine(BoxL+iBoxW,BoxT)-(BoxL+iBoxW,BoxT+BoxNBoxW)

MeLine(BoxL,BoxT+iBoxW)-(BoxL+BoxNBoxW,BoxT+iBoxW)

MeCurrentX=BoxL+iBoxW-IIf(i>9,6,2)

MeCurrentY=BoxT-20:MePrintFormat(i)

MeCurrentX=BoxL-IIf(i>9,23,20)

MeCurrentY=BoxT+iBoxW-6:MePrintFormat(i)

Next

Fori=:Forj=’画小标志

cx=BoxL+jBoxW-3:cy=BoxT+iBoxW-3

MeLine(cx,cy)-(cx+6,cy+6),,B

Next:Next

MeAutoRedraw=False:SetMePicture=MeImage

EndFunction

PublicSubCheckWin()

‘模块名称:CheckWin[获胜检查算法]’描述:1检查是否和棋。2检查电脑是否获胜。3检查玩家是否获胜。

DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong

DimcAAsLong,pAAsLong,cNAsLong

Fori=0ToUBound(cFlag):cN=IIf(cFlag(i)=False,cN+1,cN):Next

IfcN=UBound(cFlag)-1Then’设定和棋规则

Label1Caption=”双方和棋!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Fori=0ToUBound(cFlag)’检查电脑是否获胜

IfcFlag(i)=TrueThen

cA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencA=cA+1

Next:Next

IfcA=5ThenLabel1Caption=”电脑获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)’检查玩家是否获胜

IfpFlag(i)=TrueThen

pA=0:Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpA=pA+1

Next:Next

IfpA=5ThenLabel1Caption=”玩家获胜!”:ThePlayFlag=False:ExitSub

EndIf

Next

EndSub

PublicSubDianNao()

‘模块名称:DianNao[电脑算法]

‘描述:1初始化赋值系统。2赋值加强算法。3计算电脑和玩家的攻击位。

‘4比较电脑和玩家的攻击位并决定电脑的策略。5执行检查获胜函数。

DimiAsLong,jAsLong,kAsLong,mAsLong,nAsLong

DimDcAsLong,cAbAsLong,pAbAsLong

ReDimPsCore(BoxN,BoxN)AsLong,CsCore(BoxN,BoxN)AsLong’初始化赋值数组

‘电脑加强算法

Fori=0ToUBound(cFlag)

IfcFlag(i)=TrueThen

cAb=0

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=1AndcWin(j,k,i)=TrueThencAb=cAb+1

Next:Next

SelectCasecAb

Case3

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThenCsCore(m,n)=CsCore(m,n)+5

Next:Next

Case4

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

playchess是什么意思

IfTable(m,n)=0AndcWin(m,n,i)=TrueThen

Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8

ForDc=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub

Next

EndIf

Next:Next

EndSelect

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)

IfpFlag(i)=TrueThen

pAb=0

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

IfTable(j,k)=2AndpWin(j,k,i)=TrueThenpAb=pAb+1

Next:Next

SelectCasepAb

Case3

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThenPsCore(m,n)=PsCore(m,n)+30

Next:Next

Case4

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

IfTable(m,n)=0AndpWin(m,n,i)=TrueThen

Table(m,n)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(mBoxW+BoxL,nBoxW+BoxT),8

ForDc=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(m,n,Dc)=TrueThenpFlag(Dc)=False:CallCheckWin:ExitSub

Next

EndIf

Next:Next

EndSelect

EndIf

Next

‘电脑加强算法结束

‘赋值系统

Fori=0ToUBound(cFlag)

IfcFlag(i)=TrueThen

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

If(Table(j,k)=0)AndcWin(j,k,i)Then

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

If(Table(m,n)=1)AndcWin(m,n,i)ThenCsCore(j,k)=CsCore(j,k)+1

Next:Next

EndIf

Next:Next

EndIf

Next

Fori=0ToUBound(pFlag)

IfpFlag(i)=TrueThen

Forj=0ToBoxN:Fork=0ToBoxN

If(Table(j,k)=0)AndpWin(j,k,i)Then

Form=0ToBoxN:Forn=0ToBoxN

If(Table(m,n)=2)AndpWin(m,n,i)ThenPsCore(j,k)=PsCore(j,k)+1

Next:Next

EndIf

Next:Next

EndIf

Next

‘赋值系统结束

‘分值比较算法

DimaAsLong,bAsLong,cAsLong,dAsLong

DimcSAsLong,pSAsLong

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN

IfCsCore(i,j)>cSThencS=CsCore(i,j):a=i:b=j

Next:Next

Fori=0ToBoxN:Forj=0ToBoxN

IfPsCore(i,j)>pSThenpS=PsCore(i,j):c=i:d=j

Next:Next

IfcS>pSThen

Table(a,b)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(aBoxW+BoxL,bBoxW+BoxT),8

Fori=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(a,b,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

Else

Table(c,d)=1:Label1Caption=”下一步白方”

MeFillColor=vbBlack:MeCircle(cBoxW+BoxL,dBoxW+BoxL),8

Fori=0ToUBound(pWin,3)

IfpWin(c,d,i)=TrueThenpFlag(i)=False

Next

EndIf

‘分值比较算法结束

CallCheckWin

EndSub

PublicFunctionNumsWin(ByValnAsLong)AsLong

‘根据输入的棋盘布局nn计算总共有多少种获胜组合

‘假定棋盘为1010相应的棋盘数组就是Table(9,9)

‘水向每一列获胜组合是6共10列610=60

‘垂直方向每一行获胜组合是6共10行810=60

‘正对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36

‘反对角线方向6+(5+4+3+2+1)2=36

‘总的获胜组合数为60+60+36+36=

DimiAsLong,tAsLong

Fori=n–1:t=t+i:Next

NumsWin=2(2t+n-4)+2n(n-4)

EndFunction

1、《人不可貌相》 ,作者:月下蝶影。

文案:

颜溪天生长着一张苦情剧女主特有的脸,就连小区后门摆摊算命的老头看到她,都要摇头叹息加感慨,这女娃长得一脸苦相,命运多舛,可惜可惜。

颜溪:……

俗话说,人不可貌相,海水不可斗量。 颜溪觉得,虽然她有一张苦情女主的脸,但是她有一颗喜剧女主的心啊。

2、《可爱是长久之计》, 作者:安之若眠。

动不动就被自己的脑补吓哭还只想写恐怖小说的真·胆小鬼恐怖写手VS安全感爆棚的实力强悍硬汉男主

从头甜到结局。

文案:

楚小恬被家人安排见第八个相亲对象的时候,相亲对象狐疑的问她,你真的有二十四岁吗?看起来跟十八、九岁的小孩似的。

楚小恬刚想开口就被打断,相亲对象:“听说你平日里除了工作,连门都不愿意出?工资只够付房租,有没想过换工作?”

已经默默出过三本书,早就是恐怖畅销书作家的楚小恬摇摇头,“不找工作,打算辞职。”

相亲对象皱了皱眉,但看在她漂亮的脸蛋上,还是觉得忍了。

“听人说,你家里有套房子?”

“对,我自己挣钱买的。”

相亲对象嗤笑一声,压根不信,不过也没拆穿她的‘谎言’。

“那你喜欢什么样的男人?”楚小恬:“我……”她一眼瞥见一个身形高大的男人推门进来,脸色顿时一变。

邻桌有人认出他,惊呼道:“天呐,你们看他是不是新闻上那个……”

段逍一脸阴沉的走过来,刚想发作,就见楚小恬眨了眨眼睛,忽然伸出手,轻轻拉住他的衣角:“我喜欢的男人……大概就是这个样子的。”

被突然表白的段逍顿了一下,脸上的怒意瞬间消失,拉住她的手,意味深长道“早就跟你说过,别随便跟陌生人吃饭,怎么还是这么不听话?”

……

晚上,正在处理工作的段逍听见敲门的声音,打开门一看,果然是自己吓自己还被吓哭了的楚小恬。

“我我我我害怕。”门外的小姑娘抽了抽鼻子,可怜巴巴的看着他:“抱抱。”

段逍:“……”

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