主线boss分别是恶兆,女王(打完这两才能进王城),初王魂(王城,其实路上还有一个必打),雪山巨人(必打,打完老婆没了),黑剑(打完才能传到破碎王城,同时原王城就没了),初王,艾尔登,艾尔登兽(在一起的按顺序来打)。
老头环,指的是Fromsoftware旗下的一款游戏作品《EldenRing》,其中文译名为艾尔登法环或上古之环。上古之环容易联想到另一款非常著名的游戏《上古卷轴》,曾被机器翻译为老头滚动条。于是网友玩梗,上古=老头,上古之环=老头环。
《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于Steam、MicrosoftWindows、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne、XboxSeriesX/S上发行。《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。《艾尔登法环》于2020、2021连续两年获得TGA年度最受期待游戏奖。2022年12月9日,获2022年度游戏大奖最佳游戏艺术奖。
魂系列游戏数据挖掘博主Sekiro Dubi自上次分享“维克和蒙格被删故事线”,又分享了另一个被弃用的关于流浪商人“咖列”的故事线。
视频赏析:
pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{ width:300px; height:260px;}}在正式版的游戏中,咖列从未离开过艾雷教堂,在这个类似“新手村”的地方,兜售一些早期的关键装备,比如望远镜、火把、制作皮带等,并指引你去做初识狼人布莱泽的任务。同时咖列也是游戏中唯一一个有名字的流浪商人。
而随着Sekiro Dubi的挖掘,咖列被删除的故事线则是一个更为完整,横跨多个游戏区域的多部分任务剧情:起初咖列会讲述他们流浪民族被驱逐的状态以及起源;在玩家击败“接肢”葛瑞克后,咖列将启程出发,开始寻找大商队的安息之地。
随后咖列会出现在利耶尼亚和王城罗德尔,鸟身上携带了商队的信件,一步步帮助咖列找到他们的位置。最后咖列将前往王城罗德尔-弃置恶兆的地底,里面有许多流浪商人的干尸,还有一些半死不活的,他们的弦乐弹奏着悲惨的旋律。
在三指门前,咖列暗示给玩家,大商队被怀疑崇拜邪恶的三指力量,因而被活埋在了王城罗德尔之下。流浪民族诅咒了对他们祖先犯下这种暴行的黄金律法,并尝试拥抱癫火,可惜最后没有成功。
《艾尔登法环》中的梅琳娜在艾尔登之王结局中基本上是一定会死的。
正常结局的话梅琳娜会死,好像据说有特殊结局可以不死。王城打通后,可以先去王城地下的癫火封印将癫火引入体内,用米凯拉的金针扎自己压制癫火后杀死隐藏BOSS龙王,最后用完美律法卢恩修复艾尔登之环。
翻译的原因。
Elden会让人联想到另外一个词,叫做olden ,如果翻译过来的话,就是叫做古老的指环,如果直接照搬这个翻译,也就会机翻,那么就可以称之为老头环。
另外这个也是借用了上古卷轴的梗,因为之前的上古卷轴,被俗称为老滚,但是其实还有个更有意思的名字,叫做老头滚动条,而上古卷轴的名字叫做《The Elder Scrolls》,其中Elder和Elden 很类似,所以大家就把这个梗套入了这个艾尔登法环里面,叫做老头环了。
总的来说这个老头环也算是非常有意思,毕竟艾尔登法环读起来太绕口了,所以这样称呼也简单直接,而且大家也都能第一时间了解。
《老头环》游戏特色:
游戏拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,玩家将在踏上他们的旅程并选择自己的道路时完全沉浸在《艾尔登法环》的世界中。
可以选择步行或骑马,独自或与朋友在线穿越广袤的草原,令人窒息的沼泽和茂密的森林。攀登螺旋状山脉,进入令人叹为观止的城堡,将见到FromSoftware游戏中从未有过的宏伟景观。
有难度系数就对了,没难度系数的游戏玩着有什么快乐?人生就是突破自我,游戏是为了通关,有难度系数大家才会惦记着去攻克。一切游戏你很轻轻松松就获胜谁会继续玩下来?就如同之前穷,吃块肉都相当于过春节,炒菜油都舍不得放,那时吃点荤食是十分的幸福快乐。如今标准好啦,天天吃大鱼大肉,馍馍替代了之前的窝头。如何吃都吃不出来之前的味儿来。因此,难度大是为了吸引住更多的是不服气者来接受挑战。提升更高的可玩度。
目标消费群体不一样,有的人就爱具有探索的游戏,也算是关键游戏玩家,自身这一款游戏脸相的也是这些想探索的用户也有关键的游戏玩家,并不是每一款游戏全是被我们接纳,玩自己喜欢玩的就好啦,这一游戏确实是难,可是不会说第一个boss都打不过呀,是不是你出世之后,打打副本前废区,然后就往上升,十几二十级就直接干恶兆妖鬼来到。这一游戏,并不像一般单机版游戏那般循规蹈矩,什么流程便是什么流程,要有互联网游戏的逻辑思维,
这个地方怪打不过,我先去刷级,提高攻击防御能力装备等级,这种提高上去就能够轻轻松松打过了,我一开始打不过恶兆,就把宁格姆福,抽泣半岛花园,都探寻过来了,怪好打的地区,就无限刷,盖立业地域怪强度大,没怎么探寻,之后又听闻盖立业大铁球能刷金币,然后就无限刷钱,刷出一百多级,再去恶兆妖鬼就很轻松了,换个角度说,你在问魂系究竟有什么韵味?
作为一个从90时代初就开始玩游戏的老ass觉得,如今游戏的销售市场一潭死水,类型方式好久没起过什么惊涛骇浪了,目前市面上的流行手游大作基本都是以取悦顾客的播片CG型为主导,说不好听点,乃至还不如FC时代的有好玩度。也就几年前的肉鸽方式算得上一个小闪光点,这些年魂系战斗系统算得上一个极具特色,把一切花哨除去,仅剩游戏性的架构。魂系并不是难,时间长绝大多数都能过关,是创作者再跟你围棋对战,每一代魂系都相当于一份考卷,使你攻破难点,每道题也有多种多样打法,失败后从来不会认为是题难,仅仅方式找不着对,这就是它的精粹所属。
艾尔登法环老头环含义介绍
艾尔登法环EldenRing,Elder在英文当中的含义为长者,elder和elden像。
所以大家都把Ring定调“环”的含义,Elden这个词的意思是艾尔登。
艾尔登法环这个名字最初被称为[EldenRing],首先ring这个词的翻译其实就是戒指。
所以艾尔登法环叫老头环。
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