龙在D&D设定里,可以分为邪恶、善良和中立三大类,通过形形色色的RPG大家可能已经有具体的认识。尤其值得一提的是《英雄无敌》系列游戏,里面有各种各样的龙,都是高级的兵种。
在西方奇幻文学中,龙是一种古老的有翼爬行动物,以它们的体型、力量和魔法能力而闻名,也因此为人惧怕。最古老的龙是世界上最具威力的生物之一,大多数龙由外皮的色泽来辨别种类。
因此,龙分为很多亚种,一般分为三个主要种类:色彩,金属和宝石。以色彩命名的龙包括黑龙,蓝龙,绿龙,红龙和白龙,这些龙都极端邪恶。以金属命名的龙包括黄铜龙,青铜龙,赤铜龙,金龙和银龙,这些龙高贵善良,为正义之士所尊敬。以宝石命名的龙包括紫晶龙,水晶龙,翡翠龙,蓝宝石龙和黄玉龙,它们在正义和邪恶间保持着中立的立场,有着超凡魅力而且非常温和,虽然一般较别的龙小而且缓慢,但是它们通常比别的龙聪明,并且有着特殊的能力。
龙与地下城巨龙介绍篇:五色龙
白龙
阵营:混乱邪恶
白龙在所有龙类中属于最小也最不聪明的一种,大多数白龙只是野兽一样的掠食者。它们的表情显露出它们凶猛却思想简单,不像其他龙那样精明。
雏龙阶段的白龙,鳞片会像镜子般反光,随着年龄增长,这样的光泽会逐渐消失。
白龙的巢穴通常是位于地底深处,远离阳光的冰洞。它们会将宝藏存放在冰洞中,因为里面可反射宝石的光芒。白龙特别钟爱钻石。
虽然白龙和其他的龙一样,几乎能吃下任何东西,但它们有个奇怪的特点,就是只吃冷冻的食物。白龙在用寒冷喷吐杀死猎物后,会将还冻得僵硬的尸体吞下去。白龙的宿敌是霜巨人。
白龙喜欢突袭,从高处俯冲下来,或是由水底、雪中、冰下忽然出现。
黑龙
阵营:混乱邪恶
黑龙的脾气暴躁、性格奸诈,它们具有深陷的眼窝,角根处及脸颊骨四周的外皮会逐渐退化,加深了人们对其骷髅般形象的印象。刚孵化的时候,黑龙的鳞片薄而小,而且很光滑,随着年龄增长,这些鳞片会变得又大又厚,颜色也会变暗,让黑龙更容易隐藏在沼泽中。
黑龙一般将巢穴建在潮湿的宽大洞穴或有许多房间的地下城中,它们身上散发着一股臭味。黑龙主要以水生动物为食,但也会外出猎捕新鲜的肉食。
黑龙特别喜欢钱币,有时它们会将各种类人生物抓来,威逼他们交出钱币。
黑龙经常利用周围环境作为掩护来突袭它们的目标,在密林中的沼泽区域战斗时,它们会尽量待在水里或地面上,因为树林会限制它们的空中优势。但万一打不赢对方,黑龙就会飞走,隐藏到沼泽深处。
红龙
阵营:混乱邪恶
红龙是所有龙里面最贪婪的,它们永远都在寻求各种增加收藏的机会,红龙极为自信,这点可以从它们的傲慢举止和轻蔑表情看得出来。
随着红龙年龄的增长,它们的鳞片会逐渐变大变厚,如金属般坚硬。红龙的瞳孔会随着年岁增长而变淡,最年长的红龙拥有像熔岩球一般的眼睛。
红龙将巢穴建筑在地底深处的洞穴里,里面弥漫着硫磺的气味。不过红龙总会有个位置较高的休息处,下面所有的事物都能映入它们的眼帘。红龙经常与银龙成为死敌。
红龙偏好食肉,特别是人类或精灵的小孩。有时候红龙会魅惑无知的村民,让他们定期献上少女作为祭品。
红龙一旦发现目标就会立即决定是否攻击,若攻击的话,就会立即选定一个可行的战术。对付较弱的对手会采用爪子和啮咬攻击,只有面对强大敌人时才会使用火焰喷吐。
蓝龙
阵营:守序邪恶
蓝龙极为自负,地盘观念也非常强烈。它们是所有龙类里,最擅长掘地的一个品种。
蓝龙很容易辨认,巨大的耳朵和鼻端上的独角是它们的特征。它们的鳞片颜色从灿烂的天蓝色到深邃的靛青色不等。它们的外皮常因为强大的静电效应而发出细碎的爆裂声,这种效应在蓝龙发怒时会大幅增强,使空气中充满臭氧与沙石的气味。
蓝龙经常躲在沙漠的沙石中,只有头部露出少许,或者飞翔在沙漠上空,身体的颜色和天空融为一体。蓝龙将巢穴建在大型的地底洞穴内,它们最喜欢的是宝石,尤其是蓝宝石。蓝龙最喜欢的食物就是骆驼,它们会用闪电将这些生物烤熟,然后大吃一顿。
蓝龙通常会等猎物进入100英尺的范围后,再从上方或地下冲出来攻击,年龄较大的蓝龙会使用各种特殊能力来提升突袭的成功率。蓝龙只有在身受重伤时才会退出战斗,它们认为撤退是懦弱的表现。
绿龙
阵营:守序邪恶
绿龙非常聪明,但那长满牙齿的双颚和扬起的角冠,充分显露出它们好斗的天性。
随着绿龙年龄的增长,它们的鳞片会变大变轻,颜色变为翠绿或橄榄绿,让它们更能融入森林的环境里。
绿龙将巢穴建筑森林里,对它们而言,森林越古老越庞大,就越适合。绿龙喜欢住在悬崖或山腰上的洞穴里,它们的巢穴会散发出一股刺鼻的氯气味道,很容易辨认。绿龙什么东西都吃,不过最喜欢的食物是精灵和小妖精。
绿龙只要稍微被激怒,甚至根本没被激怒,就会对任何生物发动攻击。如果对手看起来诡计多端或很难打败,绿龙会先跟踪对方一阵子,寻找最佳的攻击时间和战术。如果对手看起来很弱,绿龙就会直接出现,用“威吓”或“暗示”来控制类人生物,逼问出所有它们想要的信息。
龙与地下城巨龙介绍篇:金属龙
赤铜龙
赤铜龙:混乱善良
赤铜龙最喜欢做的事,包括恶作剧、说笑话以及出些谜题来考考别人。大多数赤铜龙都很善良,但同样也有贪婪而吝啬的倾向。它们的腿部和肩膀相当结实,适合攀爬和跳跃。
赤铜龙喜欢住在干燥、由岩石组成的高地或山岳。它们将巢穴建筑在狭长的洞穴里,而且会将入口掩蔽起来。赤铜龙会在巢穴内部建筑复杂的迷宫,并在顶端留有出入口。
赤铜龙是很有毅力的猎人,它们认为适当的运动和食物一样重要。赤铜龙什么东西都吃,包括金属矿石在内。然而它们最喜欢吃的食物是变种蝎,以及其他大型有毒生物。赤铜龙的消化系统能够安全地解除毒素,但从体外注射进血液的毒素仍会对它们产生作用。
由于赤铜龙经常栖息在邻近红龙巢穴的丘陵上,两者之间的冲突无可避免。
赤铜龙欣赏机智与风趣,它们通常不会伤害能够讲述一些它们从未听过的笑话、有趣故事或谜题的生物。而对那些不懂得欣赏它们的笑话,或无法接受它们的幽默的家伙,很快就会感到恼怒。它们会捉弄这些家伙,逼迫他们投降。
黄铜龙
黄铜龙:混乱善良
黄铜龙极为健谈,能言善道,它们有时可以提供一些有用的消息,但通常得经过长时间的闲聊并不断暗示要送它礼物之后,才会把消息讲出来。
黄铜龙的瞳孔会随着年龄增长而逐渐变暗,到最后就像是熔化的金属球。
黄铜龙喜欢干燥的高温,大部分时间都沐浴在沙漠的烈日下。它们身上会散发出一股强烈的金属或沙子的气味。它们喜欢将巢穴建在高处的洞穴里。
黄铜龙几乎能吃下任何东西,但它们平时吃得很少,它们能够从清晨的朝露中获取养分。
由于黄铜龙和蓝龙的栖息地是一样的,对黄铜龙而言,蓝龙就是最危险的敌人。双方如果是一对一冲突,体型较大的蓝龙会占上风。因此黄铜龙通常会先避开对手,等聚集了周围的同伴后,再展开攻击。
对黄铜龙来说,与冒险者说话比战斗更有吸引力。面对危险的情况,年轻的黄铜龙会飞离敌人的视线,然后躲到沙子里,年长的黄铜龙则会设法在战斗中取得优势。
金龙
金龙:守序善良
金龙的动作轻柔而高雅,头脑很灵活。它们痛恨所有不公正和犯罪的行为,喜欢惩恶扬善。金龙经常会变成人或动物的形象。
到了成年阶段,金龙的鳞片完全变成金**,它们的脸上留着长髯,使它们看起来博学多才,它们的瞳孔会随着年龄漫漫变淡,到最后像是一团熔化的黄金,金龙身上散发着一股混合薰香的气味。
金龙可以居住在任何地方,它们的巢穴相当隐蔽,而且都是用石头建造而成:可能是洞穴,也可能是城堡。金龙通常拥有一群忠心的守卫:适合当地环境的动物、风暴巨人或云巨人,巨人经常会与金龙签订共同防御的协定。
金龙在开战之前,通常会先展开谈判。它们在与智慧生物交谈时,会使用“侦测谎言”。一旦展开战斗,它们会使用“祝福”和“幸运”,以及大量攻击性和困敌的法术。
银龙
银龙:守序善良
银龙的相貌庄严而优雅,它们非常乐意去协助那些真正需要帮助的善良生物。银龙与人类打交道时,经常会变成慈祥的老人或美丽的少女。
随着年龄的增长,银龙的鳞片会愈变愈亮,瞳孔颜色会愈来愈淡,到了最年长的阶段,眼睛看起来就像是水银球一般。
银龙喜欢将巢穴建筑在高耸的位置,例如在与世隔绝的山峰上,或是环绕在云雾之中。它们身上总是微微散发着雨水的气味。
银龙似乎十分偏好人类的形体,而它们通常也会与凡人结为朋友,甚至发展出深厚的友谊。银龙喜欢吃人类的食物,它们可以一直依赖这种食物过活。
由于银龙和红龙在类似的环境中筑巢,两者经常会发生冲突。它们之间的对决往往异常激烈而致命。
银龙的个性并不凶暴,除非是面对极端邪恶或对它们无礼挑衅的敌人,否则不会轻易开战。它们在攻击之前,会使用“云雾术”来使对手看不见,还会使用“反重力”让敌人无助地飞到空中。
青铜龙
青铜龙:守序善良
青铜龙个性非常好奇,它们经常变成小型的友善动物,借此就近观察进入它们地盘的冒险者。它们对战争很着迷,常为了行使正义,也为了获得不错的报酬,而迫不及待地加入军队。
青铜龙非常擅长游泳,它们的脚有蹼,鳞片既光滑又平顺。到了最年长的阶段,它们的眼睛就像是个发光的绿球。青铜龙喜欢待在较深的淡水或海水附近,它们经常潜到水底深处,好让自己的体温降低,或是搜寻珍珠及沉没的宝藏。
青铜龙喜欢住在只能由水里进出的洞穴,但巢穴内部会一直保持干燥。青铜龙的身体会散发海水的味道,它们以水生动植物为食,尤其喜爱鲨鱼肉。
青铜龙不喜欢杀生,它们会使用“侦测思想”来探知智慧生物的意图。
战斗时,青铜龙会先用“云雾术”遮蔽敌人的视线,然后冲刺。对付海上航行的敌人时,它们会召唤暴风雨,或是用尾巴猛烈击打船身。
巨龙实力排行
邪恶五色龙
红龙,邪恶五色龙之一,栖息地火山,龙息为火,生性狂傲,实力排行No1。
蓝龙(碧空龙),邪恶五色龙之一,栖息地沙海,龙息为闪电,生性好战,实力排行No2。
绿龙,邪恶五色龙之一,栖息地丛林,龙息为毒雾,生性狡诈,实力排行No3。
黑龙,邪恶五色龙之一,栖息地深渊,龙息为酸液,生性狂躁,实力排行No4。
白龙,邪恶五色龙之一,栖息地冰原,龙息为寒霜,生性阴僻,实力排行No5。
善良五金属龙
金龙,善良五金属龙之一,栖息地龙城,龙息为火与闪电,生性高傲,实力排行No1。
银龙,善良五金属龙之一,栖息地龙城,龙息为寒霜,生性多情,实力排行No2。
黄铜龙,善良五金属龙之一,栖息地沙海,龙息为火,生性健谈,实力排行No3。
青铜龙,善良五金属龙之一,栖息地水底,龙息为闪电,生性好奇,实力排行No4。
赤铜龙,善良五金属龙之一,栖息地荒山,龙息为毒雾,生性恶趣味,实力排行No5。
龙与地下城巨龙介绍篇:中立的宝石龙
宝石龙一生中大部分时间是在内层位面中安静地度过,而较少到喧嚣的主物质世界来。所有的宝石龙都具有强大的心灵异能,并且以元素物质为食物。
虽然在任何位面都可能看到宝石龙,但它们无疑偏好内层元素位面,和其他龙类一样,它们也喜欢收集财宝,尤其是喜欢宝石。
与邪恶的五色龙和善良的金属龙不同,宝石龙是绝对中立的,而且它们具有在主物质世界和内层位面间瞬间穿越的能力,主物质世界复杂争斗、你死我活的生活方式是宝石龙竭力避免的。
保持中立的宝石龙也分为五类,分别是紫晶龙,水晶龙,翡翠龙,蓝宝石龙和黄玉龙,它们都聪明而温和,但若是有谁胆敢挑衅,宝石龙的强大物理攻击力和非凡的特殊能力,一样是不好惹的,冒犯者会得到悲惨的下场。
宝石龙-翡翠龙
翡翠龙生性好奇,对各地的历史和风俗尤其感兴趣。它们对于某些地区的了解往往会超过那些最为知识渊博的贤者。不过这种龙也非常多疑,因此要想和它们有所交流也是非常困难的事情。
在幼龙阶段,翡翠龙的鳞片是透明的海绿色,随着年龄的增长,它的鳞片会逐渐变硬,并且呈现出从深翡翠色到薄荷色等不同色调的绿色,即使在最昏暗的光线下,这些鳞片也会闪耀出微光。翡翠龙的瞳孔会随着年龄增长而逐渐变淡,当它最年老时,双眼就像闪烁着光芒的绿色球体。
翡翠龙喜欢居住在有一些文明种族定居的地区附近,但也不会近到使自身的存在尽人皆知。在主物质位面,翡翠龙会在死火山上建立巢穴,并在巢穴中抚养幼崽。
翡翠龙极不信任外来者,在它们的巢穴中密布着各种各样的陷阱,如果这些不能挡住外来者的话,翡翠龙会先隐藏起来,但若是它的宝物或幼崽受到威胁,它就会现身发动攻击。翡翠龙一般会先使用“云雾术”来使对手处于目盲状态,然后再使用冲锋攻击,或是把对手抓攫到空中。在彻底削弱对手之前,翡翠龙是所有宝石龙中最不喜欢和对手近身作战的。
翡翠龙的喷吐是一道锥状的音波能量,能够使生物暂时性耳聋。最年长的翡翠龙可以通过类法术能力“预警之盾”,感知即将发生的未来而额外提升防御能力。
宝石龙-黄玉龙
黄玉龙的个性有些自私自利,虽然它们并不歹毒,但是它们古怪的行为方式却使得任何与它们的接触都显得危险和令人不快。
幼龙阶段的黄玉龙鳞片呈暗**,随着年龄的增长,这些鳞片会变得明亮起来,远远望去,这种生物简直就像是由整块黄玉雕琢而成的,黄玉龙的瞳孔会随着年龄增长而逐渐淡化,最后眼睛就像一对闪烁着光芒的火球。
黄玉龙大部分时间会待在水元素位面里,而在涉足主物质位面的时期,它们会居住在与世隔绝的海滨地区或是水下的洞穴里。不过即使是在水元素位面,黄玉龙也会使它们的巢穴保持绝对的干燥。
这种龙喜欢在波涛以及海浪拍击的礁石上游荡,这种地方也有利于它们找寻食物,比如鲨鱼或大型乌贼。
黄玉龙不喜欢入侵者,不过它们更倾向于在发生冲突前,先和对方进行对话,如果对方是有敌对倾向的,黄玉龙就会迅速发动攻击。黄玉龙拥有操控风和水的类法术能力,在室内的话,它会先使用喷吐攻击,喷吐一种可以使被攻击目标脱水的物质。
宝石龙-蓝宝石龙
蓝宝石龙的领土观念很强,尤其讨厌侵入它们领地的其他龙类,无论是在地元素位面还是主物质位面,它们都是如此。
蓝宝石龙不喜欢和任何种族打交道,尤其会把幽暗地域里的那些邪恶种族视为敌人,有时候还会因领土问题而直接与那些种族起冲突。
这种龙很少会和其他人闲聊,除非讨论的主题和军事策略有关,在这个领域,它们认为自己即使不算天才,也能算得上是专家。实际上,如果外来者能够为蓝宝石龙带来某种军事策略相关的竞赛游戏,蓝宝石龙也许还会比较欢迎,当然要是外来者使蓝宝石龙输掉的话,那可是非常不明智的。
蓝宝石龙的鳞片颜色从浅蓝色到暗蓝色一应俱全,而且会在任何光线下都闪耀出光芒,从而在它们日常栖息的洞穴石壁上,会映射出一片如同瀑布一般闪动着的幽光。和其他龙类不同,蓝宝石龙的鳞片不会随着年龄增长而变化,不过它的瞳孔还是会随着年龄增长而逐渐变淡。
蓝宝石龙偏爱地元素位面,不过它们也喜欢居住在主物质位面那些深而干燥的洞穴里,典型的蓝宝石龙会使用“地动术”和“塑石术”来隐藏洞穴的入口。而在洞穴内部,它会把自己收集的宝物散布在各个石厅里,并且会以装饰性方式来进行排列。从黑暗精灵、灵吸怪或底栖魔鱼那里得来的战利品往往会被放置在醒目的位置,以提醒和显示过去和这些敌人战斗的胜利。
蓝宝石龙会使用“蛛行术”或“传送术”来偷袭对手,它的喷吐攻击是一道音波能量,能够对敌人造成伤害并使其陷入慌乱状态。
宝石龙-水晶龙
水晶龙是宝石龙中最为友善的一类。它们总是对这个世界充满了好奇,所以它们能够非常热心地与拜访者进行交流。
水晶龙的幼龙鳞片呈现出白色的光泽,随着年龄的增长,它身上的鳞片会逐渐变得透明起来,在日光照射下会闪耀出令人目眩的光芒。
水晶龙喜欢居住在风元素位面,不过它们有时也会在主物质位面的冰雪高峰上建造令人难以置信的冰之宫殿。它们会在那里观察星象,也会用冰雪来进行雕塑。
白龙和水晶龙有时会发生争斗,因为水晶龙会带走白龙的龙蛋,把白龙幼龙培养成善良的龙。水晶龙对当地的所有巨人族一般都怀有敌意,因为巨人族有时会侵犯它们的巢穴。
水晶龙不会主动挑起战斗,如果来访者态度友好,它会与其进行交流,反之则会避而不见。然而如果来访者胆敢对水晶龙发动攻击,水晶龙也会毫不犹豫地以牙还牙。它通常会先使用喷吐攻击削弱敌人,然后飞上天空与敌人保持距离,进行远程攻击。它的喷吐攻击是一道明亮的锥形光线,会使目标暂时性目盲。
宝石龙-紫晶龙
紫晶龙不但机智,而且颇具王者风范。它们有时会在彼此交战的龙类之间,甚至在彼此交战的人类之间,充当仲裁者的角色。
紫晶龙身上覆盖着淡紫色的鳞甲,其形状如同天然生成的紫水晶一般。大多数紫晶龙都居住在地元素位面的巨大洞穴中,这些洞穴包括无数的通道和映射着各色水晶的厅堂。
年幼的紫晶龙会避免战斗,它们总是尽可能飞开;年长的紫晶龙则会使用隐形等特殊能力辅助战斗,若对手真的过于强大,紫晶龙也会选择逃走。
但如果是为了保护巢穴或是龙蛋,紫晶龙就不会逃跑,而是使用喷吐或碾压等攻击方式顽强作战,紫晶龙的喷吐攻击称为宝石喷炸,紫色的水晶喷到目标后就会炸开,对目标造成巨大的伤害。年长的紫晶龙还会使用特殊的心灵遥控,将沉重的物体凌空砸到敌人身上。
艾伯伦里面没有神,我记着就是龙怎么怎么样的
艾伯伦没有神,艾伯伦世界观好像是几条龙在星界深处创造出的一个闭环世界,里面的人出不去,外面的人进不来。里面的龙是世界主宰,幕后boss。奥林什么来头我还真不清楚,里面有他的相关宗教,勉勉强强算魔法之神吧@王者手游GM手游俱乐部
不明白很多人的想法,守旧?我记得以前,BG以即时制来取替回合制的创新之举的成功,而如今DDO将其摆上OL的平台来说,也并不是一件坏事。
0ONLINE特性
要适合OL系统,就要改进规则。
(1)即时制:做事要当机立断,不再是以往回合制或者有暂停让你慢慢想了。
(2)更类似ACT:加入了个人操作技巧,这点是以前 游戏 所没有的。(以往的PC GAME是团队位置的安排,只要到位就可以了,而TRPG则是更强调数值的比较,纸上谈兵)
(3)更广泛的交流场所:从理论上来说,是一个类似于酒吧的场所,大家先通过交流,彼此找到合适的伙伴后一起组队去做任务,或者继续聊下去。(而以往的PC GAME或者是TRPG,都是在 游戏 外先认识,比如论坛,然后再一起进行多人 游戏 ,而OL则是结合体)
(4)组织&家族:艾伯伦的设定此方面可算是丰富噢,选择自己所有扮演的势力成员吧,其中的龙纹家族到是挺不错的想法。
1HEALTH & MANA设定
这次OL的设定法是依照与大多数PC GAME相同的红条为HEALTH,而蓝条为MANA。
先说易讲的红条HEALTH,理论上来说DND的HEALTH是用数值来表示,没什么条,但是,PC这类是图形化的天下,不再是以前TRPG的纸上谈兵,以图形化的条状来代替数值是什么好处?
(1)直观,以比例值来取代数值,这点其实在BG,IWD(的其实也是如果,受伤照片一点点变红是一样原理),PST(的HEALTH条做的最接近),人看一个图形的变化的反应可以说要比数值来得更快对全局量掌握也更快。
(2)PC GAME的DDO,是即时制,在即时状态下,HEALTH在激烈战斗中变化的速率要比回合制来得快,小范围的数值变动可以忽略不计,掌握一个比例变化够了。(此外 TRPG,因为是纸上谈兵,写数值是比画条可要方便很多,但是在PC图形的世界中就不能再那么老调了。)
而蓝条MANA,可以说是最丰争意的设定了,其对本来已成熟的记忆格系统,做了相当大的改进(新接触者对于其不了解而迷惑,而DND了解对于这样的平庸表以极力的反对)。对此,我考虑一下 游戏 制作者的这一大胆的想法。到认为是个不错的想法。
(1)MANA值是什么?是法术使用的限量。从本来记忆格系统来看,我认为最大的问题在于法术记忆的选择。没有人能够遇见到在未来的战斗中会用到那些法术,或者说是那个法术要用次数,因此在记忆时,一个法术的记忆的数量和其它同级法术选择的平衡是一个很伤脑筋的问题(而且这个的记忆选择也决定,记忆法术的实际使用到位的效率),在这方面,DND中的术士的法术使用的灵活性的优势突现而出(能够随机应变的调整一项记忆法术的使用次数)。那么这样DDO的MANA的设定改进以MANA的量来取代记忆格的格数,首先,由于应该说DDO一样没有回复MANA的药水的存在,因此,MANA用完和记忆格用完之后只能通过休息来回复是一样的(并不存在什么,如以往泡菜类的施完了补,补完了再放的情况),其次是记忆格的问题,就完全没有记忆格这个东西了吗?那到也不是。DDO世界的记忆格,是只记种类(种类是由LV值决定),而不计数量(数量是由MANA值决定),这样的好处是对于同一个法术在实际战斗中要应用的次数可不用再估算,法术的灵活性要比原来记忆格系统要好,此外就是超魔系统,MANA值的倍率代替记忆格等级的升阶。这样一来,考虑超魔的实用,只要注意MANA值余额,在即时的 游戏 中,决定使用什么,是不是要超魔化,第一时间马上反应出来是最重要(DDO可不是原来,那些回合制或者有暂停即时制,可以让你慢慢考虑的啊)。本来的记忆格系统下的超魔,要考虑别的级别的法术记忆将来是不是会用到,万一用到,但是由于你之前用超魔化已将这个系别的记忆格全部用完,那时怎么办。相比之下,看MANA条的余额来决定是不是超魔,这个反应速度会快多了,而且将原来每级用几个,改成统计量,是用完MANA为止,不计你每级只能使用几个。
(2)有了MANA系统,大大增加了法师的灵活性。那么法师和术士的平衡又成为了问题。从DDO来看,术士法术的灵活性已经不再是优势,余下的是使用量来决定了。术士的MANA值要高出法师很多,这样,法术使用,特别是高位法术或超魔使用的次数将更多,即使是大家都使用同级的法术,术士使用的次数也要多于法师,但是代价是已知的法术少。(看了一下,艾伯伦的法术,实用的不在少数,术士有限的几个法术位,选什么好,真的是犹豫不决啊。)。而法师在这方面,可以说是已知的法术是通过抄卷轴来获得的(这方面,到不如术士直接选出来,那么入手方便啊),高等法术卷轴入手不方便啊。每次在已知的中选出要用的。实际情况下来看,法师每次记忆各种法术的种类,要多于术士,但是术士MANA多因而每次法术使用次数要多于法师。(此外,对于术士施法快,这点,要好好调整,如果真的是,术士施法速度是法师的一倍,那么,平衡又将成问题。 个人认为,施法速度加快20%够了。)
最简单的举个例来说,术士在10级只能选到一个5级法术(术士MANA再多,你能到5级法级法术中,只有那么一个。),但是同级的法师,可能是三个记忆格,也就是说他的魔法书中,如有记录了5个法术,那么每次休息就可以在三个记忆格中5选3,在实战中就可以使用到3个五级法术,而且在休息调整时,实际情况下可以使用到5个法术。(如果抄了越多,你实际用到法术将更多)
2武器设定
OL的世界,武器,特别是超凡武器数量设定是一个问题。理论上来说,在一个世界中,超凡武器都是唯一,在单机中,即使只有一把,也是人人可以玩上的。因为玩 游戏 只有你一个人。而在多人 游戏 中也可为唯一,组团战斗中,每个队员的因职业不同,其所用的武器也不同,因此即使是武器是唯一的,可以按职业和队中位置作用,来分配超凡武器。那么在OL世界中,就不能这样了。因为OL中不能排斥有同样职业,同样队中位置,同样的武器需求(人人都想要最合手的武器),唯一化结果是现实世界的RMB交易或者是去新服刷。但是如果不唯一化,人人手上是超凡武器,又会有人来骂了。以DDO的制作者的角度来看,如何控制呢!是以高阶敌人(复数化顶级敌人)或者高阶任务来决定超凡武器(作为团队合作之一翻大战后的奖励),有组织有能力且战术合理才有资格得到。
而常规有一定附魔等级的武器,以DND通设来说是由人制造,但是从目前DDO的FAQ来看,没开。不过,将来开的机会比较高。
3药水设定
研究各种药水及其功效可是 游戏 一大乐趣,合理地喝各种类型的药水,绝对可以事半而功倍。那么在OL的世界中,各种药水的数量如何来决定。在以往,TRPG,数量和种类是由DM来决定,而单机形态则是由 游戏 制作者的设定值来决定;而OL的数量和种类又由谁来决定。从艾伯伦的设定来说在OL的世界,各种药水应该说是玩家制作药水,东西是人造的这样对数量的控制并不易。其中,特别是用于回复生命值的药水,理论上来说不易过多(但是这东西又是最会被玩家多造的东东了,而且可以是最好卖的,人受利益的驱动也是不得不去造啊),如果说来限制药水的空瓶量也不是一个好办法,因为这样只会,使药水种类变少。这方面,我的想法是,回复生命值的药水,只要把回复量控制就可以了,受伤后用药水回复可以说是一种急救手段,即然是急救就没有可能一瓶喝成全回复,顶多是回复个15-25%得了。在DND的世界,治疗的主要手段,只有两种,(1)神庙牧师神术(坐堂医生,要钱,但是医治种类繁多),(2)队员牧师神术(呵呵,野战医生,自己人,要依其记忆了多少治疗神术来决定回复的额度,当然,钱就可以免了)
4职业问题
最理想的是每种职业,各种专职兼职都有人会选用,这样每次不同的组队,战术性将会千变万化,这才是乐趣所在,如果说人人都去追求所谓的强者,而人人都差不多的能力,那样就没什么战术变化。
从目前的职业来看,DND常规的,已开了的是法师,术士,牧师,战士,圣武,游侠,游荡,野蛮,大体上来说调整的差不多了。
余下的则是德路依和武僧,德路依的变形,手上的武器的伤害是不是如NWN那样累计入,怎么计算,又是多多问题而不太好平衡,(艾伯伦的变身是神兽和毒虫变身,目前没有看到有类似于那种超凡变身,如龙,异界,不死,元素),此外就是德路依神术调整问题了,要区别于牧师,而且有自己特点(这方面到不难)。武僧是个大问题,因为,强大。从以往的PC GAME来看,武僧的优势,三项豁免高,有魔抗(对抗法术是优势很大),AC值为敏捷和智慧共同加成(同时还有自身等级的奖励值,近战也不可小看),攻击方面,BAB,要比牧师流高,而且攻击次数上,武僧也有很大的优势,自古以为武僧的最强武器是拳头,武僧最1D20左右的伤害值,还有震晕击,渗透掌之类特殊攻击手段,实力不可小看(特别是他还攻击次数多)。在艾伯伦的设定中,武僧使用武器也不只是NWN中那单镰可以用到其拳头的攻击次数和极速连击,长枪,长剑,还有两头剑都可以啊。因此,武僧的攻击力又增强了不少。平衡武僧的能力,还是比较难的啊。否则,全服中,10个人中8个是武僧,还那玩什么啊。
看了艾伯伦的设定,未开的还有不少,其中最有意思的Artificer(中文先译成机关术士),制造系的大师,通过制造魔法道具来战斗(想想吧,超魔型火球杖是不是很诱人的说),还有灵能职业,那几个,如心灵术士,心灵武士,等等,当然,由于种族也是没有全开中,半魇灵和半梦灵等的职业也一样没出哈。
5艾伯伦的设定
决定了DDO的未来发展的潜力。
(1)潜能点
艾伯伦挺强调英雄的潜在能力,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权(又名小强之证)。
通过每级都能得到一定数量的潜能点,在关键时刻,利用适当的使用潜能点,提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定结果,或是法术廷迟一轮,结局都将会巨变。
(2)龙纹
魔法是艾伯伦世界的生命血液。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。
龙纹会成为家族,势力的象征,并且龙纹有着魔法的特性,成为势力派的一员得到龙纹后,在势力内部每种龙纹还有从低级到高级的不同级别,实力也会有相当提升。如侦测龙纹,低级龙纹时:角色可以每日2次施展侦测魔法或侦测毒素,而到了高级龙纹时,则就是角色还可以每日1次施展真知术。
(3)阵营的模糊
艾伯伦的世界,生物可以违背通常阵营观念的限制。红龙可能高贵而英勇,而银龙却可能阴险狡诈。灵吸怪虽然多数邪恶,但也可能存在愿意帮助其他种族的灵吸怪哲学家,兽人也可以是英勇的守卫者。艾伯伦世界的神祗并不会做出惩罚。
(4)世界
天穹巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及大地巨龙艾伯伦的世界,各种敌对的组织,如银焰教会VS砂主;龙纹家族,如以崇拜鲜血的沃尔血族;势力范围据点,如银焰教会的总部-银焰堡;城镇,如曾经是伽利法五国中最璀璨的明珠而如今是机关人的天地-塞尔;以及国度,如提供和平的科瓦雷五国之坎纳斯,还有许多冒险的场所,古老的矿洞,失落的矮人要塞,古老邪恶生物的坟墓,图拉克沼地或是暗黑深渊。如此丰富的内容来共同建立了这个多彩的世界。
很粗略了看了下,艾伯伦的设定集,感觉,的确,够班啊!!!
而DDO这个OL,能够将这个设定应用到什么程度?视目以待吧。我们现在首先要做的是支持,给予DDO更多的动力与意见(而不是什么骂声),这样才会更好的发展下去,展现给予我们完整的艾伯伦。
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上面有,自己下吧,别用下载工具。
这可都是老外写的官方小说的民间翻译版!
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