枪王对决 CF手游蛮蛮大梦总决赛谁能发挥更亮眼

枪王对决 CF手游蛮蛮大梦总决赛谁能发挥更亮眼,第1张

6月2日这天,CFML2018春季职业联赛将于在湖南国际会展中心进行总决赛的对决,对战的双方分别是情久和奇迹。这是CFML总决赛的赛场首次迎来新的面孔,故无论情久和奇迹谁夺冠都会开创CFML联赛的新时代。对于这两支战队的队员而言,这次总决赛格外重要,这是他们首次离总冠军这么近,毕竟未来的事情谁也无法预测。那么分别作为队内的两位核心选手蛮蛮和大梦,新旧枪王之间的对决,他们两个在这次总决赛究竟会有怎样的发挥呢,谁能更多地帮助队伍拿下总冠军呢

蛮蛮与大梦两人都曾在全明星枪王争霸赛上获得过枪王的称号,这从侧面反映两人的个人能力十分强劲,都有着过硬的枪法。在本赛季中,两人的个人伤害占比均达到20%以上,超过了队伍的平均水平,这意味着两人都是队伍的主要输出担当,为队伍的胜利作出了很大的贡献。两人作为队里的突破手,究竟谁能更完美地甚至超额完成自己的任务,在总决赛为队伍实现更好的突破,从而撕裂对方的防守,打乱对方的阵脚,这是他们目前所需要考虑的事情。

两人常规赛数据的对比

从下面的表格我们可以看到两人在常规赛的发挥都不错,只是相对两人而言,蛮蛮的发挥明显更耀眼。无论是在击杀数、死亡数,还是场均击杀数、场均死亡数,亦或是KD值上,蛮蛮对比大梦都占优,这表明蛮蛮在常规赛的发挥是力压大梦一头的。

两人季后赛数据的对比

从下表两人的季后赛数据我们可以发现大梦在季后赛的发挥相比常规赛有了很大的提升,不但场均击杀数多了36个,场均死亡数少了差不多1个,KD值更是上升了23个百分点,大梦可以说是目前季后赛里发挥最突出的步枪手了;而蛮蛮的话,相比常规赛,季后赛的发挥反而出现了小幅度的下滑,但所幸蛮蛮还是打出了顶级步枪手的水平,蛮蛮的这个数据依然是很多步枪手都望尘莫及的,只是对于蛮蛮这种级别的选手而言,其本应该有着更高的发挥。

两人本赛季总数据的对比

我们再综合一下常规赛和季后赛两人的数据,经过对比我们可以知道蛮蛮和大梦两人在本赛季的发挥可谓如同神仙打架般,大家各有千秋旗鼓相当,不愧是同为枪王的男人。蛮蛮的死亡数和场均死亡数更少,KD值更高,这意味着蛮蛮在比赛中更懂得如何生存下来,在残局处理更好点,从而为队伍保留获胜的希望;而大梦拿下更高的击杀数和场均击杀数,这表示他爆发力十足,往往能在比赛中刷屏,以一敌多,拿下多次连杀,从而为队伍争取到人头优势。

通过上面几个的对比,我们知道:蛮蛮和大梦两人在本赛季的发挥都非常亮眼,两人都是联赛里最顶尖的步枪手了,其中蛮蛮在常规赛发挥更好,但大梦在季后赛完成了蜕变,大有赶超蛮蛮的趋势。这是蛮蛮和情久所务必要注意的一点,要想赢得这次总决赛,蛮蛮必须要在总决赛中打出与大梦相匹配甚至压过大梦的表现,情久则要适当地对大梦作出一些针对,例如大梦的打法和一些常规站位,同时可以考虑禁选一下大梦使用十分熟练的雷神,以此来抑制大梦在总决赛的发挥;

而对于大梦而言,固然自己这次季后赛打得比蛮蛮好,但切记不可轻视蛮蛮,蛮蛮依然是个十分难缠的对手,同时自己务必要练好除雷神外的M4枪械,以防万一被情久针对打不出自己应有的水平,而奇迹的话,一旦大梦陷入针对,其余队员则要给予大梦相应的援助,不然这次总决赛将会举步维艰。另外值得一提的是,由于官方统计的原因,上面的数据只统计爆破图里的数据,未能统计到单挑图、团队图和歼灭图的数据,而蛮蛮在团队赛里的表现堪称天神下凡,特别是在半决赛与老牌强队KB的一战中,蛮蛮在运输船中拿下31个击杀,带领情久踏过KB挺进了总决赛。

CFML2018春季赛总决赛即将到来,情久和奇迹到底谁能如愿捧起CFML2018春季职业联赛的冠军奖杯呢,同为枪王的蛮蛮和大梦这两人的发挥又会如何,究竟谁的发挥会更胜对方一筹呢,让我们拭目以待!

cf职业选手角色属性是斯沃特,奥摩,赛斯,速度100,跳跃100,攻击防御100,持枪稳定性中。猎狐者,速度125,跳跃110,攻击防御110,持枪稳定性中,飞虎队,速度130,跳跃125,攻击防御110,持枪稳定性强,灵狐者,速度150,跳跃110,攻击防御110,持枪稳定性强,夜玫瑰,速度147,跳跃105,攻击防御130,持枪稳定性中,刀锋,速度172,跳跃105,攻击防御105,持枪稳定性强。

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cf的内容

cf即穿越火线,是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏,游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决,游戏中有团队模式,战队赛,爆破模式,幽灵模式等多种模式,引进了缺人补充形式的即时加入系统。

2016年11月,穿越火线荣登2016中国泛娱乐指数盛典中国IP价值榜游戏榜top10,2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目,2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。

常规角色会根据阵营的不同,系统自动选择不同的形象特征,所有角色的生命值相同,但是有些角色有特殊属性,穿越火线进入游戏后可在频道内找到喜欢的地图房间加入游戏,也可以在创建房间选项下,选择模式和模式下的地图,创建房间,除人机模式下,其他模式最少2名玩家才可以开始游戏。

游戏在地形方面有水面、陆地和空中三种情况。陆地的玩家看水中的物体会受到水面的视觉影响,在画质设置中,系统根据玩家的电脑配置会开放地图特效功能,开启该功能后在部分地图中会增强原始的画质,使画面更加真实。

cfedg战队更厉害。

1、cfedg战队成立于2016年,是中国CF手游职业战队,拥有众多优秀的选手,其中不少人在国内外比赛中都取得了不俗的成绩,cfedg战队在国内外都有着非常高的知名度和实力。

2、xrock战队成立于2018年,也是一支中国CF手游职业战队,也取得不少好成绩,但是历史相对较短,优秀选手不够多。

3、cfedg战队和xrock战队都是非常优秀,cfedg战队更胜一筹。

王者荣耀修炼之地最新版

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:94

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀和CF手游哪个好玩?腾讯最好玩的游戏是什么?目前王者荣耀和CF手游是腾讯最火爆的两个游戏,下面一起来看下详细介绍吧。

玩过天美旗下另一个产品穿越火线的应该都清楚其实穿越火线操作其实很容易,就是快速切换武器和快速瞄准,瞄的快按的快就可以。而王者荣耀某些英雄,比如露娜韩信花木兰李白的操作和连招比玩穿越火线更困难,比如花木兰的连招21a13a11a2113,其次像技能接闪现,如R闪 ,w闪,还有凤毛菱角的玩家能三指操作,也就是一边走位一边拉视野一边按连招技能,比穿越火线的操作难度还要大,但是穿越火线却可以自由放大移动按键,自由调整按键显示度,为什么同是天美的产品,相比之下更为火爆的王者荣耀却少了一个如此重要的功能。

王者荣耀作为一款手游电竞,竟然连自由移动放大缩小按键的选择都没有,按键槽位是固定的,只能在技能键固定的槽位里换一下位置,或者召唤师技能槽位里互相调换位置,技能键召唤师技能键攻击键、锁敌头像按钮、走位轮盘等等都无法在屏幕上自由移动位置,或者缩小放大,也无法调整按钮清晰显示程度。

固定按键限制了玩家个人技术的发挥,使一些高端操作容错率很低,在职业比赛中连职业选手都不敢轻易用技能接闪现,甚至一边走位一边拉视野一边按技能的三指操作因为按键的不可调整而无法实现。

作为一个手游,能人性化的让玩家自由移动按键和调整按键大小的游戏,才能称的上手游竞技游戏,只有使操作更精细化,才能更容易发挥出精彩的操作,而操作的精细和自由移动按键是息息相关的。

1如果能自由移动按键位置,可以按照玩家自己的习惯去设置和改变,能大大提高容错率和精准度,甚至不再局限于两指操作,三指操作成为可能,让玩家能用出更精彩难度更高的技巧,成为名副其实的手游竞技游戏。

2屏幕大小,很多人是用屏幕很大的平板,需要来回点击技能很容易手酸。或者屏幕很小的低于4寸的屏幕玩王者荣耀会经常失误,如果能自由调整按键就可以解决,比如平板可以把各个按键调的近一些,小手机可以把按键放大一些。

3手游枪战玩家,玩手游枪战的都会调整按键位置来让自己玩的更舒服,几乎形成强迫症,不调整按键位置到自己喜欢的位置就会始终觉得不舒服,特别不适应王者荣耀的固定按键,在尝试过后大多会选择抛弃。

4每个人的手都是不一样的,而键位却是固定的,很多人始终操作不顺手,一到战斗的时候是没时间看键位的,只能凭感觉点,结果经常点不中没放出技能,或者误操作,许多人玩了一两年,在战斗中还是经常误点。如果能自由放大和移动按键,就能大大提高精准度和容错率。

5锁敌头像按钮,好用但是会影响视线,有些职业选手也不用它,比如职业选手梦泪,如果能调整按钮清晰程度就可以解决。

6屏幕有问题的,很多人的机器屏幕有问题,屏幕的某个地方或者某条线点了没用,导致无法玩王者荣耀,如果能自由移动按键就可以解决。

7闪现回复等召唤师技能太靠下,导致经常误点,特别是曲面屏手机,战斗的时候点最下边的小技能键有一半的可能会误操作 ,比如三星s8。如果可以自由移动按键位置或者放大按键就可以解决。

8补兵推塔键太小,导致经常误点,而且补兵键只对兵线优先,对野怪不优先,但是对补兵键的介绍是优先攻击小兵和野怪。还有补兵推塔键的攻击范围比传统攻击键的攻击范围大一倍,这两个bug至今未修复。

小伙伴有没有发现在枪战王者的世界中里突然涌现出了一股神秘的力量,它的出现改变了我们以往了解版本内容模式,带来游戏之外不一样的乐趣,那就是“枪枪三人行”。6月23日,“枪枪三人行”全新第二期节目与CF手游新版本“夏日大作战”同步上线,排位新赛季、新地图、新武器,小伙伴们可以在“枪枪三人行”节目中轻松了解到新版本的海量内容,观看游戏明星和美女嘉宾带来的CF手游新版本的独家解读和劲歌热舞,在一片欢笑声中深度感受新版本带来的变化,告别以文字形式给小伙伴们介绍新版本的单调。

寓教于乐 在欢声笑语中了解新版本

小伙伴看过节目后,肯定要为这个节目点赞。“枪枪三人行”在三位游戏明星(AG成都、C大猫、BOBO)的主持下,通过展示新版本内容视频、游戏道具模型、独到的游戏视角和对版本内容的理解,直观的为小伙伴们介绍新版本内容和枪战对局将产生带来怎样的变化。更有节目互动话题,给小伙伴们增添超多欢乐。像我这样理解能力差,这简直就是福利呀,看完之后马上就掌握版本更新的细节啦,当游戏开始时候,边玩游戏边和小伙伴介绍游戏中的变化时,小伙伴们崇敬的眼神看着我,我的骄傲的小心脏都快上天了!

两位美女嘉宾亲临现场 献上热舞

当然节目里不得不提的就是那些可爱的**姐啦。这一期节目中,邀请了两位《男人装》的两个美女**姐亲临现场,不但分享各自的打枪经验,还与咱们的职业选手AG成都大玩3人热舞,简直就是给小伙伴们献上超级“福利”呀!辣眼睛的同时让我都想给这期节目刷一大波666啦!

新规则新赛季 开启排位新时代

当然,“枪枪三人行”的核心还是带领各位小伙伴深度了解“夏日大作战”版本内容。排位赛开启新赛季,新增多项排位规则,比赛地图投票选出:每局比赛开始前,由所有参赛玩家投票来选择比赛地图;在爆破模式中的比赛,玩家打到第5小局后,在保留原有比分、胜利条件不变的基础上,双方阵营将进行一次互换,告别一味当匪或者警的体验!还有解锁地图新规则,比赛地图进行分段位解锁。

赛季奖励也带来一波更新,泳装美女角色——夏日灵狐震撼登场。蜂腰细腿,清凉泳装,当性感的夏日灵狐扛枪上阵之时,相信会给各路玩家带来极具冲击的视觉享受。新武器奖励则将推出全新的QBZ03-夏日限定、QBS92-夏日限定、双节棍-夏日限定以及夏日限定手雷 。更为值得一提的是,新赛季还将推出新的排位币系统,玩家打排位赛可积攒排位币,用于专属商城里兑换每个赛季的专属定制道具!

看到这里小伙伴是不是已经心动不已啦,新版本内容超级丰富,排位新赛季只是冰山一角,想要了解更多的话,就赶快点击观看“枪枪三人行”吧,抢先深度了解“夏日大作战”,夺得枪战先机!

在FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看该品类在国内手游市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)依然长期居于榜单前列,收获大批拥趸。

但即使有着强大的IP号召力和长期用户基础,任何游戏要在今日瞬息万变的市场中保住地位都绝非易事。而CFM也没有“坐吃山空”,在跟游戏的资深策划蘑菇君、Senz的对话中,我们发现这个游戏内的生态正在加速进化,玩家与开发团队独特的“爱恨关系”成为了游戏发展中最重要的一环,而他们的成长更已是游戏进化的第一驱动力。

竞技加强再加强

CFM在4月17日时发布了一个全新的大版本,名为“敬无止竞”,蘑菇君在向我们介绍时也提到:”417版本是一个非常有诚意的版本,也是我们第一次尝试以电竞为主题的一个版本。“

此次更新为CFM增加了三个针对提升玩家竞技实力的游戏模式,让玩家体验更多武器、通过数据智能分析来匹配玩家的武器使用习惯的“武器大玩家”,可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”,以及训练对枪能力的“个人战-时间局”,这几个模式很快会和玩家见面。

“其实我们从2016年8月就开始成立了一个处理竞技问题的专项小组,在整个市场环境越来越红海、品类越来越细分的情况下,我们想通过足够好的竞技体验来加高CFM的护城河。这是一直以来的大方向,每个版本我们都在竞技体验和平衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。

进入游戏后,会发现游戏基本被电竞主题全面覆盖,不仅是新玩法,游戏还准备未来上线“电竞之路”剧情模式的新篇章,以及排位赛S3的开启。但更重要的,是游戏在平衡性上的加强,毕竟这才是竞技之本。

这个平衡性不仅是针对武器方面,还有机制方面的陀螺仪等,有趣的是,这些改动的背后,全都是真实玩家故事中的新注脚。

玩家策划

“我用四个字来描述我们的玩家,那就是——‘爱得深沉’。”Senz说,“他们想让游戏变好,心中有很高的预期,但当我们达到他们的要求时,他们也不会明着夸,往往就是一句‘还不错’,后面加一个狗头的表情。不过我们知道,这代表我们做得OK,这也渐渐成为了我们跟玩家间独有的交流方式。”

这种高标准和默契,也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。

陀螺仪是CFM此前推出的新操作方式,一开始只是作为辅助功能,给玩家一个多的选择。但没想到在街寂等选手和玩家的研究推广下,陀螺仪+M4点射的强力玩法开始流行,官方透露它的使用人数在2019年12月暴增了300%。为了保证平衡,团队下架了陀螺仪,在经过大规模的重做后于此版本得以回归。

在一个成熟的游戏生态中,某些玩家的动作将更具有参考意义。除了陀螺仪外,职业选手蛮蛮将“跳扫”这项高难度跳跃压枪的技巧掌握得炉火纯青,并推动更多玩家在高端局用此技术横扫;主播潇逸多次向官方反馈不合理使用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞将狙击枪用得出神入化,并在职业比赛中大杀四方

而在此次推出的竞技版本中,CFM对于这些情况都作了针对性调整,不仅是对平衡性的负责,也是对玩家的尊重。官方甚至还举办了一场特殊的颁奖典礼,让颇具亲和力的游戏灵魂角色“灵狐姐”在直播现场给这些玩家颁发挑战者徽章,送上最纯粹的致敬。

对此,Senz表示有很多问题原本都不是问题,而一些选手和资深玩家将这些问题放大到让团队看见,他们再去进行优化修复。“这些玩家相当于是警示者的作用,很多KOL、选手或主播都有一定的策划视野,虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中取得优势,但他们还是会认为整体平衡性更加重要,因此也非常乐于跟我们沟通。”

官方、玩家、游戏三者之间就像一个互相拉扯的磁场,经常会有试探和摩擦,但“即使顶着巨大压力,也要以游戏大生态健康为原则”,这是团队的一贯做法,而他们与玩家间的更多故事,也代表了CFM一路走来的历程。

“责之切系”和“纯爱系”

“当你做得不好的时候,玩家会毫不留情,甚至到了骂策划成为一种所谓的‘政治正确’。”但即使是这样,背后的玩家们仍未考虑过离开,而是愿意见证CFM的改变。

蘑菇君原来一开始是在做一款FPS端游,后面才开始做CFM,在2015年下半年游戏开始第一轮测试时,他改了个QQ签名“CF官方手游921首测,再续神话!”,但没想到好友列表里有一些这款端游过来的CFM新玩家,他们一看就说,这不是XX的策划嘛,怎么跑来做CF手游了。

“加上当时双摇杆操作还没普及,很多玩家只适应简单操作的游戏,于是CFM先推了一些轻度PVE玩法来帮助玩家上手,在PVP的体验上没能及时优化。当时很多CF的IP玩家误以为我们不重视PVP竞技体验,就爆发了许多矛盾,这也给了我们游戏团队很多的压力和考验。“

“其实我觉得不同项目在不同阶段做什么样的策略是根据当时的市场环境来做的,这是没有错的。但玩家的诉求也给我们提了个醒,PVP竞技还是一个根本需求,而我们后续随着玩家对操作的适应成长,花了一两年的努力不断更新PVP模式,专门去做竞技向的优化,才有了我们今天的竞技生态。”

当然,除了“爱之深责之切”系的,CFM同样有一批“纯爱”系的核心玩家。其中有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻,在最初将端游上的“幽灵模式”移植到手游上时,其中有一种叫“鬼跳”的特殊操作方式非常难模拟,其中所有的细节、数据都需要策划自己去拆解。

由于这是一种比较高端的操作,蘑菇君就召集一批玩家帮忙拆解鬼跳的细节体验,当时玩家们都非常热情。其中有一次某个参数声音不对,他就问有没有玩家能帮忙上端游联机对战录像,其中有一位玩家就回答说等他上完班午休的时间去网吧联机。“当时有很多玩家都已经是上班族,他们还是愿意用自己的努力和时间来帮助策划,来让游戏变得更好,这批真正的核心玩家在背后一直以来都保持着很大的热爱。”

在蘑菇君眼中,CFM的玩家相当有“个性”,有自己一套表达方式,但归根结底,他们还是感恩这些评论、骂名和热心,这是游戏变好的一切基础。

更接地气的策划,和一同前进的玩家

关于未来的工作和CFM的方向,蘑菇君作为策划也向我们表达了他的思考。

“我认为未来策划需要更懂玩家一些,更接地气一些,思维也要跟上时代发展,不能用过去的眼光去看现在的问题。为什么这么说呢像我们已经有三年历史的游戏,玩家的人数、素质、年龄都是在不断变化的,玩家在成长,游戏在成长,策划自己也要成长。你需要跟玩家打成一片,去摸准目标用户平时的生活大概是什么样的。”

除了线上沟通,蘑菇君在一些比赛时也会去到线下跟一些玩家和选手交流。有一次他去保定线下调研,遇到一名做着兼职、独居的玩家,他发现CFM对这名玩家来说就是一个人尽情娱乐和杀时间的游戏,基本不会跟朋友一起玩。这让他更清楚认识到游戏的吸引点和社交体验上的不足。玩家对生活的价值观,往往会反映到游戏中,策划只有融入进去才能挖掘出来。

更多对话、更多沟通显然是最好的方式,在最近一些CFM玩家晒出的信件中,也可以看到策划亲笔跟玩家聊版本更新,双方的距离正是在这些“唠嗑”中越来越近:

而作为一款老游戏,在面对着更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更专注于提升自己内生态的健康度上。这个发展曲线与玩家的成长同样分不开:“现在大部分用户其实也被洗了一遍,接触了很多更写实的FPS,他们对真实的弹道也可以接受,也有了要求。我们就应该尝试做更多更加精品的专业内容,在接受玩家更高诉求的同时,做好游戏去引导玩家往竞技方面走,双向同时进步。”Senz表示。

从游戏上线以来,玩家帮助CFM走到了今天,而在某种程度上,他们的成长才是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君最后说道:“玩家不仅以他们的高标准驱动着我们前进,在某种程度上他们就是我们策划最好的伙伴,用独特的视角和出发点帮助我们看清问题。我们的目标是稳居手游巷战FPS的Top1,而在这条路上,我们永远不会独行。”

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