通过背景故事可以得知在王者架空世界中上官婉儿的祖父为前太子太傅,因为太子谋反案牵连全家,导致婉儿从小便入宫为奴,并在管理书库时苦练书法(其祖父为书法大家),直至遇到为圣后(武则天)描绘真容的大画师,才得以指点发现自己每日梦中临摹的帖子便是缺失的记忆,由此找到了让其家族蒙冤的幕后主使者(明世隐),想必小伙伴们对故事中出现的神秘画师感到好奇?其实只要知道官方的未来布局便不难理解!
我认为火影忍者手游里的插画最好看,这个游戏里的插画都是用的动画里的一些短片,不论是两个有羁绊的人去打架,分出胜负之后,会有一个特定的彩蛋来出来。现在每个人经历一些特殊情况时,都会出现相对应的插画。非常的应景,而且插画做的非常精美。所以说,我感觉火影忍者手游里的插画最好看。
cg插画有商业插画、儿童插画、古风插画等,商业插画遍布各个商场、广告、**等场所,应用广泛,因此很多人选择学习商业插画,而武汉插画人就是专门培养商业插画的人才地方,目前的很多平面广告设计就融入了插画。
主要分为以下几类:
广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对社会则主要表达宽仁的群体责任。
吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计社会吉祥物的时候会考虑社会相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。
影视美术插画:在最近几年的各大科幻**和玄幻**及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。
人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。
出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;社会人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。
让我坚持不下去玩的原因有三个,这三个游戏分别是太氪金、玩法没有任何创新以及英雄角色设计不合理!相信只要是喜欢玩手机游戏的人肯定是不会对《王者荣耀》这款游戏感到陌生的吧,大多数人手机中必备的一个软件应该就是王者荣耀了。我曾经也是比较喜欢这款游戏的,不过现在的我对这款游戏“已经完全爱不起来”了!
首先呢,这款游戏真的是故步自封,完全没有任何的游戏创新,这对于任何一款游戏来说都是致命的!最近更新版本的王者荣耀都没有任何比较有特色的玩法,就连吃鸡模式都要照搬,再者就是英雄联盟的一些玩法模式,王者荣耀可以说是全套照搬,完全没有任何的创意!
再者呢,这款游戏的角色设计真的是太让我失望了!前段时间上线的马超大家应该都有玩过了吧,我相信大家应该都和我一样吧,对这个英雄充满了各种各样的吐槽吧!马超这个英雄超级鸡肋,玩起来没有任何的游戏体验,根本没有任何的乐趣可言,这种对英雄角色设计的粗心让我彻底灰心!
最后呢,这款游戏让我感到失望还在于太过于氪金!王者荣耀这款游戏比较起PC版本的英雄联盟来说,完全就是来坑钱的了!就比如说最近上线的战令系统,这种系统最大的一个特点就是要求氪金,官方出了两个战令皮肤,不过要想得到这个皮肤的话必须要氪金,这是让我撤退脱坑的原因!
如果国家是一个人,他会长什么样子?俄罗斯艺术家Anastasia Bulgakova绘制了一系列国家拟人化的作品,也不避讳了画上了跟军事、战争有关系的元素,虽然可能会被认为是刻板印象,但是以幽默诙谐的角度来看的话,艺术性还是很高的。 (封面)加拿大以同事为参考(感觉是一位帅哥同事XD),他心地善良不喜欢起冲突,喜欢待在家里当个宅男,喜欢打曲棍球而且打得很好被称之为「冰之王者」,个性诚实又开朗,认为美国是他的朋友,对每个人都很友善,武器是曲棍球棒和溜冰鞋。 ▲美国是一位性感的女性,有点幼稚和理想主义,内是个性其实很凶狠(XDD),本身具有很强的吸引力和魅力,让人想要留在她身边。她为了追求自己目标不太考虑道德和后果,她穿着皮制盔甲,主要擅长远距离战斗,职业是一名杀手。 ▲日本是一位沉默的家伙,脸上挂著可疑的微笑,个性喜欢科技也有点变态,与其他国家保持着微妙的关系,尤其是邻居中国;没有人知道日本的真实动机与想法,但有一件事可以确定,就是就算他准备要杀你也会十分有礼貌。他擅长近距离战斗机,速度与敏捷性高,主要使用矛或是触手(?)。 ▲法国是拥有1500年历史的古老国家,是一名身上流着贵族血液的吸血鬼,他相信民主是一个巨大的谎言,讨厌革命、起义、平等和人民力量,他喜欢用古老的方式统治国家。 ▲墨西哥是来自神话故事中的女神Coatlicue,作者有特别说明他会墨西哥不熟悉,主要印象只有毒枭、危险、美丽等等形容,墨西哥身材苗条高挑,喜欢穿男装,身上有Coatlicue的神话主题图腾,他是一位毒药专家,既可以毒死敌人也可以治愈。
王者荣耀于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》到现在的《王者荣耀》过了这么长时间依然处于热门状态,这与它的美术水平也有一定关系!所以说它的插画水平绝对是顶尖的。
从最开始的英雄战绩就可以看出画风精美制作精良,那时候英雄不多但依然可以看出它的用心!王者荣耀作为一款手机游戏,创作的插画水平是整个行业中的佼佼者。不同人的审美标准是不一样的,专业的和不专业的审美标准还是不一样的,我不是专业的,以我个人审美来看,其团队制作的插画都是特别不错的。
举个例子,就像猫狗日记主题皮肤大乔和孙策的插画,色彩运用得让人眼前一亮,甜蜜温馨,这种色彩搭配着实很符合很多妹子和男生的口味,收获的口碑好,皮肤自然也卖得好。
电玩女神阿狸,ALEX作品一般阿狸原画都是走妖媚路线的,但这张电玩阿狸给人的感觉是个赶着去游戏厅打游戏的邻家女学生,非常有亲和力。左下角的9条命暗示九尾妖狐,右下角则是小地图。
画面中阿狸打败小兵后爆出游戏金币,上方是欺诈宝珠。阿狸腰间挂着个游戏机,左边是个守门的小兵。最后的尾巴和围巾则进行像素化。阿狸的皮肤非常有肉感,表面还有像素块。指甲是紫色的,与头发和整体色调保持一致。脸也是美美哒。
长者之森人马,拳头顶级画师Victor Maury的作品此作品的笔触非常细腻而温柔,立体感也非常强。在人马肩上小憩的鸟儿,飞奔的小鹿,郁郁葱葱的树木,从远方洒过来的淡淡的阳光。这就是自然的感觉,直击灵魂。虚化的树木营造出一种安谧而朦胧的气氛。人马手持利刃前行却没有惊扰这森林中的生灵,鹿儿依旧在喝水,鸟儿依旧在飞翔。
死兆星发条,拳头首席画师ALEX老婆Jem Flores作品夫妻双剑合璧天下无敌。所有LOL高清原画均来源于artstation,故清晰度很高。死兆星的设计主题是宇宙星辰,发条下半身是星云漩涡。这张图赤裸裸的在炫技了,各种粒子效果信手拈来。以星辰为骨,以星尘为肤,以星光为血,八荒六合,唯我独尊。
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