时空中的绘旅人12月8日更新内容分享

时空中的绘旅人12月8日更新内容分享,第1张

时空中的绘旅人在12月8日更新后,上线了全新的活动,完成活动任务后可以获得非常多的游戏奖励。那么时空中的绘旅人12月8日更新内容有哪些呢?下面就让小编为你详细介绍一下,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!

时空中的绘旅人12月8日更新公告

一、「缱绻假日第五期:我心归向」开启

1、活动时间:2022年12月8日更新后-2023年1月19日05:00

2、活动期间,点击主界面下方[假日]按钮可进入「缱绻假日」。完成[假日清单]上的任务即可获得奖励,解锁[专属行程]可获专属罗夏SR+画灵[我心归向]。

3、解锁45元[专属行程]或73元[高级行程],达到对应等级后,前者可获得罗夏SR+画灵[我心归向]6,后者可在获取[专属行程]的全部道具奖励的基础上,额外获取专属头像框[猎犬传情]、大量培养道具等奖励。

4、购买本期[高级行程]可获得[假日折扣券],在「缱绻假日第六期」活动购买高级行程时使用,可抵扣5元,以68元价格解锁[缱绻假日第六期]-[高级行程]。[假日折扣券]不可用于购买[专属行程]或[专属行程升级礼包]。

最后一周完成假日清单任务,可获得双倍[虹彩心情]奖励。

玩家购买45元[专属行程]后,补28元差价即可解锁73元[高级行程]。

「缱绻假日」活动充值金额不计入任何形式的限时充值活动。

二、罗夏好感度等级上限提升

2022年12月8日更新后,罗夏好感度上限提升,新增好感度事件。

好感度活动:余生共日出

1、活动时间:2022年12月8日更新后-12月22日05:00

2、活动条件:等级达17级且完成共通线16-3

3、通过主界面下方[活动]可进入罗夏好感度上限提升活动「余生共日出」,活动期间每日登录游戏并完成任务,可获得罗夏专属好感度礼物,助力好感提升。

4、活动期间,可在活动界面中开启罗夏好感剧情第1节试阅,后续内容将在到达对应好感度时解锁。

三、「冬雪夜未眠」小型复刻

活动时间:2022年12月8日更新后-12月15日05:00

画灵绘卷限时复刻

1、活动画灵艾因SSR[檐下恋歌]、司岚SSR[糖心蜜意]、叶_SSR[鹿车巡游]、罗夏SR[专属夜]限时返场,获取概率提升。

本次复刻卡池具备绘制奖励,不含商店和许愿功能,绘制次数达到160、240次时,可各自选一张活动SSR画灵。

限时复刻活动结束后,活动画灵暂无其他获取途径。

2、活动期间,活动3星绘卷[缤纷圣诞盒]、2星绘卷[雪橇巡游]获取概率提升。

主题家具上架

[命运小屋]-[易间小铺]上架部分去年可通过活动商店获取的圣诞主题家具,可使用[皮特币]购买获取。

已拥有的2021年圣诞主题家具不可重复购买,本次上架的家具将常驻[易间小铺]。

活动礼包

12月8日更新后-12月14日05:00,[采购]限时上架「冬雪夜未眠」相关活动礼包。

剧情兑换复刻

1、活动期间参与日常关卡可获取[时光手札],可用于解锁复刻后的活动剧情,当前可解锁的剧情有「冬雪夜未眠」「暗夜终章」「迷局」「目标:战争都市」「今夕长相守」等。

2、[采购]-[复刻]限时开放复刻兑换,可使用[时光手札]兑换已复刻活动的头像,头像框,档案等道具。

已获取的活动头像及头像框、档案奖励不可再次兑换。

四、「前路迢迢」角色及服装返场

2022年12月8日更新后-12月14日05:00,[路辰星之提督]及[叶_服装白银提督]限时返场,[采购]-[直购]上架相关礼包。

1、[路辰星之提督]礼包:售价258元,含[路辰星之提督],[老荷兰颜料]30,永久限购1次。

2、[叶_白银提督]礼包:售价128元,含[叶_服装白银提督],[老荷兰颜料]15,永久限购1次。

重复购买[路辰星之提督]将转换为[钻石]980,[叶_服饰白银提督]将转换为[钻石]450。

五、系统修复

1、修复艾因SSR[群狼夜歌]动卡的卡面显示问题。

2、修复[异界出行]-[随便逛逛]战斗结束后BGM播放异常的问题。

3、修复[异界出行]BGM[琴音絮语]无法正常循环的问题。

4、修复日语环境下,部分卡牌无语音播放问题。

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《 时空中的绘旅人 》是网易最新出品的全新 乙女 恋爱 剧情 向手游,9月6日到15日首次测试已经完毕,下面给没有参与首测的小伙伴描述一下这个狗血剧情的恋爱游戏吧!

时空中的绘旅人首测剧情分享

游戏一开始的剧情设定非常玛丽苏:故事中的“我”,父母双亡,无依无靠,却在银发帅哥(叶瑄,CV:姜广涛)的帮助下,来到一家超级奢华的学院进修画技。最牛逼的是,一直照顾我的叶瑄,竟然还是世界知名画家——大哥特别高冷,说什么不乐意教人画画……算我拜托你,你有那装逼的时间,都能一边教“我”画画,一边增进感情生一窝的小画家了啊!

高冷装逼的叶瑄还不算什么,骚气的总裁罗夏(CV:夏磊)则让我分分钟想要打人。夏磊在我心中的印象就是(《恋与制作人》的)许墨,一个成熟、稳重虽然偶尔撩骚却也分寸得当的人啊!如今却操持着许墨的声音,说着毫无分寸、十分欠揍的话……哈,配音导演我觉得这样并不OK。

最有趣的是阿杰配的艾因:傲娇毒舌的钢琴美少年!

就当我以为《绘旅人》就是在学院中攻略几个帅哥的乙女游戏时,使人眼前一亮的转折出现了——“我”他喵的穿越了!

在另一个世界,几个可攻略男性角色都有对应的身份,这也解释了为什么宣传图(包括游戏登录界面)上,5个本应是现代人设定的可攻略角色,全都穿上了奇怪的cos服,甚至有的角色的发型发生了明显的变化,比如罗夏和司岚。

另一个世界的一位男性角色,为了救“我”,断送了自己的生路,而当“我”再返回到那个世界,想去拯救那个男人的时候,竟然触发了更可怕的变故……这里不便再多说,只能说:一切都源于爱和圣母心。

在另个一世界,“我”通过召唤画灵进行战斗。画灵,即抽卡获得的卡面。

本次测试(或许也正因为是测试的缘故?)我这个非酋,姑且算是欧气爆棚了:第一个十连就抽到了我心水的艾因小美人,还是SSR的卡面。官方爸爸也十分大气,每天都送点钻石,让玩家抽着玩——反正也带不到公测。

除了常规卡牌养成之外,《绘旅人》中的“LOFTER”玩法非常有意思。

LOFTER是网易旗下的轻博客网站,对于我这种二次元网民而言,这里更是“粮仓”——很多同人作者都会在这里发布作品。最初我就是追着《恋与制作人》的同人画手太太,加入这个网站的。

在《绘旅人》中,“我”可以把卡面当成自己的作品,po到游戏中的LOFTER中,之后便会有网友与“我”进行互动。尽管这一切都不是真的,但是网易模拟了这么一个操作,真的是让人浮想联翩。这是……要变向推广LOFTER?还是说为了以后在自家网站上搞同人活动做准备?

不论如何,我这个自己不会画画的人,也因此体验了一番画手太太的日常,也算是意外收获了吧!

值得一提的是,与《恋与制作人》不同,《绘旅人》会在某个关键节点之后,区分攻略路线,这让我一个老乙女玩家(这里的“老”不单单是指年龄大,还指我拥有丰富正统的乙女游戏经验)格外惊喜:我他喵的终于不再是脚踏N条船、同时推进多条感情线的渣女了啊!!!

目前《绘旅人》首次测试已经结束,但很多功能尚未推出,无法得以体验,期待更好的游戏面世哦!

这是《 时空中的绘旅人 》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。

如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。 

“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。

截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。

我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏

我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。 在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。

基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。

第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗

我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。

战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。

同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。

当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。

第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个

叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。

角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。

第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”

我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。 感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。

接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢

可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。

我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。

在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。

目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。

最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。

作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。 考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。

好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。

如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。

——制作人 青釉

叶瑄对女主到底是个啥意思啊??罗夏线里面把我搞懵了

目前还在罗夏线,我看了剧情后,小小的脑袋充满大大的疑惑,希望各位姐妹解答

首先是前面的艾因和路辰线都没怎么出现叶瑄,我感觉以他们的关系,出现才更合理啊?

然后罗夏线中,叶瑄特别冷酷说:无论过去现在未来,你都不可能影响到我。但是后面罗夏出现了,叶瑄又说:我不允许任何人从我身边带走她。女主听到这些话,就没有疑问吗??还有叶瑄把女主带到一边,我以为他要告诉他真相,但是他说了一些其他的,女主也没有疑问说你让我过来就说这个,反而是感谢叶瑄?

后面剧情,他看到女主的吻痕说他不高兴,又说:等你长大以后,你想选择我作为过一生之人,我也是愿意陪伴你的。但是!!他也说:可以成全你和罗夏。还有就是明明感觉罗夏线前部分就对女主很冷淡,像完全没什么感情,后面突然又很多妥协,说什么希望关系一直像漫画里一样,说就算为了你,也不可能放弃毁灭叶塞大陆之类的。

女主的反应也一直蛮平淡的,叶瑄毕竟照顾了她这么久,正常来说很有感情吧,听到叶瑄说这些不管是冷酷还是略带暧昧的话,为什么没啥反应啊?

我就????搞不懂,到底什么意思啊,就是感觉剧情很怪。女主的心理活动太欠缺了。而且叶瑄就是让你觉得他对女主还没有男女之情,只是养了女主稍微有点特殊的时候,又突然来几句吃醋的话,吃完醋后,又很大度???反正给我的感觉就是,剧情在他对女主有爱情和他对女主没爱情之间反复横跳,很突兀。有无姐妹分析一下编剧的意思

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