作为一个游戏文案,首先需要的就是了解自己的游戏产品,这样你才能知道文章该怎么写。下一步你需要将游戏分计划部分来推广,第一步介绍游戏的什么,再一步一步来。就是蹭当下的热点了,自媒体这些都讲究时效性,你蹭着热点让更多人看到你的文章。
结构配图,让文章整体搭配好,结构舒服。最重要的一点就是标题了,标题既要做到简洁明了又要能体现文章内容主旨,这也是相对难的一点,需要多死一些脑细胞。
在手游推广上我们也可以把游戏内的故事拿出来说。让游戏有故事,是手游推广运营们喜欢去研究的方向。你想一想评分高的**,哪一步没有好的剧情应为只有特效和画面是不会让影迷买账的。手游也是你将玩家更好的代入到游戏中,促进用户与游戏的亲密度。更好地推广游戏。
找出之前一起拍过的很多照片和短视频,还找一些朋友录了“嫁给他吧”这样的视频,录一段独白,然后就是制作了。
求婚视频制作之:选一段音乐
不要选歌曲,不要选歌曲,不要选歌曲!重要的事情说三遍,因为歌曲的歌词会分散注意力。之后按照时间,把各种素材不管是视频还是不管三七二十一的铺上去。
求婚视频制作:剪辑处理
挑选,该删除的删除;视频处理,该剪切的剪切。出来的时候不要用一样的时间,不然会让人感觉自己看的不是一个求婚视频,而是一个PPT。
求婚视频制作:精剪调整
理解音乐,选定音乐高潮的节点(催人泪下的那个音乐点上);调节前后素材的时间长短,把感情发展具有经典意义的和视频,调整到那个点上去:煽情啊!如果还想锦上添花,找专业点的朋友帮忙:加点字幕,加点转场特效。
求婚视频制作:单独录一段求婚誓言
对着镜头,手捧礼物,没有钻石,鲜花亦可:别怕自己傻逼样,男人一生总得做几件傻但是值得骄傲的事。至于说什么话:诚恳,诚恳,诚恳。千万背熟台词,千万别看提示版:诚意,从内心发出的声音,难道需要看提示板
最后一个忠告:态度比质量重要,内容比酷炫重要,诚意比文案重要。祝:求婚成功!
有一句话说娱乐圈的感情比孩子的脸快,让人真的很难琢磨,有些感情的分离令人惋惜,而有些感情分道扬镳是意料之中。五月十八日,梁洁和蒲巴甲二人分手的消息席卷热搜榜,对于他俩的恋情一开始大家还是非常看好,谁知还是没有走到最后。
一直以来,梁洁是演艺界比较火的艺人。不过,在事业上,无论是《双世宠妃》还是《命中注定我爱你》,都能看到梁洁那精湛的演技,这一点都能看出梁洁的精湛演技。除了荧屏之外,梁洁是一个比较低调的女星。这次,看到蒲巴甲工作室公布二人分手的消息,也令人难以置信。再说说梁洁和蒲巴甲,求婚成功已经两年多了。按理说,求婚成功意味着很快获得结婚证书,步入婚姻殿堂。夫妻俩的结合,也算是郎才女貌,得到了不少网友的祝福。
梁洁与蒲巴甲分手引发热议一位明星夫妇一被传出分手的消息就会引发热议,如今杜海涛沈梦辰事件过去还没多久,又一对明星情侣正式分手!而梁洁则是前些年风靡一时的女明星,她以《双世宠妃》系列古装剧圈粉无数,获得了很多观众的喜爱,在事业上也是一位当红女星。在这对刚公开恋情的时候,大多数吃瓜群众都很尴尬,因为两人从未被曝出过恋情,不过他们俩都没被曝出过恋情,不过还是有很多人在网上晒出了他们俩的合影。
恋爱四年,大家的记忆还停留在成功求婚的阶段,现在直接曝出分手时满天飞。尽管如此,从时间线上看还是2018年,分手是去年的2020年,中间也已经过去了2年。于是,网友们说的没错,两人早已分手,只是现在才公布而已。确实,上一次同框是在2020年,之后两人几乎没有任何互动。去年,不少网友就在论坛八卦区爆料,两人怀疑两人已分手,不过当时还没有得到证实。目前,有关娱乐八卦的传闻并不是空穴来风。2018年2月,蒲巴甲在餐馆向梁洁求婚,并为她戴上了戒指。那时候,蒲巴甲把求婚视作频繁发到社交平台上立刻上了热搜,可惜后来也没有结婚具体计划。然而,蒲巴甲也请求与徐冬冬结婚。
从2018年到现在2021年,3年的时间,等到最后网友们等待的消息竟然是两人分手。关于分手的原因一直到现在还没有公布,不过看两个人现在的状态,估计也不打算在这方面死磕。觉得当年李晨还有范冰冰也是成功的走过求婚这一过程,但到后来也是分道扬镳。要知道17年前拍到两人亲吻照片时,那叫胶似漆,尤其是梁洁,看起来很粘。根据目前两人透露的状态来看,他们似乎并不受分手的影响,而且状态还不错。在社交媒体上,梁洁和粉丝之间的互动也非常频繁,或许他们真的是和平分手了。再说,梁洁官宣的离婚文案与颖宝有异曲同工之妙,颖宝发的文字是日子很长,过去很好,祝将来更好。而梁洁发的就是过去的很好,未来各自安好。而且也在文字背后@了蒲巴甲。
很多网友都觉得梁洁和蒲巴甲之间的感情往往会破裂,或者说是蒲巴甲在这里出了大问题。即使你浪漫的求婚,这并不意味着你一定是专一,否则怎么不想结婚呢?四、总结出来的时候梁洁和蒲巴甲都会有粉丝表示,让梁洁小心一点蒲巴甲。但现在,事情早已过去了,梁洁还没有什么可担心的,这就是她的讯息,以后演艺界的女星们都要小心点了。
如下:
1、暴力游戏不会让人变暴力网络延迟才会。
2、你别打游戏了,去送外卖吧你太能送了。
3、王者始终是个游戏,玩玩就行了,没必要为了段位去迎合别人,如果你愿意带我 ,我就收回这句话, 并喊你一声哥哥。
4、自从今天王者排位五连跪后我就丧失了对这个游戏的兴趣,张艺兴在吗,也不知道你打什么位,带我上分可以吗。
5、看到天上的星星了吗?是你排位掉下的星星。
6、有人相爱,有人夜里开车看海,有人timi十连败。
清晰地知道自己的文案目的。以“向前一小步,文明一大步”来说,这句“泛滥”在各个公共厕所的文案,目的是要提醒大家尿尿要向前一点,尿准了,不要漏了。
1、说人话
文案契机不要使用过于专业、偏僻、小众的词语。也就是说你使用的文字,必须是大众听得懂的,并且是好理解的。
2、简明扼要,少啰嗦
大家都觉得Apple文案写的很不错,简明扼要,一语中的。长文案会消耗用户太多的阅读时间,如果用户不是你的忠实用户或者有硬性需求,根本不会花过多的时间在你的文案之上,你写得再多都没有用。
3、少吹牛,吹大了会破
其实说句实在,大多数文案都是在吹牛。什么杯子连起来可绕地球多少圈,都是吹牛。所以后来便出现了各种绕地球体。
吹牛要建立在真实的基础上,不要弄虚作假。比如有一款减肥药,的确是有些作用,但是效果有限
4、转换立场,站在用户的角度考虑
告诉用户他能得到什么,而不是你有什么。与其说“我们能提供一流的服务”,不如说“你能拥有一流的服务”,人总是更关心自己。所以,尽量避免第一人称。
不要使用“你们,大家,用户们”等泛指词语,而应该使用“你、你、就是你”。用户在阅读你的文案时,永远都只有“你”而没有“你们”,你的文案在该特定的场景之下只为“你”服务,这样会让用户觉得你的产品是一对一的服务,更有针对性,这个逻辑和私人订制类似。
5、文案真实,普通,更贴近用户的情感。
情感化的文案,可以给用户亲切感,引起对方共鸣。可以尝试用你的生活或你了解到别人的生活来表达。如果什么感动了你,就很可能感动别人。在真正的白马王子出现之前,像王子一样好好保护她——奇美真彩色
公司拓展活动游戏文案
随着社交网络开始流行,大家都有令自己印象深刻的文案吧,文案用以分享自己对生活的思考,表达自己的喜怒哀乐。你知道什么样的文案才能算得上是好的文案吗?以下是我为大家收集的公司拓展活动游戏文案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
1心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
2信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从16米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的`高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束
四游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话
2不能回头
3后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板离白板近则为前,离白板远则为后)
4当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间
5不能传递纸条和仍纸条
6项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7第一轮时间≤2分钟 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用
9不能传递和扔任何物品
10第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用
12第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13前三轮所有方法不可用 14屁股不可以离开地面
15第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5盲人方阵
一项目类型:团队协作型
二道具要求:长绳一根
三场地要求:空旷的大场地
四详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
6坐地起身
一项目类型:团队合作型
二道具要求:无需其他道具
三场地要求:空旷的场地一块
四项目时间:20分钟-30分钟
五详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
7解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
8七彩连环炮
一项目类型:竞技游戏
二比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三道具要求:气球若干
四场地要求:空旷的大场地
五游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
9十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
10袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽12米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力
;吸引人的游戏文案如下:
一、开局称兄道弟,中期互相嫌弃,后期屏蔽守高地。
二、打王者吗?我战绩再烂也不挂机,很有电竞精神,简称又菜又爱玩。
三、塔都受不了,别说去守护女孩子了。
四、有人相爱,有人夜里开车看海,有人timi十连败。
五、看到天上的星星了吗?是你排位掉下的星星。
六、今天喝了脉动啦,吃了果冻啦,都不如野王带我上分的心动啦!
七、打游戏真的可以变年轻,不然队友怎么会叫我小学生。
八、王者始终是个游戏,玩玩就行了,没必要为了段位去迎合别人。如果你愿意带我,我就收回这句话,并喊你一声哥哥。
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