第五人格土豪必买角色推荐 附角色攻略

第五人格土豪必买角色推荐 附角色攻略,第1张

第五人格是一个逃亡和追杀的游戏,玩家可以在其中扮演自己喜欢的角色进行挑战,每一个角色都拥有自己的特色。在这个黑暗与忧伤交织的世界中,你会选择谁进行冒险挑战呢!

那些普通的园丁医生幸运儿太容易扑街又秀不起来是不是,这里给大家带来的是《第五人格人民币玩家必看攻略》,因为这些都是需要充钱购买的人物哦,熟话说的好:要想有游戏体验,就得充钱!

下面介绍人物:

神棍(ps:听名字就比较潇洒)

在绑在火箭座椅时被救时间会大大延长

属于负面buff

Ps:神棍就神棍效果不会相加

神棍主动工具/技能

原地释放实体影子切同时自身移速增加

Ps:神棍拥有2个魔术棒,使用后会进入CD

玩法:神棍操作简单易上手,价格便宜新手必选!

利用影子可以躲避屠夫的攻击,利用分身搭救队友的同时还能保证自身安全,帅到炸有木有

冒险家

减少1秒的脚印印记加大甩掉屠夫的几率

翻窗,翻板子不会有红点提示更容易逃生

冒险家主动工具/技能

可以变大变小并且无消耗无CD

Ps:聆听也可以发现你

变小时只可以奔跑,静步走,蹲行

触发校准增加百分之三十,QET出现率提高

判定区域减少百分之三十,增加校准难度

属于负面buff

玩法

新手不推荐操作难,易掩耳盗铃。

如果修电机不够熟练切不要选择,但是玩熟了偷电速度堪比盲女!

冒险家玩的就是 利用书的变小功能,完成救队友和躲避监管者成功逃生。

佣兵

修电机速度变慢,受伤自愈时间变长

另外针是无法让佣兵受伤后完全自愈的

负面buff,必须带回光返照!

交互加快减少恐惧震慑几率

坚强buff可以在火箭座椅上坚持更长时间

增加获救率

佣兵主动工具/技能

佣兵又有6次加速的机会但需要触碰生效

使用后进入CD极好的逃生工具

玩法:高效利用钢铁护手甩掉监管者,自身灵活很好的溜屠夫人选,但是需要多加练习,可玩性极高

前锋

前锋主动工具/技能

向直线冲刺可以小幅度控制方向,撞到会停下

消耗品切有CD

Ps:冲刺的越远眩晕的时间越长

冲刺过程中撞到任何东西多会停下

例如:厂长的娃娃,神棍的影子,机械师的娃娃

增益buff:加快挣扎速度增加逃生几率

负面buff:减低降低修电机速度

玩法:修理电机过慢,不建议新手,易被抽板刀。

空军

空军主动工具/技能

可眩晕监管者5秒左右,大大增加逃生几率

搭救队友

消耗品切只有一个

Ps:信号枪是有射速的,并且以射空的并非百分百眩晕

增益buff坚强与佣兵相同,此外还有小幅度增加交互速度

负面buff

当有队友被放在椅子上时大幅度降低修电机速度

几乎修不动电机

玩法:新手保命神器,救人逃脱监管者的不二之选,身手矫健,可跑可秀

机械师

机械师主动工具/技能

招呼一个娃娃傀儡,傀儡可以做除开箱子以外的任何交互

就是说TA和正常逃生者一样,只不过不享有buff加持

娃娃耐久无CD切被砍倒会大量消耗耐久

Ps:傀儡被屠夫砍到是算技能叠加,被砍倒后娃娃会消失需要重

增益buff

群体buff

自身大幅度增加修机速度

队友小幅度增加

Ps:这里的百分之八是可以重叠的两名机械师就是百分之十六空

交互速度大幅度降低,降低逃脱率

当有队友受伤时或者被放在火箭座椅时修电机的速度会大大降

玩法:团队型人物,不建议个人使用

和朋友开黑的不错选择,交互过慢需要提前与监管者拉开距离

盲女

盲女主动工具/技能

被动:敲打地面,看清前方的路

主动:用力敲打地面加大视野范围

无消耗有过长的CD

Ps:盲女有很多细节这里没有体现

例如共享视野,开局显示监管者位置等

减少QET的出现率大幅度增加修电机速度

负面buff

交互大幅度降低

玩法

不建议新手!

不建议新手!

不建议新手!

硬要玩先背地图~不过他的技能跟全图差不多……

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第五人格佣兵阵容怎么搭配第五人格佣兵是一位相当灵活的角色,会玩的朋友能轻松溜屠夫,其操作自然相当难,那么佣兵最佳阵容该如何搭配呢,下面就和小编来看看第五人格佣兵阵容搭配攻略。

第五人格佣兵阵容搭配推荐

搭配推荐

佣兵、前锋、医生、慈善家

解析:慈善家开机因为增加触发判定几率,还是比较快的,医生破译密码机的同时,有着治疗支援的能力,对治疗上的加成能够抵消佣兵战争后遗症特质带来的影响,前锋作为第二序列补助,在佣兵半血之后可以开始接近,在附近一边破译密码机,一边等待,一旦佣兵失手被绑上气球,就可以利用冲撞解救队友,将佣兵换下来等待医生治疗。

慈善家专心破译密码机,而佣兵和前锋的道具都有着使用次数,用完之后可以利用慈善家开箱群体增益的效果快速补充。

佣兵、魔术师、空军、园丁

解析:比较适合新手的一种搭配,佣兵溜人,魔术师接替,同时空军救人几率是所有求生者中最高的,只要监管者没有有带兴奋解除控制,基本无法阻挡空军救人的,空军甚至可以殿后吸引监管者,扰乱监管追踪脚印的机会,就算被抓了,对着狂欢之椅也有增加30%坚持时间的特质,对于守点打开局面的监管者就是一场噩梦。

推荐加点

化险为夷一定要点,先挡刀救人的话不要顾虑直接钢铁冲刺配合膝跳破窗跑掉,监管者是绝对追不上你的,这时候也没有吸引火力的必要,但如果是先救人而监管者可能会追上的时候,佣兵就要来一次挡刀,逼屠夫砍出一刀,为队友逃离争取时间,砍完之后,利用砍伤后的加速接上钢铁冲刺跑,这时候监管者的目标差不多就是你的,不过有着钢铁护肘和云中漫步,跑的足够远之后,利用障碍物遮挡自己监管者,配合云中漫步,一般也是能够摆脱的,记住一定不要惊动乌鸦,也不要轻易在有心跳的时候翻窗。

第五人格手游

v1556

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:98

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格新版本上线以来新增了空军、盲女、杰克、小丑推演故事,作者做了一些推演后真的不想再做下去了,干脆直接到网上查下相关推演资料,不看不知道,一看才晓得佣兵和冒险家是有关联的,然后我们顺着这个思路对人物之间的关系进行了梳理,发现奈布和库特原来还有这么一层爱恨情仇的关系!

首先,我们来看看冒险家的推演:

冒险家是一个懦弱的人,饱受欺负,从而形成了一个堕落的不良少年形象,可以从他的背景推演看出,他不读书,而且赌博欠下了一大笔债务

而最终他逃避了现实,离开了学校,这也反映了冒险家有逃避性人格的一面,我们也可从他的推理看出他去了军队,而这个军队,就是奈布的军队:

冒险家入队以后,喜欢看书,后来他在别人面前讲书上看到的故事,并且把它当做自己的真实故事,所以冒险家在其他人眼里就真的是一位“冒险家”了:

而最终,冒险家的潜意识把自己认做成真正的“冒险家”,而战友们嫌弃他没有本事,一天只会讲故事,幻想,所以招到了队友嫌弃。我们从他的推理日记可以看出:

接下来就在重点了,冒险家认为自己一定有本事,不想被人瞧不起,所以决定去干一件大事出来

最终,冒险家为了实现自己所想的故事,踏上了冒险之路,却发现自己只会讲故事,而且自己还有着一大笔债务。就在这时,冒险家出现了转机,那就是收到了邀请函,来到了庄园。

第五人格游戏中有很多玩家都在使用守墓人安德鲁·克雷斯,所以小编就跟大家分享一个守墓人的实战玩法套路吧,一起来看下他的天赋推荐吧。

安德鲁·克雷斯来到庄园有一段时间了,大家有研究出他的套路吗?

技能解析

外在特质-掘地逃生

随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态并清除身上有害状态。

注:守墓人在遁地潜行状态时,无法饮用调酒师的烈性多夫林酒;无法被牛仔套中;红蝶无法对其使用刹那生灭;先知也无法使用役鸟对其进行保护。

遁地潜行

遁地潜行状态下,守墓人在地下挖掘地道前行。此时可以穿过已放下的木板,但无法穿过其他障碍物;

每次遁地潜行将有最大时长限制,也可以自行取消遁地潜行状态;

遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面;

当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。

注:遁地潜行时需要控制自身与监管者的距离,以免受伤被打断。

鹿头的链爪、链爪钩中墙体产生的的震荡、摄影师相中世界结束、使徒爱猫的禁锢、监管者辅助特质巡视者皆可以打断遁地潜行。

外在特质-幽闭恐惧

出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。

注:遁地潜行状态下的速度略微高于正常速度,要时刻注意移动路径,尽量不要移动到空旷地带。合理运用木板来提升自保能力,避免在第一次遁地潜行结束进入CD后连续受到攻击,出现无法继续牵制监管者的局面。

外在特质-安心

自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。

注:在救援队友的时候,会遇见很多不同的状况。

①当监管者携带辅助特质通缉的情况下,可以移动到监管者的警戒范围,然后进入遁地潜行状态,冲向队友避免被拦截。

②当监管者不进行半途拦截时,无需遁地潜行,直接救人即可。救下队友后合理判断局势,利用遁地潜行辅助队友牵制监管者;局势不利且监管者追击我们时,可以直接遁地进入潜行状态,牵制或者摆脱监管者。

天赋推荐

天赋加点推荐一:膝跳反射+绝处逢生+化险为夷+回光返照

这是一套比较稳定的天赋加点,膝跳反射可以在被追击时增加自身存活能力,使自身不成为团队的突破口。回光返照求生者必带,提高翻盘和存活几率。

天赋加点推荐二:绝处逢生+假寐+化险为夷+回光返照+寒意+受难

这套天赋推荐单排的玩家使用,这套天赋没有点出膝跳反射,在开局出生点距离监管者较近的前提下很难生存,因此点出寒意提前与监管者拉开距离。受难可以为路人队友提供全面的视野,弥补队友之间的信息不足。

因为守墓人没有佣兵、空军、大副那种减缓狂欢之椅起飞速度的外在特质,所以在比较大的地图,点出假寐至关重要。

阵容推荐

Ban先知:守墓人+佣兵+机械+其他牵制位

Ban机械:守墓人+佣兵+先知+其他牵制位

Ban佣兵:守墓人+先知+机械+空军(推荐双救)或守墓人+先知+机械+任意角色

守墓人+邮差:邮差提供的信件可以很好的弥补守墓人的不足,开门速度极快,能更好的发挥出开门战“流氓”的本质。

守墓人+牛仔:在开门战队友远离大门的情况下,牛仔可以背上队友,守墓人直接进入潜行状态提供保护。

守墓人+空军:在没有佣兵的对局里,单一救人位如果被追,并且牵制时间不够的情况下队友是不方便救援的。空军能减少没有佣兵的影响,并不会因为救人位倒了,场上没有队友能够救人而导致崩盘。

1、遁地潜行状态被追击时,可以将监管者引至未被放下的板子处,自行结束遁地潜行,快速放下板子砸晕监管者。

2、守墓人在一些比较危险的地方破译时,可以先将附近的板子放下,这样在被监管者追击的时候,能利用地形牵制监管者更长的时间。

3、在一些地图的二楼,可以挖掘一个坑洞,让队友在洞快消失之前通往下层空间,对队友起到保护作用(非常考验配合及默契,实战操作需谨慎)

4、里奥的回忆中,在队友经过工厂二楼木板时,让队友先通过木板,趁着监管者踩板的时间建立通往下层空间的坑洞,迫使监管者换人追击。

5、在开启大门前,最好能留下一次使用铁铲的机会,防止监管者使用传送,将我们击倒在大门口。

总结

守墓人拥有其他救人位没有的救援Buff,自保能力非常强,作为辅助位或者牵制位都能获得很大的收益。在玩守墓人的同时,要合理判断局面,做出对整场游戏来说利益最大的选择。

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,232版本佣兵模式火车王卡组如何构筑?下面一起来看看炉石传说232版本佣兵战纪PVP火车王卡组攻略

阵容选择:

首发:瓦里安 特里高雷 火车王

替补:空军上将罗杰斯 佛丁 安度因

装备选择:

瓦里安-装备3 (战争旗帜)

特里高雷-装备2 (锋锐利爪)

火车王-装备3 (需求怪)

空军上将罗杰斯-装备1 (浮夸腰带)

安度因-装备3 (纯洁指环)

佛丁-装备1或者装备3 (王者之盔或者提里奥的护盾)

核心思路:

与之前人类队不同的是,我们的火车王选择了首发,这样能够尽可能多的吃到攻击加成,同时因为瓦王和蛇的存在,我们的火车王在对蛇队时也相对安全,如果对方强攻火车王,我们的瓦王也能够做一个次要的核心,同时安度因作为辅助位,无论是加血还是开护盾强保一手,都是可以的,以及空军不仅对红色系有着高输出,也可以用2技能给关键技能加速,同时作为人类也可以吃到瓦王击杀和加速的buff(如果对面强杀掉火车王留下来的是瓦王,那么瓦王必定可以触发一次击杀buff)。最后佛丁能作为对女王的一个保险,能克制对方的后备女王。

但是我们这套首发打王冰冰也基本看运气,同时因为大部分王冰冰都会带绿龙后备,我们后备也没有带强力的红色来克制,所以打王冰冰比较吃力,不推荐大家在王冰冰多的环境使用。

具体对战思路:

对战大多数的蛇阵容,思路都比较固定,都是第一回合 瓦王反击,火车王吃炸鸡,蛇反冲,第二回合火车王开冲,瓦王看情况英勇飞跃或者击杀攻击,同时我们的蛇应该死掉了,上安度因,平A蛇,这一回合对面的蛇应该就被带走了,当然如果小几率没有带走,也不要慌,第三回合我们可以上空军2速收掉。之后高攻击火车王,加上安度因,和空军辅助,基本上能稳吃后续的暗影阵容。等对面上女王后,我们再上佛丁管住。

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,224版本佣兵模式重拳先生如何配队?下面给大家分享一个炉石传说224版本佣兵模式重拳先生阵容

阵容选择——

注:打钩为常见首发的单卡,问号为可替换单卡,数字为装备序号。可替换佣兵不作额外阐述。

考内留斯·罗姆——装备3:黎明之盾(减伤)

重拳先生——装备1:水手帽(1技能加攻)

瓦莉拉——装备3:异常烟尘(潜行加速)

希奈丝特拉——装备2:法力胸针(2技能减伤)

厨师曲奇——装备3:开胃前菜(群体加血)

空军上将罗杰斯——装备1:浮夸腰带(1技能加攻)

阵容评级——

阵容关键词——娱乐专杀组合技

上手轻松度:★★★☆☆(较为考验游戏经验,但十把左右就能完全上手)

卡组总强度:★★☆☆☆(这是一套娱乐卡组,且启动不稳定,但一旦启动强度就很高)

信息差优势:★★★★☆

娱乐新鲜度:★★★★★(你不觉得,你的重拳撞十几下把对手全秒了很有趣嘛)

变阵灵活度:★★☆☆☆(首发固定,难变阵,后续双后备可以斟酌)

加点选择——

考内留斯·罗姆——装备3:黎明之盾,加点:装备=技能3技能2技能1

重拳先生——装备1:水手帽,在此阵容中必须全满。

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能2、技能3(先点上3级)

希奈丝特拉——装备2:法力胸针,加点:技能3技能2=装备技能1

厨师曲奇——装备3:开胃前菜,加点:装备技能1技能2技能3

空军上将罗杰斯——装备1:浮夸腰带,加点:装备=技能1技能3技能2

阵容思路——

首发固定考内留斯+瓦莉拉+重拳,整体对局思路就是第二回合启动考内留斯3技能+重拳3技能打出一个伪至死方休(真的很爽嗷!),留一个一百多血的超级重拳和一个瓦莉拉,五打对手三后备,最后通过重拳的超高身材和后备卡之间的抗衡击杀对手。

首回合要尽量提速和给重拳加攻,重拳加攻的方式有两个,一技能(加4攻,但对手如果有衍生物可以打出+9甚至更高的攻击力)和二技能(每次加5攻击力),通常我们选择使用1技能,当然在对阵兽人队等确定对面会有人撞的情况下,可以选择重拳一回合开二技能嘲讽加攻(实战中很多情况都会一回合开二技能加攻,同时这个二技能2速可以让瓦1技能进潜行),如果对阵暗影剑等第一回合可能秒重拳的卡组,也可以选择保重拳(重拳是核心,不能死)。如果对手有首发晨拥,我们选择瓦莉拉打潜行,如果对手没有首发晨拥,则可以直接选择打刀扇(第二回合依旧是0速考内留斯+1速落水追击+3速平A)。

没错,具体操作是这样的:

后备除了厨师曲奇以外,另外两张卡都可以随意挑选,这里推荐的是:黑龙希奈丝特拉+空军上将罗杰斯、黑龙希奈丝特拉+萨尔、萨尔+晨拥(装备2)、黑龙希奈丝特拉+娜塔莉·塞林 这几个组合。选择塞林的优势是不需要5速和对手的水元素拼速,而萨尔可以加强当前对于黑龙的针对,这里大家可以根据自己的理解配队。

那么我们来说一下基本对局情况。

大优对局:

巴瓦晨:可以说是基本爆杀。首回合考内留斯罗姆打嘲讽,重拳打巴琳达,瓦莉拉1技能进潜行,二回合启动能给对面全打死,我方掉瓦和螺母,剩下一个11攻一百多血的重拳,我方补双蓝两个回合点死对面的雪王,重拳对付黑龙希奈丝特拉,大优对局。

大劣对局:

吼瓦萨:直接跑(你也可以察言观色一下,现在有一部分脚本是玩吼瓦萨的)。

献祭冰(也就是弗丁冰):首回合一定要进潜行赌对面雪王不开一技能,二回合启动的话可以把对面全部打死,但是很难应付献祭冰同时上三个后备,目前暂无打法。

小劣对局:

吼瓦阵容:这个对局里我方很容易被吼爹打断,但是二回合重拳的三技能还是可以开,也能打好几拳,首回合对面吼爹一般会断大螺母,我们重拳开二技能给瓦进潜行就行。

其他卡组大致上均为均势对局,能启动则启动,能加攻则加攻,可以有一个信息差(不过发完周报估计没有了),打出来你就知道有多爽了~

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,232版本佣兵模式刷图卡组如何构筑?下面一起来看看炉石传说232版本佣兵模式PVE刷图卡组推荐

第一部分 普通4-11刷本指引

老版本的攻略中有这么一句描述,就是不管小怪直接全力集火Boss,然而此话现在已经成为了历史。

因为多头蛇加强之后中间的红色小怪也得到了增强。现在你打Boss之前必须先消灭中间的红色80血小怪才能继续集火Boss,不然迦顿烧一下吃四次反冲,基本也凉透了。

推荐队伍:安东尼+迦顿+赤精(首发站位一般是这样,除非你赤精有炒饭),后备螺丝巴琳达,如果还不放心担心螺丝路上挂掉可以带个死亡之翼托底

宝藏抓位:首发的三个人不可以拿火球齐射,不可以拿狱火燃烧,也不可以拿狂战斧,后备三人就没有这样的限制。

打法简单介绍:一般迦顿站在中间是为了吃boss第二轮点名,这样地狱火伤害相当于打boss四倍。注意第三轮boss放的是4速技能还是5速技能,4速技能赤精点1安东尼点1,5速就随意。如果迦顿死了boss还没死,你随便上个红后备站中间上来补刀基本boss也死了。

冷知识:在黑石山普通难度的攻略中,很多时候可能还是安东尼迦顿螺丝老三样更好用一点。

当然了,如果你觉得火焰四回合打的太慢了,也没关系,机制其实是鼓励你用菜刀或者其他的东西的,火焰纯属个人偏好问题。

其他可行的流派:例如:圣光,自然,兽人等等。

当然了,后来我发现一个更爽的办法,就是空军+蛇蛇+瓦王。用一次就知道了。具体操作很简单:空军点蛇,瓦王点暮光龙,蛇蛇点反击,一般两回合就结束了。

第二部分:第二波全体补强之后的PVE发生了什么变化

21 闲谈

首先关于对于瓦的针对其实在PVE大多数时候几乎都没什么用,因为佣兵小队的瓦一般都比较喜欢打伏击,其次用影袭的boss单位也不多,所以破潜行基本没啥影响。

所以这波加强其实更多的是对于某些任务的效率提高了一些

比如沃恩17,原来打8,折合打暴击16,现在20,一下子少了好多次,节约了鼠标耐久(不是)。

比如刀油的某个任务,现在刀油装备加强之后变得好做了很多。所以要我说,很多加强其实就是在给任务减负而已。

22 部分加强选讲

1鞭笞者特里高雷:

蛇蛇已经在PVP赢麻了,然而蛇蛇似乎不甘心,也想在PVE杀出一片天,但是显然PVE的佣兵小队没有蛇蛇,那怎么办呢没关系,boss本里有个龙头蛇蛇,这波蛇蛇加强直接让4-11的刷图策略大幅变动。敢无视蛇蛇迦顿都给你扬了。

2瓦里安·乌瑞恩与凯瑞尔·罗姆

瓦王的加强其实也很明显的,但是很遗憾,蛇蛇的加强实在是太离谱了,所以一开始甚至出现了有蛇蛇谁用瓦王的这种粗鄙之语。

不过瓦王反击加血确实是好事,至少延缓了瓦王的,使得反击套用着更加顺手一些。

至于小罗姆,她一技能拉满奶量提到了60,触发击杀就可以为全队恢复180点生命值。(但是现在是240,原因是因为小罗姆带装备1的时候,她自己回了两次血,也就是触发击杀恢复120生命值,属于是医学奇迹了),可以说这波人类队加强其实很不错了。

3米尔豪斯与泰兰德:

泰兰德这波加强之后赢麻了。这次加强之后成为了一个奥术螺丝,配合装备更是恐怖。但是我们都知道,一般白值增加会导致敌方也被加强,所以PVE看到泰兰德记得注意一点。

米老头的身材加强了一些,魔爆术带装备的伤害加了点,三技能伤害加了一些,比之前要好了一些。

4刀油与大范:

刀油的加强主要还是在装备上面,装备1和装备3加强了,但是白值并没有增加,所以在敌方的刀油实际上并没有获得特别大的加强,与之相反的是,大范虽然白值加强了,但是实际上因为打的死的时候也不差那点血,打不死的时候我们也不会在乎,所以某种程度上也没什么区别。

5其他加强:

迦顿的身材小加强了一波,现在小怪更不怎么喜欢砸他了。

猩猩吃香蕉略微加强了一些,不过大家一般都喜欢带大表哥,不过终究大家都是1速嘲讽了。

乌瑟尔机关枪的伤害能打的更高了,这个对圣光队算是个不小的加强。

拉希奥加强之后,用御三家的时候要不要优先击杀敌人的拉希奥要好好考虑一下,别泽妈出一下手人没了。

小范和伐木机的加强其实,属于那种加强了但是依然很难用的类型,再忍一忍吧。

5晨拥:

作为版本为数不多的被削弱角色,晨拥的削弱终究是弱大于强,米晨龙随着晨拥的消失和神秘人机制改动彻底退出了历史舞台。

退一步想,虽然晨拥打AOE的能力弱多了,弱成了一个小号雪王,但是单体点杀能力强了点,所以削了,但是又不至于不能用,但是不可否认的是,冰队的稳定性确实下降了一些。因为冰队俩大将都是随机,这使得晨拥控二技能击杀变得更加困难。

6流血:

流血机制在这版本得到了统一,代价就是流血没暴击了。想一想也觉得很合理,你流血为什么还会产生暴击的啊更离谱的是在改之前还有这种事情出现:

比如,曲奇第一发流血吃法强;

比如,打H5-12的时候,拉希奥的流血或者希奈斯特拉的流血会吃到龙的额外伤害。

不过按照炉石的一贯传统,长按一下看buff就会发现不同人的流血相当于不同的buff,来源也不同。只可惜这种在炉石或者战棋非常正常的现象,在佣兵这个模式似乎并不合适。所以这次流血机制进行统一也算是比较合理,当然,作为统一的代价,就是直接全员加强,毕竟没暴击了,就可以稍微改的高一些。

只是,除了对面AI的那只雷矛军用山羊之外,真的没有特别恐怖的流血。而这次改完之后,也不会出现巴琳达突然流大量血的小悲剧了。

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