星露谷物语像素谷XP系统能玩吗 XP系统能运行详解

星露谷物语像素谷XP系统能玩吗 XP系统能运行详解,第1张

星露谷物语像素谷XP系统能玩吗

XP系统能运行详解。《星露谷物语》XP系统能玩吗游戏对于操作系统的最低配置要求是Windows

7,有些玩家不清楚xp系统能不能玩,下面给大家介绍一下。

最低配置:

处理器:

2

Ghz

内存:

2

GB

RAM

图形:

256

mb

video

memory,

shader

model

30+

DirectX

版本:

10

星露谷物语像素谷XP系统能玩吗

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3、星露谷物语像素谷3号稀有稻草人电玩巴士在赌场Casino花费10000金币获得。

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星露谷物语三个奇葩隐藏雕像在哪 奇葩隐藏雕像获取方攻略。《星露谷物语 / 像素谷》中如何获得三个奇葩隐藏雕像下面带来“Lyoko916”分享的《星露谷物语 / 像素谷》三个奇葩隐藏雕像获取方法一览。

获得方法:

1、铁匠铺上面的树林有个棕色箱子(树林里右边的大树遮住了道路),把紫色大海参放进去

2、去酒吧仓库里会看到隐藏在木桶后面的灰色盒子,把鸭蛋黄酱放进去

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 很多玩家不知道《星露谷物语 / 像素谷》中古代种子怎么获得,不要着急,其实很简单,跟我一起看一看吧。

 在山里和森林里的土地里能刨除来古代种子,钓鱼的宝箱里也会有。第一颗古代种子要捐献给博物馆,博物馆会给你一袋子古代种子,古代果实需要28天结果,以后每7天再生成一次果实,将果实放进种子机里可以出种子

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 《星露谷物语 / 像素谷》中哪些作物周期短比较赚钱这里带来“姆啾酱酱子”总结的《星露谷物语 / 像素谷》全季节作物种植周期及收益一览,方便玩家们了解。

 作物相关

 春季:

 白萝卜(Parsnip)种子20~4天生长~基础卖价35~日收益375

 大蒜(Garlic)种子40~4天生长~基础卖价60~日收益5

 土豆(Potato)种子50~6天生长~基础卖价80~日收益833

 郁金香(Tulip)种子20~6天生长~基础卖价30~日收益167

 甘蓝(Kale)种子70~6天生长~基础卖价110~日收益667

 蓝色爵士(Blue Jazz)种子30~7天生长~基础卖价50~日收益286

 草莓(Strawberry)种子100~8天生长~再收获4天~基础卖价120~日收益1786

 绿豆(Green Bean)种子60~10天生长~再收获3天~基础卖价40~日收益643

 花菜(Cauliflower)种子80~12天生长~基础卖价175~日收益792

 大黄(Rhubarb)种子100~13天生长~基础卖价220~日收益923

夏季:

 小麦(Wheat)种子10~4天生长~基础卖价25~日收益375

 辣椒(Hot Pepper)种子40~5天生长~再收获3天~基础卖价40~日收益1076

 萝卜(Radish)种子40~6天生长~基础卖价90~日收益83

 **(Poppy)种子100~7天生长~基础卖价140~日收益571

 夏天的花(Summer Spangle)种子50~8天生长~基础卖价90~日收益5

 紫包菜(Red Cabbage)种子100~9天生长~基础卖价260~日收益177

 蛇麻草(HoPS)种子60~11天生长~再收获1天~基础卖价25~日收益13

 番茄(Tomato)种子50~11天生长~再收获4天~基础卖价60~日收益89

 甜瓜(Melon)种子80~12天生长~基础卖价250~日收益1417

 蓝莓(Blueberry)种子80~13天生长~再收获4天~基础卖价80~日收益352

 杨桃(Starfruit)种子400~13天生长~基础卖价800~日收益3077

 玉米(Corn)种子150~14天生长~再收获4天~基础卖价50

 PS:玉米跨越夏秋两季生长~故不计算日收益~实际上收益也不高~

秋季:

 白菜(Bok Choy)种子50~4天生长~基础卖价80~日收益75

 茄子(Eggplant)种子20~5天生长~再收获5天~基础卖价60~日收益1076

 甜菜(Beet)种子20~6天生长~基础卖价100~日收益1333

 蔓越莓(Cranberry)种子240~7天生长~再收获5天~基础卖价130

 PS:作物收获随机出2-3个果实,本季单体收益最高

 苋菜(Amaranth)种子70~7天生长~基础卖价150~日收益1142

 向日葵(Sunflower)8天生长~基础卖价80

 PS:种子杂货店卖200~JOJA卖50~总感觉是BUG问题~实际杂货店卖价应该是40

 洋蓟(Artichoke)种子30~8天生长~基础卖价160~日收益1625

 山药(Yam)种子60~10天生长~基础卖价160~日收益10

 葡萄(Grape)种子60~10天生长~再收获3天~基础卖价80~日收益168

 仙女玫瑰(Fairy Rose)种子200~13天生长~基础卖价290~日收益69

 PS:配合蜂箱会有极高的收益

 南瓜(Pumpkin)种子100~13天生长~基础卖价320~日收益169

 特殊:

 甜果(Sweet Gem Berry)种子1000~24天生长~基础卖价3000~日收益8333

 PS:神秘商人每次随机出售1-5个种子,秋季才能种植

 古代水果(Ancient Fruit)28天生长~再收获7天~基础卖价750~

 PS:通过挖掘种子化石或者种子机随机出现~生长周期跨越春夏秋3季~

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 《像素谷》怎么在冬季钓鱼赚钱呢目前玩家“ljPSt”分享了《像素谷》冬季钓鱼超高效益赚钱地点图文介绍,赶紧来看看吧。

 这钓鱼点位置在矿洞下的湖中心,平均日收入大概有个6-8K(主要看你技术),可以从家旁边的bus站直接坐矿车去很方便,钓到凌晨12点30左右再回家。然后这地难度比较高的sturgeon大概能卖400左右一条,lingcod200多一条,剩下的低难度的bullhead、largemouth bass、perch也都能卖100多一条,然后最便宜的chub可以卖也可以用来做高级肥料,再加上这地的宝箱盛产各类宝石,也能增加不少额外收入。我最高记录曾经一天钓了53条,其中9条sturgeon 3个钻石2个红宝石赚了1W1+。

 冬季钓鱼赚钱方法就为大家介绍到这里,感兴趣的玩家们可以进行尝试。

更多相关资讯请关注:像素谷 专题

 《星露谷物语 / 像素谷》农业技能加速有怎样的作用呢?会给种植带来怎样的收益?下面我带来《星露谷物语 / 像素谷》农业技能选择加速测试效果一览,一起来看吧。

 首先,有了技能之后,用25%加速化肥和不用任何化肥,作物生长时间都是一样的。

 其次,种一次收多次的作物,只有第一次享受加速效果,之后再收获就是正常的周期了。

 最后,选了技能之后,加速根本不是10%,也不是确定的25%,每种作物都会有出入(除非天数加速倍率后正好是整数),而最奇葩的是古老种子和稀有种子,古老是约等于15%的加速,稀有则是约等于20%的加速,这到底是什么奇葩规则!

 表格见下图具体数据:

 测试的几种作物里,蔓越莓是加速最快的,首次收获提升了将近30%,而古老是最慢的,首次收获提升15%,后续收获提升125%(也可以视为15%吧)。

 作者到底怎么想的为什么不同作物在同样的技能下效果不一样

 顺便说一句火星发现:果树如果当天结果了没摘,第二天会累积,但一棵树最多累积3个果子,所以还是要及时采摘啊。

 说一下我做这个测试的目的:我想知道选择10%加速生长技能有多大作用,值不值得选。目前看来,有这个技能就完全不需要制作或购买25%加速化肥了,这让我现在农场里挂满了采集器的橡树们泪流满面,它们的下场将会很凄惨。

 另外,对于酿造流,不看重品质只看重速度的,选这个技能还是非常实惠的。不是酿造流的也不需要纠结选什么化肥了,可以直接上提高品质的那种。咦,这么一说我咋觉得这技能太棒了呢!

 求农业技能没选加速的玩家指点一下,你们用25%加速化肥之后,古老水果收获需要多久

 在做这个测试的同时我还记录了动物们的产出情况,企图破解它们产奶/下蛋/撸毛的规律。但在记录了两大张纸之后,我沮丧地承认动物们的智商比我想象的要高,它们看穿了我的阴险目的,于是坚决不肯配合我。但我大致上还是总结出了一些,算是火星发现吧,分享给大家:

 鸡:每天一蛋。偶尔休息。始终关鸡窝里不放出去不影响下蛋,但可能会影响心情。(wiki说心情是决定蛋品质的因素,关窝里圈养以后基本没出过大鸡蛋,也不知跟我没有保证每天抚摸有没有关系)

 鸭:隔1天(有时隔2天)下一次蛋。超级宅,锁屋子里它最开心,放养的话一定晚上关小门不然会难过。鸭毛没啥规律,幸运9级的情况下2个月里出了4次。

 兔:神秘莫测。成年后开始就是不出毛,后来隔3天出一次毛。后来锁屋里不知道有没有帮助,突然连给3天毛,然后又休息3天。

 恐龙:废物点心。孵化用了10天。没注意长大用了几天,反正第一次下蛋是出生后13天,这加起来都快一个季度了我说。然后又傲娇了5天才再次下蛋,连下2天后休息……大概不到25%的产蛋率,蛋据说还不能加工增值,所以除了卖萌没啥用处。

 牛:仅次于鸡的动物劳模。放养的时候差不多隔天产奶,圈养之后勤快很多,基本每天都产奶,只偶尔休息。

 山羊:和鸭子是好基友,一样的死宅。必须关小门不然会不高兴。不爱产奶但爱产小羊,自己刚长大没两天就告诉我怀孕了……然后开始傲娇,它孩子都隔天产1回奶,它自己反而隔2天。然而在我彻底圈养之后,它再没有了放纵的理由,只能老老实实隔天产一次奶,后来宅久了它才发威,跟孩子一起连产3天奶。

 绵羊:跟兔子是一伙的。放养隔3天一出毛,圈养隔2天一出毛。

 猪:甘拜下风,我给你跪了。养你这么久,就见过一次松露。后来跟大伙一起被圈养你很不开心我知道,等我有钱了单独给你盖一猪圈行吗,八戒可能是我不懂你,为了测试我每天只检查一下农作物和动物产出就睡觉,也许是没给你劳动时间吧,希望正常玩的时候我们能做好朋友。

 指出的加速化肥需要提前施肥才有效的问题,为此我用两个档分别测试了一下,证明如果没选加速技能,也就是选了增值技能的情况下,加速化肥确实是必须提前施肥才有效。但是,如果选了加速技能,那么不管提前施肥还是过后施肥,还是根本不施肥,作物生长时间完全一样!恶魔之拥o同学,你觉得这次能证明选了加速技能以后,加速化肥是无效的了吧顺便说一句,选了加速技能之后,甜瓜的生长速度比没选技能用25%化肥还快一天!加速技能也太谦虚了吧,号称 10%加速,实际比25%化肥还有效,懒人必选啊!

 数据见图:

 我把所有测试结果汇总到一张图上了,这样比较直观。小麦、杨桃等的加速效果惊人

 新增测试了在增值技能+25%加速化肥的情况下,夏季作物的生长时间,以及全部测试作物的加速率。

 总结:结论正确。同时,加速技能在多数情况下优于增值技能+25%加速化肥的增速效果,所有测试作物里,只有古老水果、稀有(叫什么宝石果)、蓝莓、辣椒这几种,两种方法速度一样。在此对它们提出批评。

 附表:测试数据和加速率。如有错误欢迎提出,但我是不会再测试了,累死我了。

 对了,下雨好像是月初就确定了的事,因为不管我怎么读档到夏季1日,都只会在13日那天下雨。

 我用这个取整法测算了一下,多数正确,但还是存在例外情况,比如古老、稀有这样的先不说,关键还有甜瓜、蓝莓和南瓜也不完全符合,简直急死我这个强迫症,就差一点就找到100%通用规则了。见下图。

 修正公式后,甜瓜正确了,南瓜和蓝莓依然不对。

 根据一位朋友提出的猜测我做了张表,证明这种猜测是接近完美的,目前只有番茄例外。结果见下。另外这张表我上传了,便于大家自己测试其他作物。

 加速技能已经基本被你破解了,那么问题来了,增值技能+25%加速化肥又是怎么计算的呢

 帮我看看,我实在对自己的理解力没啥信心

 下图第一张是技能加速的效果。第二张是技能选择增值,然后用加速化肥的效果。

 技能加速:

 化肥加速:

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