逆流而上,邹凯高蜜结局在一起了吗

逆流而上,邹凯高蜜结局在一起了吗,第1张

《逆流而上的你》最后的结局邹凯和高蜜当然是在一起了。作为《逆流》的死忠粉从一开始就追到最后,真的是和广大网友们一样,简直是操碎了心呐,邹凯和高蜜这一对分分合合,不过好在最后邹凯反省过来,勇敢表白高蜜,广大网友们也终于是露出了慈祥的姨母笑啊。

其中最让人揪心的就是高蜜为了让邹凯和他妈妈的关系缓和一点,感受家庭的温暖,特地为邹凯妈妈举办了生日宴,而在生日宴上,等待了好久的邹凯却始终没有到场,高蜜给邹凯打电话让他快点来的时候,恰巧被邹凯的旧情人汪雨接到了,不知情况的邹凯妈妈让高蜜把电话开免提,当时真的是尴尬到家了啊,邹凯妈妈瞬间火冒三丈,愤然离席,然而邹凯却以为这是高蜜设的局,也生气离开了。

就在这个时候,高蜜因为情绪太激动出现了早产的症状,还一下做到了地上,流出了血。高蜜一直给邹凯打电话,但邹凯还在生气当中,一直拒绝接听最后还选择了关机。这个时候真的好心疼蜜蜜,挺着个大肚子,身边没有一个人照顾她,最后高蜜心灰意冷还是酒店的服务人员及时发现把她送进了医院。

生了女儿之后,邹凯完全在境况外,是全家最后一个知道消息的!不过邹凯赶过去看到女儿那么可爱,瞬间激发了他的暖爸爸情怀,也体会到了高蜜的不容易。不过高蜜生了孩子之后对他一直很冷淡,不过欣喜的是邹凯一直没有放弃,最后在高蜜开的餐厅里装扮成一个卡通人物,向她求婚表白,终于小两口算是重归于好了!真的是不容易啊,虽说是电视剧,但在现实生活当中,遇到有缘分的人也要好好珍惜啊。

名字:多摩君

(身长120公分、体重85公斤),喜欢的食物是可乐饼,讨厌的食物是苹果。多摩君原本是NHK为了宣传BS卫星电视系统的广告形象,没想到除了广告的效果之外,多摩君更是出乎意料的广受欢迎,甚至曾经登上NHK的新闻主播台。因为这个卫星台是要另外收费的,并不是每户人家都有装设,不过由于广告拍得太好,最后将40个广告集结成录影带贩售,销量惊人。多摩君广告之所以会这么成功,其他的四个角色是功不可没的,因为一颗蛋掉进了兔老爷的洞穴中裂开而开始了多摩君的一生,加上长久倒吊在洞穴中的蝙蝠母子,以及后来才出现的时尚小熊,替这个广告故事加添许多趣味以及魅力。加上日本人善于经营卡通形象的事业,替这些角色设计相当具有人性的角色设定,让人看着这些人物介绍时不免会心一笑。由于多摩一家子都属NHK的御用代言人,所以它们的相关商品可以在NHK的相关商品店买到,在NHK的商店更可以买到一些专卖商品喔!

作为日本NHK的代言娃娃,可爱的多摩君即将动画化,而且将是“作为日本的怪兽入侵美国”!根据美国方面的报道,美国尼克国际儿童频道(Nickelodeon)与日本NHK的关联公司“多摩君制作委员会”将投资制作《多摩君》的动画。目前,3D动画制作公司“POLYGON PICTURES”已经与石田衣良的“Akihabara@DEEP”共同展开着《多摩君》的相关企划。

http://hibaiducom/ooyayaoo/album/Enakei

希望对你有帮助哦~~

cos

扮装

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同义词 COS(动漫角色扮装)一般指扮装

扮装(和制英文:Cosplay)是扮装游戏的缩写。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏中的角色。玩扮装的人则一般被称为扮装者。

中文名

扮装游戏

外文名

Cosplay

动画扮装

发源地是美国

1998年

国内有零星自发的个人扮装秀

目录

1 词语解释

▪ 简介

▪ 词汇

▪ 发展历史

▪ 起源

2 当代发展

3 90年代的发展

4 相关

5 类别

6 关于原创

7 起源及发展

▪ 扮装游戏的起源

▪ 展现出扩张性的扮装游戏

8 摄影

9 教程

词语解释

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简介

扮装比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

扮装是扮装游戏的简略写法,其动词为扮,而玩扮装的人则一般被称为扮装者。从一般意义上来说的扮装最早的中文译名是出自台湾,翻译为指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于第一种译法--扮装游戏。以现今的扮装而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演动漫中的角色或是一些日本视觉系乐队以及**中的某些人物,从这里可以看出在定位上扮装包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有扮装者在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

词汇

Costume(名词)=某一角色的装束,服装。

Costume(动词)=制衣。

Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

cosplay-起源:一个由NovTakahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。

cosplay(名词)=穿着有关动漫人物的服饰

cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰。

cosplayer=穿着Costume的人。

Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。

Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。

Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。

举例:(不好意思啊,人名译不出:P)。

男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying却是crossdressing。

女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,却不是crossdressing。

男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing。

女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing。

crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。Glomp 定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击)。[1]

发展历史

在人类历史传统上,扮装主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并以相应

的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵活现地呈现出来。

比如说有希腊祭祀们的装扮,继而有两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的游吟诗人们扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功地演绎出神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化地演绎出若干英雄事迹。

欧洲的游牧民族吉普赛人也可以说是最早的一批扮装表演者。每当路经一地,为了生存,他们就透过演出神话传说、民间逸闻、吟游弹唱的方式来获得面包与水,这其中各种演出用的服饰与道具自然是必不可少的装备。

随时随地举行的角色化妆舞会、万圣节游行、新年大游行、国庆日游行活动或特别盛典时中,不少人装扮成节日故事的人物或各类吉祥物,浓厚的扮装文化得以体现。

东方中国古代的先民也有着历史悠久的扮装文化。具有千年传统的舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。舞龙在当时往往有两种寓意,一种是祈求上苍降甘露给农田,另一种则有祈求五谷丰登、万象吉祥之意。此活动进行前,首先要选出体格健壮、姿态威武的男性青年若干位,并让他们穿上黄、红色的代表喜庆的服饰(有时为宫廷贵族表演时衣服上甚至锈有花纹),按照事先的编舞他们将组成一支或多支舞龙队伍表演出各种方阵图案,并有鼓锣声作为伴奏。到17世纪左右(即明末清初),由舞龙中又繁衍出了舞狮、凤舞龙翔的活动,这些都与以服饰扮装某些角色都有着紧密的联系。

西藏民间神话英雄的中国藏戏、超渡亡魂到极乐净土的印度佛教中的佛事、祭祀山灵神器的日本神道教庙宇活动,服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。

起源

谈到扮装最初的起源,现在大家一般比较认同的是将扮装的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代扮装理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画扮装的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起扮装原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你扮装最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的扮装了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的扮装了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,扮装所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去扮装人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下扮装真正的发源地--美国。

当代发展

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简介

17世纪时期,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(Athanasius Kircher)发明“魔术幻灯”(Magic lantern)之后成功使动画在中欧洲地区流行,到1930年代末期和路迪士尼米奇老鼠出现,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为受扮者的扮装游戏也正是出于此时期。米奇老鼠在美国以及全世界均风靡一时。和路迪士尼看准时机适时的在1955年创建了世界上首座迪士尼乐园,同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,和路迪士尼还特别请来员工穿上米奇老鼠服饰以供游客玩赏或是拍照留念。当初这群默默无闻的米奇老鼠装扮者就是当代全世界扮装行为的真正始祖。

起初为当时那群在迪士尼乐园中装扮成米奇老鼠、布鲁托、高飞狗、唐老鸭以及其他迪士尼人物制作扮装服饰的是和路迪士尼公司早先的道具部。在迪士尼乐园正式成立后不久,和路迪士尼扩大了道具部的规模,不仅要为影视作品制作道具,更负责所有在迪士尼乐园工作所需的扮装服饰。早期用作扮装的服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,缺乏美感和舒适,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。纵使如此,此时迪士尼的扮装服饰制作已算是拥有了一定的规模。

当代扮装最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪士尼作为当代扮装的真正发源其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪士尼卡通人物装扮者们身上所穿着扮装服饰的专业制作化。虽然以现在的扮装服饰而言,

有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个当代扮装的鼻祖,拥有一个规范并且体系化的服饰制作组织是必要的条件。

是漫画《废柴狐阿桔》的女主角:小汤

《废柴狐阿桔》是狐泥于2016年连载的漫画,该漫画主要讲述了三名兽人在人类社会生活的故事,于2018年完结。

剧情简介:

两只从小被抛弃的兽人阿桔与狗呆去往城市冒险,遇见了小汤,并有了要去追寻的梦想——变为真正的人类。由此在不断的搞笑中一次次的冒险,结识了许多的朋友,并从中不断的成长。

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