编程颜色代码大全

编程颜色代码大全,第1张

编程颜色代码大全

颜色代码在网页设计和开发中起着至关重要的作用。不同的颜色可以传达各种信息和情感,从而增强用户体验。编程颜色代码大全是一项非常实用的工具,它可以帮助开发者快速地找到所需的颜色代码。

HTML颜色代码

HTML(超文本标记语言)是Web开发中最常用的语言之一。以下是一些常见的HTML颜色代码:

红色:#FF0000

绿色:#00FF00

蓝色:#0000FF

**:#FFFF00

黑色:#000000

白色:#FFFFFF

除此之外,HTML还支持RGB和RGBA颜色表示方法。例如:

RGB红色:rgb(255,0,0)

RGBA半透明蓝色:rgba(0,0,255,05)

CSS颜色代码

CSS(层叠样式表)是网页开发中另一个重要的语言。以下是一些常见的CSS颜色代码:

红色:red

绿色:green

蓝色:blue

**:yellow

黑色:black

白色:white

CSS还支持其他一些颜色表示方法,例如十六进制颜色表示法和HSL颜色表示法。例如:

十六进制红色:#FF0000

HSL半透明蓝色:hsla(240,100%,50%,05)

JavaScript颜色代码

JavaScript(JS)是一种广泛用于Web开发的脚本语言。以下是一些常见的JavaScript颜色代码:

红色:#FF0000

绿色:#00FF00

蓝色:#0000FF

**:#FFFF00

黑色:#000000

白色:#FFFFFF

JS还支持其他一些颜色表示方法,例如:

RGB红色:rgb(255, 0, 0)

HSL半透明蓝色:hsla(240, 100%, 50%, 05)

常用颜色代码

以下是一些在Web开发中经常使用的颜色代码:

浅蓝色:#ADD8E6

热粉色:#FF69B4

橙色:#FFA500

灰色:#808080

青色:#00FFFF

紫色:#800080

这些颜色码并不是严格的标准,而是由HTML、CSS和JavaScript共同使用。尽管有许多不同的颜色表示法可供选择,但是在代码中使用它们时,务必保持一致性。

结论

编程颜色代码大全包含了一些在Web开发中经常使用的颜色代码。不同的颜色可以传达各种信息和情感,从而增强用户体验。通过使用颜色代码,开发者可以快速创建设计精美的网页。

需要注意的是,无论你使用哪种颜色表示法,都应该在代码中保持一致性。在编程过程中使用一致的颜色代码,可以让代码更易于理解,更为可靠。

数控编程M代码大全

 在日常的数控系统调试和编程中,经常遇到朋友问数控系统的M代码含义,有时候手边没有资料,感觉很是不便,但是在一些简单的编程中,随手查一下这些M代码非常需要的,我收集起来,供大家方便查找~

 M代码 含义

 M00 程序停止

 M01 任选停止

 M02 程序结束

 M03 工作主轴起动(正转)

 M04 工作主轴起动(反转)

 M05 主轴停止

 M06 刀具交换

 M07

 M08 冷却液开

 M09 冷却液关

 M10 主轴点动关

 M11 主轴点动开

 M12 动力刀具轴停止

 M13 动力刀具轴正转

 M14 动力刀具轴反转

 M15C 轴正向定位

 M16C 轴反向定位

 M17 机外测量数据通过RS232C传送请求

 M18 主轴定向取消M19主轴定向

 M20 尾架干涉区或主轴干涉监视关(对面双主轴规格)

 M21 尾架干涉区或主轴干涉监视开(对面双主轴规格)

 M22 倒角关M23倒角开 M24卡盘干涉区关,刀具干涉区关

 M25 卡盘干涉区开,刀具干涉区开

 M26 螺纹导程有效轴Z轴指定

 M27 螺纹导程有效轴X轴指定

 M28 刀具干涉检查功能关

 M29 刀具干涉检查功能开

 M30 程序结束

 M31

 M32 螺纹车削单面切削模式

 M33 螺纹车削时交叉切削模式

 M34 螺纹车削逆向单面切削模式

 M35 装料器夹持器Z向滑动后退

 M36 装料器夹持器Z向滑动前进

 M37 装料器臂后退

 M38 装料器臂前进到卸载位置

 M39 装料器臂前进到卡盘位置

 M40 主轴齿轮空档

 M41 主轴齿轮1档或底速线圈

 M42 主轴齿轮2档或高速线圈

 M43 主轴齿轮3档

 M44 主轴齿轮4档

 M45

 M46

 M47

 M48 主轴转速倍率无效取消

 M49 主轴转速倍率无效

 M50 附加吹气口1关

 M51 附加吹气口1开

 M52

 M53

 M54 分度卡盘自动分度

 M55 尾架后退

 M56 尾架前进

 M57

 M58 卡盘底压

 M59 卡盘高压

 M60 取消

 M61 圆周速度恒定切削时,恒定旋转应答忽视

 M62 取消

 M63 主轴旋转

 M64 取消

 M64 主轴旋转之外的M码应答忽视

 M65T 码应答忽视

 M66 刀架回转位置自由

 M67 凸轮车削循环中同步运行模式取消

 M68 同步模式A运行开

 M69 同步模式B运行开

 M70 手动换到指令M71

 M72 ATC单元定位在接近位置

 M73 螺纹车削类型1

 M74 螺纹车削类型2

 M75 螺纹车削类型3

 M76 工件捕手后退

 M77 工件捕手前进

 M78 中心架松开

 M79 中心架夹紧

 M80 过切前进

 M81 过切后退

 M82

 M83 卡盘夹紧

 M84 卡盘松开

 M85LAP 粗车循环后不返回起始位置

 M86 刀架右回转指定

 M87 取消

 M88 吹气关

 M89 吹气开

 M90 关门

 M91 开门

 M92 棒料进给器后退

 M93 棒料进给器前进

 M94 装料器装料

 M95 装料器卸料

 M96 副轴用工件捕手后退

 M97 副轴用工件捕手前进

 M98 尾架低压

 M99 尾架高压

 M100 等待同步指令

 M101 外部M码

 M102 外部M码

 M103 外部M码

 M104 外部M

 扩展:数控编程功能代码是什么?

 码功能代码

 字与字的功能

 1、字符与代码

 字符是用来组织、控制或表示数据的一些符号,如数字、字母、标点符号、数学运算符等。

 国际上广泛采用两种标准代码:

 1)ISO国际标准化组织标准代码

 2)EIA美国电子工业协会标准代码

 ⒉字

 在数控加工程序中,字是指一系列按规定排列的字符,作为一个信息单元存储、传递和操作。字是由一个英文字母与随后的若干位十进制数字组成,这个英文字母称为地址符。

 如:“X2500”是一个字,X为地址符,数字“2500”为地址中的内容。(FANUC系统中,地址中的值如果带小数点,表示是毫米单位,如果不带小数点,表示是微米单位。如X2500表示X坐标2500毫米X2500表示X坐标2500微米)

 ⒊字的功能

 组成程序段的每一个字都有其特定的功能含义,以下是以FANUC-0M数控系统的规范为主来介绍的。

 ⑴顺序号字N

 顺序号又称程序段号或程序段序号。顺序号位于程序段之首,由顺序号字N和后续数字组成。其作用为校对、条件跳转、固定循环等。使用时应间隔使用,如N10 N20 N30……(程序号只是起标记作用,没有实际的`意义)

 ⑵准备功能字G

 准备功能字的地址符是G,又称为G功能或G指令,是用于建立机床或控制系统工作方式的一种指令。G00~G99

 ⑶尺寸字

 尺寸字用于确定机床上刀具运动终点的坐标位置。

 其中,第一组X,Y,Z,U,V,W,P,Q,R用于确定终点的直线坐标尺寸;第二组A,B,C,D,E用于确定终点的角度坐标尺寸;第三组I,J,K用于确定圆弧轮廓的圆心坐标尺寸。在一些数控系统中,还可以用P指令暂停时间、用R指令圆弧的半径等。

 ⑷进给功能字F

 进给功能字的地址符是F,又称为F功能或F指令,用于指定切削的进给速度。对于车床,F可分为每分钟进给和主轴每转进给两种,对于其它数控机床,一般只用每分钟进给。F指令在螺纹切削程序段中常用来指令螺纹的导程。

 ⑸主轴转速功能字S

 主轴转速功能字的地址符是S,又称为S功能或S指令,用于指定主轴转速。单位为r/min。

 ⑹刀具功能字T

 刀具功能字的地址符是T,又称为T功能或T指令,用于指定加工时所用刀具的编号,如T01。对于数控车床,其后的数字还兼作指定刀具长度补偿和刀尖半径补偿用,如T0101。

 ⑺辅助功能字M

 辅助功能字的地址符是M,后续数字一般为1~3位正整数,又称为M功能或M指令,用于指定数控机床辅助装置的开关动作,如M00~M99。

;

<html>

<head>

<title>计算器</title>

<script language="javascript">

var sum1;//储存数字1!

var sum2;//储存数字2!

var sum3=" ";//储存运算符!

var isnew=false;//是否显示新操作数

var sum4=" ";//储存结果的值!function show(message)

{

if (!isnew)

{

if (documentgetElementById("taglespace")value =="0")

{

documentgetElementById("taglespace")value=message;//第一次是0,所以就走这里

}

else

{

//alert("dfasdfasdf");

documentgetElementById("taglespace")value=documentgetElementById("taglespace")value+message;

//因为massage的值被第一次点击的时候改变了,所以不等于0

}

}

else

{documentgetElementById("taglespace")value=message;

isnew=false;

}}function yunsuan(op)//计算

{sum1=documentgetElementById("taglespace")value;//把第一个值给sum1储存起来

sum3=op;//储存运算符

isnew=true;////是否显示新操作数}

function dengyu()//等于

{sum2=documentgetElementById("taglespace")value;//因为这个值已经被第二次输入的值覆盖了,所以这个是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把数值1。运算符和数值2计算出来documentgetElementById("taglespace")value=sum4;//然而在屏幕上重新输出结果

isnew=true;//是否显示新操作数

}

function xo()//清零

{

documentgetElementById("taglespace")value=0;//这个显示值等于0,是因为把值改成0了,所以显示的值也是0

isnew=false;//应该是不要重新显示数值

}</script>

</head>

<body>

<form name="nameform">

<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>

<th colspan="4">

<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">

</th>

</tr>

<tr align="center">

<td>

<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">

</td>

<td>

<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">

</td>

<td>

<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">

</td>

<td>

<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">

</td>

</tr>

<tr align="center">

<td>

<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">

</td>

<td>

<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">

</td>

<td>

<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">

</td>

<td>

<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">

</td>

</tr>

<tr align="center">

<td>

<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">

</td>

<td>

<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">

</td>

<td>

<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">

</td>

<td>

<input type="button" name="cheng" value=" " onclick="yunsuan('')">

</td>

</tr>

<tr align="center">

<td>

<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">

</td>

<td>

<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">

</td>

<td>

<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">

</td>

<td>

<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">

</td>

</tr>

</table>

</form>

</body>

</html> 复制就行了

这些通用的属性,希望以对你有用

修改对象的前景颜色:ForeColor属性。

修改对象的背景颜色:BackColor属性。

对象的标题或内容:Caption属性。

对象是否需要三维立体的外观:Appearance属性。

对象是否自动对齐到它所在容器的边缘:Align属性。

对象是水平放置还是垂直放置:Orientation属性。0为水平,1为垂直。

对象在它所在容器内的位置和大小:Left,Top,Width,Height属性。

对象内部坐标系统的左上角位置和内部大小:ScaleLeft,ScaleTop,ScaleWidth,

ScaleHeight属性。

当鼠标在对象上时显示的不同形状:MousePointer属性。

当鼠标在对象上时显示的提示文字:TooltipText属性。

在对象外部是否包围有1个边框:BorderStyle属性。

对象边框的颜色:BorderColor属性。

改变对象上文字成不同字体:Font属性。可分别开来:

① 是否要粗体:FontBold属性;

② 是否要斜体:FontItalic属性;

③ 设置字体名称:FontName属性。

④ 设置字号大小:FontSize属性。

⑤ 是否要加删除线:FontStrikethru属性。

⑥ 是否要加下划线:FontUnderline属性。

由用户自定义的1个对象标记:Tag属性。

设置1个对象是否可自动拖放操作,同时不响应对象事件:DragMode属性。

对象在拖放过程中显示的图标:DragIcon属性。

当对象中内容很多,对象大小不够时,是否自动扩大对象的尺寸以完全显示对象的内容:AutoSize属性。

对象是否在界面中可见:Visible属性。

对象是否有效:Enabled属性。

当对象是对象数组时,确定对象的下标:Index属性。

对象是否可通过TAB键转移获得焦点:TabStop属性。

用TAB键转移焦点时本对象所处的顺序位置:TabIndex属性。

如果对象可设置为不同样式,选择各种样式:Style属性。

选择对象中文本的的对齐方式是左对齐,右对齐还是居中对齐:Alignment属性。

使对象中文本从右到左显示(如"国和共民人华中"):RightToLeft属性。

获得对象所处的容器对象:Container属性。

如果对象是数据绑定对象,则:①对象绑定到哪个数据对象:DataSource属性;②对象绑定到哪个字段:DataField属性。③更改对象显示数据的格式:DataFormat属性;④绑定对象中数据内容是否被改变:DataChanged属性。

返回对象的父对象:Parent属性。

返回对象在代码中的名称:Name属性。

在对象上显示:Picture属性。

对象的当前值或当前状态:Value属性。

如果对象的作用是体现1段范围,则:

① 范围的最小值:Min属性。

② 范围的最大值:Max属性。

③ 对象的当前值:Value属性;

④ 用户对当前值每次较小的改变量:SmallChange属性;

⑤ 用户对当前值每次较大的改变量:LargeChange属性。

允许用户在对象内选中一部分内容进行操作:Sel……属性。如SelStart选中内容的开始位置,SelLength选中内容长度等。

让本对象与1个ImageList对象建立关联以使用其中的:ImageList属性。

对象的手工拖放方法:Drag方法,Drag 1开始拖放;Drag2停止拖放rag 0取消拖放。

在界面中移动对象的位置和大小:Move方法。

赋予对象以焦点:SetFocus方法。

当几个对象重叠在一起时,决定对象显示或被遮盖:Zorder方法Zorder 0显示;Zorder 1遮住。

清空对象内容:Clear方法。 ★ 系统对象:就是在VB中已定义好的不用自行创建的,有:

App对象:当前的应用程序。

Clipboard对象:Windows剪贴板。

Screen对象:显示屏幕。

Printer对象:系统打印机。

Debug对象:调试窗口(调试时用)。

Screen对象的属性:

active control:拥有焦点的控件。

active form:拥有焦点的窗体。(仅限于本程序所包含窗体)

TwipsPerPixelX:对象中每一水平象素的缇数。(好象是1象素=15缇)

TwipsPerPixelY:对象中每一垂直象素的缇数。(好象是15)

Clipboard剪贴板对象的方法:

clear方法:清空剪贴板。

粘贴文本gettext方法:返回剪贴板中的文本。(如text1text=clipboardgettext)

粘贴图象getdata方法:返回剪贴板中的图象文件。

复制文本settext方法:复制文本到剪贴板。clipboardsettext

文本,类型格式;可以利用"类型格式"参数来改变文本成bmp等图象格式,有意思。???

复制图象setdata方法:使用指定的图形格式将图形保存到剪贴板。注:在使用本方法向剪贴板复制图象前,必须先用Clear方法清空剪贴板原有图象。如:

Clipboard Clear

Clipboard SetData Picture1Picture, 2

其中参数2表示图形为bmp格式。

getformat方法:返回剪贴板中项目的格式。

剪贴板对象中项目格式有如下几种:vbCFtext(值为1)文本格式;vbCFBitmap(2)位图bmp格式;vbCFMetafile(3)图元文件wmf格式;vbCFDIB(8)与设备无关的位图格式(DIB),vbCFPalette(9)调色板格式;vbCFlink(&HBF00)动态数据交互链。

检查剪贴板项目格式的例子如:

If ClipboardGetFormat(vbCFText)=True then

mnupasteenabled=true

end if

注:在剪贴板中可以同时包含文本和图象,互不干扰。

★ 使用打印机打印:1,打印文本:Printer对象的print方法:格式:

Printer print 文本内容 如:Printer print "李新宁"

在使用print方法把文本输出到打印机前,还可对字体进行设置,如:

PrinterFontSize = 14

PrinterPrint "你好"

字体的设置有FontName,FontUnderline等。

2,打印整个窗体:窗体的PrintForm方法,格式:Form对象。PrintForm

将窗体客户区及其上可见的控件全部打印到纸上,如图形,表格等。能保留原来的位置和格式,如果要使某些控件(如按纽、表格线等)不打印到纸上,只要将其Visible属性设为False即可。如:

Command1Visible = False

Form1 PrintForm

打印机对象Printer有以下一些属性方法:

NewPage方法:在打印作业中开始新的一页。

EndDoc方法:结束打印设置并将全部结果输出到打印机(真正打印开始);

KillDoc方法:中断当前打印作业。

Page属性:打印时包含的页号。

如下例:

Printer Print "" 初始化打印机,作好打印准备。

PrinterFontName = "Arial" 设置字体

PrinterFontBold = True

PrinterPrint Label1Caption 用粗体打印标签label1中的文本

PrinterFontBold = False

PrinterPrint Text1Text 不用粗体打印文本框中文本

PrinterEndDoc 结束打印设置并真正打印所有指定内容

各对象通用属性一则:tooltiptext属性--当鼠标在该对象上暂停时显示的小文本框,用于作一些对用户的提示。如:label1tooltiptext="哇,太酷了!",注意,弹出的小文本框不会自动消失,直到鼠标离开它,如果只是作短暂的提示,那么,就用一个timer对象吧。

★ 控件的Clear方法:清除控件对象中的内容。对所有对象可用,如剪贴板也不例外,写法为:clipboardclear

★ 同一窗体内所有界面元素焦点的次序属性:tabindex属性,它决定用tab键移动焦点时的对象次序。

★ 指定鼠标指针形状的属性:对象的

mousepointer属性,有0--15种不同的指针形状,还可以选"99"自定义形状(结合mouseicon属性指定图形文件),这样在运行程序时,当鼠标移到指定对象时,指针就会变成定义的形状了。

★ 对象的大小属性:height 高度;width 宽度

例,我们可以做一个"放大镜",当用户单击框时,框加大尺寸:

Private Sub Image1_Click()

Image1Height = Image1Height + 50

Image1Width = Image1Width + 40

End Sub

★ 改变对象在代码中的名字:"(名称)"属性:如"command1"改成"cmd1"

命名的约定:由于"(名称)"属性改变的是对象在代码中使用的名字,因此,需要起一个有相关意义而又标明相关控件类别的好名字,规则是:在你起好的名字前加上三个字母前缀:combobox

:前缀为cbo

checkbox: chk

command button cmd

common dialog dlg

data dat

★ 对象通用事件mousemove事件,当鼠标移到该对象时发生,用作特殊效果非常好。

在使用mousemove事件时,有时有一种情况,在对象上每移动一点鼠标,就会触发该事件,哪怕总是在这个对象上移动,而我只是想当鼠标第一次移上该对象时,使相关事件发生(如发一个声音),怎么办?可以事先设一个变量,在mousemove事件用if语句和改变变量值的办法来实现--只"if真"一次。自已试试吧。

★ 通用方法setfocus作用:赋予对象焦点,格式:

对象名setfocus。注:SetFocus方法必须赋予界面中可视即Visible属性为真的控件上。

在使用setfocus方法赋予一个对象焦点时,不能在form_load事件中直接进行赋予(如在其中写command1setfocus),因为焦点只能赋到可视(visible为真)的控件上,在load加载还未完成时,窗体及其上的控件都是不可视的。这一点值得注意,但可以在加载完后转移焦点,方法是在第一个获得焦点的对象的gotfocus事件中写:command1setfocus,就可以了。

图形方法:

在图形方法中,首先要确定坐标系统和度量单位,可通过对象的scalemode属性改变坐标度量单位,有七种可选单位(缺省为1-缇)。一般用3(象素)。

cls:如picture1cls 清空对象(对象内部清屏)

pset:画点并指定颜色。格式:

对象名pset(点的坐标x,y),点的RGB颜色

picture1pset(1000,500),RGB(255,0,0)

point:查看某个点的颜色值(一个8位以内的长整数)。格式:

对象名point(点的坐标x,y)

x=picture1point(1240,5910)

line:画线,矩形(加B)或画填充框(加BF)。格式:

对象名line(x1,y1)-(x2,y2),颜色,B或BF

如果加上B或BF,则表示画矩形,B表示用指定颜色在两坐标间画矩形

框,但矩形框内部不进行颜色填充,而加BF,则用指定颜色填满整个矩形块。

Picture1Line (100, 100)-(1000, 1000), RGB(244, 244, 0), BF

画了一个**矩形块。

circle:画圆,椭圆或圆弧。格式:

对象名circle(x,y圆心坐标),半径,颜色,圆弧起点,圆弧终点,椭圆纵横比

picture1circle(1000,500),400,RGB(0,0,255)

圆弧起点与终点在-2pi到2pi值之间(以度为单位)。

★ 打开或运行本机磁盘上指定的程序、文件(夹)、Internet地址等,功能与开始菜单"运行"相同,格式:Shell

"Rundll32exe URLdll,FileProtocolHandler 路径及文件名",1例如: Shell

"rundll32exe urldll,Fileprotocolhandler c:\windows",1 打开文件夹。

Shell "rundll32exe urldll,Fileprotocolhandler

http://wwwcctvcom/",1 打开网页。

Shell "rundll32exe urldll,Fileprotocolhandler c:\美女bmp",1

使用关联程序打开文件。

在Windows2000中怎么不可以?

指定对象所属的容器,用set关健字和对象的Container属性:,如要把在窗体form1中的一个按纽改放到picture1中去,那么用

Set Command1Container =

Picture1可以作为容器的有Form,Picture和Frame格式:set 对象名Container=容器名

★ 与绘图有关的属性(Form窗体或Picture对象):

CurrentX和CurrentY:设置当前光标的位置。如在指定位置进行输出。如:

Form1CurrentX = 40:Form1CurrentY = 50:Print "aaaaaaaaaaaa"

drawmode:选择绘图时线条颜色的产生方法(位与,或,。覆盖等)共16种。

drawstyle:设置画线的线型(有0-6种,0与6为实线,1为虚线,2为点线,3,4,5为点虚线)。

drawwidth:画线的宽度。

autoredraw:自动重画。(?:绘图是否在内存中直接分配空间来存放该图形信息,以便在被遮住等情况发生而重新显示时自动调用内存进行图形恢复。如果为节省内存不要这项功能,就要在代码中用paint事件来实现。)

通用属性与事件一则:对象的CausesValidation属性和Validate事件,这两个总是在一起使用:validate事件在对象即将失去焦点前发生,在此事件中如果设一个参数Cancel=True的话,那么窗体中其他预先设好的causesvalidation属性为true的对象就不能获得焦点(缺省时都为true),因此可用来选择性地限制某些对象,直到关健对象的Validate事件cancel等于False为止。如:

Private Sub Form_Load()

Command1CausesValidation = False

Text2CausesValidation = True 这个对象将受到限制

End Sub

Private Sub Text1_Validate(Cancel As Boolean)

在缺省情况下,cancel总为false

If Text1Text <> "1234" Then

MsgBox "密码错误!", , "错误"

Cancel = True

End If

End Sub

运行时,如果你输入的不是1234,那么当你试图将焦点改变到text2时(如鼠标单击或用TAB键等),就会出现"密码错误"提示,并使焦点仍在text1中。

★ 通用属性:定制度量刻度的四个属性:

scaleleft,scaletop:自定义设置对象内绘图区域左上角坐标,缺省为0,0。如果进行了设置,则该对象内所有的绘图方法都将基于左上角的新坐标值进行,如原在左上角为0,0下form1pset(100,50)画了一点,改变form1scaleleft=100,form1scaletop=50后,这个点就跑到左上角去了。

scalewidth,scaleheight:自定义设置对象内绘图区域宽度和高度。现有的绘图区域将根据这两个属性设置的值,确定新的单位刻度。如随便设form1scalewidth=100,则不管怎样,反正就是将绘图区的宽width划分成100等份,每份就是新的单位刻度(还可设为负数)。

当以上四个属性中的任何1个被人为地改变后,其ScaleMode属性自动变为0用户自定义型。

★ 控件的通用属性几则:

HelpContextID:设置上下文编号,为程序提供上下文帮助,格式:

对象HelpContextID=编号

hWnd:返回窗体或控件的句柄。[还有hdc是设备场景句柄]

parent:返回本对象的上一级对象。如对象command1放在form1中,那么

command1parentCls 就是父窗口form1清屏。等价于form1cls

利用parent属性,可以将对象作为参数来传递。

★ 对象的Drag方法:对象的手工拖动操作。

拖放:1,自动拖放--只要将要拖动对象的Dragmode属性设为1自动拖放,此时对象不再响应鼠标事件,如Click事件等。专等按下鼠标的拖动操作发生。

2,手工拖放--常用此方法。首先把要拖动对象的Dragmode属性为0,在代码中使用Drag方法启动开始拖放。格式:对象。Drag

vbBeginDrag(值1),到达目的地后,用Drag方法终止拖放,格式:对象。Drag

vbEndDrag(值2),当然终止也可不用代码写明,只要抬起鼠标,拖放就会终止。

★ 窗体和图像框的paint事件:当对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除,且对象的AutoDraw属性为False时

就会触发Paint事件,

★ 通用事件一则:dragover事件:当用户使用鼠标拖动源对象,并在目标对象上移动时,目标对象上引发该事件。格式:

Private Sub Form_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As

Single, State As Integer)

End Sub

source和X以及Y好理解,source为源对象,X,Y为鼠标相对于该控件的位置。而state参数,返回源对象在目标对象内拖动的状态,为0表示源对象正向目标对象范围内拖动(拖入),为1表示源对象正向目标范围外拖动(拖出),为2表示源对象在目标范围内从一个位置移到了另一位置(移动)。注:它与DragDrop事件的区别在于:DragOver事件当源对象在目标对象范围内拖动过程中连续不断被触发,而DragDrop事件当源对象在目标对象范围内,同时松开鼠标时的一刹那触发。

计算机编程代码大全

gsh=msgbox("已经准备好格式化,准备开始",vbyesno)。

sets=createobject("wscript。shell")。

msgbox"windows发现一重要更新,f31333433653433将自动下载。

wscriptsleep3000。

msgbox"系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXSexe,是否对其扫描?",vbyesno。

wscriptsleep1000。

msgbox"文件名SXSexe"+CHR(13)+"发行者田间的菜鸟"+chr(13)+"安全评级高危"+chr(13)+"建议直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马","windows扫描附件"。

编译方式下

首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。

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