我觉得机械键盘更像是老去的一代90后对年轻过往的执念,既然你要送就送好的,机械键盘中好的都是用cherry轴的,用cherry轴的机械键盘都比较耐用,手感好。和cherry合作比较深的有个国内牌子叫富勒,G900S是他的旗舰级产品。不但用了cherry轴,还也PBT双色注塑键帽,上盖MT11005晒纹工艺,还有一个手感类肤的磁吸附手托。
你知道QWERTY是什么吗?它指键盘第一行的前6个字母按键,你是否已发现这6个字母和键盘上其他20个字母的排列方式增加了敲键的难度?既然如此又为什么采用这样的排列方式呢?下面让我们来找找答案吧。
1QWERTY键盘是为了降低打字速度
最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫拉森授斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。授斯在1868年申请专利,1873 年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。
但具有讽刺意味的是,这种129年前形成的、以放慢敲键速度为目的的键盘排列方式却延续至今。1986年布鲁斯伯里文爵士曾在《奇妙的书写机器》一文中表示:“QWERTY的安排方式非常没效率。”,比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。
2比QWERTY键盘快得多的DUORAK键盘
1930年奥格斯特多冉柯(August Dvorak)发明了一种更优越的DUORAK键盘系统,将9个最常用的字母放在键盘中列。这种设计使打字者手指不离键就能打至少3000多个字。而 QWERTY只能做到50个字。DUORAK是通过减少手指的运动量来降低工作强度、提高工作效率的。使用DUORAK,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。
二战期间,奥格斯特多冉柯曾集合14位海军打字员练习DUORAK,1个月后,他们的速度惊人地提高了68%。DUORAK键盘让右手负担56%的工作;最有力的手指工作量最大;70%的打字工作是在中列进行而不必移动手指。但当时正逢二次大战,作战物资缺乏,这种新键盘还没问市就停产了。
亲自试用DUORAK键盘吧!
Windows中已经内置了对它的支持,打开“控制面板→键盘”,进入“输入法区域设置”选项卡,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DUORAK”。确认后,按键位置全变了。现在你完全有资本提升自己的英文打字速度了。当然在成功前仍需花时间重新适应新的系统并进行耐心训练。
3更先进的MALT键盘
比DUORAK更先进一步的是理连莫特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。
还有下面的说法
电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的,当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形象出现的。
纸带打字机和卡片打字机
实际上,比电传打字机更早的年代,键盘就已经出现在电脑附属设备上了,在电脑还是能够占满一个大厅的年代里,主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的,它们是使用专用的“纸带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备。只不过相对而言,这两种设备都不是电脑的一部分,这点是和电传打字机不同的,所以我们不把它们作为电脑键盘发展史的一部分。
“电传打字机”是在键盘+显示器的输入输出设备出现以前电脑主要的交互式输入输出设备, 你可以把它想象成一个上盖带有键盘的打印机,用户所打的字和电脑输出的结果都会在键盘前方的打印输出口上打印出来。
“电传打字机”是大型计算机(MAINCOMPUTER)和小型计算机(SMALLCOMPUTER)时代最主要的电脑交互式输入输出设备。70年代中期以后,随着显示器设计的成熟,电传打字机就逐渐退出了电脑的世界,而键盘则从从摆脱出来成为了独立的一种设备。
“电传打字机”的键盘没有今天电脑键盘那么按键和那么多功能,实际上它几乎和全尺寸的打字机键盘是一样的,电木塑料下面是机械的按键结构,这种设计也为初期的电脑键盘所继承。
在这个时期,由于个人电脑的体积还很小,所以流行的设计是将键盘直接作在主机上,著名的APPLEII系列电脑就是这样的结构。但随着IBM PC开始将当时还很庞大的硬盘引入到个人电脑上,在80年代中期,独立的键盘成为主流的设计。
早期的键盘几乎都是机械式键盘,准确的说是机械触点式键盘,这种键盘使用电触点接触作为连同标志,使用机械金属弹簧作为弹力机构。这种键盘的手感硬、按键行程长、按键阻力变化快捷清脆,手感很接近打字机键盘,所以在当时很受欢迎,直到今天仍然有相当一部分人十分怀念这种键盘的手感。
但是,机械触点式键盘最大的两个缺点是机械弹簧很容易损坏,而且电触点会在长时间使用后氧化,导致按键失灵。所以在90年代以后,机械触点式键盘就逐渐退出了历史舞台。
一开始,取而代之的是电磁机械式键盘。电磁机械式键盘仍然是一种机械式键盘,但它与机械触点式键盘不同的是,它并非依靠机械力将两个电触点连通,而是将电触点封闭在一个微型电位器里,在按键下部则放置一个磁铁,通过磁力来接通电流。
与机械触点式键盘相比,电磁机械式键盘的使用寿命强了很多,但是仍然没能解决机械式键盘所固有的机械运动部分容易损坏的问题,所以电磁机械式键盘没能在市场上生存多久,很快就被80年代后期出现的非接触式键盘取代了。
所以非接触式键盘,是与此前的各种“接触式键盘”相对而言的,与“接触式键盘”不同的是,它们并不是依靠导电触点的机械式连通来获得按键信号的,而是依靠按键本身的电参数变化来获得按键信号。由于不需要触点的机械接触,所以它的使用寿命就能强很多。
主要的非接触式键盘有电阻式键盘和电容式键盘。其中电容式键盘由于工艺更加简单成本更低所以更受到普遍应用。与机械式键盘相比,它最大的两个特点是使用弹性橡胶制作的弹簧取代了机械金属弹簧,同时由机械键盘的电连通转为通过按键底部和键盘底部的两个电容极板距离的变化带来的电容量变化来获得按键的信号。
与机械式键盘相比,电容式键盘的手感有了很大的变化,变得轻柔而富于韧性,这种手感一直延续到今天,成为目前键盘的主流设计手感,这也就是为什么很多文章说现在的键盘都是电容式键盘的原因,但其实这种手感并不来自电容式的结构而来自橡胶弹簧对机械金属弹簧的取代,这不是电容式键盘之所以为电容式键盘的原因。
电容式键盘由于其原理,所以每一个按键都必须做成独立的封闭结构,这样的键盘也被分类为“封闭式键盘”。
对于大多数键盘文章,讲到电容式键盘也就告一段落了,但是其实他们的错误也正在于此,为什么?这里先卖一个关子,当我们讲到键盘的结构时再继续。
键盘的键位设计
一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。
最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。
总所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。
这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。
实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。
在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。
所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。
进入20世纪以后,机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。
德沃拉克键盘是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案,由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计。手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍。不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,德沃拉克键盘至今只是在极少数专业场合使用。不过对于想试试的人来说,可以尝试一下Windows里自带的德沃拉克键盘方案。
非英文键盘方案
各种语言的键盘基本都是在英文键盘的基础上改变而成的,大部分键的排列方式都和英文键盘相差不远,只有一些细微的差别,例如英国键盘上的美元符号变成了英镑符号,而德文键盘上的子母Y和Z互换了位置。
各种远东语言键盘在英文按键部分则与不标准的美式英文键盘没有什么大的不同,但在一些附属按键上则有明显的区别。对于中国用户来说,最容易见到的非美语言键盘可能就是二手市场上常见的日文键盘了,与标准的英文键盘相比,它的大部分按键都是一样的,但在一些标点符号上却有明显的位置差异,从而导致在英文系统中使用一些标点的时候出现按键的标识和实际内容对应不上的情况。
键位设计的另一个概念就是附属键位的设计,从最早的IBM PC 83键盘到现在主流的108键Windows98键盘,已经更新了几代,但总体上并没有根本性的变化。虽然其中有一些诸如紧凑型的设计,但从市场反应来看是不成功的。由此可见,目前的键盘键位设计经过了多年的实践检验,已经是非常成熟的理想设计。
弄巧成拙的十字方向键设计
所谓的十字形方向键,指的就是键盘上的独立方向键呈十字形排列,这种设计最初是为了在形象上更为接近传统的83键盘设计,但实际的效果却相当的差。
最早的十字形键是微软第一代人体工学键盘上使用的,但随后就成为这一代名品上被人骂得最多的设计,十字形的键位看起来很好看,但实际使用一下就会发现这种按键设计手指会别扭的挤在一起,无论在日常使用还是在游戏中都极不方便,特别是在赛车游戏中几乎没法玩下去。所以微软在此后的第二代产品中又改回了原来的设计。
不过可笑的是,始作俑者微软自己都已经不用十字形方向键了,但近来一些国内的厂商却又把这种弄巧成拙的设计拾了回来,还作为特色设计之一来大肆宣传。强烈建议大家对此不要考虑,否则买回来就有够受的。
键盘的结构
前面,我们提到了,现在的键盘其实并不是真正的电容键盘,那么现在的键盘属于哪一类呢?还是让我们拆开一个键盘来看一看。
从照片上我们可以看到一个普通的超薄型键盘,拆开后背的螺丝以后,可以将键盘拆成如图的几个部件。
首先是键盘和上盖板和嵌在其中的每个按键的键帽,这是用户所主要接触的部分。
在上盖板以下,是一块橡胶薄膜,在每个按键的位置上有一个弹性键帽,这个部件就是键盘的主要弹性元件,一款键盘的手感主要就是由这个部件的性状和材质决定的,因此其形状设计和橡胶成分都是各大键盘厂商的机密。需要指出的是,并不是所有的厂商都使用这样的一体式橡胶薄膜,某些厂商如明基在某些键盘上习惯于每个按键都使用单独的橡胶弹簧,这样的设计更有利于保持每个按键手感的统一,但生产工序更为复杂一些。
在橡胶薄膜以下,是三层重叠在一起的塑料薄膜,上下两层覆盖着薄膜导线,在每个按键的位置上有两个触点,而中间一张塑料薄膜则是不含任何导线的,将上下两层导电薄膜分割绝缘开来,而在按键触点的位置上则开有圆孔。
这样,在正常情况下,上下两层导电薄膜被中间层分隔开来,不会导通。但在上层薄膜受压以后,就会在开孔的部位与下层薄膜连同,从而产生一个按键信号。
由此可见,现在的键盘实际上是一种接触式键盘,尽管外形大相径庭,但实际上它的基本原理和机械触点式键盘是一样的,依靠机械性的导电触点连同来产生按键信号。根本不是电容式键盘。
实际上这种键盘的真正名字叫做“薄膜接触式键盘”,是一种机械接触式键盘。它和机械触点式键盘一样,有寿命短易损坏的问题,但是由于橡胶弹簧取代了金属弹簧,所以它的手感比机械触点式键盘要好而接近于电容式键盘,而且寿命虽不及电容式键盘,但比机械触点式键盘要长得多。
真正的电容式键盘依据的是非接触式的电容导电触发原理,所以电路结构比薄膜接触式键盘要复杂得多,而且电容式键盘的每个键都使用的是封闭式结构,其整体成本要远远高于开放式的薄膜接触式键盘。所以现在除了少数高档特种键盘以外,其实已经没有真正的电容式键盘在卖了。
目前的主流键盘除了薄膜接触式键盘以外,还有另外一种“导电橡胶接触式键盘”,它的特点是只有一层导电薄膜,在每个按键位置上有不连通的两个触点,而橡胶弹簧的下部则使用导电橡胶来制作,当按下的时候就会将两个触点连通。
可以看出来,这种键盘的原理和计算器按键的原理是很接近的。实际上早在个人电脑的早期,这种设计就经常在一些超薄的膝上型电脑上使用。只是与薄膜接触式键盘相比,这种结构的寿命更短,所以现在除了在某些特殊用途以外,已经在逐渐消失中。
在键盘的右上角,有一块与薄膜连同的电路板,这块电路板就是键盘的核心部分,从导电薄膜传来的导通信号会通过导线输入到电路板上的运算芯片,这块芯片会根据上下两条表面的导线编号通过芯片内部的一张按键排布表查找出对应按键的ASCII码,通过接口将其输出。
这种通过查表获得按键编码的方式称之为“非编码式键盘”,相对的有“编码式键盘”,这种键盘的ASCII码是直接由每个按键的数字电路产生的。与非编码式键盘相比,编码式键盘的成本高,重定义困难,所以现在已经很罕见了。电容式键盘由于其工作原理,大都是编码式键盘,这也从另一个角度证明了现在的主流键盘并不是电容式键盘。
ASCII码
ASCII码,即“美国国家标准资讯交换码”(American Standard Code forInternational Interchange)的缩写。对于学过编程的朋友相信并不陌生,而对于没有学过编程的朋友,可能就有介绍一番的需要。
ASCII码是由ANSI X34和ISO646两种早期的编码规格整合而来,在1970年由美国国家标准化委员会通过的编码规格,它规定了128个基础英文字符的二进制编码规则,如大写字母“A”的编码就是64,而空格的编码则为32。ASCII推出后逐渐取代了其他旧的编码成为电脑编码的统一标准,并被国际标准化组织ISO 在80年代确认为国际标准。
由于ASCII只规定了128个最常用的英文字符,所以随着电脑字符集的增长,逐渐出现了很多种在ASCII上扩充的编码方式,我们熟悉的Unicode 编码就是其中较为复杂的一种,这是在标准的ASCII NO5和ISO10646基础上开发的32bits编码方案。ISO10646是在ISO08859-1基础上开发的编码方案(ISO08859-1是在ASCII标准版ASCII NO5上开发的256字符的标准扩展ASCII编码),包含了目前所有的电脑字符在内,但由于过于庞大,所以在此基础上发展了16bits的 Unicode,其复杂度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕见的的字符在内。
在游戏时出现的情况,可以通过重新更改游戏键位设置,修改回合适的操作
如果不是在游戏状态下出现的问题。 可以找比较专业的师傅把按键拆出来重新调整好位置。
游戏键盘与普通键盘的区别如下:
在按键冲突问题上:由于键帽底下的结构不同,机械键盘至少可以做到6键无冲突,,而普通键盘只能做到2键或3键无冲突。
在手感上:机械键盘通过特殊的设计,使得击键有非正比的压力变化和段落感,所以手指获得的反馈信息比较多,键的反弹和阻力很舒服,打字更有手感,这是普通键盘很难做到的。
在使用寿命上:机械键盘的使用寿命要比普通键盘长。
在价格上:机械键盘的价格在300—800之间不等,好的品牌机械键盘能达到上千,而普通键盘相对价位较低。
达尔优机械合金版键盘的wasd键和右下角的上下左右键互换原因:
其实wasd和上下左右互换了是很多游戏键盘特有的功能,wasd和上下左右互换了并不是键盘的硬件故障,所以不用担心。
达尔优机械合金版键盘的wasd键和右下角的上下左右键互换处理办法:
出现wasd和上下左右互换了的情况,按FN和窗口键,按住FN再按窗口键,FN键就是原来的右窗口键,也可能是按下FN键再按ESC键。
什么是机械键盘:
机械键盘(英文:Mechanical Keyboard),是一种键盘的类型,从结构来说,机械键盘的每一颗按键都有一个单独的Switch(也就是开关)来控制闭合,这个开关也被称为"轴",依照微动开关的分类,机械键盘可分为茶轴、青轴、白轴、黑轴以及红轴。正是由于每一个按键都由一个独立的微动组成,因此按键段落感较强,从而产生适于游戏娱乐的特殊手感,故而通常作为比较昂贵的高端游戏外设,亦是程序员的理想设备。
机械键盘主要特点:
机械键盘最重要是轴,机械键盘比普通薄膜键盘寿命长,好的机械键盘寿命10多年甚至20多年。
机械键盘使用时间长久之后,按键手感变化很小,而薄膜则无法达到。
机械键盘不同的轴的按键手感都不相同,薄膜则触感单一。
机械键盘可以做到6键以上无冲突,部分机械键盘可以全键无冲突,而6键以上无冲突的薄膜键盘较少。
可以自己更换键帽,方便个性DIY。
售价偏高,因为成本较高,市场上大部分都在400-800元,更有上千元的也不足为奇。
虽然键盘有很长寿命,但是防水能力差,使用时需要多加小心。
一般不可以的,因为键盘有很多的设计方式,除非设计相同下,否则不太可能。。。
普通键盘不贵,坏了丢掉就好,如果是高端机械键盘货什么的,也许去电脑城转一转,看下有没有二手件可以弄些用用。。。
400左右的104键键盘
有keycool 104键黑白两色。
PLUG3000标准版
noppoo choc标准版(不是pro)
以及plum的部分型号。
挨个给你分析一下。
PLU的G3000标准版有键位冲突。已经证实了。在玩魔兽世界的时候会有问题,据说在FPS类游戏中会有急停无法实现的问题。而且plu的键盘人体工学是个硬伤。
noppoo choc标准版其实算得上是一款办公键盘。不适合玩游戏。冲突怎么样不知道,因为用的人一般都是办公用户,很低调。
PLUM其实一样。
keycool是新牌子。有些人不太信任新牌子。而且键帽是ABS材质。你不喜欢没辙。其实ABS材质很好,而且一套键帽也没俩钱- -
然后说一下led灯的。
所有的键盘都至少有3个led灯……分别是Numlock、Capslock和scolllock……部分会有更多,比如FN功能键、变速(比如Zowie)、锁win键指示(比如plu)等。
然后说一下背光的
没有400块的。
200~400的TG3工业洋垃圾。背光黑轴,非104键。而且工业用,你懂。
600的choc pro led。超预算了。而且是纯键盘,没有花里胡哨的功能,只有键盘、背光、USB无冲而已。
900上下的多一些,有U9bl、寡妇和ducky shining。
U9BL和寡妇一个厂子出的。
寡妇的问题很严重。根据坛子里的水友使用情况来看,质量不太稳定。普通版的更有冲突问题
根本对不起Razer这个牌子。事实上这个牌子的键盘都不咋地……
U9BL比寡妇貌似还强点……至少没有牌子钱
鸭子9008shining就是略贵。900块可以买filco了都。
总体上就这个情况。楼主你自己斟酌一下吧。
个人建议你这个价位买一个keycool,用一阵子等原装键帽打油了,你也有钱了,弄一套pbt键帽,搞定。
然后你就会发现你关于键帽的担心纯属多余。
另外MX轴键盘的键帽只有两个高度,原厂高度(Cherry原厂,其实这键盘质量没商家吹的那么神;再就是choc mini84,这是个84键小键盘)和OEM高度。而OEM高度除了Keyforce就是KBC。这俩的区别其实不大,个人倾向KBC一些。而这些其实都可以互换
所以完全不用担心键帽的问题。正常用,用坏了换就好了。
至于灯。要灯干啥。光污染严重……一个10块钱的USB台灯比那玩意儿实用多了……还便宜(choc led比choc pro贵100块啊伙计,功能完全一样……)
大概就是这样,有问题可以追问。我一般晚上在线。
游戏不能超神,或许你是缺一个适合自己的精英手柄

Keview科技
2019-10-27 21:09大数据助理工程师,数码领域创作者
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作为一个游戏爱好者,习惯了使用手机来触屏操控游戏,有一段时间恋上了使用手柄,然后发现就回不去了,可是并不是每一款手柄都会适合你,所以一款适合自己的手柄还是要精心挑选下。

近日,北通就发布了国内首款精英手柄宙斯,它主打智能机械,那么这与市面上其他游戏手柄有何不同呢?这次选择对标的是Xbox精英手柄2代,那么一起来看看吧。

Xbox精英手柄2代与北通宙斯手柄都支持PC端无线直连,但相比Xbox二代精英版,北通宙斯最让玩家惊喜的功能就是支持switch。但是两个平台完全不同,有不少玩家开始担心宙斯是否能兼容PC/NS平台的按键界面,北通宙斯巧妙地将手柄ABXY动作键的键帽设计为键帽嵌套结构,可对应互换键帽位置,避免在转换游戏平台后出现功能键位错乱的情况。

众所周知,Xbox大多支持体感功能的,北通宙斯也不另外,这一次北通这款宙斯游戏手柄无需游戏支持,通过软件将体感映射到摇杆、动作键,即可透过手柄体感控制移动与方向,旋转、甩动手柄完成过弯、转很、换弹、冲刺等多种游戏操作。同时还能通过体感映射到虚拟鼠标,让手柄变身飞鼠,代替实体鼠标,轻松控制电脑,肉眼可见地透露着智能科技的气息。


北通宙斯的机械按键触发行程仅有07mm,而市面上主流手柄所用的传统导电胶按键的触发行程则为11~12mm,其有效缩短的触发时间不言而喻。除此以外,通过大量的数据研究后,设计者发现110g是最为适中的触发压力,可让每一个动作键发挥出色的连发性能,并将其有效应用到该机械按键的设计上;而相较于传统导电胶按键仅有100万次的使用寿命,北通宙斯所采用的机械微动开关按键则高达500万次。

微软二代精英版还多提供一个宽圆顶 ,十字键更换这个利于格斗玩家搓用。还可以有三挡摇杆阻力调节。而北通宙斯游戏手柄更是推出了可更换摇杆组件,三组不同高度的摇杆组件随意更换,满足不同玩家的控制欲。

北通宙斯更是提供了4颗可自定义快拨背键,用的是按键的类型,上手后误触几率更小,同时均可进行按键重映射、连招宏、连击等自定义设置,更大程度地满足玩家的个性需求。

使用游戏手柄可能另外一个比较担心的就是使用耳机了,用过好几款游戏手柄,市面上不少游戏手柄都将耳机孔遮挡住了,北通宙斯直接在手柄下方提供了耳机插孔,而且支持有线耳麦,远离电脑变身无线对讲机。

目前北通宙斯游戏手柄已经正式上线,售价仅需459元,在双11期间更是放出349元的超高优惠,你还等啥呢
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