苦力怕是从什么时候火起来的?这个时间可能要从2009年苦力怕诞生的那天起开始算起了。时至今日《我的世界》苦力怕成为了当之无愧的 游戏 标志之一,那么苦力怕的影响力究竟有多大呢?
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2012年上苦力怕就上了太空!
可能大家都听说过这件事,早在8年前,也就是2012年苦力怕就被送到了太空。这点在Minecraft wiki上也有记载,然而却没有更加详细的介绍,为此我去国外找了一下2012年有关的新闻,发现了一张看起来非常像PS的一张图。
事实情况是,这是当年的一个由剑桥大学航天学会和南安普顿大学物理学会共同完成的一个Physoc外展气球项目,这张照片便是由发射过程中水平相机记录下来的图像。该团队还留下了一个合影。以证明《我的世界》的苦力怕真的上天了。
02
《无主之地2》中的苦力怕;
《无主之地2》是一款射击 游戏 ,背景是设定在一个失落文明潘多拉星球上,玩家扮演猎人在这座星球寻找宝藏。也因此 游戏 中埋葬了大量的彩蛋,其中在Caustic Caverns腐蚀洞穴中就藏了一个Minecraft的彩蛋。这这里你会发现mc的泥土、石头等方块做成的墙,当然还有一只大名鼎鼎的《我的世界》Creeper苦力怕。运气好,这只苦力怕会掉落一把弩箭。很多人为了得见一眼苦力怕彩蛋,而入坑这款 游戏 。
03
《火炬之光2》的苦力怕彩蛋
《火炬之光2》Torchlight 2是一款角色扮演类 游戏 ,所以 游戏 背景的设定比较庞大,玩家扮演角色在火炬之光镇重生,为守护帝国和家园与邪恶做斗争。其中有一个任务叫做“Notch's Cave”,没错,这跟Notch还有点关系。玩家进入Notch洞穴后会遇见5只苦力怕,在洞穴的尽头有一把mc风格的金剑。
04
《泰拉瑞亚》中的苦力怕时装
前几天我们刚聊过泰拉瑞亚的愚人节彩蛋,这是一个玩家皮肤,或者说是玩家时装。穿上它之后看上去“泰拉”就变成了一只苦力怕。基于Terraria和Minecraft的友好关系,这里有苦力怕元素也不足为奇。
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《几何冲刺》中的苦力怕角色
这是一款名为Geometry Dash的 游戏 的小型像素闯关 游戏 ,中文名叫做几何冲刺,考验的就是玩家的反应力。玩家控制一个小方块以躲避齿轮之类的危险。其中当玩家通关第16关之后,会获得一个来自《我的世界》独有生物苦力怕头像的皮肤。不免让人想到这是不是对像素 游戏 大佬Minecraft的经典致敬呢?
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苦力怕为什么怕猫?
要问《我的世界》苦力怕如今有多火?如今,为了吸引眼球,兽医都开始借助“苦力怕”的梗了!这要从几天前说起,我在搜索苦力怕为什么会怕猫的时候,意外发现了一则“兽医师”的内容。mc的影响力,都直接成为某兽医的硬广了?
当然,苦力怕在影响力绝不仅仅只是这些,除了在 游戏 界、影视圈发光发热之外,如今都杀到宠物界了。看来未来的Creeper成为当之无愧的名人不在话下啊!
回头想想,当年的Notch的一笔失误,何尝不是给 历史 画下了浓墨重彩的一笔绿色呢?
什么版本都可以,要下mod
1、下载好暮色森林mod
2、造个水池——挖个2×2×1的坑,灌水。
3、在周围种上一圈花草,大概是10个格子。
4、最后往水里丢一颗钻石,然后天上会劈下一道雷,就可以传送进入暮色森林了。
这里要提醒大家注意的是:在制作传送门的时候一定要注意周围是否有猪或者苦力怕,它们遭受雷击以后可能会变成僵尸猪人或者闪电苦力怕,很危险的哦!
指令:gamerule mobGriefing false(此条指令除了TNT和苦力怕之外还会防止末影龙,凋零等对方块的损害)。
要获得一个命令方块,/give 你的名字 1371,这样我们就可以获得一个命令方块了。(在输入指令前,要记住一定得输入/,而命令方块则不需要输入/)。按T键调出输入框,然后将代码复制进去。回车发送,就能收到“游戏规则已更新”的提示了。
音乐配音
Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。
2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。
《我的世界》中,怎么从蜂箱中获得蜂蜜,还不会被蜜蜂蜇?
《我的世界》中,想从蜂箱中获得蜂蜜,还不会被蜜蜂蜇,首先需要找到蜂巢,蜂巢一般生成在白桦树或者橡树的几率比较高,想要避免被蜜蜂攻击,需要先制作一个工作台,并将工作台放置到地面上,在工作台的界面中,以木棍、煤炭和任意种类的原木为原材料,可以合成营火,然后需要将营火放置到蜂巢的下方,这个时候我们再采集蜂蜜就不会再受到蜜蜂的袭击了。
目前来说,我的世界新版本中增加了蜜蜂,蜜蜂可以产出蜂蜜。不过玩家要采集蜂蜜可就要小心了。因为当玩家采集蜂蜜时,蜜蜂会蜇玩家。不过呢,一物降一物,蜜蜂自然也不例外。蜜蜂是怕火的,我们玩家就可以利用这一点来采集蜂蜜不被蛰了,需要特别注意。
对于我的世界来说,不知道多少玩家吃过苦力怕的苦头,在不穿护甲的情况下,史蒂夫20点的血量完全抵挡不住苦力怕的自爆,经常有新手玩家被炸死,这也成就了苦力怕和史蒂夫的不解之缘。
老玩家认为,其实史蒂夫和苦力怕曾经是好朋友,只不过后来反目成仇,为此还制作了一系列的动画。当然都是基于想象了。
在《我的世界》里面,猫咪是一种可爱的小宠物,但是没驯服之前很调皮,看到小兔子这种生物就会扑上去咬死。所以有流浪猫在农田旁边,就不用担心胡萝卜被兔子偷吃了!不过基岩版里的兔子,即使看到了凶残的猫咪,也不知道主动躲闪,真的很奇怪了,也是非常有意思了。
总结:《我的世界》中,想从蜂箱中获得蜂蜜,还不会被蜜蜂蜇,首先需要找到蜂巢,蜂巢一般生成在白桦树或者橡树的几率比较高,想要避免被蜜蜂攻击,需要先制作一个工作台,并将工作台放置到地面上,在工作台的界面中,以木棍、煤炭和任意种类的原木为原材料,可以合成营火,然后需要将营火放置到蜂巢的下方,这个时候我们再采集蜂蜜就不会再受到蜜蜂的袭击了,蜜蜂是怕火的。
1、村民:/give @p skull 1 3 {display:{Name:"Villager"},SkullOwner:{Id:"0a9e8efb-9191-4c81-80f5-e27ca5433156",备注:双击代码即可全选。
2、头颅指令使用方法:获取命令方块,游戏中调整为创造模式后,在输入框中输入/give id command_block 1即可获得命令方块;备注:ID即为玩家游戏名字。
3、复制指令并输入:复制指令后将指令粘贴进命令方块中,执行命令方块即可获得对应的头颅。
4、生物头颅(Mob head) 是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅可以在地牢中获得。
创造模式 (Creative Mode)
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 18中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。可用指令/gamemode 1(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。
生存模式 (Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe08x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 19 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 10正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
在正式版 131出现。只能使用指令/gamemode 2(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)
旁观者模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以后的快照中,只能使用指令/gamemode 3(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角Ɨ会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入苦力怕视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会变成反色。
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