冲锋的削弱史◇20131023《炉石传说:魔兽英雄传》
●前言
2014年3月13号,《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营。而从此时起(甚至更早)削弱补丁就对“冲锋”这一关键词进行反复伤害。而本文,讲述的就是“冲锋”这一关键词的悲歌传奇。
●冲锋的削弱史
◆20131023 《炉石传说:魔兽英雄传》国服内测开始
炉石传说基础系列卡牌共有 15 张冲锋随从(包括利爪德鲁伊,不包括南海船工)。
在内测阶段,削弱补丁(下文只提及关于冲锋的削弱)一共上线了4次。
◆20131210 关门放狗改动,饥饿的秃鹫和银色指挥官削弱
(左侧为改版前,右侧为改版后,下文同)
关门放狗:4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有 冲锋 的猎犬。(旧版本关门放狗:使你的野兽获得+1攻击力并具有 冲锋 )
银色指挥官:身材从4/3变为4/2,规则叙述不变。
饥饿的秃鹫:身材从2/2变为2/1,规则叙述不变。当时为2费。
饥饿的秃鹫削弱为何与冲锋有关呢?
远古时期的龙狗猎猎凭借双 幼龙鹰 +双 森林狼 + 关门放狗 即可做到五张卡5费即可造成22点伤害。那时候,猎人拥有饥饿的秃鹫这一张优质过牌。加上曾经的关门放狗,可以赋予野兽冲锋属性。这两张龙狗猎的组件被削弱也是符合预期的。
◆2014116 关门放狗加强,战歌指挥官和冲锋改动
关门放狗:费用从4费变为2费,规则叙述不变。(炉石传说 历史 上第一张被加强的卡。)
战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得 冲锋 。(旧版本战歌指挥官:你的其他随从获得 冲锋 。)
冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和 冲锋 。(旧版本冲锋:0费,在本回合中,使一个友方随从获得 冲锋 。)
值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。这也为将来埋下了伏笔。
◆2014313 《炉石传说:魔兽英雄传》国服正式运营
◆201458 关门放狗削弱
◆2014922 火车王和饥饿的秃鹫削弱
火车王里诺艾:从4费变为5费,规则叙述不变。
官方理由:火车王开创了即使你场面没有任何卡,也能在一回合内将你斩杀的时代。我们推崇丰富多样的卡组玩法,但一回合就输出20+的伤害既不有趣也没有互动。
官方理由:饥饿的秃鹫让猎人玩家能够不花费多少代价就能高效的进行抓牌。这次的改动之后,猎人玩家的对手将有更多的时间来对付秃鹫以及它的抓牌能力。
从此中立火球术消失,同时饥饿的秃鹫永远的淡出了人们的视野。
◆20141210 地精大战侏儒版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为诺莫瑞根步兵。
◆201543 黑石山的火焰版本上线
在黑石山的火焰版本之前,战歌指挥官是无法给衍生物赋予冲锋的。然而在黑石山版本,他们修复了这个BUG。
而在黑石山的火焰版本有一张单卡,叫做恐怖的奴隶主。
就这样,那个年代也产生了中国玩家至今都津津乐道的话题——中美对抗赛上的朝神奴隶战。
◆2015825 冠军的试炼版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有3张冲锋随从,分别为刃牙德鲁伊、银色骑手、天空上尉库拉格和冰吼。
除此之外还有两张特殊的冲锋卡牌
阿莱克斯塔萨的勇士和重甲战马,需要前置挑战触发。
值得一提的是冰吼,大概是突袭随从的前期思路。
◆20151020 战歌指挥官削弱
战歌指挥官:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。(旧版本战歌指挥官:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。)
官方理由:冲锋及直接伤害是炉石传说 游戏 里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。
由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。
削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。
调整应该尽量保证这张卡牌的特点。——开发者试过30到40种不同的设计,来研究究竟这张牌怎么改比较好,并最终选择了这种方案。
恐惧战马本身是纳克萨玛斯的诅咒里上线的一张中立卡牌,基于战歌指挥官的效果,原计划被取消了,并最终在冠军的试炼版本成为了术士的职业卡。如果战歌不进行调整,我们之后的每一张卡牌都会面对这样的问题。
战歌指挥官的削弱在当年的炉石界堪称地震术,可能也算是炉石的第一波“弃坑潮”。官方对战歌指挥官的削弱如同死刑,在失去了战歌指挥官后,奴隶战一蹶不振,湮没在了 历史 的长河中。
现在想想那时的战歌的存在限制了暴雪开发新的战士卡和新的中立卡。如果不改,今后所有新的两三攻随从都要防止出现跟奴隶主这样没有预期到的配合。可能在超展开这么多的现在,旧版呢的战歌的存在也可以接受的吧。
◆2016425 自然之力和奥术傀儡削弱
自然之力:5费,召唤3个2/2的树人。(旧版本自然之力:召唤3个2/2并具有冲锋 的树人,在回合结束时,消灭这些树人。)
官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
奥术傀儡:4/4,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。(旧版本奥术傀儡:4/2,冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。)
官方理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。
这次改动涉及12张卡,有一个卡组的4张卡牌被同时削弱,这个卡组就是咆哮德,而这四张卡牌分别为丛林守护者、知识古树、王牌猎人和自然之力。
◆2016427 上古之神的低语版本上线
地精大战侏儒系列卡牌没有冲锋随从 。
◆2016104 冲锋削弱
冲锋:1费,使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法攻击英雄。(旧版本冲锋:3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。)
官方理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
这次削弱主要针对天梯中的狼人战,凭借暴怒的狼人+冲锋+双怒火中烧,可以做到,6费20点伤害。冲锋机制的强大,加上此时狼人战的强势,战士为数不多的冲锋模块也随着冲锋的又一次削弱而减少。
◆2016122 龙争虎斗加基森版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为海盗帕奇斯。
除此之外还有3张特殊随从,为野猪人三兄弟。
◆201747 勇闯安戈洛版本上线
地精大战侏儒系列卡牌共有1张冲锋随从,为狂奔的魔暴龙。
◆2017811 冰封王座的骑士版本上线
冰封王座的骑士系列卡牌共有1张冲锋随从,为寒刃勇士。
寒刃勇士是如今炉石传说推出 最后一张 冲锋随从。到如今,再也没有一张新的冲锋随从了。
◆201827 海盗帕奇斯削弱
海盗帕奇斯:在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。(旧版本海盗帕奇斯:冲锋 在你使用一张海盗牌后,从你的牌库中将该随从置入战场。)
官方理由:随着我们距离《炉石传说》的新一年越来越近,如果允许帕奇斯以目前的状态离开标准模式,我们对此会有一些担忧。帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在 游戏 前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。经过这次改动,狂野玩家可以更加灵活地构筑套牌。
◆2018413 女巫森林版本上线
女巫森林加入了常驻关键字 突袭。 关键词 冲锋 的时代结束了。
●当下
在版本的更迭下,冲锋词条的强度给与设计思路的限制,导致现在冲锋词条的出现也就变得越来越少了。从内测开始,6年过去了,炉石一共还有32张和冲锋有关的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常驻关键词——突袭,拥有突袭标志的随从可以在登场后立即攻击敌方随从。
突袭的出现,既然增加了场面的交互,又避免了直接打脸的挫败感,现已成为设计师眼中冲锋的完美替代品。目前,只短短一年半,传说就有65张和突袭有关的卡牌。
《炉石传说》810975什么梗是炉石的知名直播衣锦夜行在8月10日也就是810,一共玩了九把酒馆战棋,其中吃了七把鸡,其中还有五连鸡,就是975。衣锦夜行吹完牛批之后,衣锦夜行所在的小区就停电了,节目效果爆表。
梗出处是“9把7鸡5连鸡,多么傲人的战绩”,不知道大家最近有没有被这句话洗脑,衣锦夜行的“810975”被老红云做成鬼畜视频,通过《逗鱼时刻》传遍了整个炉石圈,而且还登上了小破站热搜第一名,万万没想到在炉石传说江河日下的现在还能再火一把。
衣锦夜行简介
衣锦夜行,真名叫于善鹏,是Team WE电子竞技俱乐部炉石传说分部队员,石传说职业玩家,斗鱼主播。
拥有英俊的外表和火热的心。性格比较开朗,做事颇为认真。直播方面还是非常有趣的,不过由于卡组池过窄,也就限定了直播内容的多样性。能够说夜吹打的不错的卡组,一套是萨隆德,还有一套是带奥妮克希亚的进化萨,一套是狼人战,当然还有三关牧。作为主播,其优秀的吹逼能力倒是吸引了不少观众。
当然夜吹为了吸引更多的观众也使用了很多套路,比如宣传大菊观,和其他主播的互动,业余的LOL课堂等等。不说实际效果如何,其想做好直播的心还是有的,而且夜吹房间尽量不封人,想善待每一个观众,虽然导致了节奏满天飞的问题,但是主播的善意能感觉到。
该游戏在新版本推出后很多职业都获得了加强,而萨满便是其中之一,不过目前许多新人对于萨满卡牌的搭配疑问还非常多,为了让大家可以更好的上手该职业,深空高玩在此就为大家带来了详细的炉石传说卡拉赞之夜新版控场萨卡组推荐,了解后的玩家就自己试试看吧。
想必新版本的卡牌大家都拿到手了,于是各类新卡组如雨后春笋般纷纷冒出,大家都在尝试新鲜卡组,或者说在原先就很强势或者稍微欠缺一点的卡组添加一些新卡,达到老树开新花的效果。这些尝试中不乏十分成功的卡组,当然也有娱乐性十足的逗比卡组,今天给大家带来的就是炉石第一吹神,战网昵称改为Nighttalk的衣锦夜吹,在昨天的直播中用这套卡组一路从14吹到5级,胜率目测70甚至80以上,十分强势。
上面就是卡组,依然是控场萨,但是相比之前的控场萨更改了一些东西,删除了一些原来很强势的卡牌,转而利用新卡代替,起到了很不错的效果。至少月初这么高胜率拿到低保就证明了这套卡组的厉害之处,虽说野吹说他技术能顶三张卡差,但我想说这套卡组,只要你能天选的总是出空气法伤图腾,哪怕五张卡差,都不是问题。接下来是详细的法术以及随从分析,还有就是这套卡组的胜利之匙。
法术以及武器分析:幽灵之爪,这套卡组的核心卡牌,也是最大亮点,1费的武器1攻3耐久,控制法伤随从的话变成3攻。这张牌巨强,为什么?大家都知道战士上个版本当之无愧的霸主,那你知道战士使用率最高的卡牌吗?赤炎战斧,几乎每个战士都会带,不管什么形态,因为别的职业2费基本只能打3,而小斧子能两次打3,太超模了。而幽灵之爪甚至可能比小斧子还厉害,有3耐久,而且萨满本身就有四分之一的概率摇出法伤图腾,1费33的武器能不可怕吗?这正是控场萨最需要的东西,前期疯狂解场,上啥解啥,然后我出个超模的东西,消耗你的解牌,中期0费55嘲讽啪啪地就拍下来了,后期雷霆崖把图腾变成战力,最后还有奥拉基加石化的斩杀,强无敌!当然首功还是要给这把幽灵之爪。石化武器,也是超模卡,一费打3,后期还可以斩杀。闪电箭,近似于2费打3,有时候很灵活,有时候又会卡住自己下回合的节奏,这时候“大菊观”就显得十分重要,要想习得“大菊观”,敬请收看夜吹“大菊观”课堂。大漩涡传送门,我十分欣赏这张卡,一张2费卡就做到了返场,配合法伤随从,就是一发奉献,好可怕,我想大家都在这周的乱斗中体验过大漩涡传送门的强势了。妖术,炉石各种硬解中最bug的存在,而且必要时还能呱了自己的图腾当墙。野性狼魂,前期的节奏牌,但是为了后面的费用问题,只带了一张。闪电风暴,现在动物园、龙物园各种铺场型卡组的存在使得电疗十分管用。
随从分析:图腾魔像,前期十分强势的存在,基本都是一换二,2费的话,除了逗比米尔豪斯和痛,没卡能处理。火舌图腾,控场萨标配,站位要注意,下的随从尽量放左边,这样能享受到火舌的buff。血法师萨尔诺斯,一是配合幽灵之爪,二是配合大漩涡传送门,三是能过牌,一举三得,为何不带?法力之潮图腾,控场萨都会带,只是一张或者两张的问题,因为蓝龙比较超模,而且我比较信任我的海象人,所以只带一张。海象人图腾师,我想玩过上个版本的童鞋都知道这张卡多可怕,你只需要在上的时候大声喊海象人马桶师或者海象人魔像师。碧蓝幼龙,简单的说,这是一张上个版本使用率最高的卡,而且我们作为中速控场卡组,又这么依赖法伤,找不到不带的理由。雷霆崖勇士,后期神卡,上个版本已经有了一定的降速,这个版本可能降速更加明显,所以雷霆崖就更吃香了。深渊魔物,萨满从隐藏职业变成强势职业的原因之一,0费下个55,你不觉得太过分了吗?火元素,65身材还可以,不会被诺森德冲了,而且上场就能打3(你不太喜欢火爹的话可以换一个女王)。风领主奥拉基尔,奥拉基其实并不垃圾,放在火舌旁边还是很厉害的,而且后期斩杀用也不错,单石化12,双石化18。
未带卡牌:坑道穴居人,天师被幽灵之爪完美取代了,我们带天师的原因就是为了前期更好的随从交换,幽灵之爪让我们上啥解啥。无面投火者,虽然说对方不想和你说话并丢上了一个477很强,但是477对我们没多大用,我们前期解场和随从质量就不错,而且5、6费随从不少,477一会卡到我们后面的优质随从,二如果被一个斩杀或者力代解了十分亏节奏。元素毁灭,以前的控场萨是带了这张卡的,和哨卫或者熔岩震击搭配,但我们并不需要,一是有了大漩涡传送门的加入,二是幽灵之爪的存在,让我们前期场面很好处理,不会失控,也就不需要元素毁灭来救场了,这是一张逆境卡,和我们卡组控场理念也不搭。
想用“咸鱼”上传说的童鞋们,是时候采用这套夜吹控场萨了,70胜率上传说,你也可以哟。
炉石传说
炉石传说魔兽英雄传
v1212025770
类型:手机游戏
大小:3825MB
评分:50
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说一入弑君深似海,这套卡组刚开始玩很无聊,可是越到后面越有乐趣,虽然很好玩但是合卡需谨慎,下面让我们一起来看看详情介绍吧,希望对大家有所帮助。~
自从玩了弑君盗贼,我变得好有耐心
说起来还是要怪夜吹,明明直播间说的是什么九职业大作战法师篇,我想着干脆进去学习学习,奥秘法玩腻了后也想找找有没有啥其他好玩的套路之类。
然后就进了贼坑~~
你说丫搞毛啊,不是播法师么,怎么在玩弑君贼而且,而且怎么看起来这么好玩!
靠,我本来存了这么多还等着下版本用呢!
加上一张闪避,两张回旋镖······
瞬间穷了······算了,下版本的事等到下版本再说吧,先来试试卡组怎么样再说。
其实我一开始是不怎么想组这套弑君贼的,但无奈天梯上牧师和术士真的太多太多,看起来弑君贼算是很好打的(我看夜吹玩得风声水起的),于是,他们叫我加入弑君贼,我就加入了
一开始根本赢不了,或者说我基本上不知道拿什么赢,其实我相信这也是很多弑君新手玩家会面临的问题。
由于不精通爆牌贼,习惯了王子贼这种场面卡组后,可能会很不适应弑君贼的打法。
玩了两天后,我自认已经把这套弑君贼玩得我来说一下自己的思路。
天梯主流仍然是牧师,术士,骑士和贼这么四大职业。而王子贼真正意义上的优势对局恐怕只有一个,大哥牧。
大哥牧几乎是稳吃的,由于其卡组死板,只能通过复活大哥依靠场面获胜。遇到弑君贼这种自管自己叠刀过牌,你好容易等到6费拉个大哥结果啪叽,一张闷棍给你闷回去的卡组,除了绝望依然绝望。
接下来就是宇宙牧和肉块术了,这两卡组也算是好打,主要还是因为对面前期并不会给你太多的压力,所以自己能安心过牌叠刀。获胜的手段有很多,但我一般都是留个大哥(寒光智者)最后给一刀砍过去接疲劳死的。需要注意的是,切莫贪图小便宜去爆对面一张两张,前期还是多用精灵咏唱者自己过就行了。大哥这种东西,不出则已,一出必须要能拿回来(或者你保证自己还有一张),暗影步,或者大哥伺机待发消失是最好的。不爆则已,一爆就爆他丫一pia拉。
每次爆了对面key牌后我都很爽,顺便发一句我犯了个错误什么的。感觉不要太好
但是主流卡组里除了以上几个,剩下的都比较难打,包括恶毒龙牧(呀,更别提什么摸腿骑王子贼奥秘法之类的了,难)。凡是前期有场面不停给到弑君贼压力的卡组,都会很难打。因为一把刀的成型需要很多个回合,这还是在不考虑卡手-不考虑刀沉底-不考虑涂不上吸血膏药的情况下!!
能做的只有尽量苟活,这时候你需要把自己想成一个爆牌贼,怎能才能通过大哥过牌的同时解掉危急场面怎么才能用最优的方式拖延足够的回合数
以及,怎么才能在对面斩杀你自己以最快的速度点下认输···
顺便在上一张图,我15级开始玩的,两天加起来少说8个小时,这是最新的战绩!
这是代码···
### 自定义 潜行者
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 猛犸年
#
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 2x (1) 末日回旋镖
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 吸血药膏
# 2x (2) 洞穴探宝者
# 1x (2) 闪避
# 2x (2) 闷棍
# 1x (3) 刀扇
# 2x (3) 寒光智者
# 1x (4) 剑刃乱舞
# 2x (4) 南海畸变船长
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 1x (5) 绿皮船长
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
#
AAECAaIHBsgDmwWoCIDTAt/jArvvAgy0AcQB7QLLA80D+AeGCamvAqnNArHOAuXRAtvjAgA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴
在新版卡拉赞推出后让牧师这一边缘职业又重新回到了我们的视线,不过许多玩家对于这一版本下牧师哪些方面被加强还并不是特别了解,为了让大家可以更好的上手该职业,深空高玩在此就为大家带来了非常实用的炉石传说卡拉赞之夜新版萨隆牧卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
新版萨隆牧卡组介绍:
卡拉赞版本牧师的新卡一出,瞬间引来无数吐槽,特别是新卡净化,2费沉默友方随从过一张牌,不免让人觉得十分莫名其妙,而且相比于其他职业,牧师并没有明显提高,所以大家预测牧师还是这个版本最弱的职业。但是来自朝鲜的神秘力量不同意了,我丫不信邪,不能脏了、奥金尼也不靠谱了,那我还不能效忠于古神吗,直接挑最_的尤格萨隆来,我就不信牧师不能混了。于是在“金三胖”的闭门苦练之下,一套高强度的萨隆牧就此诞生,在涛妹自己的直播中稳定在前三百左右,时上时下,也有到过前百的优异战绩。于是隔壁的衣锦夜吹也抄袭了一波,十分强势,在直播中也稳定在300左右。
上面是卡组,其实现在牧师最大的问题就是前期无法安全的度过,以及过牌与aoe并不够用。那大家都知道的,导演之所以强力就是在你无法处理场面的时候能出一堆解场法术,过牌、挂奥秘、打伤害、甚至再帮你铺一波。所以肯定能一定程度上解决牧师现在的问题,而前期的问题怎么解决的,都较多的低费法术,前期就是疯狂解场,中期再想办法返场,而且鸡腿(宴会牧师)这张新卡解决了牧师前期被抢太多血的问题。所以一套完整的萨隆牧就此诞生,十分暴力。接下来带来详细的卡组分析。
法术分析:
禁忌畸变:低费的时候基本不太会用,因为没什么异能,基本就是一个白板,而且可能亏身材。一般来说,场面没有压力,或者前期都有随从上的话,我们都在8费使用禁忌畸变,因为八费的随从都较为强力,比如大螺丝、光螺丝等等。那你肯定问为什么不直接带一个大螺丝呢?因为禁忌畸变强啊,适用性高,不会卡手。
心灵视界:脸黑的人最好不要新手一费使用,不然很可能给你一个硬币,当然如果你是非洲人,不管怎么样都很可能是硬币。低费法术不卡手,而且能给我们偷一些解牌什么的,只是欧洲人和非洲人差距巨大。
真言术:盾,基本就是配合炎术师烧解场或者配合鸡腿疯狂奶血,丧心病狂一点可以给对面战士的苦痛加个盾,炎术师再烧几下,我相信他果断投。
神圣惩击:1费打2,灵活,低费也可以配合炎术师,做到一个单3群1的效果,和横扫差不多。有时候需要忍一忍,不要太着急当回合的清场,也就是所谓的大局观。
暗言术:痛,这张卡现在是真的很厉害,龙战有436,小德有鹿盔和苍老师,法师除了蓝龙基本都在射程,萨满痛一个234,节奏绝对差到爆,不过有时候不要交的太着急,需要思考一下,对面是不是在骗我交痛。
暗言术:灭,很强力的一张卡,虽然没有痛那么可怕,但还是很有效果,对面激活硬币5-10大树,一个灭教做人,而且萨满萨什么477的,我一点也不怕。
思维窃取:你二费末日,三费偷牌其实是很舒服的,一我们可能偷到一些解牌,二因为末日的清场,我们并不用担心这回合的偷牌是不是让节奏了。当然有时候偷到啥就看你的运气了,偷前,默数三秒钟你需要的牌。
暗影狂乱:虽然现在的亡语随从不多了,但还是有的,比如猎人的狼外婆,或者一些会生孩子的,比如小鬼首领,怎么狂乱就需要你仔细思考了。
神圣新星:nova还是需要一张的,有时候奶一点血很关键,一张nova两张极恶之咒的配合很合适。
极恶之咒:除了打战士可能给他牌不太好之外,极恶之咒是很值得的,不要看全场,你要用的时候基本自己都是没场面的,而且对于快攻卡组来说,抽到一张aoe只会卡他的手、再说了,我们也不是很能铺场的卡组,不需要对面来清我们场。
神圣之火:这个卡位以前属于白富美,但我们是萨隆卡组啊,所以法术还是不错的选择,再说了现在5、6费随从大多数能用神火来解决。
埋葬:都思考好对面是什么卡组,我应该埋葬什么最有利,当然有时候没解只能用埋葬的话那也只能交了。
随从分析:
末日预言者:207,前期上最好,能抢一个先手,中期上基本就是奶7的节奏,后期上对面要么不管你,要么用法术解了你。所以下的时间很重要。
狂野炎术师:虽然和末日长得很像,但是两个作用差别很大,炎术师是一张较为核心的卡,起手要留,不要轻易卖,忍一忍风平浪静,关键时刻再清他一波。
伊利斯·逐星:因为没什么杀人手段,所以不带挖宝的话是肯定打不过战士的。打战士尽量不过牌,他的英雄技能有天然的优势,所以我们必须压制着他,然后在疲劳上拉开差距。
宴会牧师(外号鸡腿):鸡腿这个外号的由来是因为使用法术时,动画效果是以一个鸡腿的形式给你的英雄回复血量,436的身材比较难处理,而且效果强大,快攻卡组基本会倾家荡产解这张卡,不然无视这张卡付出的代价很可能是清场的同时又回满了。
夜色镇炼金师:注意他奶的目标是可选的,所以很灵活,就相当于一张卡445的身材加了一个快疗,很强力。至于奶脸还是奶怪,就看当时的处境做选择了。
裁决者图哈特:我想这可能是冠军试炼出场率最高的一张橙卡了,而且对于牧师和战士的加强还是十分大的,一回合奶4,可以让快攻绝望。
尤格萨隆:只求一场好**,别的不多说。可能以后会被削弱,所以现在好好珍惜导演带来的绝境翻盘。
至于打法,很简单,慢速卡组找偷牌和图哈特,快攻卡组找低费解牌以及两个2费随从,前中期用各种法术以及偷来的牌撑过去。10费了还不行就靠萨隆。
来自朝鲜的神秘力量,绝对暴力的萨隆牧,不信的话就去试一试。重拾安度因的圣光,就靠你了啊!
炉石传说
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)