血污夜之仪式游戏前中后期分别应该在哪刷钱

血污夜之仪式游戏前中后期分别应该在哪刷钱,第1张

血污夜之仪式早中后期怎么刷钱?大家在游戏的不同时期刷钱的途径有多种,这里给大家带来血污夜之仪式不同时期轻松赚钱技巧,感兴趣的同学一起来看下吧。

不同时期轻松赚钱技巧

初期挣钱:至少要打到地下火山,有一个宝箱怪,打死会掉LUCK提高,所有赚钱的基础的基础,从这里开始,刷满9个LUCK提高碎片,同时你刷到了一堆木头,这堆木头留几个,其他全卖掉,你刷到9个LUCK的话,大概能卖个4-5万,这是初期。

中期挣钱:用LUCK9制作金币增加碎片,目标是9个,核心难度在于制作材料需要金币1个,这么长的流程身上总该有1-2个金币了吧,不是8比特金币,而是炼金出来的金币,用万能溶剂分解掉1个,再合成一次,这样商店里就能买到了,15000一个,我们共需要16个,你没看错,是16个,带着1级1层的金币增加碎片打灯可以使灯掉落的金钱最低50元,中等概率掉落100元,小概率掉500元,这个时候可以带着增加金币碎片去探索地图,路上的灯慢慢积累凑钱升碎片,也可以去东方刷忍者掉材料卖钱,这是最艰苦的时刻,等到你凑够了24万买齐金币把金币增加碎片升到9级9层的时候,苦尽甘来的日子到来了,出去打怪打灯,小概率出100元,不会再出50元的了,中等概率出500,中等概率出1000,小概率出2000元,随便逛1圈身上就有几万了。

后期挣钱:也许这个更适合存钱升金币增加碎片拿到长者钥匙后,去打老虎机,打出9次777后,老虎机的魂碎片升到了9级,再用银,白金和2个金币升到9层,好了,带上这个老虎机碎片去老虎机的房间,先干掉它一次,然后再老虎机房间使用老虎机碎片,记得带上2个赌徒戒指,平均5-6次出一次777,都不用打怪,原地吃金币就行了,1分钟1万,至此再也不会缺钱了。老虎机碎片只有在长者房间出777才能刷金币,在其他地方就算出777,也只是出个金币攻击,并不能刷钱,或许这是游戏BUG还是有意为之

血污夜之仪式|

金币是血污夜之仪式中的主要货币,其用途自然是不少,那么怎样才能获得大量的金币呢,下面我们就为大家带来血污夜之仪式怎么刷金币的介绍,一起来看看吧!

刷金币方法

把加钱的被动升升级,带个疾跑,找个灯比较多的地方,撞两个来回。现在一般一分钟跑五六趟,一趟得有好几百。加钱的被动级别高了过后,灯掉出来的钱都是一百起步,还能掉两千。疾跑带伤害自动破灯,过去破灯回来捡钱,跑出地图灯就刷好了,再跑一趟。五分钟起码几万。

加钱被动和打怪掉钱升满,找个长点的直路来回穿就行。

加钱被动是在炼金术师那里合成的,素材需要一个金币和某个黄魂,再去沙漠刷几个金币升级慢之后白魂黄魂双加成下撞灯必掉100-2000G。我个人推荐在双龙塔传送点出门开重力倒转用加速撞灯,因为路况好,灯的数量还行,而且撞完灯直接就能捡到钱,不会出现撞完还需要回头捡钱的情况。

血污夜之仪式值得买吗?游戏即将发售,很多玩家还在犹豫要不要入手该游戏,这里小编便给大家带来了__皮卡_分享的血污夜之仪式购买前需要知道的十件事,还在犹豫的小伙伴不妨点击进来看看吧。

购买前需要知道的十件事

名称来源

血污:夜之仪式,干嘛要选一个念起来这么饶口的名字?其实它是有意义的,在游戏中有一种由魔法水晶造成的诅咒,感染了许多重要的角色,让他们身上长出一片一片如彩绘玻璃般的印记,英文Bloodstained,中文血污,就是特别拿来形容这些印记的名字。

另外提一下尽管这一款游戏的主题很明显就跟恶魔城一样是走哥德风,开发者却刻意不去用系列中耳熟能详的角色,例如德古拉,就是想避免这游戏有完全抄袭恶魔城的感觉。

核心开发者

应该有人好奇凭什么说这血污可以称为恶魔城系列的精神续作呢?一切的一切都要归功于开发背后的一个男人:五十岚孝司。

这位明星制作人在90年代大学一毕业,就加入了Konami参与了多款恶魔城的制作,他才刚入行就开发了至今为止都还有大部分玩家认为系列最好玩的《恶魔城X月下夜想曲》。

在之后的二十几年中他更是领军做出了好几款备受好评的代表作,像是恶魔城晓月的圆舞曲、苍月十字架以及迷宫回廊等等,接着他离开Konami,在2015年赶紧开始了血污的开发,并且其实那时候就已经有不少投资者愿意给他资金。单纯只是想说要在额外多募点钱的情况下,五十岚先生宣布了他Kickstarter的众筹计划,结果一不小心一天就募了一百五十万美金,直接跃升成为当时平台众筹金额最高的游戏。到目前为止更是募了五百五十万美金,是当初目标的10倍。

只差没叫恶魔城

虽然设定上这游戏是个全新的IP,但实质上血污还是保有恶魔城的精髓。歌德恐怖依然是他们想要传达的风格,就算是披上了一层新的画质,你只看人物动画跟场景设计一样能马上唤起你玩月下夜想曲的回忆。

再来地图探索上,血污同样的是一款Metroidvania,就是类银河战士恶魔城游戏,这个当年由恶魔城直接开创的游戏类型,简单来讲都会是有一个既连结复杂又面积大片的2D横向地图,随着玩家任意去闯。只是说某些通道跟路障要等你找到特殊的装备、道具或是能力之后你才能打开。大部分游戏完成的进度就是跟你地图探索的程度绑在一起的。例如近年来的空洞骑士和奥日与迷失森林都是这样的游戏,游玩系统则是延续了月下夜想曲的创新,透过打败敌人主角能够获得新的魔法水晶能力以及得到可以拿来制作新武器跟装甲的素材。不过最令人兴奋的是音乐方面,系列招牌的作曲家山根实知琉竟然回归,恶魔城有好几代的名曲都是由她创作的,影片开头那首还有你们现在听到的配乐就是她的精选之一。

独特女主造型

在血污中我们主要操控的角色是这个18岁少女米莉安,米莉安的设计是围绕着彩绘玻璃为主题,正是因为她也中了我们前面提到的诅咒,彩色玻璃正在以水晶为中心散播到她身体的其他部分,而围绕在玻璃周围的符文包含了强大的魔法就是要来抑制这个诅咒的扩张。有趣的是由于玻璃印记是角色设计上的重点,开发者还特别为此把米莉安的衣服画得少一点。

然后有人在问她头上那个角是什么东西?不会她其实是个恶魔吧?这里告诉大家那只是个头具装饰而已。

多人合作模式

目前确认的是血污只能进行线下的合作游玩,意思是要一起游玩的话,我们一定要在同一台电脑或是同一个主机上玩。然后他们是有加一些比较另类的多人要素,例如你的朋友可以借用你的角色资料直接在他游戏里玩,而你因此会得到一些奖励。他们有参考了黑暗之魂的作法,在平常可能会看到别的玩家移动时的透明人影。

剧情概要

血污的故事背景是18世纪晚期的英格兰,说实话还蛮基本的套路,跟传统恶魔城一样一个恐怖城堡的忽然现形,同时召唤出了一堆嗜血的恶魔跟怪物,于是我们身中水晶诅咒的米莉安要进入城堡来拯救大家和解除这个咒语。一路上她会遇到身陷同样诅咒的召唤师格贝尔,还有一个神秘的武士Zangetsu。除了他憎恨恶魔跟讨厌主角外,我们还不知道Zangetsu的动机是什么,可是能确定的是发售后的更新会让他成为我们可以操控的第二个角色。

月之诅咒

在去年五十岚先生就已经有发售一款游戏叫做血污:月之诅咒,它和血污:暗夜仪式是完全不一样的作品。月之诅咒是为了要庆祝众筹金额达标而去开发的一个八位像素画风的怀旧游戏,尽管本传的主要角色都有在这里面出现,并且一开始月之诅咒也被定义为前传。但目前的消息是它已经被改定为外传,因此没有去玩过月之诅咒的玩家也不会影响暗夜仪式的剧情体验。

画面大改版

血污:暗夜仪式已经开发了四年了跟刚开始众筹的概念美术比,现在的样子是大大的不同,而且前期几个预告片公布时很明显许多粉丝对于画面呈现的品质感到失望。好在五十岚先生和他的团队有认真的接受这些批评,在离发售一个月前他们发表了这个游戏全新的画面改版,在他们自己释出的影片中五十岚先生还自嘲以前的画质确实有点不能看,改版之后你们可以看到整体画面有比较亮了,背景跟敌人的细节都更佳清晰。

不顺的开发历程

血污的制作过程充满着意外跟艰辛,在众筹计画的启初他们预定游戏在2017的3月就会好,不过接着就是第一次的大延期,随着众筹金额解锁的开发项目越来越多,庞大的工作量和五十岚先生自己的高标准逼他们把上市日延到2018年。结果在8月的时候发售日又被推到了2019,然而此次的延期却造成了一些计划的跳票,PSVita、Mac跟Linux的发售版本都被取消了,至于WiiU版早在以前就改成要在Switch上面推出。

媒体试玩评价

最近的试玩是在2019三月的PaxEast电玩展,许多媒体都有写出他们的体验感受,大部分的评价是正面的。少数如Kotaku网站有讲到说战斗有点生硬,你就是单纯跟敌人在互砍,直到其中一个人挂掉。

还有五十岚先生有讲这次地图大小会比他以前的作品都还大两倍,试玩者则表示他玩到的部分却感觉有点稀疏。当然这在媒体中是属少数意见,其他玩家对于游戏的评价还是赞赏的,比如关卡设计在平台跳跃跟战斗中取了个不错的平衡,或者也有人直接说血污绝对值得拿来跟以前恶魔城经典相提并论。

《血污:月之诅咒》的第六章是悲惨的屠杀,BOSS为血之礼服,玩家们可能不知道如何通关悲惨的屠杀,下面带来的第六章流程图文攻略。

:血污月之诅咒全剧情关卡攻略

这一关的难度上升了不少,出现了几种新的敌人。

首先就是这种灵活的恶魔,可以使用能量护盾来对付它们,

也可以用蝙蝠男的飞镖,因为蝙蝠男的飞镖属于一种射程短的范围攻击,

很适合对付灵活的敌人。

对付这种巨型敌人,方法很简单,还是等它技能冷却。

然后这里要使用法师的能量护盾,开启能量护盾之后,

可以吸收掉飞斧的攻击,这样便可以轻松过关。

这里还是使用能量护盾,只不过在使用能量护盾之后,

要切换到女英雄,这样就可以一边开启能量护盾,一边进行长鞭攻击了。

这里会遇到带有电锯的平台,只要快速走过去就行了。

接下来会遇到新的敌人,一种会冲刺攻击的敌人,

对付他们要使用女英雄的弹跳,快速跳过去,躲开攻击。

站在楼梯上,可以轻易地攻击敌人,特别是蝙蝠男,

它的四十五度角的射界非常适合攻击。

对付他们不要硬抗,只要躲过去就行了,毕竟生命数量是有限的。

这里需要开启能量护盾,接着就是一路冲过去就行了。

面对灵活的敌人的时候,要先观察他们,然后预判他们的攻击落点,

最后再出击杀死他们。

这里有连个带电锯的平台,建议使用蝙蝠男的飞行技能直接飞上去。

对付这种强力的弓箭手,要使用护盾接近他,然后将其击杀。

到了关卡的最后,会面对一个金色的武士。

先在楼梯口,击毁他的锤子,然后上去用长鞭杀死他。

面对BOSS的时候到了,要充分利用关卡里的伞,站在伞下面会免疫BOSS的血雨攻击,

而站在第二个伞上面则会免疫地上的触手攻击,但是,不要站在最上面的伞上面,

因为这样容易被攻击到。

站在第二个伞上面,用蝙蝠男的飞镖来攻击BOSS,

几个循环之后,即可将BOSS杀死。

血污夜之仪式最近刚刚发售,不知各位小伙伴通关没有呢斩月噩梦难度下的游戏难度直接升高了一个档次,有没有玩家挑战呢下面一起来看看“八重野美_”分享的血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得吧。

血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得

1全程火刀就可以了,其他属性实在不知道存在意义是什么

2↓↓攻击神技(以下简称跳砍),全程无敌、威力巨大且能无缝释放,清版基本是横行霸道,打BOSS也是主要输出手段,不过对于起始距离有一定要求,一般可以通过L1后闪来调整最佳释放点。

1空中下跳可以加蓝,可以加蓝,可以加蓝!(打到最后才发现的我不得不说三次)→→攻击(以下简称格挡)成功后可以加更多蓝。

关于BOSS:

1最终战前的大部分BOSS都不算特别难打,唯一有一定难度的是东方实验室的斩月二式,这里有个小技巧,就是自己缩在墙角引BOSS过来,靠近墙角时BOSS只会使用各种平A招数,而且不会进入加强模式,只要看准BOSS出手时向墙边闪、并立刻反击,以此重复很快就可以逼他使用封印超杀,闪开次招后BOSS血也所剩无几,几顿跳砍招呼便可收工。

2最后的几个BOSS可以说难度直线上升,必须做好反复挑战的心理准备。多米尼克的打法基本上就是近身格挡→后闪→跳砍→立刻再次格挡,以此重复,碰到其释放各种魔法的时候不要纠缠,等场面消停之后寻找接近的机会进入攻击节奏。需要主要的是斩月的各种无敌技面对BOSS的某些招时会失效,比如飞踢、第二形态的大火球阵等,不要用无敌技强行接近。

原最终BOSS巴尔虽然堪称系列最,但是毕竟是噩梦难度连战,弄不好就会有什么闪失,这里有个BUG可以利用一下:在BOSS头不停转动的时候,向右墙边不断使用跳砍,很大几率斩月会卡住并保持无敌状态。所以说对自己没信心的话只要一旦蓝用完就去卡BUG,然后直接吃夜宵看动画上贴吧,等蓝回满了再收拾,虽然时间拉得比较长,但绝对安全。

3打败巴尔后会传送回最上阶打真最终BOSS,一共三个形态:

第一形态基本思路还是后闪控距离用跳砍输出,但是要注意BOSS靠近版中的时候尽量不要急着朝他面对的方向后闪,否则万一碰到其释放龙喷火的话很有可能正好闪到火上。蓝不够的时候多利用格挡去架她的平A,特别是其拿大剑的时候,一架一个准。

第二形态算是白送,BOSS就会两招,一个跳起来大剑,一个龙喷火,前者提前准备好格挡可加蓝,后者绕背跳砍即可。蓝足够时可以↑L1不停升龙斩加速输出,但一定要保证斩月和BOSS位置完全重合,否则还是会被砍到。要主要尽量多留下蓝到下一形态。

第三形态和第一形态相近,主要打法跟第一形态基本一致,空中漂浮的死神镰刀虽然大部分都可以在跳砍输出的时候打掉,但还是要注意观察斩月附近镰刀的走向,视位置的不同使用纵砍打掉或者闪避,场面太乱是果断跳砍救命。这一形态基本上蓝就是命,所以任何时候都不要把蓝用光,在场面不混乱的时候主动使用格挡架BOSS的平A来加蓝是制胜的关键。

最后讲两句:

可能跟不少玩友不同,个人对此作最期待的就是斩月DLC这种跑图模式,毕竟至今还是会经常打开土星月下选择玛利亚一阵拆迁,对个人而言这类模式的吸引力甚至不亚于本篇。打完噩梦,可以说对于这次的斩月模式还是相当满意的,手感很爽,打起来甚至有点格斗游戏立回的感觉,相较于以往各做跑图模式都有了完全不同的感受。而从操作角度来说能练的要素更是超多,最速取消平A、即时格挡、抓钩运用等等等等想必这模式TAS和手打的差距将会是前所未有的orz

当然缺点还是有的,主要就是招数和属性平衡性太差,耗费同样的蓝,各种招式的杀伤比起跳砍实在差得太远,冰、雷属性相较于火属性也是如此,加上切换属性还要按顺序进行,几乎就没有用火以外属性的理由。这些地方如果能改进的话可玩度还能大幅提升。

最后虽然是吃桃子,但我还是想说:如果更新个多米尼克模式我就死而无憾

血污夜之仪式虽然发售已有一段时间,但是很多萌新玩家才刚入手游戏,为了帮助大家能更好的体验游戏,小编今天就为大家准备了UID40772463分享的血污夜之仪式新手攻略指南,各位萌新玩家一起来看看吧。

新手攻略指南

游戏系统

[碎片]

打怪有几率掉碎片,可以使用怪物相关的能力(类似晓月/苍月的魂系统)。

碎片分为红色(直接使用),蓝色(持续产生效果),紫色(向指定方向发射),**(被动),绿色(使魔),白色(常驻)。

反复获得相同碎片可以提高级别,提高碎片的伤害/效果数值。

在炼金npc那里可以消耗素材强化碎片的层级,层级影响碎片的攻击范围、投射数量、额外效果等。

层级和级别会大幅强化碎片效果,有些碎片会因此产生质变。如果有用得顺手的碎片,不妨停下来多刷几个,再去刷点材料升升级,会降低不少难度。

最早能拿的使魔是工艺品boss门口的血液使者(魔剑),或者打完工艺品拿的银骑士。不同使魔功能迥异。使魔除了层级/级别外还有独立的等级,带在身边打怪就能升级。

一些碎片并非怪物掉落,而是通过炼金合成。合成时不会消耗原有的碎片。合成的碎片基本上相当于原碎片扩展版。

层级强化到9的**碎片会产生常驻效果,无需装备。同时再装备该碎片会产生双倍效果。

[武器技能]

如果不喜欢魔法,喜欢武器砍砍砍,可以考虑走技能路线。技能同样要耗mp,但威力巨大。

翻书架可以得到技能的提示,不过直接自己搓出来也能用。通常就是下前A,下后前A,前后前A,前前A,下下A,后下前上A这几种。

技能一开始需要特定的武器才能用。用技能打到怪会涨熟练度,满熟练度才算完全习得,变为该系武器通用。

比起碎片魔法,技能需要相当的操作才能驾驭。但是帅啊!用好了伤害也爆炸大佬专用。

真空刃和导向剑(包括它俩升级版)没有武器技能,毕竟本来就算逃课武器了(它俩甚至列表里跟别的剑不在一块)。

[炼金]

炼金制造各种武器装备消耗品。重要性不必多说。当然完全用怪物掉的武器也能通关。

制造过一次的道具会解锁在商店出售(极少数例外),可以无限购买。

使用若干万能溶剂可以拆解道具,拆解能获得100%的生产素材。

以上两条加起来,可以做成一件道具之后,从商店买该道具,买万能溶剂,找炼金分解,批量产出它的素材,只要你有钱。

19号怪(花园里那个牛)掉的碎片可以让炼金有几率暴击,一次做出多个产品(双9能一次出5个)。做关键道具的时候不妨隔壁存个盘SL。

[料理]

炼金同样可以做料理。料理最大的作用不是当药吃,而是第一次吃会产生永久增益。

个人认为最重要的增益是mp回复速度,毕竟每1点都是100%的提升啊,中后期根本不缺蓝。其次是lck,影响各种掉落(毕竟恶魔城本质刷刷刷)而且前期比较难堆。至于攻防血蓝,只能说不产生质变,多掉个好碎片好武器就抵回来了。

有些食材属于当地特产,并非怪物掉落,比如酱油、大蒜、黑胡椒。这些需要到对应地图开蓝箱子获得。建议用分解法量产。

中间产物(如面团)做过一次可以商店买,毕竟素材比钱难搞。

做任务给老太太的料理记得商店再买一份自己吃(女主:我也好想尝尝啊)。

特别提一下黑暗物质,这个料理能跟水银一起炼金币(不是钱,是个素材道具),以及升级某些碎片会用。

[逃课首选]

路哈巴拉尔:月下的真空刃,大教堂理发师掉落。可以一边走一边打,快速连按输出爆炸,前期万能。后期可以合成路哈维尔(无限真空刃),按一下砍4刀,你敢不敢站着让我砍两秒

导向剑:双龙塔1塔下层跳齿轮能到的一个平台上的宝箱里。攻击是飞出去然后转回来,返程多段伤害,范围大,能穿墙。跑图的时候比真空刃好用。后期能合成贤者之剑,一次扔两把。

理家斯托雷马:喵喵的碎片,大教堂里就有一只。层级强化之后放一连串火柱,范围伤害都很优秀,耗蓝也不多,刷图打boss万能,可以一路用到通关。强化用的红宝石在双龙塔开宝箱就能找到不少。

[等级]

打怪升级,毕竟是rpg。不过远没有前面几个系统重要,一般不需要刻意刷等级。

ATK物理攻击力,由STR和武器攻击力共同决定(大约是两者的某种乘积,所以即使后期STR很高,武器伤害依然重要)。

DEF物理防御力,包含装备直接加的部分和CON换算的部分。

STR力量,提高攻击力。

CON体质,提高防御力。

INT智力,提高魔法伤害。

MND精神,提高魔法防御力。

LCK运气,影响暴击、掉落、出碎片、中异常状态几率(待验证)等。

各种抗性使你有几率免疫对应伤害/异常。

血污夜之仪式|

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