恐龙动画制作过程

恐龙动画制作过程,第1张

恐龙动画制作过程如下:

1准备帧:单腿抬起,准备起跳。

2腾空帧:双腿分开,跳起,按照惯性前肢会往下摆。

3落地帧:单腿着地,落地后尾巴要改变方向,然后前肢要向上。

4缓冲帧:膝盖弯曲,另一条腿准备抬起。4帧完成后,复制一个,变成8帧循环。如果腾空不明显,可以在腾空帧和落地帧之前增加1帧。那就好多了。剪影动画OK以后再上色。

5设定光源,然后用单色画出暗部(画的时候注意恐龙的体积和结构),另一边的腿用更暗的颜色填充。

6然后用深色勾勒细节,如大腿内轮廓、膝盖、下巴等。注意画前5帧,复制一个,只修改大腿,替换左右腿。

恐龙(英文名:Dinosaur),是指三角龙、现代鸟类和梁龙最近的共同祖先及其所有后代。为方便研究,恐龙可分为鸟类和非鸟恐龙。其中,非鸟恐龙只生活在中生代(三叠纪、侏罗纪和白垩纪),已于6500万年前全部灭绝。

矫健的四肢、长长的尾巴和庞大的身躯是部分非鸟恐龙的写照。它们主要栖息于湖岸平原(或海岸平原)上的森林地或开阔地带。

地球上的第一种恐龙大约出现在两亿三千万年前,它和狗一般大小,像鸵(tuó)鸟一样用两条后腿支撑(chēng)身体。数千万年后,它的后代繁衍(yǎn)成一个形态各异的庞大家族:有些恐龙像它们的祖先一样两足奔跑,有些恐龙则用四足行走;有些恐龙身长几十米,重达数十吨(dūn),有些恐龙则身材小巧,体重不足几公斤;有些恐龙凶猛异常,是茹(rú)毛饮血的食肉动物,有些恐龙则温顺可爱,以植物为食。其中,一些猎食性恐龙的身体逐渐变小,长得也越来越像鸟类:骨骼中空,身体轻盈;脑颅(lú)膨(péng)大,行动敏(mǐn)捷(jié);前肢越来越长,能像鸟翼(yì)一样拍打;它们的体表长出了美丽的羽毛,不再披着鳞片或鳞甲。它们中的一些种类可能为了躲避敌害或寻找食物而转移到树上生存。这些树栖的恐龙在树木之间跳跃、降落,慢慢具备了滑翔能力,并最终能够主动飞行。不过,有些科学家认为,飞行并非始于树栖生活过程。他们推测,一种生活在地面上的带羽毛恐龙,在奔跑过程中学会了飞翔。不管怎样,有一点毋(wú)庸(yōng)置疑:原本不会飞的恐龙最终变成了天之骄子——鸟类,它们飞向了蓝天,从此开辟了一个崭新的生活天地。

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《恐龙》是由埃里克·莱顿、拉尔夫·佐当联合执导,D·B·斯威尼、阿尔法·沃德等配音的动画**,于2000年5月19日在美国上映,2000年7月18日在中国内地上映。

该片讲述由狐猴抚养长大的小禽龙阿拉达,在一场流星雨过后,和狐猴朋友一起找寻新的家园,并与恐龙同类相遇的故事。

恐龙快打操作说明:

街机版:

控制杆上、下、左、右控制角色方向。A是拳,B是跳跃。 示例1

连击两下方向键是跑动。

跑动中按A:每个角色在跑动中攻击敌人(详见角色介绍)。

先按B后A:角色在跳跃中攻击敌人。

先按A后B:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。 先方向键上和下再按A:角色各自重击敌人。

电脑版:

W ----上

S ----下

A ----左

D ----右

J ----A

K ----B

U ----C

I ----D

5 ----投币

1 ----1P开始

《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。

舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

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